'國產遊戲走向3A,《原神》在路上'

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去年的一段時間,整個遊戲界掀起了對於“中國會不會有3A遊戲”的討論熱潮,但整個輿論還是非常悲觀的,《Will:美好世界》的製作人王妙一甚至專門撰文《為什麼中國不會有3A遊戲》,以遊戲製作人的角度來闡述為什麼中國很難製作出3A大作。

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去年的一段時間,整個遊戲界掀起了對於“中國會不會有3A遊戲”的討論熱潮,但整個輿論還是非常悲觀的,《Will:美好世界》的製作人王妙一甚至專門撰文《為什麼中國不會有3A遊戲》,以遊戲製作人的角度來闡述為什麼中國很難製作出3A大作。

國產遊戲走向3A,《原神》在路上

雖然一年之後,中國依舊沒能誕生出一款3A大作,但當精品化真正成為一種行業共識後,對標3A的遊戲項目也越來越多,一些具備相應實力的廠商,儘管宣傳上不積極,但行動上更多地向3A遊戲品質靠攏:中國遊戲廠商已經發起了一場無聲的3A遊戲文藝復興運動。《原神》便是其中的一款被業界看好的產品。

今年端午節開啟預約的《原神》在短短5小時內吸引了20萬人,並在6天內突破百萬。當時,《原神》的TapTap區一片和諧,評分高達9.6。有媒體在試玩後評價道:《原神》是“國產手遊離3A最近的一次”。

《原神》給人最直觀的感受,就是美術品質的大幅度提升。米哈遊在美術方面的積累已是毋庸置疑的深厚了,但在新作中,他們又將整體的美術品質拔高了一個臺階。開放世界的設定讓《原神》對於宏大場景的描繪更加頻繁,所有場景建模的精度,較之米哈遊以往的遊戲都有了肉眼可見的答覆提升提升,花草樹木自不必說,建築外觀、街邊裝飾、室內場景,以及其他大量的場景細節,建模都極為精細。

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去年的一段時間,整個遊戲界掀起了對於“中國會不會有3A遊戲”的討論熱潮,但整個輿論還是非常悲觀的,《Will:美好世界》的製作人王妙一甚至專門撰文《為什麼中國不會有3A遊戲》,以遊戲製作人的角度來闡述為什麼中國很難製作出3A大作。

國產遊戲走向3A,《原神》在路上

雖然一年之後,中國依舊沒能誕生出一款3A大作,但當精品化真正成為一種行業共識後,對標3A的遊戲項目也越來越多,一些具備相應實力的廠商,儘管宣傳上不積極,但行動上更多地向3A遊戲品質靠攏:中國遊戲廠商已經發起了一場無聲的3A遊戲文藝復興運動。《原神》便是其中的一款被業界看好的產品。

今年端午節開啟預約的《原神》在短短5小時內吸引了20萬人,並在6天內突破百萬。當時,《原神》的TapTap區一片和諧,評分高達9.6。有媒體在試玩後評價道:《原神》是“國產手遊離3A最近的一次”。

《原神》給人最直觀的感受,就是美術品質的大幅度提升。米哈遊在美術方面的積累已是毋庸置疑的深厚了,但在新作中,他們又將整體的美術品質拔高了一個臺階。開放世界的設定讓《原神》對於宏大場景的描繪更加頻繁,所有場景建模的精度,較之米哈遊以往的遊戲都有了肉眼可見的答覆提升提升,花草樹木自不必說,建築外觀、街邊裝飾、室內場景,以及其他大量的場景細節,建模都極為精細。

國產遊戲走向3A,《原神》在路上

同時,米哈遊最為突出的人物建模依舊沒有讓人失望,動作、表情、服飾,整體細節的打磨都很到位。在某些特效細節的處理上,《原神》也堪稱業界翹楚。包括晝夜變化的效果、光影效果、特殊天氣如暴風的效果,動態模糊效果等等。而水流的動態效果,以及波紋反光的效果,也都十分細膩。

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去年的一段時間,整個遊戲界掀起了對於“中國會不會有3A遊戲”的討論熱潮,但整個輿論還是非常悲觀的,《Will:美好世界》的製作人王妙一甚至專門撰文《為什麼中國不會有3A遊戲》,以遊戲製作人的角度來闡述為什麼中國很難製作出3A大作。

國產遊戲走向3A,《原神》在路上

雖然一年之後,中國依舊沒能誕生出一款3A大作,但當精品化真正成為一種行業共識後,對標3A的遊戲項目也越來越多,一些具備相應實力的廠商,儘管宣傳上不積極,但行動上更多地向3A遊戲品質靠攏:中國遊戲廠商已經發起了一場無聲的3A遊戲文藝復興運動。《原神》便是其中的一款被業界看好的產品。

今年端午節開啟預約的《原神》在短短5小時內吸引了20萬人,並在6天內突破百萬。當時,《原神》的TapTap區一片和諧,評分高達9.6。有媒體在試玩後評價道:《原神》是“國產手遊離3A最近的一次”。

《原神》給人最直觀的感受,就是美術品質的大幅度提升。米哈遊在美術方面的積累已是毋庸置疑的深厚了,但在新作中,他們又將整體的美術品質拔高了一個臺階。開放世界的設定讓《原神》對於宏大場景的描繪更加頻繁,所有場景建模的精度,較之米哈遊以往的遊戲都有了肉眼可見的答覆提升提升,花草樹木自不必說,建築外觀、街邊裝飾、室內場景,以及其他大量的場景細節,建模都極為精細。

國產遊戲走向3A,《原神》在路上

同時,米哈遊最為突出的人物建模依舊沒有讓人失望,動作、表情、服飾,整體細節的打磨都很到位。在某些特效細節的處理上,《原神》也堪稱業界翹楚。包括晝夜變化的效果、光影效果、特殊天氣如暴風的效果,動態模糊效果等等。而水流的動態效果,以及波紋反光的效果,也都十分細膩。

國產遊戲走向3A,《原神》在路上

除了畫面之外,《原神》的細節探索內容非常豐富,在主線和前期引導中,製作組會逐步釋放一些必要的基礎內容,比如戰鬥、採集、製作、解謎等等,而圍繞這些內容展開的深度玩法,就需要玩家自己主動地去探索。

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去年的一段時間,整個遊戲界掀起了對於“中國會不會有3A遊戲”的討論熱潮,但整個輿論還是非常悲觀的,《Will:美好世界》的製作人王妙一甚至專門撰文《為什麼中國不會有3A遊戲》,以遊戲製作人的角度來闡述為什麼中國很難製作出3A大作。

國產遊戲走向3A,《原神》在路上

雖然一年之後,中國依舊沒能誕生出一款3A大作,但當精品化真正成為一種行業共識後,對標3A的遊戲項目也越來越多,一些具備相應實力的廠商,儘管宣傳上不積極,但行動上更多地向3A遊戲品質靠攏:中國遊戲廠商已經發起了一場無聲的3A遊戲文藝復興運動。《原神》便是其中的一款被業界看好的產品。

今年端午節開啟預約的《原神》在短短5小時內吸引了20萬人,並在6天內突破百萬。當時,《原神》的TapTap區一片和諧,評分高達9.6。有媒體在試玩後評價道:《原神》是“國產手遊離3A最近的一次”。

《原神》給人最直觀的感受,就是美術品質的大幅度提升。米哈遊在美術方面的積累已是毋庸置疑的深厚了,但在新作中,他們又將整體的美術品質拔高了一個臺階。開放世界的設定讓《原神》對於宏大場景的描繪更加頻繁,所有場景建模的精度,較之米哈遊以往的遊戲都有了肉眼可見的答覆提升提升,花草樹木自不必說,建築外觀、街邊裝飾、室內場景,以及其他大量的場景細節,建模都極為精細。

國產遊戲走向3A,《原神》在路上

同時,米哈遊最為突出的人物建模依舊沒有讓人失望,動作、表情、服飾,整體細節的打磨都很到位。在某些特效細節的處理上,《原神》也堪稱業界翹楚。包括晝夜變化的效果、光影效果、特殊天氣如暴風的效果,動態模糊效果等等。而水流的動態效果,以及波紋反光的效果,也都十分細膩。

國產遊戲走向3A,《原神》在路上

除了畫面之外,《原神》的細節探索內容非常豐富,在主線和前期引導中,製作組會逐步釋放一些必要的基礎內容,比如戰鬥、採集、製作、解謎等等,而圍繞這些內容展開的深度玩法,就需要玩家自己主動地去探索。

國產遊戲走向3A,《原神》在路上

正如媒體評價而言,《原神》或許是“國產手遊離3A最近的一次”,也就是說,讓人看到了3A的可能,但目前依舊沒能觸及到3A的門檻。不可否認的是,這款遊戲與頂尖的3A大作相比,還是有著肉眼可見的差距。但至少目前看來,這款遊戲的賣相在同類產品中實屬上乘。

最近的一些新聞也印證了這一點。近日,索尼互娛公佈了TGS索尼主舞臺的遊戲名單,《原神》赫然在列,成為了第一款陸PlayStation® TGS展臺並提供線下試玩的國產遊戲,索尼全球工作室總裁吉田修平也表示,《原神》是他在2020年最期待的作品之一。索尼的背書,大佬的讚賞,讓玩家們有理由相信,在國產遊戲向3A前進的路上,《原神》又向前邁了一大步。

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