'王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧'

孫尚香 王者聯盟 狄仁傑 周瑜 高漸離 威力 后羿 電競小雞隊長 2019-08-19
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在“五虎上將”版本中,大量的法師、射手裝備被狠狠砍了一刀,射手、法師傷害低了,原本是一件高興的事情,但理性分析後,戰士卻有點高興不起來了。

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在“五虎上將”版本中,大量的法師、射手裝備被狠狠砍了一刀,射手、法師傷害低了,原本是一件高興的事情,但理性分析後,戰士卻有點高興不起來了。

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

破曉被砍了5%的暴擊、閃電匕首5%的暴擊變成了攻速,痛苦面具、迴響之杖的法強也降低了。戰士不會再因為被孫尚香一炮轟殘,也不會被突然暴擊的魯班一炮掃死,法師們的威脅也小了很多。

再看看戰士方面,冰痕之握加了40點護甲,破魔刀也多了50點法防,雖然宗師之力少了0.2AD加成,好在大部分戰士不會做這件裝備,至於暗影戰斧的削弱,也未嘗不是一件好事,因為現在很多孫尚香、狄仁傑這類射手,都會做個暗影戰斧,來噁心脆皮……

總體上看,法師、射手的削弱是明顯的,為什麼天美要這麼幹?

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在“五虎上將”版本中,大量的法師、射手裝備被狠狠砍了一刀,射手、法師傷害低了,原本是一件高興的事情,但理性分析後,戰士卻有點高興不起來了。

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

破曉被砍了5%的暴擊、閃電匕首5%的暴擊變成了攻速,痛苦面具、迴響之杖的法強也降低了。戰士不會再因為被孫尚香一炮轟殘,也不會被突然暴擊的魯班一炮掃死,法師們的威脅也小了很多。

再看看戰士方面,冰痕之握加了40點護甲,破魔刀也多了50點法防,雖然宗師之力少了0.2AD加成,好在大部分戰士不會做這件裝備,至於暗影戰斧的削弱,也未嘗不是一件好事,因為現在很多孫尚香、狄仁傑這類射手,都會做個暗影戰斧,來噁心脆皮……

總體上看,法師、射手的削弱是明顯的,為什麼天美要這麼幹?

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

就是因為很多裝備的攻擊屬性都溢出了,出現了很多突然去世的局,莫名其妙地就被一兩個技能轟死了,嚴重影響遊戲體驗。為此,才削弱了很多傷害裝備,加強了防禦裝,目的就是讓遊戲更加平衡一些。

射手、法師傷害普遍下降,按理說戰士的時代,應該來了,但很多戰士卻高興不起來。明面上脆皮們的傷害沒那麼高了,但他們卻有了比追求輸出更好的選擇——出功能性裝備。

什麼是功能性裝備?不造成傷害,具有特殊效果的裝備,都可以成為功能性裝備,比如名刀的無敵、復活甲的復活、泣血之刃的吸血等等。

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在“五虎上將”版本中,大量的法師、射手裝備被狠狠砍了一刀,射手、法師傷害低了,原本是一件高興的事情,但理性分析後,戰士卻有點高興不起來了。

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

破曉被砍了5%的暴擊、閃電匕首5%的暴擊變成了攻速,痛苦面具、迴響之杖的法強也降低了。戰士不會再因為被孫尚香一炮轟殘,也不會被突然暴擊的魯班一炮掃死,法師們的威脅也小了很多。

再看看戰士方面,冰痕之握加了40點護甲,破魔刀也多了50點法防,雖然宗師之力少了0.2AD加成,好在大部分戰士不會做這件裝備,至於暗影戰斧的削弱,也未嘗不是一件好事,因為現在很多孫尚香、狄仁傑這類射手,都會做個暗影戰斧,來噁心脆皮……

總體上看,法師、射手的削弱是明顯的,為什麼天美要這麼幹?

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

就是因為很多裝備的攻擊屬性都溢出了,出現了很多突然去世的局,莫名其妙地就被一兩個技能轟死了,嚴重影響遊戲體驗。為此,才削弱了很多傷害裝備,加強了防禦裝,目的就是讓遊戲更加平衡一些。

射手、法師傷害普遍下降,按理說戰士的時代,應該來了,但很多戰士卻高興不起來。明面上脆皮們的傷害沒那麼高了,但他們卻有了比追求輸出更好的選擇——出功能性裝備。

什麼是功能性裝備?不造成傷害,具有特殊效果的裝備,都可以成為功能性裝備,比如名刀的無敵、復活甲的復活、泣血之刃的吸血等等。

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

這一切,都要從天美開始加強冰霜之矛開始說起。在一次版本的更新中,冰霜之矛額外增加了15%的攻速,本來增強的目的,是為了給曹操、老夫子這些普攻型英雄提供留人的能力,卻被很多玩家當射手裝備出了。後果就是,一旦戰士一套沒打死,或者出現了失誤,就要被射手粘死。

比如號稱最強戰士的狄仁傑,有人開發了這麼一套出裝,暗影戰斧+冰矛+反甲,戰士一套切不死不說,還會被狄仁傑風箏致死。

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在“五虎上將”版本中,大量的法師、射手裝備被狠狠砍了一刀,射手、法師傷害低了,原本是一件高興的事情,但理性分析後,戰士卻有點高興不起來了。

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

破曉被砍了5%的暴擊、閃電匕首5%的暴擊變成了攻速,痛苦面具、迴響之杖的法強也降低了。戰士不會再因為被孫尚香一炮轟殘,也不會被突然暴擊的魯班一炮掃死,法師們的威脅也小了很多。

再看看戰士方面,冰痕之握加了40點護甲,破魔刀也多了50點法防,雖然宗師之力少了0.2AD加成,好在大部分戰士不會做這件裝備,至於暗影戰斧的削弱,也未嘗不是一件好事,因為現在很多孫尚香、狄仁傑這類射手,都會做個暗影戰斧,來噁心脆皮……

總體上看,法師、射手的削弱是明顯的,為什麼天美要這麼幹?

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

就是因為很多裝備的攻擊屬性都溢出了,出現了很多突然去世的局,莫名其妙地就被一兩個技能轟死了,嚴重影響遊戲體驗。為此,才削弱了很多傷害裝備,加強了防禦裝,目的就是讓遊戲更加平衡一些。

射手、法師傷害普遍下降,按理說戰士的時代,應該來了,但很多戰士卻高興不起來。明面上脆皮們的傷害沒那麼高了,但他們卻有了比追求輸出更好的選擇——出功能性裝備。

什麼是功能性裝備?不造成傷害,具有特殊效果的裝備,都可以成為功能性裝備,比如名刀的無敵、復活甲的復活、泣血之刃的吸血等等。

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

這一切,都要從天美開始加強冰霜之矛開始說起。在一次版本的更新中,冰霜之矛額外增加了15%的攻速,本來增強的目的,是為了給曹操、老夫子這些普攻型英雄提供留人的能力,卻被很多玩家當射手裝備出了。後果就是,一旦戰士一套沒打死,或者出現了失誤,就要被射手粘死。

比如號稱最強戰士的狄仁傑,有人開發了這麼一套出裝,暗影戰斧+冰矛+反甲,戰士一套切不死不說,還會被狄仁傑風箏致死。

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

對於普攻玩家來說,就算是純輸出出裝,再做一件冰矛,也是很不錯的選擇。適合冰矛的射手並不少,百里守約、狄仁傑、馬可波羅是最佳人選,后羿、黃忠、虞姬也可能根據局勢去出。

在這一次版本更新中,法師也高興了,同樣擁有減速的冰霜法杖,法強提升了30點,在眾多主流裝備被砍的情況下,冰霜法杖有了很大的上場機會。

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在“五虎上將”版本中,大量的法師、射手裝備被狠狠砍了一刀,射手、法師傷害低了,原本是一件高興的事情,但理性分析後,戰士卻有點高興不起來了。

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

破曉被砍了5%的暴擊、閃電匕首5%的暴擊變成了攻速,痛苦面具、迴響之杖的法強也降低了。戰士不會再因為被孫尚香一炮轟殘,也不會被突然暴擊的魯班一炮掃死,法師們的威脅也小了很多。

再看看戰士方面,冰痕之握加了40點護甲,破魔刀也多了50點法防,雖然宗師之力少了0.2AD加成,好在大部分戰士不會做這件裝備,至於暗影戰斧的削弱,也未嘗不是一件好事,因為現在很多孫尚香、狄仁傑這類射手,都會做個暗影戰斧,來噁心脆皮……

總體上看,法師、射手的削弱是明顯的,為什麼天美要這麼幹?

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

就是因為很多裝備的攻擊屬性都溢出了,出現了很多突然去世的局,莫名其妙地就被一兩個技能轟死了,嚴重影響遊戲體驗。為此,才削弱了很多傷害裝備,加強了防禦裝,目的就是讓遊戲更加平衡一些。

射手、法師傷害普遍下降,按理說戰士的時代,應該來了,但很多戰士卻高興不起來。明面上脆皮們的傷害沒那麼高了,但他們卻有了比追求輸出更好的選擇——出功能性裝備。

什麼是功能性裝備?不造成傷害,具有特殊效果的裝備,都可以成為功能性裝備,比如名刀的無敵、復活甲的復活、泣血之刃的吸血等等。

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

這一切,都要從天美開始加強冰霜之矛開始說起。在一次版本的更新中,冰霜之矛額外增加了15%的攻速,本來增強的目的,是為了給曹操、老夫子這些普攻型英雄提供留人的能力,卻被很多玩家當射手裝備出了。後果就是,一旦戰士一套沒打死,或者出現了失誤,就要被射手粘死。

比如號稱最強戰士的狄仁傑,有人開發了這麼一套出裝,暗影戰斧+冰矛+反甲,戰士一套切不死不說,還會被狄仁傑風箏致死。

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

對於普攻玩家來說,就算是純輸出出裝,再做一件冰矛,也是很不錯的選擇。適合冰矛的射手並不少,百里守約、狄仁傑、馬可波羅是最佳人選,后羿、黃忠、虞姬也可能根據局勢去出。

在這一次版本更新中,法師也高興了,同樣擁有減速的冰霜法杖,法強提升了30點,在眾多主流裝備被砍的情況下,冰霜法杖有了很大的上場機會。

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

不僅減速,還加1200點生命,戰士怎麼切。未來的對局中,我似乎可以看得到這麼一個場景,一名戰士想切射手,卻被出了冰杖的法師和出了冰矛的射手粘著,行動遲緩……

與其增加了戰士切入的能力,倒不如改回去,要麼你死,要麼我活還來得痛快些。

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在“五虎上將”版本中,大量的法師、射手裝備被狠狠砍了一刀,射手、法師傷害低了,原本是一件高興的事情,但理性分析後,戰士卻有點高興不起來了。

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

破曉被砍了5%的暴擊、閃電匕首5%的暴擊變成了攻速,痛苦面具、迴響之杖的法強也降低了。戰士不會再因為被孫尚香一炮轟殘,也不會被突然暴擊的魯班一炮掃死,法師們的威脅也小了很多。

再看看戰士方面,冰痕之握加了40點護甲,破魔刀也多了50點法防,雖然宗師之力少了0.2AD加成,好在大部分戰士不會做這件裝備,至於暗影戰斧的削弱,也未嘗不是一件好事,因為現在很多孫尚香、狄仁傑這類射手,都會做個暗影戰斧,來噁心脆皮……

總體上看,法師、射手的削弱是明顯的,為什麼天美要這麼幹?

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

就是因為很多裝備的攻擊屬性都溢出了,出現了很多突然去世的局,莫名其妙地就被一兩個技能轟死了,嚴重影響遊戲體驗。為此,才削弱了很多傷害裝備,加強了防禦裝,目的就是讓遊戲更加平衡一些。

射手、法師傷害普遍下降,按理說戰士的時代,應該來了,但很多戰士卻高興不起來。明面上脆皮們的傷害沒那麼高了,但他們卻有了比追求輸出更好的選擇——出功能性裝備。

什麼是功能性裝備?不造成傷害,具有特殊效果的裝備,都可以成為功能性裝備,比如名刀的無敵、復活甲的復活、泣血之刃的吸血等等。

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

這一切,都要從天美開始加強冰霜之矛開始說起。在一次版本的更新中,冰霜之矛額外增加了15%的攻速,本來增強的目的,是為了給曹操、老夫子這些普攻型英雄提供留人的能力,卻被很多玩家當射手裝備出了。後果就是,一旦戰士一套沒打死,或者出現了失誤,就要被射手粘死。

比如號稱最強戰士的狄仁傑,有人開發了這麼一套出裝,暗影戰斧+冰矛+反甲,戰士一套切不死不說,還會被狄仁傑風箏致死。

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

對於普攻玩家來說,就算是純輸出出裝,再做一件冰矛,也是很不錯的選擇。適合冰矛的射手並不少,百里守約、狄仁傑、馬可波羅是最佳人選,后羿、黃忠、虞姬也可能根據局勢去出。

在這一次版本更新中,法師也高興了,同樣擁有減速的冰霜法杖,法強提升了30點,在眾多主流裝備被砍的情況下,冰霜法杖有了很大的上場機會。

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

不僅減速,還加1200點生命,戰士怎麼切。未來的對局中,我似乎可以看得到這麼一個場景,一名戰士想切射手,卻被出了冰杖的法師和出了冰矛的射手粘著,行動遲緩……

與其增加了戰士切入的能力,倒不如改回去,要麼你死,要麼我活還來得痛快些。

王者榮耀:射手裝都被砍了,戰士卻高興不起來,還是改回去吧

最有可能因為冰霜法杖崛起的三名英雄:高漸離、嬴政、周瑜,這三名英雄可以完美觸發法杖的減速能力,尤其是高漸離和周瑜,這兩個英雄之前不出冰霜法杖,是因為傷害太低,過度不平滑等問題,而現在可能已經不是問題了。像沈夢溪、扁鵲出冰霜法杖,威力也不小。

就目前可獲得的信息而言,天美之所以這麼調整,是為了遊戲平衡,不會出現突然猝死的情況,所以最終會變成戰士們不會突然死亡了,但也沒那麼好切脆皮了,一切會歸於平衡,所以不要高興地太早。

還是抱著正常的心態玩遊戲吧,理性的分析一下,不要盲目的高興,也不要太過悲傷。

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