對於一款遊戲主機來說,獨佔就是命根子,雖然這些遊戲並不一定取得冠絕群雄的銷量,但是是是鋪墊主機口碑的重要IP,按照遊戲公司間的協議來說,某主機平臺獨佔的遊戲往往不可能移植到其他主機平臺上。

遊戲回憶錄-世嘉欲哭無淚!本該獨佔的遊戲移植FC 竟比原版還好玩

當然你可能說卡表的《生化危機4》和光榮脫褲魔的《仁王》,但這畢竟是第三方獨佔,背後肯定暗含一些“大人”的原因,但由平臺商自己開發的遊戲是絕不可能闖進別家大門的,想象一下,哪天你在PS4上玩到《塞爾達傳說》,那基本就表明任天堂已經完蛋了。

在今天,自家獨佔大作被移植是非常荒謬的,但在1990年,這件事情就真的發生過:剛剛發售了自家主機平臺MD的世嘉,將一款自己開發的、本該獨佔的遊戲輕易授權給其他廠商移植,最終丟掉了絕佳的獨佔宣發期,現在想來只有欲哭無淚啊!


古希臘百獸王

1988年8月,世嘉在街機廳製作發佈了一款名為《獸王記》的動作遊戲。遊戲以古希臘神話為背景,硬派的動作表現和精緻的畫面吸引了當時的很多玩家。

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《獸王記》講述的故事是:宙斯的女兒雅典娜被邪神(冥王哈迪斯)抓了,為了救女兒,不便露面的宙斯看上了一個剛剛戰死、而且已經被埋了的戰士,在戰士的墳頭復活了他,賜予了其能變化為各種野獸的力量。於是這位生前留下赫赫戰功的百夫長(能被宙斯看上的哥們兒居然還只是個百夫長......)帶著宙斯的祝福踏上了拯救雅典娜的旅程。

其實在希臘神話中根本不存在這個情節,這段簡單粗暴的劇情完全是世嘉架空的,但是改變不是亂編,戲說不是胡說......

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《獸王記》是一個強制橫向卷軸動作遊戲,玩家控制的戰士被賜予了百獸的能力,但這位老哥並不能一上來就變化為野獸,而要在戰鬥過程中取得到處漂浮的能量球,每取得一顆能量球主角就能進行一次爆衣play,攻擊力會增加,而連續取得三個以後,主角就會變成相應的野獸,且主角變成了野獸才能面見最終BOSS,否則將一直在一關裡循環......嗯,和CAPCOM的《荒野大鏢客》異曲同工啊。

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變身為野獸的CG非常震撼

遊戲共有5關,玩家可以分別在這五關中變成狼、龍、熊、老虎和黃金狼(?)同邪神手下形態各異的獵奇BOSS戰鬥,最終戰勝邪神,救出雅典娜。

如果以現在的眼光來看,《獸王記》只是一個普通的動作遊戲,但在當時卻在街機廳火得一塌糊塗,在業界產生了不小影響。美國著名搖滾歌手馬修·斯威特在1993年將自己的新專輯就取名為《獸王記》,在信息還不夠通達的年代,《獸王記》一度成為了街機遊戲的符號。

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《獸王記》的成功為世嘉接下來推出MD主機也增加了底氣,因為MD強勁的機能足以讓世嘉把自家傑出的街機遊戲完美移植到主機上,《獸王記》自然而然也成了MD主機首發的遊戲之一。


加料移植版

在研發自家主機之前,世嘉在街機廳一直是扛把子,但看著任天堂通過FC在家用機市場一騎絕塵,世嘉坐擁硬件實力當然不甘心當小弟,他們先後發佈了遊戲主機對抗FC但都以失敗告終。直到在1988年,MD的誕生終於讓世嘉嚐到了成為主機平臺商的甜頭。

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MD機身的16-BIT就是亮肌肉的信號

世嘉MD在宣傳的時候有一條極具挑釁意味的宣傳語:“我們能做到任天堂做不到的事。”極力宣傳自己16位元的圖像技術,而技術革新也讓歐美玩家非常買賬,在很長一段時間內,MD一直在歐美市場同FC平分秋色,還迫使任天堂提前投入了16位新主機(也就是SFC)的研發。

MD在美國發售後,許多美國玩家蜂擁而至,目的就是想玩上《獸王記》這種級別的街機體量大作,他們堅信,《獸王記》畫面精良,而且還是世嘉本家開發,在其他主機平臺是絕對不可能出現這款遊戲的。

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MD版《獸王記》開頭畫面

但很快,美國玩家的想法就被打了臉。MD版《獸王記》發售以後,其他很多平臺相繼出現了《獸王記》的移植版,而且這些版本並非山寨,是世嘉授權的遊戲。而在1990年,這款本該由MD獨佔的遊戲竟然出現在了勁敵主機FC上,讓人大跌眼鏡。

世嘉為何對自家遊戲如此寬鬆呢?很多人可能覺得,世嘉在當時根本不懂“獨佔遊戲”的意義,所以才一時疏忽丟掉了《獸王記》獨佔權,但事實並非如此,除《獸王記》外,MD上許多第一方大作,如《戰斧》《火槍英雄》等均為MD獨佔,這些肥水從未流過外人田。

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一代橫版遊戲經典《火槍英雄》

雖然在外網缺乏相關資料,但最有可能的情況是:世嘉在MD發售以前就已經把《獸王記》的移植權賣了,可能想借此籌集一些資金解決一些臨時的問題,但等到了MD發售,才追悔莫及。

於是,《獸王記》在不到2年的時間裡被移植到了 PC Engine、Atari ST、 Commodore 64甚至DOS平臺上。1990年,一個名不見經傳的遊戲公司Asmic將《獸王記》帶給了FC,由於該作僅在日本發售,所以直到互聯網逐漸發達的前幾年,美國玩家才瞭解到了這個尷尬的歷史。

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FC版《獸王記》卡帶......這封面也太隨便了吧

Asmic曾是住友財團的子公司,主營遊戲開發和發行業務。1990年,住友看到了《獸王記》的商業潛力,於是支持Asmic買下了《獸王記》的FC開發和發行權,但這裡的版權關係顯然不包括歐美地區,所以FC版《獸王記》僅在日本地區發售。

而更讓世嘉粉絲哭笑不得的是,Asmic這波移植良心過頭,除了畫面和語音閹割了不少,不僅移植效果尚可,甚至還成了一款增強版遊戲:Asmic為FC版多做了幾個關卡,玩家除了能夠變為原版的5個野獸,還能變成獅子、鯊魚等體驗更多的特殊能力和精彩的BOSS戰。隨著互聯網的發展,美國玩家通過模擬器等手段找到了遊戲ROM,玩過了FC版後,他們完全被這個移植版震驚了。

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FC版的兩個加料關卡


再次被獨佔

而更讓人唏噓的是,《獸王記》在此後雖然時不時出了些續作,但幾乎和世嘉的關係越來越遠,GBA版的《獸王記》由THQ負責開發,世嘉甚至只是成為了合作開發商。

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2005年,隨著PS2一統江湖,世嘉也完全喪失了平臺商屬性,但在這年他們並沒有忘記《獸王記》這個IP,於是在SCEH的支持下,一款全新的《獸王記》出場了,而由於發行商的關係,該作成了PS2獨佔。

這款《獸王記》的故事發生到了現代,主角是一名原海軍陸戰隊隊員但具備獸化變身的能力,通過在戰鬥中搜集魂魄來積攢變身技能。遊戲總體素質尚可,但由於這個IP對於當時的玩家實在過於陌生,該作在市場上的表現也非常一般,儘管這遊戲還挺好玩的。

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從獨佔到被獨佔,《獸王記》丟掉了自己在家用機舞臺的黃金髮展期,而這個IP最終的消亡也會讓不少老玩家感到遺憾吧。

小白idea(小白聊遊)原創 圖片來自網絡

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