'《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一'

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《聖劍傳說3》(日語:聖剣伝説3)是史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1995年在超級任天堂平臺發行的動作角色扮演遊戲。遊戲是1993年遊戲《聖劍傳說2》的續作,為聖劍傳說系列的第3部作品。遊戲設定於奇幻世界,講述三名英雄尋求瑪娜之劍,阻止破壞世界的瑪娜神獸被釋放故事。遊戲有3條主線劇情和六名可選主角,各角色皆有自己的故事。遊戲還支持雙玩家同時遊戲。遊戲在前作系統的基礎上做了一些強化,並加入了晝夜與星期時間系統,同時可供選擇的角色職業更為多樣,每名角色都獨自的技能和狀態成長設定。

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《聖劍傳說3》(日語:聖剣伝説3)是史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1995年在超級任天堂平臺發行的動作角色扮演遊戲。遊戲是1993年遊戲《聖劍傳說2》的續作,為聖劍傳說系列的第3部作品。遊戲設定於奇幻世界,講述三名英雄尋求瑪娜之劍,阻止破壞世界的瑪娜神獸被釋放故事。遊戲有3條主線劇情和六名可選主角,各角色皆有自己的故事。遊戲還支持雙玩家同時遊戲。遊戲在前作系統的基礎上做了一些強化,並加入了晝夜與星期時間系統,同時可供選擇的角色職業更為多樣,每名角色都獨自的技能和狀態成長設定。

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

遊戲由系列創作人石井浩一設計,資深史克威爾設計師田中弘道監督,Tetsuhisa Tsuruzono製作。遊戲原畫由動漫畫師結城信輝繪製,音樂由《聖劍傳說2》作曲菊田裕樹譜寫。本作沒有在日本以外發行。遊戲獲得評論積極的稱讚,稱讚遊戲圖形是超級任天堂史上最棒的,遊戲系統和前作相比也有改進。媒體對劇情的評價不一:互相關聯的故事有趣並增加了重玩價值,但角色和故事本身平淡陳腐。總體而言,遊戲被視為超級任天堂的經典,是16位時代最佳角色扮演遊戲之一。

重製版《聖劍傳說3 TRIALS of MANA》預定於2020年年初在任天堂Switch、PlayStation 4與PC(Steam)平臺推出。

《聖劍傳說3》的玩法和前作《聖劍傳說2》類似。如同16位時代其他諸多角色扮演遊戲,玩家採用俯視視角控制三名玩家角色在世界中移動,並與敵對生物戰鬥。玩家可以控制任何一名角色,其他兩名隊員則會由電腦控制。和《聖劍傳說2》不同,本作同時遊玩人數從三人減少到兩人。遊戲有六名玩家角色,在遊戲開始時玩家需要選擇三名角色操作;玩家先以其中一人開始遊戲,另兩名角色會在後期加入遊戲,其他三名角色會以非玩家角色(NPC)身份遇到。

每名角色都有一種可用武器,以及專門的魔法。和前作不同,魔法會通過使用升級,威力則由角色魔力值和敵人的元素屬性決定。在戰鬥模式中,角色通過攻擊敵人積累“蓄力槽”,當槽充滿後就可以發動角色專有的特技。當消滅畫面上全部敵人後,玩家就可能獲得裝有道具的寶箱。角色戰鬥勝利會獲得經驗值,經驗值每積累到一定程度角色就會升級,力量和迴避等能力值會隨之提升。三人組可以在城鎮中休整,如恢復生命值或是購買回複道具與武器。裝備更換、魔法詠唱、狀態檢查等指令都通過環形菜單完成,呼出的環形菜單會顯示在當前操作角色的上方。調出菜單時遊戲同時暫停。菜單中有9個道具放置欄位;超出的道具會存放倉庫中,戰鬥期間無法使用。

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《聖劍傳說3》(日語:聖剣伝説3)是史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1995年在超級任天堂平臺發行的動作角色扮演遊戲。遊戲是1993年遊戲《聖劍傳說2》的續作,為聖劍傳說系列的第3部作品。遊戲設定於奇幻世界,講述三名英雄尋求瑪娜之劍,阻止破壞世界的瑪娜神獸被釋放故事。遊戲有3條主線劇情和六名可選主角,各角色皆有自己的故事。遊戲還支持雙玩家同時遊戲。遊戲在前作系統的基礎上做了一些強化,並加入了晝夜與星期時間系統,同時可供選擇的角色職業更為多樣,每名角色都獨自的技能和狀態成長設定。

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

遊戲由系列創作人石井浩一設計,資深史克威爾設計師田中弘道監督,Tetsuhisa Tsuruzono製作。遊戲原畫由動漫畫師結城信輝繪製,音樂由《聖劍傳說2》作曲菊田裕樹譜寫。本作沒有在日本以外發行。遊戲獲得評論積極的稱讚,稱讚遊戲圖形是超級任天堂史上最棒的,遊戲系統和前作相比也有改進。媒體對劇情的評價不一:互相關聯的故事有趣並增加了重玩價值,但角色和故事本身平淡陳腐。總體而言,遊戲被視為超級任天堂的經典,是16位時代最佳角色扮演遊戲之一。

重製版《聖劍傳說3 TRIALS of MANA》預定於2020年年初在任天堂Switch、PlayStation 4與PC(Steam)平臺推出。

《聖劍傳說3》的玩法和前作《聖劍傳說2》類似。如同16位時代其他諸多角色扮演遊戲,玩家採用俯視視角控制三名玩家角色在世界中移動,並與敵對生物戰鬥。玩家可以控制任何一名角色,其他兩名隊員則會由電腦控制。和《聖劍傳說2》不同,本作同時遊玩人數從三人減少到兩人。遊戲有六名玩家角色,在遊戲開始時玩家需要選擇三名角色操作;玩家先以其中一人開始遊戲,另兩名角色會在後期加入遊戲,其他三名角色會以非玩家角色(NPC)身份遇到。

每名角色都有一種可用武器,以及專門的魔法。和前作不同,魔法會通過使用升級,威力則由角色魔力值和敵人的元素屬性決定。在戰鬥模式中,角色通過攻擊敵人積累“蓄力槽”,當槽充滿後就可以發動角色專有的特技。當消滅畫面上全部敵人後,玩家就可能獲得裝有道具的寶箱。角色戰鬥勝利會獲得經驗值,經驗值每積累到一定程度角色就會升級,力量和迴避等能力值會隨之提升。三人組可以在城鎮中休整,如恢復生命值或是購買回複道具與武器。裝備更換、魔法詠唱、狀態檢查等指令都通過環形菜單完成,呼出的環形菜單會顯示在當前操作角色的上方。調出菜單時遊戲同時暫停。菜單中有9個道具放置欄位;超出的道具會存放倉庫中,戰鬥期間無法使用。

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

角色成長由玩家決定——玩家可以在升級時選擇能力值分配方式。遊戲還有“職業”系統。當角色達到18級時,就可前往遊戲世界各處尋找瑪娜之石,從“光”和“暗”職業中選擇一種,不同的職業對角色技能和能力值成長影響不同。當角色到38級時,就可以在原職業的基礎上再度選擇一次“光”“暗”,唯轉職需要職業對應的稀有道具。轉職僅為遊戲性要素,不會影響劇情。

《聖劍傳說3》還有影響遊戲性的日曆功能。遊戲中的一週由不同的元素精靈代表,若魔法元素和值日精靈元素相同,其威力就會略微增強。遊戲每日還分為白天和夜晚,分別有光精靈和暗精靈代表。遊戲中的星期切換遠比現實中的要快,大約幾分鐘就過去一天。某些事件僅在特定時間發生,比如交易稀有道具的黑市僅在夜間開放。同樣某些敵人只會在特定時段出現,或是在晚上睡著。此外角色凱文可以在晚上戰鬥時變成狼人,攻擊力大幅提升。玩家可以在旅店中住宿,直接“跳到”當日晚上或次日早晨

劇情

在很久很久以前,世界封閉於黑暗之中。瑪娜女神使用“瑪娜之劍”,將8只災難化身的“神獸”擊倒,並將他們封印在“瑪娜之石”,黑暗時代退去,世界被創造出來。

瑪娜女神化身為樹,重此長眠,就這樣過了漫長的歲月……

但是,有一群野心份子,企圖解放8顆“瑪娜之石”的神獸,以獲得超越神的力量,來統治世界。就這樣紛爭再起,和平宣告結束……

地上的“瑪娜之力”開始急速的消失,“瑪娜之樹”也開始枯萎……

此時有四個光芒從“瑪娜之樹”飛了出來。她們用最快的速度,拼命的飛向遠方的某處求助。但一個接一個漸漸失去光輝而墜落。最後,只剩下最後一個,墜落到聖都─溫帝爾(ウェンデル)附近……

原本不相認識的6主角與精靈菲亞莉命中註定的相遇,彷彿互相吸引般,帶著各自的願望展開一連串的宿命與拯救世界……

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《聖劍傳說3》(日語:聖剣伝説3)是史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1995年在超級任天堂平臺發行的動作角色扮演遊戲。遊戲是1993年遊戲《聖劍傳說2》的續作,為聖劍傳說系列的第3部作品。遊戲設定於奇幻世界,講述三名英雄尋求瑪娜之劍,阻止破壞世界的瑪娜神獸被釋放故事。遊戲有3條主線劇情和六名可選主角,各角色皆有自己的故事。遊戲還支持雙玩家同時遊戲。遊戲在前作系統的基礎上做了一些強化,並加入了晝夜與星期時間系統,同時可供選擇的角色職業更為多樣,每名角色都獨自的技能和狀態成長設定。

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

遊戲由系列創作人石井浩一設計,資深史克威爾設計師田中弘道監督,Tetsuhisa Tsuruzono製作。遊戲原畫由動漫畫師結城信輝繪製,音樂由《聖劍傳說2》作曲菊田裕樹譜寫。本作沒有在日本以外發行。遊戲獲得評論積極的稱讚,稱讚遊戲圖形是超級任天堂史上最棒的,遊戲系統和前作相比也有改進。媒體對劇情的評價不一:互相關聯的故事有趣並增加了重玩價值,但角色和故事本身平淡陳腐。總體而言,遊戲被視為超級任天堂的經典,是16位時代最佳角色扮演遊戲之一。

重製版《聖劍傳說3 TRIALS of MANA》預定於2020年年初在任天堂Switch、PlayStation 4與PC(Steam)平臺推出。

《聖劍傳說3》的玩法和前作《聖劍傳說2》類似。如同16位時代其他諸多角色扮演遊戲,玩家採用俯視視角控制三名玩家角色在世界中移動,並與敵對生物戰鬥。玩家可以控制任何一名角色,其他兩名隊員則會由電腦控制。和《聖劍傳說2》不同,本作同時遊玩人數從三人減少到兩人。遊戲有六名玩家角色,在遊戲開始時玩家需要選擇三名角色操作;玩家先以其中一人開始遊戲,另兩名角色會在後期加入遊戲,其他三名角色會以非玩家角色(NPC)身份遇到。

每名角色都有一種可用武器,以及專門的魔法。和前作不同,魔法會通過使用升級,威力則由角色魔力值和敵人的元素屬性決定。在戰鬥模式中,角色通過攻擊敵人積累“蓄力槽”,當槽充滿後就可以發動角色專有的特技。當消滅畫面上全部敵人後,玩家就可能獲得裝有道具的寶箱。角色戰鬥勝利會獲得經驗值,經驗值每積累到一定程度角色就會升級,力量和迴避等能力值會隨之提升。三人組可以在城鎮中休整,如恢復生命值或是購買回複道具與武器。裝備更換、魔法詠唱、狀態檢查等指令都通過環形菜單完成,呼出的環形菜單會顯示在當前操作角色的上方。調出菜單時遊戲同時暫停。菜單中有9個道具放置欄位;超出的道具會存放倉庫中,戰鬥期間無法使用。

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

角色成長由玩家決定——玩家可以在升級時選擇能力值分配方式。遊戲還有“職業”系統。當角色達到18級時,就可前往遊戲世界各處尋找瑪娜之石,從“光”和“暗”職業中選擇一種,不同的職業對角色技能和能力值成長影響不同。當角色到38級時,就可以在原職業的基礎上再度選擇一次“光”“暗”,唯轉職需要職業對應的稀有道具。轉職僅為遊戲性要素,不會影響劇情。

《聖劍傳說3》還有影響遊戲性的日曆功能。遊戲中的一週由不同的元素精靈代表,若魔法元素和值日精靈元素相同,其威力就會略微增強。遊戲每日還分為白天和夜晚,分別有光精靈和暗精靈代表。遊戲中的星期切換遠比現實中的要快,大約幾分鐘就過去一天。某些事件僅在特定時間發生,比如交易稀有道具的黑市僅在夜間開放。同樣某些敵人只會在特定時段出現,或是在晚上睡著。此外角色凱文可以在晚上戰鬥時變成狼人,攻擊力大幅提升。玩家可以在旅店中住宿,直接“跳到”當日晚上或次日早晨

劇情

在很久很久以前,世界封閉於黑暗之中。瑪娜女神使用“瑪娜之劍”,將8只災難化身的“神獸”擊倒,並將他們封印在“瑪娜之石”,黑暗時代退去,世界被創造出來。

瑪娜女神化身為樹,重此長眠,就這樣過了漫長的歲月……

但是,有一群野心份子,企圖解放8顆“瑪娜之石”的神獸,以獲得超越神的力量,來統治世界。就這樣紛爭再起,和平宣告結束……

地上的“瑪娜之力”開始急速的消失,“瑪娜之樹”也開始枯萎……

此時有四個光芒從“瑪娜之樹”飛了出來。她們用最快的速度,拼命的飛向遠方的某處求助。但一個接一個漸漸失去光輝而墜落。最後,只剩下最後一個,墜落到聖都─溫帝爾(ウェンデル)附近……

原本不相認識的6主角與精靈菲亞莉命中註定的相遇,彷彿互相吸引般,帶著各自的願望展開一連串的宿命與拯救世界……

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

遊戲情節

故事發生於一個虛構的世界,這裡以有窮而非實體的瑪娜為能源。在過去瑪娜女神通過鍛造瑪娜之劍,擊敗八個“瑪娜神獸”並將其封印在八個瑪娜之石,創造了遊戲世界,然後將自己變成瑪娜之樹陷入沉睡。遊戲在一個瑪娜開始消退,和平結束的時代開始——幾個人謀劃解開神獸的封印獲得強大力量、政治和魔法。遊戲並非《聖劍傳說2》的後傳;系列創作人石井浩一稱,瑪娜遊戲並不發生在完全相同的世界,不同遊戲間共通角色和元素最好的解釋為互相平行;較之於故事層面的聯繫,各作品間的聯繫只有業力層面。然而2007年的《聖劍傳說 瑪娜英雄》是《聖劍傳說3》的直系續作,設定於故事發生前的19年

故事的開始因所選玩家角色而異。除夏綠蒂外的主角都前往聖都溫蒂爾尋求幫助。他到達不久前被獸人佔據封鎖的加德城,並趁獸人在夜晚化為狼形逃了出城。他遇到夏綠蒂後(如果選夏綠蒂為主角就跳過前面的情節)來到阿斯托里亞,夜晚他被閃光驚醒。主角順著光發現了自稱來自瑪娜聖域,因力量耗盡落到這裡的精靈菲婭莉。她附身主角,並告訴他前去溫蒂爾。主角在溫蒂爾向光之祭司訴苦,菲婭莉打斷並說明瑪娜之樹即將死去,聖域也陷入危險。祭司表示如果瑪娜之樹死亡,瑪娜神獸就會甦醒並破壞世界。因為菲婭莉選擇附身主角,所以他必須前往聖域,從瑪娜之樹腳下拔出瑪娜之劍恢復世界和平,如果能在樹死亡前完成,瑪娜女神就會實現他的願望。然而菲婭莉沒有開啟通往聖域的入口所需的巨大力量以及同時解開瑪娜之石封印所需古代魔法會需要以使用者的生命為媒介。不過若將所有石之守護元素精靈的力量結合也可以完成這點。

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《聖劍傳說3》(日語:聖剣伝説3)是史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1995年在超級任天堂平臺發行的動作角色扮演遊戲。遊戲是1993年遊戲《聖劍傳說2》的續作,為聖劍傳說系列的第3部作品。遊戲設定於奇幻世界,講述三名英雄尋求瑪娜之劍,阻止破壞世界的瑪娜神獸被釋放故事。遊戲有3條主線劇情和六名可選主角,各角色皆有自己的故事。遊戲還支持雙玩家同時遊戲。遊戲在前作系統的基礎上做了一些強化,並加入了晝夜與星期時間系統,同時可供選擇的角色職業更為多樣,每名角色都獨自的技能和狀態成長設定。

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

遊戲由系列創作人石井浩一設計,資深史克威爾設計師田中弘道監督,Tetsuhisa Tsuruzono製作。遊戲原畫由動漫畫師結城信輝繪製,音樂由《聖劍傳說2》作曲菊田裕樹譜寫。本作沒有在日本以外發行。遊戲獲得評論積極的稱讚,稱讚遊戲圖形是超級任天堂史上最棒的,遊戲系統和前作相比也有改進。媒體對劇情的評價不一:互相關聯的故事有趣並增加了重玩價值,但角色和故事本身平淡陳腐。總體而言,遊戲被視為超級任天堂的經典,是16位時代最佳角色扮演遊戲之一。

重製版《聖劍傳說3 TRIALS of MANA》預定於2020年年初在任天堂Switch、PlayStation 4與PC(Steam)平臺推出。

《聖劍傳說3》的玩法和前作《聖劍傳說2》類似。如同16位時代其他諸多角色扮演遊戲,玩家採用俯視視角控制三名玩家角色在世界中移動,並與敵對生物戰鬥。玩家可以控制任何一名角色,其他兩名隊員則會由電腦控制。和《聖劍傳說2》不同,本作同時遊玩人數從三人減少到兩人。遊戲有六名玩家角色,在遊戲開始時玩家需要選擇三名角色操作;玩家先以其中一人開始遊戲,另兩名角色會在後期加入遊戲,其他三名角色會以非玩家角色(NPC)身份遇到。

每名角色都有一種可用武器,以及專門的魔法。和前作不同,魔法會通過使用升級,威力則由角色魔力值和敵人的元素屬性決定。在戰鬥模式中,角色通過攻擊敵人積累“蓄力槽”,當槽充滿後就可以發動角色專有的特技。當消滅畫面上全部敵人後,玩家就可能獲得裝有道具的寶箱。角色戰鬥勝利會獲得經驗值,經驗值每積累到一定程度角色就會升級,力量和迴避等能力值會隨之提升。三人組可以在城鎮中休整,如恢復生命值或是購買回複道具與武器。裝備更換、魔法詠唱、狀態檢查等指令都通過環形菜單完成,呼出的環形菜單會顯示在當前操作角色的上方。調出菜單時遊戲同時暫停。菜單中有9個道具放置欄位;超出的道具會存放倉庫中,戰鬥期間無法使用。

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

角色成長由玩家決定——玩家可以在升級時選擇能力值分配方式。遊戲還有“職業”系統。當角色達到18級時,就可前往遊戲世界各處尋找瑪娜之石,從“光”和“暗”職業中選擇一種,不同的職業對角色技能和能力值成長影響不同。當角色到38級時,就可以在原職業的基礎上再度選擇一次“光”“暗”,唯轉職需要職業對應的稀有道具。轉職僅為遊戲性要素,不會影響劇情。

《聖劍傳說3》還有影響遊戲性的日曆功能。遊戲中的一週由不同的元素精靈代表,若魔法元素和值日精靈元素相同,其威力就會略微增強。遊戲每日還分為白天和夜晚,分別有光精靈和暗精靈代表。遊戲中的星期切換遠比現實中的要快,大約幾分鐘就過去一天。某些事件僅在特定時間發生,比如交易稀有道具的黑市僅在夜間開放。同樣某些敵人只會在特定時段出現,或是在晚上睡著。此外角色凱文可以在晚上戰鬥時變成狼人,攻擊力大幅提升。玩家可以在旅店中住宿,直接“跳到”當日晚上或次日早晨

劇情

在很久很久以前,世界封閉於黑暗之中。瑪娜女神使用“瑪娜之劍”,將8只災難化身的“神獸”擊倒,並將他們封印在“瑪娜之石”,黑暗時代退去,世界被創造出來。

瑪娜女神化身為樹,重此長眠,就這樣過了漫長的歲月……

但是,有一群野心份子,企圖解放8顆“瑪娜之石”的神獸,以獲得超越神的力量,來統治世界。就這樣紛爭再起,和平宣告結束……

地上的“瑪娜之力”開始急速的消失,“瑪娜之樹”也開始枯萎……

此時有四個光芒從“瑪娜之樹”飛了出來。她們用最快的速度,拼命的飛向遠方的某處求助。但一個接一個漸漸失去光輝而墜落。最後,只剩下最後一個,墜落到聖都─溫帝爾(ウェンデル)附近……

原本不相認識的6主角與精靈菲亞莉命中註定的相遇,彷彿互相吸引般,帶著各自的願望展開一連串的宿命與拯救世界……

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

遊戲情節

故事發生於一個虛構的世界,這裡以有窮而非實體的瑪娜為能源。在過去瑪娜女神通過鍛造瑪娜之劍,擊敗八個“瑪娜神獸”並將其封印在八個瑪娜之石,創造了遊戲世界,然後將自己變成瑪娜之樹陷入沉睡。遊戲在一個瑪娜開始消退,和平結束的時代開始——幾個人謀劃解開神獸的封印獲得強大力量、政治和魔法。遊戲並非《聖劍傳說2》的後傳;系列創作人石井浩一稱,瑪娜遊戲並不發生在完全相同的世界,不同遊戲間共通角色和元素最好的解釋為互相平行;較之於故事層面的聯繫,各作品間的聯繫只有業力層面。然而2007年的《聖劍傳說 瑪娜英雄》是《聖劍傳說3》的直系續作,設定於故事發生前的19年

故事的開始因所選玩家角色而異。除夏綠蒂外的主角都前往聖都溫蒂爾尋求幫助。他到達不久前被獸人佔據封鎖的加德城,並趁獸人在夜晚化為狼形逃了出城。他遇到夏綠蒂後(如果選夏綠蒂為主角就跳過前面的情節)來到阿斯托里亞,夜晚他被閃光驚醒。主角順著光發現了自稱來自瑪娜聖域,因力量耗盡落到這裡的精靈菲婭莉。她附身主角,並告訴他前去溫蒂爾。主角在溫蒂爾向光之祭司訴苦,菲婭莉打斷並說明瑪娜之樹即將死去,聖域也陷入危險。祭司表示如果瑪娜之樹死亡,瑪娜神獸就會甦醒並破壞世界。因為菲婭莉選擇附身主角,所以他必須前往聖域,從瑪娜之樹腳下拔出瑪娜之劍恢復世界和平,如果能在樹死亡前完成,瑪娜女神就會實現他的願望。然而菲婭莉沒有開啟通往聖域的入口所需的巨大力量以及同時解開瑪娜之石封印所需古代魔法會需要以使用者的生命為媒介。不過若將所有石之守護元素精靈的力量結合也可以完成這點。

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

在走遍世界獲得精靈,遇見另兩名隊伍成員,挫敗拿巴魯和阿爾提娜的入侵企圖,獲得火與水瑪娜之石的力量並得知暗之瑪娜之石失蹤後,主角嘗試藉助精靈開啟通往瑪娜聖域的大門。第一次嘗試失敗,但第二次嘗試成功了;菲婭莉明白打開是因為有人釋放了全部瑪娜之石的力量。他們進入瑪娜聖域,主角獲得了瑪娜之劍;然而這很快被主角的宿敵發現(安潔拉和多朗的是紅蓮魔導和黑耀騎士,莉斯和鷹眼的是邪眼的伯爵與美獸,凱文和夏綠蒂的是死神與墮落的聖者);在與敵人激烈的戰鬥中,主角宿敵獲勝,併為獲得瑪娜之劍綁架了菲婭莉。敵人在獲得劍後破壞聖劍,使瑪娜之石破壞並釋放神獸。

主角一行必須在擊敗神獸毀滅世界前擊敗他們。然而他們在勝利後發覺殺掉神獸會使最終敵人(龍帝、黑暗貴公子和假面道士)獲得更多力量。已經變強最終敵人的為成為神,吸收了瑪娜之劍和瑪娜神獸的力量。所幸瑪娜女神依然封鎖了敵方部分的力量。在擊敗最終敵人的手下後,一行繼續消滅了最終敵人。然而主角們沒能阻止瑪娜之樹毀滅,瑪娜從世界的消失。最後菲婭莉與殘留的瑪娜之樹融合,將在千年後成為新的瑪娜女神,但瑪娜在那之前不再出現。在遊戲的片尾,主角們回到了自己的家鄉。

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《聖劍傳說3》(日語:聖剣伝説3)是史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1995年在超級任天堂平臺發行的動作角色扮演遊戲。遊戲是1993年遊戲《聖劍傳說2》的續作,為聖劍傳說系列的第3部作品。遊戲設定於奇幻世界,講述三名英雄尋求瑪娜之劍,阻止破壞世界的瑪娜神獸被釋放故事。遊戲有3條主線劇情和六名可選主角,各角色皆有自己的故事。遊戲還支持雙玩家同時遊戲。遊戲在前作系統的基礎上做了一些強化,並加入了晝夜與星期時間系統,同時可供選擇的角色職業更為多樣,每名角色都獨自的技能和狀態成長設定。

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

遊戲由系列創作人石井浩一設計,資深史克威爾設計師田中弘道監督,Tetsuhisa Tsuruzono製作。遊戲原畫由動漫畫師結城信輝繪製,音樂由《聖劍傳說2》作曲菊田裕樹譜寫。本作沒有在日本以外發行。遊戲獲得評論積極的稱讚,稱讚遊戲圖形是超級任天堂史上最棒的,遊戲系統和前作相比也有改進。媒體對劇情的評價不一:互相關聯的故事有趣並增加了重玩價值,但角色和故事本身平淡陳腐。總體而言,遊戲被視為超級任天堂的經典,是16位時代最佳角色扮演遊戲之一。

重製版《聖劍傳說3 TRIALS of MANA》預定於2020年年初在任天堂Switch、PlayStation 4與PC(Steam)平臺推出。

《聖劍傳說3》的玩法和前作《聖劍傳說2》類似。如同16位時代其他諸多角色扮演遊戲,玩家採用俯視視角控制三名玩家角色在世界中移動,並與敵對生物戰鬥。玩家可以控制任何一名角色,其他兩名隊員則會由電腦控制。和《聖劍傳說2》不同,本作同時遊玩人數從三人減少到兩人。遊戲有六名玩家角色,在遊戲開始時玩家需要選擇三名角色操作;玩家先以其中一人開始遊戲,另兩名角色會在後期加入遊戲,其他三名角色會以非玩家角色(NPC)身份遇到。

每名角色都有一種可用武器,以及專門的魔法。和前作不同,魔法會通過使用升級,威力則由角色魔力值和敵人的元素屬性決定。在戰鬥模式中,角色通過攻擊敵人積累“蓄力槽”,當槽充滿後就可以發動角色專有的特技。當消滅畫面上全部敵人後,玩家就可能獲得裝有道具的寶箱。角色戰鬥勝利會獲得經驗值,經驗值每積累到一定程度角色就會升級,力量和迴避等能力值會隨之提升。三人組可以在城鎮中休整,如恢復生命值或是購買回複道具與武器。裝備更換、魔法詠唱、狀態檢查等指令都通過環形菜單完成,呼出的環形菜單會顯示在當前操作角色的上方。調出菜單時遊戲同時暫停。菜單中有9個道具放置欄位;超出的道具會存放倉庫中,戰鬥期間無法使用。

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

角色成長由玩家決定——玩家可以在升級時選擇能力值分配方式。遊戲還有“職業”系統。當角色達到18級時,就可前往遊戲世界各處尋找瑪娜之石,從“光”和“暗”職業中選擇一種,不同的職業對角色技能和能力值成長影響不同。當角色到38級時,就可以在原職業的基礎上再度選擇一次“光”“暗”,唯轉職需要職業對應的稀有道具。轉職僅為遊戲性要素,不會影響劇情。

《聖劍傳說3》還有影響遊戲性的日曆功能。遊戲中的一週由不同的元素精靈代表,若魔法元素和值日精靈元素相同,其威力就會略微增強。遊戲每日還分為白天和夜晚,分別有光精靈和暗精靈代表。遊戲中的星期切換遠比現實中的要快,大約幾分鐘就過去一天。某些事件僅在特定時間發生,比如交易稀有道具的黑市僅在夜間開放。同樣某些敵人只會在特定時段出現,或是在晚上睡著。此外角色凱文可以在晚上戰鬥時變成狼人,攻擊力大幅提升。玩家可以在旅店中住宿,直接“跳到”當日晚上或次日早晨

劇情

在很久很久以前,世界封閉於黑暗之中。瑪娜女神使用“瑪娜之劍”,將8只災難化身的“神獸”擊倒,並將他們封印在“瑪娜之石”,黑暗時代退去,世界被創造出來。

瑪娜女神化身為樹,重此長眠,就這樣過了漫長的歲月……

但是,有一群野心份子,企圖解放8顆“瑪娜之石”的神獸,以獲得超越神的力量,來統治世界。就這樣紛爭再起,和平宣告結束……

地上的“瑪娜之力”開始急速的消失,“瑪娜之樹”也開始枯萎……

此時有四個光芒從“瑪娜之樹”飛了出來。她們用最快的速度,拼命的飛向遠方的某處求助。但一個接一個漸漸失去光輝而墜落。最後,只剩下最後一個,墜落到聖都─溫帝爾(ウェンデル)附近……

原本不相認識的6主角與精靈菲亞莉命中註定的相遇,彷彿互相吸引般,帶著各自的願望展開一連串的宿命與拯救世界……

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

遊戲情節

故事發生於一個虛構的世界,這裡以有窮而非實體的瑪娜為能源。在過去瑪娜女神通過鍛造瑪娜之劍,擊敗八個“瑪娜神獸”並將其封印在八個瑪娜之石,創造了遊戲世界,然後將自己變成瑪娜之樹陷入沉睡。遊戲在一個瑪娜開始消退,和平結束的時代開始——幾個人謀劃解開神獸的封印獲得強大力量、政治和魔法。遊戲並非《聖劍傳說2》的後傳;系列創作人石井浩一稱,瑪娜遊戲並不發生在完全相同的世界,不同遊戲間共通角色和元素最好的解釋為互相平行;較之於故事層面的聯繫,各作品間的聯繫只有業力層面。然而2007年的《聖劍傳說 瑪娜英雄》是《聖劍傳說3》的直系續作,設定於故事發生前的19年

故事的開始因所選玩家角色而異。除夏綠蒂外的主角都前往聖都溫蒂爾尋求幫助。他到達不久前被獸人佔據封鎖的加德城,並趁獸人在夜晚化為狼形逃了出城。他遇到夏綠蒂後(如果選夏綠蒂為主角就跳過前面的情節)來到阿斯托里亞,夜晚他被閃光驚醒。主角順著光發現了自稱來自瑪娜聖域,因力量耗盡落到這裡的精靈菲婭莉。她附身主角,並告訴他前去溫蒂爾。主角在溫蒂爾向光之祭司訴苦,菲婭莉打斷並說明瑪娜之樹即將死去,聖域也陷入危險。祭司表示如果瑪娜之樹死亡,瑪娜神獸就會甦醒並破壞世界。因為菲婭莉選擇附身主角,所以他必須前往聖域,從瑪娜之樹腳下拔出瑪娜之劍恢復世界和平,如果能在樹死亡前完成,瑪娜女神就會實現他的願望。然而菲婭莉沒有開啟通往聖域的入口所需的巨大力量以及同時解開瑪娜之石封印所需古代魔法會需要以使用者的生命為媒介。不過若將所有石之守護元素精靈的力量結合也可以完成這點。

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

在走遍世界獲得精靈,遇見另兩名隊伍成員,挫敗拿巴魯和阿爾提娜的入侵企圖,獲得火與水瑪娜之石的力量並得知暗之瑪娜之石失蹤後,主角嘗試藉助精靈開啟通往瑪娜聖域的大門。第一次嘗試失敗,但第二次嘗試成功了;菲婭莉明白打開是因為有人釋放了全部瑪娜之石的力量。他們進入瑪娜聖域,主角獲得了瑪娜之劍;然而這很快被主角的宿敵發現(安潔拉和多朗的是紅蓮魔導和黑耀騎士,莉斯和鷹眼的是邪眼的伯爵與美獸,凱文和夏綠蒂的是死神與墮落的聖者);在與敵人激烈的戰鬥中,主角宿敵獲勝,併為獲得瑪娜之劍綁架了菲婭莉。敵人在獲得劍後破壞聖劍,使瑪娜之石破壞並釋放神獸。

主角一行必須在擊敗神獸毀滅世界前擊敗他們。然而他們在勝利後發覺殺掉神獸會使最終敵人(龍帝、黑暗貴公子和假面道士)獲得更多力量。已經變強最終敵人的為成為神,吸收了瑪娜之劍和瑪娜神獸的力量。所幸瑪娜女神依然封鎖了敵方部分的力量。在擊敗最終敵人的手下後,一行繼續消滅了最終敵人。然而主角們沒能阻止瑪娜之樹毀滅,瑪娜從世界的消失。最後菲婭莉與殘留的瑪娜之樹融合,將在千年後成為新的瑪娜女神,但瑪娜在那之前不再出現。在遊戲的片尾,主角們回到了自己的家鄉。

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

評價:

遊戲沒有在日本以外發行。西方多數評論都在遊戲首發幾年後發佈。《GameFan》在1995年發售同期就評測並給出高度評價。2000年後的回顧評論給予遊戲高度評價。遊戲的圖形獲得稱讚;1UP.com的評論稱遊戲“絕對華麗”,並將優勢歸為2D超級任天堂末期,開發者開始嘗試預渲染3D圖形前的遊戲。RPGamer的克里斯·帕森斯持相同觀點,稱圖形“傑出”,能比肩PlayStation角色扮演遊戲的某些效果;Cubed3的亞當·萊利表示贊同。RPGFan的評論稱遊戲畫面是繼《星之海洋》和《幻想傳說》之後最棒的;NintendoLife的科爾比·迪拉德也稱遊戲畫面是超級任天堂最棒的之一;最值得一提的是遊戲各場景空前的視覺風格。遊戲音樂也獲得普遍稱讚;迪拉德成“從頭到尾都很出色”,萊利成其為“超級任天堂史上最賞心悅目的聲音之一”,帕森斯則稱“音樂作品中高完成度的傑作”。然而PRGFan持不同觀點,認為音樂譜曲令人滿意,但沒有足夠情感投入。

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《聖劍傳說3》(日語:聖剣伝説3)是史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1995年在超級任天堂平臺發行的動作角色扮演遊戲。遊戲是1993年遊戲《聖劍傳說2》的續作,為聖劍傳說系列的第3部作品。遊戲設定於奇幻世界,講述三名英雄尋求瑪娜之劍,阻止破壞世界的瑪娜神獸被釋放故事。遊戲有3條主線劇情和六名可選主角,各角色皆有自己的故事。遊戲還支持雙玩家同時遊戲。遊戲在前作系統的基礎上做了一些強化,並加入了晝夜與星期時間系統,同時可供選擇的角色職業更為多樣,每名角色都獨自的技能和狀態成長設定。

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

遊戲由系列創作人石井浩一設計,資深史克威爾設計師田中弘道監督,Tetsuhisa Tsuruzono製作。遊戲原畫由動漫畫師結城信輝繪製,音樂由《聖劍傳說2》作曲菊田裕樹譜寫。本作沒有在日本以外發行。遊戲獲得評論積極的稱讚,稱讚遊戲圖形是超級任天堂史上最棒的,遊戲系統和前作相比也有改進。媒體對劇情的評價不一:互相關聯的故事有趣並增加了重玩價值,但角色和故事本身平淡陳腐。總體而言,遊戲被視為超級任天堂的經典,是16位時代最佳角色扮演遊戲之一。

重製版《聖劍傳說3 TRIALS of MANA》預定於2020年年初在任天堂Switch、PlayStation 4與PC(Steam)平臺推出。

《聖劍傳說3》的玩法和前作《聖劍傳說2》類似。如同16位時代其他諸多角色扮演遊戲,玩家採用俯視視角控制三名玩家角色在世界中移動,並與敵對生物戰鬥。玩家可以控制任何一名角色,其他兩名隊員則會由電腦控制。和《聖劍傳說2》不同,本作同時遊玩人數從三人減少到兩人。遊戲有六名玩家角色,在遊戲開始時玩家需要選擇三名角色操作;玩家先以其中一人開始遊戲,另兩名角色會在後期加入遊戲,其他三名角色會以非玩家角色(NPC)身份遇到。

每名角色都有一種可用武器,以及專門的魔法。和前作不同,魔法會通過使用升級,威力則由角色魔力值和敵人的元素屬性決定。在戰鬥模式中,角色通過攻擊敵人積累“蓄力槽”,當槽充滿後就可以發動角色專有的特技。當消滅畫面上全部敵人後,玩家就可能獲得裝有道具的寶箱。角色戰鬥勝利會獲得經驗值,經驗值每積累到一定程度角色就會升級,力量和迴避等能力值會隨之提升。三人組可以在城鎮中休整,如恢復生命值或是購買回複道具與武器。裝備更換、魔法詠唱、狀態檢查等指令都通過環形菜單完成,呼出的環形菜單會顯示在當前操作角色的上方。調出菜單時遊戲同時暫停。菜單中有9個道具放置欄位;超出的道具會存放倉庫中,戰鬥期間無法使用。

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

角色成長由玩家決定——玩家可以在升級時選擇能力值分配方式。遊戲還有“職業”系統。當角色達到18級時,就可前往遊戲世界各處尋找瑪娜之石,從“光”和“暗”職業中選擇一種,不同的職業對角色技能和能力值成長影響不同。當角色到38級時,就可以在原職業的基礎上再度選擇一次“光”“暗”,唯轉職需要職業對應的稀有道具。轉職僅為遊戲性要素,不會影響劇情。

《聖劍傳說3》還有影響遊戲性的日曆功能。遊戲中的一週由不同的元素精靈代表,若魔法元素和值日精靈元素相同,其威力就會略微增強。遊戲每日還分為白天和夜晚,分別有光精靈和暗精靈代表。遊戲中的星期切換遠比現實中的要快,大約幾分鐘就過去一天。某些事件僅在特定時間發生,比如交易稀有道具的黑市僅在夜間開放。同樣某些敵人只會在特定時段出現,或是在晚上睡著。此外角色凱文可以在晚上戰鬥時變成狼人,攻擊力大幅提升。玩家可以在旅店中住宿,直接“跳到”當日晚上或次日早晨

劇情

在很久很久以前,世界封閉於黑暗之中。瑪娜女神使用“瑪娜之劍”,將8只災難化身的“神獸”擊倒,並將他們封印在“瑪娜之石”,黑暗時代退去,世界被創造出來。

瑪娜女神化身為樹,重此長眠,就這樣過了漫長的歲月……

但是,有一群野心份子,企圖解放8顆“瑪娜之石”的神獸,以獲得超越神的力量,來統治世界。就這樣紛爭再起,和平宣告結束……

地上的“瑪娜之力”開始急速的消失,“瑪娜之樹”也開始枯萎……

此時有四個光芒從“瑪娜之樹”飛了出來。她們用最快的速度,拼命的飛向遠方的某處求助。但一個接一個漸漸失去光輝而墜落。最後,只剩下最後一個,墜落到聖都─溫帝爾(ウェンデル)附近……

原本不相認識的6主角與精靈菲亞莉命中註定的相遇,彷彿互相吸引般,帶著各自的願望展開一連串的宿命與拯救世界……

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

遊戲情節

故事發生於一個虛構的世界,這裡以有窮而非實體的瑪娜為能源。在過去瑪娜女神通過鍛造瑪娜之劍,擊敗八個“瑪娜神獸”並將其封印在八個瑪娜之石,創造了遊戲世界,然後將自己變成瑪娜之樹陷入沉睡。遊戲在一個瑪娜開始消退,和平結束的時代開始——幾個人謀劃解開神獸的封印獲得強大力量、政治和魔法。遊戲並非《聖劍傳說2》的後傳;系列創作人石井浩一稱,瑪娜遊戲並不發生在完全相同的世界,不同遊戲間共通角色和元素最好的解釋為互相平行;較之於故事層面的聯繫,各作品間的聯繫只有業力層面。然而2007年的《聖劍傳說 瑪娜英雄》是《聖劍傳說3》的直系續作,設定於故事發生前的19年

故事的開始因所選玩家角色而異。除夏綠蒂外的主角都前往聖都溫蒂爾尋求幫助。他到達不久前被獸人佔據封鎖的加德城,並趁獸人在夜晚化為狼形逃了出城。他遇到夏綠蒂後(如果選夏綠蒂為主角就跳過前面的情節)來到阿斯托里亞,夜晚他被閃光驚醒。主角順著光發現了自稱來自瑪娜聖域,因力量耗盡落到這裡的精靈菲婭莉。她附身主角,並告訴他前去溫蒂爾。主角在溫蒂爾向光之祭司訴苦,菲婭莉打斷並說明瑪娜之樹即將死去,聖域也陷入危險。祭司表示如果瑪娜之樹死亡,瑪娜神獸就會甦醒並破壞世界。因為菲婭莉選擇附身主角,所以他必須前往聖域,從瑪娜之樹腳下拔出瑪娜之劍恢復世界和平,如果能在樹死亡前完成,瑪娜女神就會實現他的願望。然而菲婭莉沒有開啟通往聖域的入口所需的巨大力量以及同時解開瑪娜之石封印所需古代魔法會需要以使用者的生命為媒介。不過若將所有石之守護元素精靈的力量結合也可以完成這點。

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

在走遍世界獲得精靈,遇見另兩名隊伍成員,挫敗拿巴魯和阿爾提娜的入侵企圖,獲得火與水瑪娜之石的力量並得知暗之瑪娜之石失蹤後,主角嘗試藉助精靈開啟通往瑪娜聖域的大門。第一次嘗試失敗,但第二次嘗試成功了;菲婭莉明白打開是因為有人釋放了全部瑪娜之石的力量。他們進入瑪娜聖域,主角獲得了瑪娜之劍;然而這很快被主角的宿敵發現(安潔拉和多朗的是紅蓮魔導和黑耀騎士,莉斯和鷹眼的是邪眼的伯爵與美獸,凱文和夏綠蒂的是死神與墮落的聖者);在與敵人激烈的戰鬥中,主角宿敵獲勝,併為獲得瑪娜之劍綁架了菲婭莉。敵人在獲得劍後破壞聖劍,使瑪娜之石破壞並釋放神獸。

主角一行必須在擊敗神獸毀滅世界前擊敗他們。然而他們在勝利後發覺殺掉神獸會使最終敵人(龍帝、黑暗貴公子和假面道士)獲得更多力量。已經變強最終敵人的為成為神,吸收了瑪娜之劍和瑪娜神獸的力量。所幸瑪娜女神依然封鎖了敵方部分的力量。在擊敗最終敵人的手下後,一行繼續消滅了最終敵人。然而主角們沒能阻止瑪娜之樹毀滅,瑪娜從世界的消失。最後菲婭莉與殘留的瑪娜之樹融合,將在千年後成為新的瑪娜女神,但瑪娜在那之前不再出現。在遊戲的片尾,主角們回到了自己的家鄉。

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

評價:

遊戲沒有在日本以外發行。西方多數評論都在遊戲首發幾年後發佈。《GameFan》在1995年發售同期就評測並給出高度評價。2000年後的回顧評論給予遊戲高度評價。遊戲的圖形獲得稱讚;1UP.com的評論稱遊戲“絕對華麗”,並將優勢歸為2D超級任天堂末期,開發者開始嘗試預渲染3D圖形前的遊戲。RPGamer的克里斯·帕森斯持相同觀點,稱圖形“傑出”,能比肩PlayStation角色扮演遊戲的某些效果;Cubed3的亞當·萊利表示贊同。RPGFan的評論稱遊戲畫面是繼《星之海洋》和《幻想傳說》之後最棒的;NintendoLife的科爾比·迪拉德也稱遊戲畫面是超級任天堂最棒的之一;最值得一提的是遊戲各場景空前的視覺風格。遊戲音樂也獲得普遍稱讚;迪拉德成“從頭到尾都很出色”,萊利成其為“超級任天堂史上最賞心悅目的聲音之一”,帕森斯則稱“音樂作品中高完成度的傑作”。然而PRGFan持不同觀點,認為音樂譜曲令人滿意,但沒有足夠情感投入。

《聖劍傳說3》~16位時代最佳角色扮演遊戲之一

遊戲玩法獲得大多數專業評論者高度評價。RPGFan的評論表示“《聖劍傳說3》是他有史以來玩過的最好的遊戲之一”,稱遊戲是和前作相比難度提升,轉職系統也值得一提。Dillard認為遊戲的系統和《聖劍傳說2》的一樣好,同時“戰略感更強”。1UP.com和Cubed3的評論稱時間系統是有趣的擴展,同時1UP.com的評論認為戰鬥系統不再像《聖劍傳說2》那樣“相當麻煩”。一些評論稱環狀菜單系統存在瑕疵。帕森斯認為“角色正在動作時無法呼出菜單,致使頭目戰忙亂”;RPGFan的評論表示槽數無法容下可能獲得道具的環狀系統“設計糟糕”。劇情所獲評價褒貶不一;部分評論稱讚系統可以選擇不同主角提升了可玩性,但萊利認為這使得劇情“相當困惑”。帕森斯稱和未選擇角色的互動因沒有解釋動機經常留下劇情漏洞。RPGFan的評論稱各獨立故事有趣、步調不錯,但陳腐;1UP.com持相同觀點,稱使用老調乏味角色的故事“不很迷人”。

總體而言,遊戲被許多評論視為超級任天堂的經典。迪拉德稱其“無疑是問世於16位時代的最佳RPG之一”,1UP.com也稱如果遊戲有官方英文翻譯“非常可能成為(玩家)懷念的經典”,RPGFan的評論認為它依然如此。遊戲在1999年至2001年間登上GameFAQs百大遊戲榜單。

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