'《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關'

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8月28日,《劍俠情緣網絡版叄》在西安舉行了隆重的十週年慶典發佈會。發佈會上,西山居CEO、《劍網3》系列製作人郭煒煒公佈了遊戲新資料片“凌雪藏鋒”的詳情。圍繞著《劍網3》技術革新、用戶運營和內容打造等維度,郭煒煒和《劍網3》引擎負責人楊林做了相應的分享和展望,或許我們可以從中一窺《劍網3》下一個十年的佈局。

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8月28日,《劍俠情緣網絡版叄》在西安舉行了隆重的十週年慶典發佈會。發佈會上,西山居CEO、《劍網3》系列製作人郭煒煒公佈了遊戲新資料片“凌雪藏鋒”的詳情。圍繞著《劍網3》技術革新、用戶運營和內容打造等維度,郭煒煒和《劍網3》引擎負責人楊林做了相應的分享和展望,或許我們可以從中一窺《劍網3》下一個十年的佈局。

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


雲遊戲充滿可能性,VR仍未成熟

郭煒煒在本次發佈會上公佈了《劍網3》的雲遊戲功能,在未來的雲版本客戶端中,玩家將不再需要下載遊戲,只需憑藉網絡就能在手機、電視、平板電腦等平臺上暢玩《劍網3》。雲版本的《劍網3》將擁有定製的操作模式和遊戲界面,各平臺的測試也已經提上日程。《劍網3》在雲平臺的佈局上,體現了積極的一面。

採訪中,郭煒煒表達了自己對雲遊戲的看法:“這將會是一個顛覆性的概念。”郭煒煒表示,雲遊戲的實現的確有技術難點,需要做到非常小的毫秒延遲,操作的上行和畫面的下行也需要配合得非常暢順。但在技術層面,目前製作組已經有了成熟的技術手段去突破相關難點,最大的問題,其實是在於“網絡成本”。

“很多人認為5G單純意味著速度快,其實不然,5G的普及到底意味著什麼?”郭煒煒說道:“5G普及之後看一個視頻就要花幾百塊錢,有人會用5G嗎?沒有人。對不對?5G其實意味著未來寬帶網絡不得不變得更便宜。”

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8月28日,《劍俠情緣網絡版叄》在西安舉行了隆重的十週年慶典發佈會。發佈會上,西山居CEO、《劍網3》系列製作人郭煒煒公佈了遊戲新資料片“凌雪藏鋒”的詳情。圍繞著《劍網3》技術革新、用戶運營和內容打造等維度,郭煒煒和《劍網3》引擎負責人楊林做了相應的分享和展望,或許我們可以從中一窺《劍網3》下一個十年的佈局。

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


雲遊戲充滿可能性,VR仍未成熟

郭煒煒在本次發佈會上公佈了《劍網3》的雲遊戲功能,在未來的雲版本客戶端中,玩家將不再需要下載遊戲,只需憑藉網絡就能在手機、電視、平板電腦等平臺上暢玩《劍網3》。雲版本的《劍網3》將擁有定製的操作模式和遊戲界面,各平臺的測試也已經提上日程。《劍網3》在雲平臺的佈局上,體現了積極的一面。

採訪中,郭煒煒表達了自己對雲遊戲的看法:“這將會是一個顛覆性的概念。”郭煒煒表示,雲遊戲的實現的確有技術難點,需要做到非常小的毫秒延遲,操作的上行和畫面的下行也需要配合得非常暢順。但在技術層面,目前製作組已經有了成熟的技術手段去突破相關難點,最大的問題,其實是在於“網絡成本”。

“很多人認為5G單純意味著速度快,其實不然,5G的普及到底意味著什麼?”郭煒煒說道:“5G普及之後看一個視頻就要花幾百塊錢,有人會用5G嗎?沒有人。對不對?5G其實意味著未來寬帶網絡不得不變得更便宜。”

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


對於雲遊戲現階段的主要難點,楊林也表達了對網絡成本問題的認可:“這項技術的核心並不是說怎麼把它做出來,而是要想辦法將成本降低。我們的成本還是屬於比較低的,最貴的還是通訊網絡的成本,在服務端上的網絡通訊成本要佔七成以上。”

至於《劍網3》的雲平臺服務,楊林表示肯定會有額外的資費產生,內部也已經有了初步的定價,但後續還是會根據具體的網絡成本來做壓縮。對於雲遊戲現階段產生的網絡成本,楊林表示:“如果遊戲的分辨率在720P左右,那麼大概需要500KB的數據傳輸樣本,而如果是1080P的分辨率,流量的消耗就要去到大概兩兆的規模。”總體而言,目前雲遊戲對於玩家的網絡質量還有著一定的要求。

對於雲遊戲,郭煒煒最後補充道:“我們是提早做一個佈局,通過遊戲視頻演示,大家應該可以看到我們的技術已經非常成熟了,只是需要再找一個契機。目前來說,進入到這個市場,才是最關鍵的。”

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8月28日,《劍俠情緣網絡版叄》在西安舉行了隆重的十週年慶典發佈會。發佈會上,西山居CEO、《劍網3》系列製作人郭煒煒公佈了遊戲新資料片“凌雪藏鋒”的詳情。圍繞著《劍網3》技術革新、用戶運營和內容打造等維度,郭煒煒和《劍網3》引擎負責人楊林做了相應的分享和展望,或許我們可以從中一窺《劍網3》下一個十年的佈局。

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


雲遊戲充滿可能性,VR仍未成熟

郭煒煒在本次發佈會上公佈了《劍網3》的雲遊戲功能,在未來的雲版本客戶端中,玩家將不再需要下載遊戲,只需憑藉網絡就能在手機、電視、平板電腦等平臺上暢玩《劍網3》。雲版本的《劍網3》將擁有定製的操作模式和遊戲界面,各平臺的測試也已經提上日程。《劍網3》在雲平臺的佈局上,體現了積極的一面。

採訪中,郭煒煒表達了自己對雲遊戲的看法:“這將會是一個顛覆性的概念。”郭煒煒表示,雲遊戲的實現的確有技術難點,需要做到非常小的毫秒延遲,操作的上行和畫面的下行也需要配合得非常暢順。但在技術層面,目前製作組已經有了成熟的技術手段去突破相關難點,最大的問題,其實是在於“網絡成本”。

“很多人認為5G單純意味著速度快,其實不然,5G的普及到底意味著什麼?”郭煒煒說道:“5G普及之後看一個視頻就要花幾百塊錢,有人會用5G嗎?沒有人。對不對?5G其實意味著未來寬帶網絡不得不變得更便宜。”

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


對於雲遊戲現階段的主要難點,楊林也表達了對網絡成本問題的認可:“這項技術的核心並不是說怎麼把它做出來,而是要想辦法將成本降低。我們的成本還是屬於比較低的,最貴的還是通訊網絡的成本,在服務端上的網絡通訊成本要佔七成以上。”

至於《劍網3》的雲平臺服務,楊林表示肯定會有額外的資費產生,內部也已經有了初步的定價,但後續還是會根據具體的網絡成本來做壓縮。對於雲遊戲現階段產生的網絡成本,楊林表示:“如果遊戲的分辨率在720P左右,那麼大概需要500KB的數據傳輸樣本,而如果是1080P的分辨率,流量的消耗就要去到大概兩兆的規模。”總體而言,目前雲遊戲對於玩家的網絡質量還有著一定的要求。

對於雲遊戲,郭煒煒最後補充道:“我們是提早做一個佈局,通過遊戲視頻演示,大家應該可以看到我們的技術已經非常成熟了,只是需要再找一個契機。目前來說,進入到這個市場,才是最關鍵的。”

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


而當被問到對另一個熱門技術VR的看法時,郭煒煒則明確表示,《劍網3》現階段不會加入VR技術的相關應用。郭煒煒從目前VR設備硬件、幀率、收費平臺構建和遊戲適配性等方面做了分析,認為暫時沒看到更多的市場空間。“我們是一個內容廠商,技術固然重要,但是我們的核心競爭力並不是技術。如果有一天VR環境非常成熟的話,我們是可以用內容的形式去接入,但不是以技術驅動的形式去接入。” 郭煒煒如是說道。

與用戶一起完成IP打造和品牌宣傳

《劍網3》的IP佈局,一直是業內是非常成功的案例。電競、音樂專輯、畫集小說、手辦、高定禮服、公益活動、動畫番劇、舞臺劇等覆蓋面極廣的衍生產品,不斷的提升著IP的知名度、影響力與用戶黏性。

對於《劍網3》在宣傳和IP打造上的成功,郭煒煒多次強調了用戶的作用。“就整個IP的發展來講,只要是用戶喜歡的,能做的,我們其實都想去涉及”郭煒煒說:“用戶喜歡我們的話,就會想在很多地方看到《劍網3》相關的東西,比如說同人作品、音樂和動畫之類的,其實這些都是需要去做得更多和更好的方向。”對於IP打造,《劍網3》採取的就是以用戶需求為導向,用各種不同的表達方式讓用戶體驗到《劍網3》的魅力。

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8月28日,《劍俠情緣網絡版叄》在西安舉行了隆重的十週年慶典發佈會。發佈會上,西山居CEO、《劍網3》系列製作人郭煒煒公佈了遊戲新資料片“凌雪藏鋒”的詳情。圍繞著《劍網3》技術革新、用戶運營和內容打造等維度,郭煒煒和《劍網3》引擎負責人楊林做了相應的分享和展望,或許我們可以從中一窺《劍網3》下一個十年的佈局。

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


雲遊戲充滿可能性,VR仍未成熟

郭煒煒在本次發佈會上公佈了《劍網3》的雲遊戲功能,在未來的雲版本客戶端中,玩家將不再需要下載遊戲,只需憑藉網絡就能在手機、電視、平板電腦等平臺上暢玩《劍網3》。雲版本的《劍網3》將擁有定製的操作模式和遊戲界面,各平臺的測試也已經提上日程。《劍網3》在雲平臺的佈局上,體現了積極的一面。

採訪中,郭煒煒表達了自己對雲遊戲的看法:“這將會是一個顛覆性的概念。”郭煒煒表示,雲遊戲的實現的確有技術難點,需要做到非常小的毫秒延遲,操作的上行和畫面的下行也需要配合得非常暢順。但在技術層面,目前製作組已經有了成熟的技術手段去突破相關難點,最大的問題,其實是在於“網絡成本”。

“很多人認為5G單純意味著速度快,其實不然,5G的普及到底意味著什麼?”郭煒煒說道:“5G普及之後看一個視頻就要花幾百塊錢,有人會用5G嗎?沒有人。對不對?5G其實意味著未來寬帶網絡不得不變得更便宜。”

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


對於雲遊戲現階段的主要難點,楊林也表達了對網絡成本問題的認可:“這項技術的核心並不是說怎麼把它做出來,而是要想辦法將成本降低。我們的成本還是屬於比較低的,最貴的還是通訊網絡的成本,在服務端上的網絡通訊成本要佔七成以上。”

至於《劍網3》的雲平臺服務,楊林表示肯定會有額外的資費產生,內部也已經有了初步的定價,但後續還是會根據具體的網絡成本來做壓縮。對於雲遊戲現階段產生的網絡成本,楊林表示:“如果遊戲的分辨率在720P左右,那麼大概需要500KB的數據傳輸樣本,而如果是1080P的分辨率,流量的消耗就要去到大概兩兆的規模。”總體而言,目前雲遊戲對於玩家的網絡質量還有著一定的要求。

對於雲遊戲,郭煒煒最後補充道:“我們是提早做一個佈局,通過遊戲視頻演示,大家應該可以看到我們的技術已經非常成熟了,只是需要再找一個契機。目前來說,進入到這個市場,才是最關鍵的。”

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


而當被問到對另一個熱門技術VR的看法時,郭煒煒則明確表示,《劍網3》現階段不會加入VR技術的相關應用。郭煒煒從目前VR設備硬件、幀率、收費平臺構建和遊戲適配性等方面做了分析,認為暫時沒看到更多的市場空間。“我們是一個內容廠商,技術固然重要,但是我們的核心競爭力並不是技術。如果有一天VR環境非常成熟的話,我們是可以用內容的形式去接入,但不是以技術驅動的形式去接入。” 郭煒煒如是說道。

與用戶一起完成IP打造和品牌宣傳

《劍網3》的IP佈局,一直是業內是非常成功的案例。電競、音樂專輯、畫集小說、手辦、高定禮服、公益活動、動畫番劇、舞臺劇等覆蓋面極廣的衍生產品,不斷的提升著IP的知名度、影響力與用戶黏性。

對於《劍網3》在宣傳和IP打造上的成功,郭煒煒多次強調了用戶的作用。“就整個IP的發展來講,只要是用戶喜歡的,能做的,我們其實都想去涉及”郭煒煒說:“用戶喜歡我們的話,就會想在很多地方看到《劍網3》相關的東西,比如說同人作品、音樂和動畫之類的,其實這些都是需要去做得更多和更好的方向。”對於IP打造,《劍網3》採取的就是以用戶需求為導向,用各種不同的表達方式讓用戶體驗到《劍網3》的魅力。

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


用戶的高認可度和參與熱情,奠定了《劍網3》過往十年的輝煌,而《劍網3》未來還將繼續在各方面推動用戶的作用。電競方面,《劍網3》與《指尖江湖》在推動專業化發展的同時,將在各個城市舉辦更多的線下賽事,鼓勵更多的玩家參與進來。遊戲的周邊產品,則會選擇與專業度高且瞭解IP的公司合作,將產品做精做好。《劍網3》自身附帶的創作工具等平臺搭建功能也會不斷完善,從而進一步提升玩家的參與程度。

“我們運營方面很重要的一點就是跟用戶一起成長,跟用戶去交流溝通,將用戶精彩的東西分享出來之後,我發現這些才是我們最寶貴的財富。”郭煒煒強調:“我們一直不是通過廣告來拉用戶的,用戶的獲取更多還是來源於用戶。”

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8月28日,《劍俠情緣網絡版叄》在西安舉行了隆重的十週年慶典發佈會。發佈會上,西山居CEO、《劍網3》系列製作人郭煒煒公佈了遊戲新資料片“凌雪藏鋒”的詳情。圍繞著《劍網3》技術革新、用戶運營和內容打造等維度,郭煒煒和《劍網3》引擎負責人楊林做了相應的分享和展望,或許我們可以從中一窺《劍網3》下一個十年的佈局。

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


雲遊戲充滿可能性,VR仍未成熟

郭煒煒在本次發佈會上公佈了《劍網3》的雲遊戲功能,在未來的雲版本客戶端中,玩家將不再需要下載遊戲,只需憑藉網絡就能在手機、電視、平板電腦等平臺上暢玩《劍網3》。雲版本的《劍網3》將擁有定製的操作模式和遊戲界面,各平臺的測試也已經提上日程。《劍網3》在雲平臺的佈局上,體現了積極的一面。

採訪中,郭煒煒表達了自己對雲遊戲的看法:“這將會是一個顛覆性的概念。”郭煒煒表示,雲遊戲的實現的確有技術難點,需要做到非常小的毫秒延遲,操作的上行和畫面的下行也需要配合得非常暢順。但在技術層面,目前製作組已經有了成熟的技術手段去突破相關難點,最大的問題,其實是在於“網絡成本”。

“很多人認為5G單純意味著速度快,其實不然,5G的普及到底意味著什麼?”郭煒煒說道:“5G普及之後看一個視頻就要花幾百塊錢,有人會用5G嗎?沒有人。對不對?5G其實意味著未來寬帶網絡不得不變得更便宜。”

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


對於雲遊戲現階段的主要難點,楊林也表達了對網絡成本問題的認可:“這項技術的核心並不是說怎麼把它做出來,而是要想辦法將成本降低。我們的成本還是屬於比較低的,最貴的還是通訊網絡的成本,在服務端上的網絡通訊成本要佔七成以上。”

至於《劍網3》的雲平臺服務,楊林表示肯定會有額外的資費產生,內部也已經有了初步的定價,但後續還是會根據具體的網絡成本來做壓縮。對於雲遊戲現階段產生的網絡成本,楊林表示:“如果遊戲的分辨率在720P左右,那麼大概需要500KB的數據傳輸樣本,而如果是1080P的分辨率,流量的消耗就要去到大概兩兆的規模。”總體而言,目前雲遊戲對於玩家的網絡質量還有著一定的要求。

對於雲遊戲,郭煒煒最後補充道:“我們是提早做一個佈局,通過遊戲視頻演示,大家應該可以看到我們的技術已經非常成熟了,只是需要再找一個契機。目前來說,進入到這個市場,才是最關鍵的。”

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


而當被問到對另一個熱門技術VR的看法時,郭煒煒則明確表示,《劍網3》現階段不會加入VR技術的相關應用。郭煒煒從目前VR設備硬件、幀率、收費平臺構建和遊戲適配性等方面做了分析,認為暫時沒看到更多的市場空間。“我們是一個內容廠商,技術固然重要,但是我們的核心競爭力並不是技術。如果有一天VR環境非常成熟的話,我們是可以用內容的形式去接入,但不是以技術驅動的形式去接入。” 郭煒煒如是說道。

與用戶一起完成IP打造和品牌宣傳

《劍網3》的IP佈局,一直是業內是非常成功的案例。電競、音樂專輯、畫集小說、手辦、高定禮服、公益活動、動畫番劇、舞臺劇等覆蓋面極廣的衍生產品,不斷的提升著IP的知名度、影響力與用戶黏性。

對於《劍網3》在宣傳和IP打造上的成功,郭煒煒多次強調了用戶的作用。“就整個IP的發展來講,只要是用戶喜歡的,能做的,我們其實都想去涉及”郭煒煒說:“用戶喜歡我們的話,就會想在很多地方看到《劍網3》相關的東西,比如說同人作品、音樂和動畫之類的,其實這些都是需要去做得更多和更好的方向。”對於IP打造,《劍網3》採取的就是以用戶需求為導向,用各種不同的表達方式讓用戶體驗到《劍網3》的魅力。

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


用戶的高認可度和參與熱情,奠定了《劍網3》過往十年的輝煌,而《劍網3》未來還將繼續在各方面推動用戶的作用。電競方面,《劍網3》與《指尖江湖》在推動專業化發展的同時,將在各個城市舉辦更多的線下賽事,鼓勵更多的玩家參與進來。遊戲的周邊產品,則會選擇與專業度高且瞭解IP的公司合作,將產品做精做好。《劍網3》自身附帶的創作工具等平臺搭建功能也會不斷完善,從而進一步提升玩家的參與程度。

“我們運營方面很重要的一點就是跟用戶一起成長,跟用戶去交流溝通,將用戶精彩的東西分享出來之後,我發現這些才是我們最寶貴的財富。”郭煒煒強調:“我們一直不是通過廣告來拉用戶的,用戶的獲取更多還是來源於用戶。”

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


跨平臺跨類型製造更豐富的IP內容

對於《劍網3:指尖江湖》,郭煒煒認為目前遊戲的狀態有些類似於2008年的《劍網3》端遊,還需要更多的內容填充。鑑於推出大規模更新需要重新下載安裝包,製作組對《指尖江湖》的更新非常謹慎,後續將會根據遊戲的特點按計劃繼續做內容填充,保障移動端用戶的體驗。另外,郭煒煒還將更多電競屬性的期望賦予了《指尖江湖》。相比起《劍網3》稍顯繁雜的系統和技能設計,《指尖江湖》在製作時就有一定競技思路考量,並有著先天的優勢。隨著後續賽事的佈局,《指尖江湖》或許將會在移動電競領域有所建樹。

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8月28日,《劍俠情緣網絡版叄》在西安舉行了隆重的十週年慶典發佈會。發佈會上,西山居CEO、《劍網3》系列製作人郭煒煒公佈了遊戲新資料片“凌雪藏鋒”的詳情。圍繞著《劍網3》技術革新、用戶運營和內容打造等維度,郭煒煒和《劍網3》引擎負責人楊林做了相應的分享和展望,或許我們可以從中一窺《劍網3》下一個十年的佈局。

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


雲遊戲充滿可能性,VR仍未成熟

郭煒煒在本次發佈會上公佈了《劍網3》的雲遊戲功能,在未來的雲版本客戶端中,玩家將不再需要下載遊戲,只需憑藉網絡就能在手機、電視、平板電腦等平臺上暢玩《劍網3》。雲版本的《劍網3》將擁有定製的操作模式和遊戲界面,各平臺的測試也已經提上日程。《劍網3》在雲平臺的佈局上,體現了積極的一面。

採訪中,郭煒煒表達了自己對雲遊戲的看法:“這將會是一個顛覆性的概念。”郭煒煒表示,雲遊戲的實現的確有技術難點,需要做到非常小的毫秒延遲,操作的上行和畫面的下行也需要配合得非常暢順。但在技術層面,目前製作組已經有了成熟的技術手段去突破相關難點,最大的問題,其實是在於“網絡成本”。

“很多人認為5G單純意味著速度快,其實不然,5G的普及到底意味著什麼?”郭煒煒說道:“5G普及之後看一個視頻就要花幾百塊錢,有人會用5G嗎?沒有人。對不對?5G其實意味著未來寬帶網絡不得不變得更便宜。”

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


對於雲遊戲現階段的主要難點,楊林也表達了對網絡成本問題的認可:“這項技術的核心並不是說怎麼把它做出來,而是要想辦法將成本降低。我們的成本還是屬於比較低的,最貴的還是通訊網絡的成本,在服務端上的網絡通訊成本要佔七成以上。”

至於《劍網3》的雲平臺服務,楊林表示肯定會有額外的資費產生,內部也已經有了初步的定價,但後續還是會根據具體的網絡成本來做壓縮。對於雲遊戲現階段產生的網絡成本,楊林表示:“如果遊戲的分辨率在720P左右,那麼大概需要500KB的數據傳輸樣本,而如果是1080P的分辨率,流量的消耗就要去到大概兩兆的規模。”總體而言,目前雲遊戲對於玩家的網絡質量還有著一定的要求。

對於雲遊戲,郭煒煒最後補充道:“我們是提早做一個佈局,通過遊戲視頻演示,大家應該可以看到我們的技術已經非常成熟了,只是需要再找一個契機。目前來說,進入到這個市場,才是最關鍵的。”

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


而當被問到對另一個熱門技術VR的看法時,郭煒煒則明確表示,《劍網3》現階段不會加入VR技術的相關應用。郭煒煒從目前VR設備硬件、幀率、收費平臺構建和遊戲適配性等方面做了分析,認為暫時沒看到更多的市場空間。“我們是一個內容廠商,技術固然重要,但是我們的核心競爭力並不是技術。如果有一天VR環境非常成熟的話,我們是可以用內容的形式去接入,但不是以技術驅動的形式去接入。” 郭煒煒如是說道。

與用戶一起完成IP打造和品牌宣傳

《劍網3》的IP佈局,一直是業內是非常成功的案例。電競、音樂專輯、畫集小說、手辦、高定禮服、公益活動、動畫番劇、舞臺劇等覆蓋面極廣的衍生產品,不斷的提升著IP的知名度、影響力與用戶黏性。

對於《劍網3》在宣傳和IP打造上的成功,郭煒煒多次強調了用戶的作用。“就整個IP的發展來講,只要是用戶喜歡的,能做的,我們其實都想去涉及”郭煒煒說:“用戶喜歡我們的話,就會想在很多地方看到《劍網3》相關的東西,比如說同人作品、音樂和動畫之類的,其實這些都是需要去做得更多和更好的方向。”對於IP打造,《劍網3》採取的就是以用戶需求為導向,用各種不同的表達方式讓用戶體驗到《劍網3》的魅力。

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


用戶的高認可度和參與熱情,奠定了《劍網3》過往十年的輝煌,而《劍網3》未來還將繼續在各方面推動用戶的作用。電競方面,《劍網3》與《指尖江湖》在推動專業化發展的同時,將在各個城市舉辦更多的線下賽事,鼓勵更多的玩家參與進來。遊戲的周邊產品,則會選擇與專業度高且瞭解IP的公司合作,將產品做精做好。《劍網3》自身附帶的創作工具等平臺搭建功能也會不斷完善,從而進一步提升玩家的參與程度。

“我們運營方面很重要的一點就是跟用戶一起成長,跟用戶去交流溝通,將用戶精彩的東西分享出來之後,我發現這些才是我們最寶貴的財富。”郭煒煒強調:“我們一直不是通過廣告來拉用戶的,用戶的獲取更多還是來源於用戶。”

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


跨平臺跨類型製造更豐富的IP內容

對於《劍網3:指尖江湖》,郭煒煒認為目前遊戲的狀態有些類似於2008年的《劍網3》端遊,還需要更多的內容填充。鑑於推出大規模更新需要重新下載安裝包,製作組對《指尖江湖》的更新非常謹慎,後續將會根據遊戲的特點按計劃繼續做內容填充,保障移動端用戶的體驗。另外,郭煒煒還將更多電競屬性的期望賦予了《指尖江湖》。相比起《劍網3》稍顯繁雜的系統和技能設計,《指尖江湖》在製作時就有一定競技思路考量,並有著先天的優勢。隨著後續賽事的佈局,《指尖江湖》或許將會在移動電競領域有所建樹。

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


而另外那款立項多年,承載著無數玩家期待的《謝雲流傳》,也在發佈會上展示了一段充滿3A大作氣息的宣傳片。相比起《劍網3》和《指尖江湖》較為明顯的商業屬性,這款《謝雲流傳》在定位上一直都讓人感到頗為好奇。

“《謝雲流傳》它不是一個遊戲,我們並沒有把它當成是一個商業化的作品或者遊戲來做,他一直是我們引擎團隊的一個試驗結合體。”郭煒煒表示:“假設你有很多科研部門,你總不能讓他們閉著門去造各種各樣的東西,這樣他們造出來的東西未必能投入實戰,他們總需要一個載體。所以才會有《謝雲流傳》這麼一個項目,沒考慮商業化,基本上它就是為了技術而去打造的。時機成熟時會以試玩版的方式開放給玩家。”由此可見,《劍網3》在內容上的佈局,也許比我們想的都要更深更廣,多平臺上不同作品的呈現,不但逐漸豐富了IP的內容,更在技術上打通了各平臺的壁壘。


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8月28日,《劍俠情緣網絡版叄》在西安舉行了隆重的十週年慶典發佈會。發佈會上,西山居CEO、《劍網3》系列製作人郭煒煒公佈了遊戲新資料片“凌雪藏鋒”的詳情。圍繞著《劍網3》技術革新、用戶運營和內容打造等維度,郭煒煒和《劍網3》引擎負責人楊林做了相應的分享和展望,或許我們可以從中一窺《劍網3》下一個十年的佈局。

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


雲遊戲充滿可能性,VR仍未成熟

郭煒煒在本次發佈會上公佈了《劍網3》的雲遊戲功能,在未來的雲版本客戶端中,玩家將不再需要下載遊戲,只需憑藉網絡就能在手機、電視、平板電腦等平臺上暢玩《劍網3》。雲版本的《劍網3》將擁有定製的操作模式和遊戲界面,各平臺的測試也已經提上日程。《劍網3》在雲平臺的佈局上,體現了積極的一面。

採訪中,郭煒煒表達了自己對雲遊戲的看法:“這將會是一個顛覆性的概念。”郭煒煒表示,雲遊戲的實現的確有技術難點,需要做到非常小的毫秒延遲,操作的上行和畫面的下行也需要配合得非常暢順。但在技術層面,目前製作組已經有了成熟的技術手段去突破相關難點,最大的問題,其實是在於“網絡成本”。

“很多人認為5G單純意味著速度快,其實不然,5G的普及到底意味著什麼?”郭煒煒說道:“5G普及之後看一個視頻就要花幾百塊錢,有人會用5G嗎?沒有人。對不對?5G其實意味著未來寬帶網絡不得不變得更便宜。”

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


對於雲遊戲現階段的主要難點,楊林也表達了對網絡成本問題的認可:“這項技術的核心並不是說怎麼把它做出來,而是要想辦法將成本降低。我們的成本還是屬於比較低的,最貴的還是通訊網絡的成本,在服務端上的網絡通訊成本要佔七成以上。”

至於《劍網3》的雲平臺服務,楊林表示肯定會有額外的資費產生,內部也已經有了初步的定價,但後續還是會根據具體的網絡成本來做壓縮。對於雲遊戲現階段產生的網絡成本,楊林表示:“如果遊戲的分辨率在720P左右,那麼大概需要500KB的數據傳輸樣本,而如果是1080P的分辨率,流量的消耗就要去到大概兩兆的規模。”總體而言,目前雲遊戲對於玩家的網絡質量還有著一定的要求。

對於雲遊戲,郭煒煒最後補充道:“我們是提早做一個佈局,通過遊戲視頻演示,大家應該可以看到我們的技術已經非常成熟了,只是需要再找一個契機。目前來說,進入到這個市場,才是最關鍵的。”

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


而當被問到對另一個熱門技術VR的看法時,郭煒煒則明確表示,《劍網3》現階段不會加入VR技術的相關應用。郭煒煒從目前VR設備硬件、幀率、收費平臺構建和遊戲適配性等方面做了分析,認為暫時沒看到更多的市場空間。“我們是一個內容廠商,技術固然重要,但是我們的核心競爭力並不是技術。如果有一天VR環境非常成熟的話,我們是可以用內容的形式去接入,但不是以技術驅動的形式去接入。” 郭煒煒如是說道。

與用戶一起完成IP打造和品牌宣傳

《劍網3》的IP佈局,一直是業內是非常成功的案例。電競、音樂專輯、畫集小說、手辦、高定禮服、公益活動、動畫番劇、舞臺劇等覆蓋面極廣的衍生產品,不斷的提升著IP的知名度、影響力與用戶黏性。

對於《劍網3》在宣傳和IP打造上的成功,郭煒煒多次強調了用戶的作用。“就整個IP的發展來講,只要是用戶喜歡的,能做的,我們其實都想去涉及”郭煒煒說:“用戶喜歡我們的話,就會想在很多地方看到《劍網3》相關的東西,比如說同人作品、音樂和動畫之類的,其實這些都是需要去做得更多和更好的方向。”對於IP打造,《劍網3》採取的就是以用戶需求為導向,用各種不同的表達方式讓用戶體驗到《劍網3》的魅力。

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


用戶的高認可度和參與熱情,奠定了《劍網3》過往十年的輝煌,而《劍網3》未來還將繼續在各方面推動用戶的作用。電競方面,《劍網3》與《指尖江湖》在推動專業化發展的同時,將在各個城市舉辦更多的線下賽事,鼓勵更多的玩家參與進來。遊戲的周邊產品,則會選擇與專業度高且瞭解IP的公司合作,將產品做精做好。《劍網3》自身附帶的創作工具等平臺搭建功能也會不斷完善,從而進一步提升玩家的參與程度。

“我們運營方面很重要的一點就是跟用戶一起成長,跟用戶去交流溝通,將用戶精彩的東西分享出來之後,我發現這些才是我們最寶貴的財富。”郭煒煒強調:“我們一直不是通過廣告來拉用戶的,用戶的獲取更多還是來源於用戶。”

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


跨平臺跨類型製造更豐富的IP內容

對於《劍網3:指尖江湖》,郭煒煒認為目前遊戲的狀態有些類似於2008年的《劍網3》端遊,還需要更多的內容填充。鑑於推出大規模更新需要重新下載安裝包,製作組對《指尖江湖》的更新非常謹慎,後續將會根據遊戲的特點按計劃繼續做內容填充,保障移動端用戶的體驗。另外,郭煒煒還將更多電競屬性的期望賦予了《指尖江湖》。相比起《劍網3》稍顯繁雜的系統和技能設計,《指尖江湖》在製作時就有一定競技思路考量,並有著先天的優勢。隨著後續賽事的佈局,《指尖江湖》或許將會在移動電競領域有所建樹。

《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關


而另外那款立項多年,承載著無數玩家期待的《謝雲流傳》,也在發佈會上展示了一段充滿3A大作氣息的宣傳片。相比起《劍網3》和《指尖江湖》較為明顯的商業屬性,這款《謝雲流傳》在定位上一直都讓人感到頗為好奇。

“《謝雲流傳》它不是一個遊戲,我們並沒有把它當成是一個商業化的作品或者遊戲來做,他一直是我們引擎團隊的一個試驗結合體。”郭煒煒表示:“假設你有很多科研部門,你總不能讓他們閉著門去造各種各樣的東西,這樣他們造出來的東西未必能投入實戰,他們總需要一個載體。所以才會有《謝雲流傳》這麼一個項目,沒考慮商業化,基本上它就是為了技術而去打造的。時機成熟時會以試玩版的方式開放給玩家。”由此可見,《劍網3》在內容上的佈局,也許比我們想的都要更深更廣,多平臺上不同作品的呈現,不但逐漸豐富了IP的內容,更在技術上打通了各平臺的壁壘。


《劍網3》十週年,郭煒煒:技術不是雲遊戲的最大難關

當郭煒煒被問道,如何用三個詞去形容《劍網3》過去的十年時,郭煒煒說道:“第一我覺得最關鍵的是用戶,然後第二來講是內容,第三個是我們的技術,這些都是我非常關注的點。”這三個維度,是《劍網3》過去十年的關鍵詞,相信也將是貫穿《劍網3》未來發展的重要維度。《劍網3》的下一個十年,值得我們繼續關注。

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