'《巫師3:狂獵》公認神作遊戲,劍與魔法的時代'

"
"
《巫師3:狂獵》公認神作遊戲,劍與魔法的時代

《巫師3:狂獵》想必對大家來說是神作,基本上可以稱為我心目中的完美之作,在劍與魔法的時代當一名獵魔遊俠滿足了我的一個夢想。也有很多人都說吹過頭了,對我來說15年的遊戲是最完美大作,沒有之一。

"
《巫師3:狂獵》公認神作遊戲,劍與魔法的時代

《巫師3:狂獵》想必對大家來說是神作,基本上可以稱為我心目中的完美之作,在劍與魔法的時代當一名獵魔遊俠滿足了我的一個夢想。也有很多人都說吹過頭了,對我來說15年的遊戲是最完美大作,沒有之一。

《巫師3:狂獵》公認神作遊戲,劍與魔法的時代

通關了幾次依舊捨不得刪,沒事還會上去看看風景,聽聽音樂,回想起劇情的一幕幕,每個角色,他們似乎都是真實存在的。男爵,椰奶,吹斯,c蕊,凱拉,維瑟米爾,蘭伯特,等等等等,而我,我們,都是傑洛特,我們扮演著不一樣的,性格不同的傑洛特,很有幸,玩到了這麼優秀的遊戲,它已經不是單純的遊戲了,而是藝術品。

"
《巫師3:狂獵》公認神作遊戲,劍與魔法的時代

《巫師3:狂獵》想必對大家來說是神作,基本上可以稱為我心目中的完美之作,在劍與魔法的時代當一名獵魔遊俠滿足了我的一個夢想。也有很多人都說吹過頭了,對我來說15年的遊戲是最完美大作,沒有之一。

《巫師3:狂獵》公認神作遊戲,劍與魔法的時代

通關了幾次依舊捨不得刪,沒事還會上去看看風景,聽聽音樂,回想起劇情的一幕幕,每個角色,他們似乎都是真實存在的。男爵,椰奶,吹斯,c蕊,凱拉,維瑟米爾,蘭伯特,等等等等,而我,我們,都是傑洛特,我們扮演著不一樣的,性格不同的傑洛特,很有幸,玩到了這麼優秀的遊戲,它已經不是單純的遊戲了,而是藝術品。

《巫師3:狂獵》公認神作遊戲,劍與魔法的時代

龐大的世界線,美麗的中世紀風光優美的BGM多結局模式以及黑魂模式的戰鬥系統和對細節的把控交織成了巫師三這一經典的傳奇。遊戲開篇以CG和遊戲畫面的完美融合開啟,以電影回憶殺的手法展開了白狼的追尋之旅,中間無數的讓人深思的支線和那些沒有絕對對與錯的選項以蝴蝶效應影響著整個故事的走向,都說明了開發團隊深厚的編劇功力,這也是沙盒遊戲的魅力,而戰鬥方面,劍舞,法印,藥品和防反的加入,讓一款RPG遊戲甚至有了ACT的影子。

"
《巫師3:狂獵》公認神作遊戲,劍與魔法的時代

《巫師3:狂獵》想必對大家來說是神作,基本上可以稱為我心目中的完美之作,在劍與魔法的時代當一名獵魔遊俠滿足了我的一個夢想。也有很多人都說吹過頭了,對我來說15年的遊戲是最完美大作,沒有之一。

《巫師3:狂獵》公認神作遊戲,劍與魔法的時代

通關了幾次依舊捨不得刪,沒事還會上去看看風景,聽聽音樂,回想起劇情的一幕幕,每個角色,他們似乎都是真實存在的。男爵,椰奶,吹斯,c蕊,凱拉,維瑟米爾,蘭伯特,等等等等,而我,我們,都是傑洛特,我們扮演著不一樣的,性格不同的傑洛特,很有幸,玩到了這麼優秀的遊戲,它已經不是單純的遊戲了,而是藝術品。

《巫師3:狂獵》公認神作遊戲,劍與魔法的時代

龐大的世界線,美麗的中世紀風光優美的BGM多結局模式以及黑魂模式的戰鬥系統和對細節的把控交織成了巫師三這一經典的傳奇。遊戲開篇以CG和遊戲畫面的完美融合開啟,以電影回憶殺的手法展開了白狼的追尋之旅,中間無數的讓人深思的支線和那些沒有絕對對與錯的選項以蝴蝶效應影響著整個故事的走向,都說明了開發團隊深厚的編劇功力,這也是沙盒遊戲的魅力,而戰鬥方面,劍舞,法印,藥品和防反的加入,讓一款RPG遊戲甚至有了ACT的影子。

《巫師3:狂獵》公認神作遊戲,劍與魔法的時代

巫師在17年的第一季度銷量甚至同步超越了往期,而這個遊戲更大的意義是實實在在的告訴那些開發商,好遊戲是不怕玩家不買賬的,因為在D加密橫行的今天,巫師3用千萬級的銷量告訴了他們,不要用盜版影響銷量的藉口來掩飾你作品的不足。

"
《巫師3:狂獵》公認神作遊戲,劍與魔法的時代

《巫師3:狂獵》想必對大家來說是神作,基本上可以稱為我心目中的完美之作,在劍與魔法的時代當一名獵魔遊俠滿足了我的一個夢想。也有很多人都說吹過頭了,對我來說15年的遊戲是最完美大作,沒有之一。

《巫師3:狂獵》公認神作遊戲,劍與魔法的時代

通關了幾次依舊捨不得刪,沒事還會上去看看風景,聽聽音樂,回想起劇情的一幕幕,每個角色,他們似乎都是真實存在的。男爵,椰奶,吹斯,c蕊,凱拉,維瑟米爾,蘭伯特,等等等等,而我,我們,都是傑洛特,我們扮演著不一樣的,性格不同的傑洛特,很有幸,玩到了這麼優秀的遊戲,它已經不是單純的遊戲了,而是藝術品。

《巫師3:狂獵》公認神作遊戲,劍與魔法的時代

龐大的世界線,美麗的中世紀風光優美的BGM多結局模式以及黑魂模式的戰鬥系統和對細節的把控交織成了巫師三這一經典的傳奇。遊戲開篇以CG和遊戲畫面的完美融合開啟,以電影回憶殺的手法展開了白狼的追尋之旅,中間無數的讓人深思的支線和那些沒有絕對對與錯的選項以蝴蝶效應影響著整個故事的走向,都說明了開發團隊深厚的編劇功力,這也是沙盒遊戲的魅力,而戰鬥方面,劍舞,法印,藥品和防反的加入,讓一款RPG遊戲甚至有了ACT的影子。

《巫師3:狂獵》公認神作遊戲,劍與魔法的時代

巫師在17年的第一季度銷量甚至同步超越了往期,而這個遊戲更大的意義是實實在在的告訴那些開發商,好遊戲是不怕玩家不買賬的,因為在D加密橫行的今天,巫師3用千萬級的銷量告訴了他們,不要用盜版影響銷量的藉口來掩飾你作品的不足。

《巫師3:狂獵》公認神作遊戲,劍與魔法的時代

"

相關推薦

推薦中...