'第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事'

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一個名叫肯·列文(Ken·Levine)的男人出於對自己老東家Looking Glass製作的遊戲《網絡奇兵(System shock)》的喜愛,在東家倒閉了之後為《網絡奇兵》系列製作了其精神續作《生化奇兵(Bioshock)》。

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一個名叫肯·列文(Ken·Levine)的男人出於對自己老東家Looking Glass製作的遊戲《網絡奇兵(System shock)》的喜愛,在東家倒閉了之後為《網絡奇兵》系列製作了其精神續作《生化奇兵(Bioshock)》。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

《生化奇兵》是一款結合了RPG系統的FPS遊戲,其美術風格設定與劇情設計在當時的遊戲界可謂是前所未有,如此優秀的一款作品沒有道理會不成功,最終遊戲在口碑與銷量上雙豐收,打破了角色扮演FPS遊戲常年不受待見的局面,併成為了玩家們口中的一代“藝術佳作”。

“《生化奇兵》威力加強版?”

從商業的角度上講,一款單機遊戲如果能夠大獲成功,那一定要緊接為其推出續作再撈一筆油水。在肯列文看來,續作可以有,但絕對不是像公司這樣以盈利為第一目的,歸根究底他依舊想要製作一款質量能與初代旗鼓相當的作品。遊戲的劇情與元素設計早在最初就在肯·列文的腦子裡有了印象,但想要將其打造成像樣的作品,還需要時間。看在初代那麼優秀的份上,發行商2K允許肯列文慢慢打磨他的新作品,但也不能拖得太久。可不管怎麼說,他們仍然需要一部作品來彌補一下這期間的空檔,於是這部續作就交給了其他工作室來製作,而肯·列文與Irrational Games則慢慢開發新作。

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一個名叫肯·列文(Ken·Levine)的男人出於對自己老東家Looking Glass製作的遊戲《網絡奇兵(System shock)》的喜愛,在東家倒閉了之後為《網絡奇兵》系列製作了其精神續作《生化奇兵(Bioshock)》。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

《生化奇兵》是一款結合了RPG系統的FPS遊戲,其美術風格設定與劇情設計在當時的遊戲界可謂是前所未有,如此優秀的一款作品沒有道理會不成功,最終遊戲在口碑與銷量上雙豐收,打破了角色扮演FPS遊戲常年不受待見的局面,併成為了玩家們口中的一代“藝術佳作”。

“《生化奇兵》威力加強版?”

從商業的角度上講,一款單機遊戲如果能夠大獲成功,那一定要緊接為其推出續作再撈一筆油水。在肯列文看來,續作可以有,但絕對不是像公司這樣以盈利為第一目的,歸根究底他依舊想要製作一款質量能與初代旗鼓相當的作品。遊戲的劇情與元素設計早在最初就在肯·列文的腦子裡有了印象,但想要將其打造成像樣的作品,還需要時間。看在初代那麼優秀的份上,發行商2K允許肯列文慢慢打磨他的新作品,但也不能拖得太久。可不管怎麼說,他們仍然需要一部作品來彌補一下這期間的空檔,於是這部續作就交給了其他工作室來製作,而肯·列文與Irrational Games則慢慢開發新作。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

在初代推出三年後的2010年,這款非純正血統的作品《生化奇兵2(Bioshock 2)》發售了,值得一提的是,本作由2K中國工作室與加拿大工作室Digtal Extremes聯合開發,沒錯,就是那個做出“地表最強免費遊戲”《Warframe(星際戰甲)》的“DE”工作室主力製作的。本作與前作的差距並不算很大,遊戲的故事依舊發生在前作的“銷魂城(Rapture)”當中,只不過時間放在了前作的八年之後,並且遊戲的主角也從前作的“傑克”(Jack)變為了銷魂城的一個“Big Daddy(大老爹)”,以一個不太一樣的視角見證銷魂城光輝歲月的終結。

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一個名叫肯·列文(Ken·Levine)的男人出於對自己老東家Looking Glass製作的遊戲《網絡奇兵(System shock)》的喜愛,在東家倒閉了之後為《網絡奇兵》系列製作了其精神續作《生化奇兵(Bioshock)》。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

《生化奇兵》是一款結合了RPG系統的FPS遊戲,其美術風格設定與劇情設計在當時的遊戲界可謂是前所未有,如此優秀的一款作品沒有道理會不成功,最終遊戲在口碑與銷量上雙豐收,打破了角色扮演FPS遊戲常年不受待見的局面,併成為了玩家們口中的一代“藝術佳作”。

“《生化奇兵》威力加強版?”

從商業的角度上講,一款單機遊戲如果能夠大獲成功,那一定要緊接為其推出續作再撈一筆油水。在肯列文看來,續作可以有,但絕對不是像公司這樣以盈利為第一目的,歸根究底他依舊想要製作一款質量能與初代旗鼓相當的作品。遊戲的劇情與元素設計早在最初就在肯·列文的腦子裡有了印象,但想要將其打造成像樣的作品,還需要時間。看在初代那麼優秀的份上,發行商2K允許肯列文慢慢打磨他的新作品,但也不能拖得太久。可不管怎麼說,他們仍然需要一部作品來彌補一下這期間的空檔,於是這部續作就交給了其他工作室來製作,而肯·列文與Irrational Games則慢慢開發新作。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

在初代推出三年後的2010年,這款非純正血統的作品《生化奇兵2(Bioshock 2)》發售了,值得一提的是,本作由2K中國工作室與加拿大工作室Digtal Extremes聯合開發,沒錯,就是那個做出“地表最強免費遊戲”《Warframe(星際戰甲)》的“DE”工作室主力製作的。本作與前作的差距並不算很大,遊戲的故事依舊發生在前作的“銷魂城(Rapture)”當中,只不過時間放在了前作的八年之後,並且遊戲的主角也從前作的“傑克”(Jack)變為了銷魂城的一個“Big Daddy(大老爹)”,以一個不太一樣的視角見證銷魂城光輝歲月的終結。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

由於背景與設定沒有變化,加上DE自古以來動作遊戲的製作天賦,雖然大部分技能與武器都與前作相同,但卻再戰鬥系統上得以加強,攻擊方式也變得更加多樣,而且敵人的AI會更加強力,使得遊戲十分具有挑戰性。而本作最大的兩點在於加入了多人對戰模式,本身頗具想象力的戰鬥系統在遇上多人模式之後則能引發更加多樣的可能性,大大加強了遊戲的可玩性,從中也不難看出,加多人模式就是為了延長壽命給肯·列文的新作爭取時間。

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一個名叫肯·列文(Ken·Levine)的男人出於對自己老東家Looking Glass製作的遊戲《網絡奇兵(System shock)》的喜愛,在東家倒閉了之後為《網絡奇兵》系列製作了其精神續作《生化奇兵(Bioshock)》。

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《生化奇兵》是一款結合了RPG系統的FPS遊戲,其美術風格設定與劇情設計在當時的遊戲界可謂是前所未有,如此優秀的一款作品沒有道理會不成功,最終遊戲在口碑與銷量上雙豐收,打破了角色扮演FPS遊戲常年不受待見的局面,併成為了玩家們口中的一代“藝術佳作”。

“《生化奇兵》威力加強版?”

從商業的角度上講,一款單機遊戲如果能夠大獲成功,那一定要緊接為其推出續作再撈一筆油水。在肯列文看來,續作可以有,但絕對不是像公司這樣以盈利為第一目的,歸根究底他依舊想要製作一款質量能與初代旗鼓相當的作品。遊戲的劇情與元素設計早在最初就在肯·列文的腦子裡有了印象,但想要將其打造成像樣的作品,還需要時間。看在初代那麼優秀的份上,發行商2K允許肯列文慢慢打磨他的新作品,但也不能拖得太久。可不管怎麼說,他們仍然需要一部作品來彌補一下這期間的空檔,於是這部續作就交給了其他工作室來製作,而肯·列文與Irrational Games則慢慢開發新作。

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在初代推出三年後的2010年,這款非純正血統的作品《生化奇兵2(Bioshock 2)》發售了,值得一提的是,本作由2K中國工作室與加拿大工作室Digtal Extremes聯合開發,沒錯,就是那個做出“地表最強免費遊戲”《Warframe(星際戰甲)》的“DE”工作室主力製作的。本作與前作的差距並不算很大,遊戲的故事依舊發生在前作的“銷魂城(Rapture)”當中,只不過時間放在了前作的八年之後,並且遊戲的主角也從前作的“傑克”(Jack)變為了銷魂城的一個“Big Daddy(大老爹)”,以一個不太一樣的視角見證銷魂城光輝歲月的終結。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

由於背景與設定沒有變化,加上DE自古以來動作遊戲的製作天賦,雖然大部分技能與武器都與前作相同,但卻再戰鬥系統上得以加強,攻擊方式也變得更加多樣,而且敵人的AI會更加強力,使得遊戲十分具有挑戰性。而本作最大的兩點在於加入了多人對戰模式,本身頗具想象力的戰鬥系統在遇上多人模式之後則能引發更加多樣的可能性,大大加強了遊戲的可玩性,從中也不難看出,加多人模式就是為了延長壽命給肯·列文的新作爭取時間。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

2K心裡還是知道這個IP有幾斤幾兩,因此就不能砸了自己這麼金貴的招牌,DE與2K中國也算是沒有辜負總部的期望,畢竟本作並非肯·列文親自操刀,設定這東西肯定是不敢自己亂改。將主角換成“大老爹”不會對整體的主線產生什麼太大的影響,這麼做雖然不會被人說“血統不正”,但是在劇情的發揮空間上難免也會收掉一些約束,因此本作的質量雖然也算優秀,但是在銷量與口碑上要稍遜於前作,畢竟在玩過前作的玩家們看來,本作的整體體驗與前作的區別並不算太大,也並沒有什麼特別讓人感到驚豔的地方。

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一個名叫肯·列文(Ken·Levine)的男人出於對自己老東家Looking Glass製作的遊戲《網絡奇兵(System shock)》的喜愛,在東家倒閉了之後為《網絡奇兵》系列製作了其精神續作《生化奇兵(Bioshock)》。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

《生化奇兵》是一款結合了RPG系統的FPS遊戲,其美術風格設定與劇情設計在當時的遊戲界可謂是前所未有,如此優秀的一款作品沒有道理會不成功,最終遊戲在口碑與銷量上雙豐收,打破了角色扮演FPS遊戲常年不受待見的局面,併成為了玩家們口中的一代“藝術佳作”。

“《生化奇兵》威力加強版?”

從商業的角度上講,一款單機遊戲如果能夠大獲成功,那一定要緊接為其推出續作再撈一筆油水。在肯列文看來,續作可以有,但絕對不是像公司這樣以盈利為第一目的,歸根究底他依舊想要製作一款質量能與初代旗鼓相當的作品。遊戲的劇情與元素設計早在最初就在肯·列文的腦子裡有了印象,但想要將其打造成像樣的作品,還需要時間。看在初代那麼優秀的份上,發行商2K允許肯列文慢慢打磨他的新作品,但也不能拖得太久。可不管怎麼說,他們仍然需要一部作品來彌補一下這期間的空檔,於是這部續作就交給了其他工作室來製作,而肯·列文與Irrational Games則慢慢開發新作。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

在初代推出三年後的2010年,這款非純正血統的作品《生化奇兵2(Bioshock 2)》發售了,值得一提的是,本作由2K中國工作室與加拿大工作室Digtal Extremes聯合開發,沒錯,就是那個做出“地表最強免費遊戲”《Warframe(星際戰甲)》的“DE”工作室主力製作的。本作與前作的差距並不算很大,遊戲的故事依舊發生在前作的“銷魂城(Rapture)”當中,只不過時間放在了前作的八年之後,並且遊戲的主角也從前作的“傑克”(Jack)變為了銷魂城的一個“Big Daddy(大老爹)”,以一個不太一樣的視角見證銷魂城光輝歲月的終結。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

由於背景與設定沒有變化,加上DE自古以來動作遊戲的製作天賦,雖然大部分技能與武器都與前作相同,但卻再戰鬥系統上得以加強,攻擊方式也變得更加多樣,而且敵人的AI會更加強力,使得遊戲十分具有挑戰性。而本作最大的兩點在於加入了多人對戰模式,本身頗具想象力的戰鬥系統在遇上多人模式之後則能引發更加多樣的可能性,大大加強了遊戲的可玩性,從中也不難看出,加多人模式就是為了延長壽命給肯·列文的新作爭取時間。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

2K心裡還是知道這個IP有幾斤幾兩,因此就不能砸了自己這麼金貴的招牌,DE與2K中國也算是沒有辜負總部的期望,畢竟本作並非肯·列文親自操刀,設定這東西肯定是不敢自己亂改。將主角換成“大老爹”不會對整體的主線產生什麼太大的影響,這麼做雖然不會被人說“血統不正”,但是在劇情的發揮空間上難免也會收掉一些約束,因此本作的質量雖然也算優秀,但是在銷量與口碑上要稍遜於前作,畢竟在玩過前作的玩家們看來,本作的整體體驗與前作的區別並不算太大,也並沒有什麼特別讓人感到驚豔的地方。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

“哈利路亞”

誰能想到,肯列文再一次上演了製作初代作品時的情景,這一做又是一個六年過去了,期間經歷過兩次跳票,本作名為《生化奇兵:無限(Bioshock:Infinte)》最終於2013年3月份發售。新作離開了大西洋海底的銷魂城,坐著火箭直接衝到了白雲之上,在這裡有一座漂浮在空中的美麗城市哥倫比亞。既然上了天,遊戲的風格自然要比前作要鮮豔上不少,不再像銷魂城那般陰暗壓抑。這裡的一切看上去是那麼的美好與祥和,這裡的人民將美國開國元勳們與基督教相結合當做神明信奉。

玩家所扮演的主角布克·德威特(Booker·Dewitt)是一名私家偵探,來這座城市的目的是為了帶回一個女孩以還自己的一屁股債,隨著劇情的推進,卻發現故事並沒有這麼簡單,一個天大的祕密漸漸的被揭開真面目。

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一個名叫肯·列文(Ken·Levine)的男人出於對自己老東家Looking Glass製作的遊戲《網絡奇兵(System shock)》的喜愛,在東家倒閉了之後為《網絡奇兵》系列製作了其精神續作《生化奇兵(Bioshock)》。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

《生化奇兵》是一款結合了RPG系統的FPS遊戲,其美術風格設定與劇情設計在當時的遊戲界可謂是前所未有,如此優秀的一款作品沒有道理會不成功,最終遊戲在口碑與銷量上雙豐收,打破了角色扮演FPS遊戲常年不受待見的局面,併成為了玩家們口中的一代“藝術佳作”。

“《生化奇兵》威力加強版?”

從商業的角度上講,一款單機遊戲如果能夠大獲成功,那一定要緊接為其推出續作再撈一筆油水。在肯列文看來,續作可以有,但絕對不是像公司這樣以盈利為第一目的,歸根究底他依舊想要製作一款質量能與初代旗鼓相當的作品。遊戲的劇情與元素設計早在最初就在肯·列文的腦子裡有了印象,但想要將其打造成像樣的作品,還需要時間。看在初代那麼優秀的份上,發行商2K允許肯列文慢慢打磨他的新作品,但也不能拖得太久。可不管怎麼說,他們仍然需要一部作品來彌補一下這期間的空檔,於是這部續作就交給了其他工作室來製作,而肯·列文與Irrational Games則慢慢開發新作。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

在初代推出三年後的2010年,這款非純正血統的作品《生化奇兵2(Bioshock 2)》發售了,值得一提的是,本作由2K中國工作室與加拿大工作室Digtal Extremes聯合開發,沒錯,就是那個做出“地表最強免費遊戲”《Warframe(星際戰甲)》的“DE”工作室主力製作的。本作與前作的差距並不算很大,遊戲的故事依舊發生在前作的“銷魂城(Rapture)”當中,只不過時間放在了前作的八年之後,並且遊戲的主角也從前作的“傑克”(Jack)變為了銷魂城的一個“Big Daddy(大老爹)”,以一個不太一樣的視角見證銷魂城光輝歲月的終結。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

由於背景與設定沒有變化,加上DE自古以來動作遊戲的製作天賦,雖然大部分技能與武器都與前作相同,但卻再戰鬥系統上得以加強,攻擊方式也變得更加多樣,而且敵人的AI會更加強力,使得遊戲十分具有挑戰性。而本作最大的兩點在於加入了多人對戰模式,本身頗具想象力的戰鬥系統在遇上多人模式之後則能引發更加多樣的可能性,大大加強了遊戲的可玩性,從中也不難看出,加多人模式就是為了延長壽命給肯·列文的新作爭取時間。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

2K心裡還是知道這個IP有幾斤幾兩,因此就不能砸了自己這麼金貴的招牌,DE與2K中國也算是沒有辜負總部的期望,畢竟本作並非肯·列文親自操刀,設定這東西肯定是不敢自己亂改。將主角換成“大老爹”不會對整體的主線產生什麼太大的影響,這麼做雖然不會被人說“血統不正”,但是在劇情的發揮空間上難免也會收掉一些約束,因此本作的質量雖然也算優秀,但是在銷量與口碑上要稍遜於前作,畢竟在玩過前作的玩家們看來,本作的整體體驗與前作的區別並不算太大,也並沒有什麼特別讓人感到驚豔的地方。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

“哈利路亞”

誰能想到,肯列文再一次上演了製作初代作品時的情景,這一做又是一個六年過去了,期間經歷過兩次跳票,本作名為《生化奇兵:無限(Bioshock:Infinte)》最終於2013年3月份發售。新作離開了大西洋海底的銷魂城,坐著火箭直接衝到了白雲之上,在這裡有一座漂浮在空中的美麗城市哥倫比亞。既然上了天,遊戲的風格自然要比前作要鮮豔上不少,不再像銷魂城那般陰暗壓抑。這裡的一切看上去是那麼的美好與祥和,這裡的人民將美國開國元勳們與基督教相結合當做神明信奉。

玩家所扮演的主角布克·德威特(Booker·Dewitt)是一名私家偵探,來這座城市的目的是為了帶回一個女孩以還自己的一屁股債,隨著劇情的推進,卻發現故事並沒有這麼簡單,一個天大的祕密漸漸的被揭開真面目。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

與銷魂城一樣的是,這座城市也有一個名為扎卡里·康姆斯托克(Zachary·Comstock)的創造者,由他引領這裡的人民一同建設美好未來,同時這裡也是一個“看起來很美好,實際卻很黑暗”的“標準反烏托邦”。

遊戲的時間發生在初代作品的48年前,這個時間正值第二次工業革命的末期,美國的科技技術正值一個加速跑的起步階段,因此在整體的美術風格方面雖然與一代差距不大,但是不同時期的標誌性元素也能在遊戲中有所體現。貧富差距巨大,種族主義盛行,也難免會有成天想著鬧革命的自由主義者,簡單來說,這是一個給人感覺“必將走向毀滅”的城市,與銷魂城有太多的共同點。

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一個名叫肯·列文(Ken·Levine)的男人出於對自己老東家Looking Glass製作的遊戲《網絡奇兵(System shock)》的喜愛,在東家倒閉了之後為《網絡奇兵》系列製作了其精神續作《生化奇兵(Bioshock)》。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

《生化奇兵》是一款結合了RPG系統的FPS遊戲,其美術風格設定與劇情設計在當時的遊戲界可謂是前所未有,如此優秀的一款作品沒有道理會不成功,最終遊戲在口碑與銷量上雙豐收,打破了角色扮演FPS遊戲常年不受待見的局面,併成為了玩家們口中的一代“藝術佳作”。

“《生化奇兵》威力加強版?”

從商業的角度上講,一款單機遊戲如果能夠大獲成功,那一定要緊接為其推出續作再撈一筆油水。在肯列文看來,續作可以有,但絕對不是像公司這樣以盈利為第一目的,歸根究底他依舊想要製作一款質量能與初代旗鼓相當的作品。遊戲的劇情與元素設計早在最初就在肯·列文的腦子裡有了印象,但想要將其打造成像樣的作品,還需要時間。看在初代那麼優秀的份上,發行商2K允許肯列文慢慢打磨他的新作品,但也不能拖得太久。可不管怎麼說,他們仍然需要一部作品來彌補一下這期間的空檔,於是這部續作就交給了其他工作室來製作,而肯·列文與Irrational Games則慢慢開發新作。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

在初代推出三年後的2010年,這款非純正血統的作品《生化奇兵2(Bioshock 2)》發售了,值得一提的是,本作由2K中國工作室與加拿大工作室Digtal Extremes聯合開發,沒錯,就是那個做出“地表最強免費遊戲”《Warframe(星際戰甲)》的“DE”工作室主力製作的。本作與前作的差距並不算很大,遊戲的故事依舊發生在前作的“銷魂城(Rapture)”當中,只不過時間放在了前作的八年之後,並且遊戲的主角也從前作的“傑克”(Jack)變為了銷魂城的一個“Big Daddy(大老爹)”,以一個不太一樣的視角見證銷魂城光輝歲月的終結。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

由於背景與設定沒有變化,加上DE自古以來動作遊戲的製作天賦,雖然大部分技能與武器都與前作相同,但卻再戰鬥系統上得以加強,攻擊方式也變得更加多樣,而且敵人的AI會更加強力,使得遊戲十分具有挑戰性。而本作最大的兩點在於加入了多人對戰模式,本身頗具想象力的戰鬥系統在遇上多人模式之後則能引發更加多樣的可能性,大大加強了遊戲的可玩性,從中也不難看出,加多人模式就是為了延長壽命給肯·列文的新作爭取時間。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

2K心裡還是知道這個IP有幾斤幾兩,因此就不能砸了自己這麼金貴的招牌,DE與2K中國也算是沒有辜負總部的期望,畢竟本作並非肯·列文親自操刀,設定這東西肯定是不敢自己亂改。將主角換成“大老爹”不會對整體的主線產生什麼太大的影響,這麼做雖然不會被人說“血統不正”,但是在劇情的發揮空間上難免也會收掉一些約束,因此本作的質量雖然也算優秀,但是在銷量與口碑上要稍遜於前作,畢竟在玩過前作的玩家們看來,本作的整體體驗與前作的區別並不算太大,也並沒有什麼特別讓人感到驚豔的地方。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

“哈利路亞”

誰能想到,肯列文再一次上演了製作初代作品時的情景,這一做又是一個六年過去了,期間經歷過兩次跳票,本作名為《生化奇兵:無限(Bioshock:Infinte)》最終於2013年3月份發售。新作離開了大西洋海底的銷魂城,坐著火箭直接衝到了白雲之上,在這裡有一座漂浮在空中的美麗城市哥倫比亞。既然上了天,遊戲的風格自然要比前作要鮮豔上不少,不再像銷魂城那般陰暗壓抑。這裡的一切看上去是那麼的美好與祥和,這裡的人民將美國開國元勳們與基督教相結合當做神明信奉。

玩家所扮演的主角布克·德威特(Booker·Dewitt)是一名私家偵探,來這座城市的目的是為了帶回一個女孩以還自己的一屁股債,隨著劇情的推進,卻發現故事並沒有這麼簡單,一個天大的祕密漸漸的被揭開真面目。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

與銷魂城一樣的是,這座城市也有一個名為扎卡里·康姆斯托克(Zachary·Comstock)的創造者,由他引領這裡的人民一同建設美好未來,同時這裡也是一個“看起來很美好,實際卻很黑暗”的“標準反烏托邦”。

遊戲的時間發生在初代作品的48年前,這個時間正值第二次工業革命的末期,美國的科技技術正值一個加速跑的起步階段,因此在整體的美術風格方面雖然與一代差距不大,但是不同時期的標誌性元素也能在遊戲中有所體現。貧富差距巨大,種族主義盛行,也難免會有成天想著鬧革命的自由主義者,簡單來說,這是一個給人感覺“必將走向毀滅”的城市,與銷魂城有太多的共同點。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

值得一提的是,遊戲中特地為玩家安排了一位名叫“伊麗莎白(Elizabeth)”的妹子全稱伴你左右,她既是遊戲劇情的核心人物,也是戰鬥時的好幫手。她會在你戰鬥的時候幫你四處尋找補給,但也不會做出橫穿戰場擋你槍線的行為,而在閒暇之餘,他也不會妨礙你在地圖中探索,並且還能幫你找找錢幣和你聊聊天之類的,堪稱“遊戲史上最強隊友”,你很難不喜歡她。

遊戲的故事有關平行時空,因此除非一字不落的看完遊戲中的每一段劇情以及收集齊所有的留聲機,否則很難在一週目的時候就完全搞懂遊戲的劇情,儘管理解之後你也胡讚歎作者的腦洞,但從玩家的角度上來考慮,遊戲的劇情太過複雜與破碎,那麼即便是再好的劇情在體驗上也會有所影響。

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第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

《生化奇兵》是一款結合了RPG系統的FPS遊戲,其美術風格設定與劇情設計在當時的遊戲界可謂是前所未有,如此優秀的一款作品沒有道理會不成功,最終遊戲在口碑與銷量上雙豐收,打破了角色扮演FPS遊戲常年不受待見的局面,併成為了玩家們口中的一代“藝術佳作”。

“《生化奇兵》威力加強版?”

從商業的角度上講,一款單機遊戲如果能夠大獲成功,那一定要緊接為其推出續作再撈一筆油水。在肯列文看來,續作可以有,但絕對不是像公司這樣以盈利為第一目的,歸根究底他依舊想要製作一款質量能與初代旗鼓相當的作品。遊戲的劇情與元素設計早在最初就在肯·列文的腦子裡有了印象,但想要將其打造成像樣的作品,還需要時間。看在初代那麼優秀的份上,發行商2K允許肯列文慢慢打磨他的新作品,但也不能拖得太久。可不管怎麼說,他們仍然需要一部作品來彌補一下這期間的空檔,於是這部續作就交給了其他工作室來製作,而肯·列文與Irrational Games則慢慢開發新作。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

在初代推出三年後的2010年,這款非純正血統的作品《生化奇兵2(Bioshock 2)》發售了,值得一提的是,本作由2K中國工作室與加拿大工作室Digtal Extremes聯合開發,沒錯,就是那個做出“地表最強免費遊戲”《Warframe(星際戰甲)》的“DE”工作室主力製作的。本作與前作的差距並不算很大,遊戲的故事依舊發生在前作的“銷魂城(Rapture)”當中,只不過時間放在了前作的八年之後,並且遊戲的主角也從前作的“傑克”(Jack)變為了銷魂城的一個“Big Daddy(大老爹)”,以一個不太一樣的視角見證銷魂城光輝歲月的終結。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

由於背景與設定沒有變化,加上DE自古以來動作遊戲的製作天賦,雖然大部分技能與武器都與前作相同,但卻再戰鬥系統上得以加強,攻擊方式也變得更加多樣,而且敵人的AI會更加強力,使得遊戲十分具有挑戰性。而本作最大的兩點在於加入了多人對戰模式,本身頗具想象力的戰鬥系統在遇上多人模式之後則能引發更加多樣的可能性,大大加強了遊戲的可玩性,從中也不難看出,加多人模式就是為了延長壽命給肯·列文的新作爭取時間。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

2K心裡還是知道這個IP有幾斤幾兩,因此就不能砸了自己這麼金貴的招牌,DE與2K中國也算是沒有辜負總部的期望,畢竟本作並非肯·列文親自操刀,設定這東西肯定是不敢自己亂改。將主角換成“大老爹”不會對整體的主線產生什麼太大的影響,這麼做雖然不會被人說“血統不正”,但是在劇情的發揮空間上難免也會收掉一些約束,因此本作的質量雖然也算優秀,但是在銷量與口碑上要稍遜於前作,畢竟在玩過前作的玩家們看來,本作的整體體驗與前作的區別並不算太大,也並沒有什麼特別讓人感到驚豔的地方。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

“哈利路亞”

誰能想到,肯列文再一次上演了製作初代作品時的情景,這一做又是一個六年過去了,期間經歷過兩次跳票,本作名為《生化奇兵:無限(Bioshock:Infinte)》最終於2013年3月份發售。新作離開了大西洋海底的銷魂城,坐著火箭直接衝到了白雲之上,在這裡有一座漂浮在空中的美麗城市哥倫比亞。既然上了天,遊戲的風格自然要比前作要鮮豔上不少,不再像銷魂城那般陰暗壓抑。這裡的一切看上去是那麼的美好與祥和,這裡的人民將美國開國元勳們與基督教相結合當做神明信奉。

玩家所扮演的主角布克·德威特(Booker·Dewitt)是一名私家偵探,來這座城市的目的是為了帶回一個女孩以還自己的一屁股債,隨著劇情的推進,卻發現故事並沒有這麼簡單,一個天大的祕密漸漸的被揭開真面目。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

與銷魂城一樣的是,這座城市也有一個名為扎卡里·康姆斯托克(Zachary·Comstock)的創造者,由他引領這裡的人民一同建設美好未來,同時這裡也是一個“看起來很美好,實際卻很黑暗”的“標準反烏托邦”。

遊戲的時間發生在初代作品的48年前,這個時間正值第二次工業革命的末期,美國的科技技術正值一個加速跑的起步階段,因此在整體的美術風格方面雖然與一代差距不大,但是不同時期的標誌性元素也能在遊戲中有所體現。貧富差距巨大,種族主義盛行,也難免會有成天想著鬧革命的自由主義者,簡單來說,這是一個給人感覺“必將走向毀滅”的城市,與銷魂城有太多的共同點。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

值得一提的是,遊戲中特地為玩家安排了一位名叫“伊麗莎白(Elizabeth)”的妹子全稱伴你左右,她既是遊戲劇情的核心人物,也是戰鬥時的好幫手。她會在你戰鬥的時候幫你四處尋找補給,但也不會做出橫穿戰場擋你槍線的行為,而在閒暇之餘,他也不會妨礙你在地圖中探索,並且還能幫你找找錢幣和你聊聊天之類的,堪稱“遊戲史上最強隊友”,你很難不喜歡她。

遊戲的故事有關平行時空,因此除非一字不落的看完遊戲中的每一段劇情以及收集齊所有的留聲機,否則很難在一週目的時候就完全搞懂遊戲的劇情,儘管理解之後你也胡讚歎作者的腦洞,但從玩家的角度上來考慮,遊戲的劇情太過複雜與破碎,那麼即便是再好的劇情在體驗上也會有所影響。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

總體上來說,肯列文沒有辜負等了他這麼久的玩家們,無論是美工還是音效還是劇情都堪稱完美,有著極高的完成度。而後續的DLC《海葬(Burial at sea)》則是直接將《無限》與初代作品的劇情連接起來,使得所有的劇情互相之間串聯了起來填補上了所有的坑,如果是系列老玩家的話在通關遊戲後會有很深的感觸,IGN曾經評價這款DLC為本系列劃上了一個完美的句號。而最令人遺憾的是,在遊戲發售的一年後,遊戲的開發商Irrational Games就宣佈關閉了。

"

一個名叫肯·列文(Ken·Levine)的男人出於對自己老東家Looking Glass製作的遊戲《網絡奇兵(System shock)》的喜愛,在東家倒閉了之後為《網絡奇兵》系列製作了其精神續作《生化奇兵(Bioshock)》。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

《生化奇兵》是一款結合了RPG系統的FPS遊戲,其美術風格設定與劇情設計在當時的遊戲界可謂是前所未有,如此優秀的一款作品沒有道理會不成功,最終遊戲在口碑與銷量上雙豐收,打破了角色扮演FPS遊戲常年不受待見的局面,併成為了玩家們口中的一代“藝術佳作”。

“《生化奇兵》威力加強版?”

從商業的角度上講,一款單機遊戲如果能夠大獲成功,那一定要緊接為其推出續作再撈一筆油水。在肯列文看來,續作可以有,但絕對不是像公司這樣以盈利為第一目的,歸根究底他依舊想要製作一款質量能與初代旗鼓相當的作品。遊戲的劇情與元素設計早在最初就在肯·列文的腦子裡有了印象,但想要將其打造成像樣的作品,還需要時間。看在初代那麼優秀的份上,發行商2K允許肯列文慢慢打磨他的新作品,但也不能拖得太久。可不管怎麼說,他們仍然需要一部作品來彌補一下這期間的空檔,於是這部續作就交給了其他工作室來製作,而肯·列文與Irrational Games則慢慢開發新作。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

在初代推出三年後的2010年,這款非純正血統的作品《生化奇兵2(Bioshock 2)》發售了,值得一提的是,本作由2K中國工作室與加拿大工作室Digtal Extremes聯合開發,沒錯,就是那個做出“地表最強免費遊戲”《Warframe(星際戰甲)》的“DE”工作室主力製作的。本作與前作的差距並不算很大,遊戲的故事依舊發生在前作的“銷魂城(Rapture)”當中,只不過時間放在了前作的八年之後,並且遊戲的主角也從前作的“傑克”(Jack)變為了銷魂城的一個“Big Daddy(大老爹)”,以一個不太一樣的視角見證銷魂城光輝歲月的終結。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

由於背景與設定沒有變化,加上DE自古以來動作遊戲的製作天賦,雖然大部分技能與武器都與前作相同,但卻再戰鬥系統上得以加強,攻擊方式也變得更加多樣,而且敵人的AI會更加強力,使得遊戲十分具有挑戰性。而本作最大的兩點在於加入了多人對戰模式,本身頗具想象力的戰鬥系統在遇上多人模式之後則能引發更加多樣的可能性,大大加強了遊戲的可玩性,從中也不難看出,加多人模式就是為了延長壽命給肯·列文的新作爭取時間。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

2K心裡還是知道這個IP有幾斤幾兩,因此就不能砸了自己這麼金貴的招牌,DE與2K中國也算是沒有辜負總部的期望,畢竟本作並非肯·列文親自操刀,設定這東西肯定是不敢自己亂改。將主角換成“大老爹”不會對整體的主線產生什麼太大的影響,這麼做雖然不會被人說“血統不正”,但是在劇情的發揮空間上難免也會收掉一些約束,因此本作的質量雖然也算優秀,但是在銷量與口碑上要稍遜於前作,畢竟在玩過前作的玩家們看來,本作的整體體驗與前作的區別並不算太大,也並沒有什麼特別讓人感到驚豔的地方。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

“哈利路亞”

誰能想到,肯列文再一次上演了製作初代作品時的情景,這一做又是一個六年過去了,期間經歷過兩次跳票,本作名為《生化奇兵:無限(Bioshock:Infinte)》最終於2013年3月份發售。新作離開了大西洋海底的銷魂城,坐著火箭直接衝到了白雲之上,在這裡有一座漂浮在空中的美麗城市哥倫比亞。既然上了天,遊戲的風格自然要比前作要鮮豔上不少,不再像銷魂城那般陰暗壓抑。這裡的一切看上去是那麼的美好與祥和,這裡的人民將美國開國元勳們與基督教相結合當做神明信奉。

玩家所扮演的主角布克·德威特(Booker·Dewitt)是一名私家偵探,來這座城市的目的是為了帶回一個女孩以還自己的一屁股債,隨著劇情的推進,卻發現故事並沒有這麼簡單,一個天大的祕密漸漸的被揭開真面目。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

與銷魂城一樣的是,這座城市也有一個名為扎卡里·康姆斯托克(Zachary·Comstock)的創造者,由他引領這裡的人民一同建設美好未來,同時這裡也是一個“看起來很美好,實際卻很黑暗”的“標準反烏托邦”。

遊戲的時間發生在初代作品的48年前,這個時間正值第二次工業革命的末期,美國的科技技術正值一個加速跑的起步階段,因此在整體的美術風格方面雖然與一代差距不大,但是不同時期的標誌性元素也能在遊戲中有所體現。貧富差距巨大,種族主義盛行,也難免會有成天想著鬧革命的自由主義者,簡單來說,這是一個給人感覺“必將走向毀滅”的城市,與銷魂城有太多的共同點。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

值得一提的是,遊戲中特地為玩家安排了一位名叫“伊麗莎白(Elizabeth)”的妹子全稱伴你左右,她既是遊戲劇情的核心人物,也是戰鬥時的好幫手。她會在你戰鬥的時候幫你四處尋找補給,但也不會做出橫穿戰場擋你槍線的行為,而在閒暇之餘,他也不會妨礙你在地圖中探索,並且還能幫你找找錢幣和你聊聊天之類的,堪稱“遊戲史上最強隊友”,你很難不喜歡她。

遊戲的故事有關平行時空,因此除非一字不落的看完遊戲中的每一段劇情以及收集齊所有的留聲機,否則很難在一週目的時候就完全搞懂遊戲的劇情,儘管理解之後你也胡讚歎作者的腦洞,但從玩家的角度上來考慮,遊戲的劇情太過複雜與破碎,那麼即便是再好的劇情在體驗上也會有所影響。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

總體上來說,肯列文沒有辜負等了他這麼久的玩家們,無論是美工還是音效還是劇情都堪稱完美,有著極高的完成度。而後續的DLC《海葬(Burial at sea)》則是直接將《無限》與初代作品的劇情連接起來,使得所有的劇情互相之間串聯了起來填補上了所有的坑,如果是系列老玩家的話在通關遊戲後會有很深的感觸,IGN曾經評價這款DLC為本系列劃上了一個完美的句號。而最令人遺憾的是,在遊戲發售的一年後,遊戲的開發商Irrational Games就宣佈關閉了。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

結語

有關遊戲的劇情筆者就不再過多贅述,哪怕是多說一點都感覺會劇透,筆者還是建議各位親自到遊戲中去體驗一番,如果看不懂也可以在通關遊戲之後去網上看看大神整理的劇情梳理。在Irrational Games關閉的三年後,肯列文終於是回到了玩家們的視線當中,帶著他的新工作室Ghost Story Games(鬼故事遊戲工作室)開始著手新遊戲的開發,而至於這款遊戲是什麼,直到現在也還沒有人直到他們到底要做一款什麼遊戲,但可以確定的是,新作將不再使用《生化奇兵》的線性敘事,在肯列文看來,想要寫一部精良的線性敘事故事實在是太辛苦,既費時又費力還費錢,而對於他這種追求完美的人來說實在是有些吃不消,而這也是前工作室解散的原因之一。

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一個名叫肯·列文(Ken·Levine)的男人出於對自己老東家Looking Glass製作的遊戲《網絡奇兵(System shock)》的喜愛,在東家倒閉了之後為《網絡奇兵》系列製作了其精神續作《生化奇兵(Bioshock)》。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

《生化奇兵》是一款結合了RPG系統的FPS遊戲,其美術風格設定與劇情設計在當時的遊戲界可謂是前所未有,如此優秀的一款作品沒有道理會不成功,最終遊戲在口碑與銷量上雙豐收,打破了角色扮演FPS遊戲常年不受待見的局面,併成為了玩家們口中的一代“藝術佳作”。

“《生化奇兵》威力加強版?”

從商業的角度上講,一款單機遊戲如果能夠大獲成功,那一定要緊接為其推出續作再撈一筆油水。在肯列文看來,續作可以有,但絕對不是像公司這樣以盈利為第一目的,歸根究底他依舊想要製作一款質量能與初代旗鼓相當的作品。遊戲的劇情與元素設計早在最初就在肯·列文的腦子裡有了印象,但想要將其打造成像樣的作品,還需要時間。看在初代那麼優秀的份上,發行商2K允許肯列文慢慢打磨他的新作品,但也不能拖得太久。可不管怎麼說,他們仍然需要一部作品來彌補一下這期間的空檔,於是這部續作就交給了其他工作室來製作,而肯·列文與Irrational Games則慢慢開發新作。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

在初代推出三年後的2010年,這款非純正血統的作品《生化奇兵2(Bioshock 2)》發售了,值得一提的是,本作由2K中國工作室與加拿大工作室Digtal Extremes聯合開發,沒錯,就是那個做出“地表最強免費遊戲”《Warframe(星際戰甲)》的“DE”工作室主力製作的。本作與前作的差距並不算很大,遊戲的故事依舊發生在前作的“銷魂城(Rapture)”當中,只不過時間放在了前作的八年之後,並且遊戲的主角也從前作的“傑克”(Jack)變為了銷魂城的一個“Big Daddy(大老爹)”,以一個不太一樣的視角見證銷魂城光輝歲月的終結。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

由於背景與設定沒有變化,加上DE自古以來動作遊戲的製作天賦,雖然大部分技能與武器都與前作相同,但卻再戰鬥系統上得以加強,攻擊方式也變得更加多樣,而且敵人的AI會更加強力,使得遊戲十分具有挑戰性。而本作最大的兩點在於加入了多人對戰模式,本身頗具想象力的戰鬥系統在遇上多人模式之後則能引發更加多樣的可能性,大大加強了遊戲的可玩性,從中也不難看出,加多人模式就是為了延長壽命給肯·列文的新作爭取時間。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

2K心裡還是知道這個IP有幾斤幾兩,因此就不能砸了自己這麼金貴的招牌,DE與2K中國也算是沒有辜負總部的期望,畢竟本作並非肯·列文親自操刀,設定這東西肯定是不敢自己亂改。將主角換成“大老爹”不會對整體的主線產生什麼太大的影響,這麼做雖然不會被人說“血統不正”,但是在劇情的發揮空間上難免也會收掉一些約束,因此本作的質量雖然也算優秀,但是在銷量與口碑上要稍遜於前作,畢竟在玩過前作的玩家們看來,本作的整體體驗與前作的區別並不算太大,也並沒有什麼特別讓人感到驚豔的地方。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

“哈利路亞”

誰能想到,肯列文再一次上演了製作初代作品時的情景,這一做又是一個六年過去了,期間經歷過兩次跳票,本作名為《生化奇兵:無限(Bioshock:Infinte)》最終於2013年3月份發售。新作離開了大西洋海底的銷魂城,坐著火箭直接衝到了白雲之上,在這裡有一座漂浮在空中的美麗城市哥倫比亞。既然上了天,遊戲的風格自然要比前作要鮮豔上不少,不再像銷魂城那般陰暗壓抑。這裡的一切看上去是那麼的美好與祥和,這裡的人民將美國開國元勳們與基督教相結合當做神明信奉。

玩家所扮演的主角布克·德威特(Booker·Dewitt)是一名私家偵探,來這座城市的目的是為了帶回一個女孩以還自己的一屁股債,隨著劇情的推進,卻發現故事並沒有這麼簡單,一個天大的祕密漸漸的被揭開真面目。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

與銷魂城一樣的是,這座城市也有一個名為扎卡里·康姆斯托克(Zachary·Comstock)的創造者,由他引領這裡的人民一同建設美好未來,同時這裡也是一個“看起來很美好,實際卻很黑暗”的“標準反烏托邦”。

遊戲的時間發生在初代作品的48年前,這個時間正值第二次工業革命的末期,美國的科技技術正值一個加速跑的起步階段,因此在整體的美術風格方面雖然與一代差距不大,但是不同時期的標誌性元素也能在遊戲中有所體現。貧富差距巨大,種族主義盛行,也難免會有成天想著鬧革命的自由主義者,簡單來說,這是一個給人感覺“必將走向毀滅”的城市,與銷魂城有太多的共同點。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

值得一提的是,遊戲中特地為玩家安排了一位名叫“伊麗莎白(Elizabeth)”的妹子全稱伴你左右,她既是遊戲劇情的核心人物,也是戰鬥時的好幫手。她會在你戰鬥的時候幫你四處尋找補給,但也不會做出橫穿戰場擋你槍線的行為,而在閒暇之餘,他也不會妨礙你在地圖中探索,並且還能幫你找找錢幣和你聊聊天之類的,堪稱“遊戲史上最強隊友”,你很難不喜歡她。

遊戲的故事有關平行時空,因此除非一字不落的看完遊戲中的每一段劇情以及收集齊所有的留聲機,否則很難在一週目的時候就完全搞懂遊戲的劇情,儘管理解之後你也胡讚歎作者的腦洞,但從玩家的角度上來考慮,遊戲的劇情太過複雜與破碎,那麼即便是再好的劇情在體驗上也會有所影響。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

總體上來說,肯列文沒有辜負等了他這麼久的玩家們,無論是美工還是音效還是劇情都堪稱完美,有著極高的完成度。而後續的DLC《海葬(Burial at sea)》則是直接將《無限》與初代作品的劇情連接起來,使得所有的劇情互相之間串聯了起來填補上了所有的坑,如果是系列老玩家的話在通關遊戲後會有很深的感觸,IGN曾經評價這款DLC為本系列劃上了一個完美的句號。而最令人遺憾的是,在遊戲發售的一年後,遊戲的開發商Irrational Games就宣佈關閉了。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

結語

有關遊戲的劇情筆者就不再過多贅述,哪怕是多說一點都感覺會劇透,筆者還是建議各位親自到遊戲中去體驗一番,如果看不懂也可以在通關遊戲之後去網上看看大神整理的劇情梳理。在Irrational Games關閉的三年後,肯列文終於是回到了玩家們的視線當中,帶著他的新工作室Ghost Story Games(鬼故事遊戲工作室)開始著手新遊戲的開發,而至於這款遊戲是什麼,直到現在也還沒有人直到他們到底要做一款什麼遊戲,但可以確定的是,新作將不再使用《生化奇兵》的線性敘事,在肯列文看來,想要寫一部精良的線性敘事故事實在是太辛苦,既費時又費力還費錢,而對於他這種追求完美的人來說實在是有些吃不消,而這也是前工作室解散的原因之一。

第九藝術的代表作,《生化奇兵》裡的反烏托邦故事

新工作室LOGO

《生化奇兵》的故事結束了,他向我們講述了兩個美輪美奐的“反烏托邦”的故事,向世人傳達了對於人性的思考,同時又為玩家帶來了一段印象深刻的旅途,真正意義上將玩家帶入到了開發者所設想的世界當中,它沒有留下任何的坑,這本書也終於可以合上了。而至於未來肯列文還會為玩家們講述一個什麼樣的故事還都是未知。希望在不久之後肯列文能夠再一次為玩家們帶來不一樣的驚喜,但願這一次等待不再會是又一個六年。

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