'千萬不要深夜自己玩,《森林》讓你感受內心最原始的恐懼'

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《森林》是一款偏硬核的沙盒生存類遊戲,其開發商Endnight Games早在2014年就發行了遊戲的搶先測試版本,雖然當時遊戲整體相當簡陋、BUG頗多,但是憑藉其獨特的玩法和故事背景,《森林》逐漸在喜歡生存類遊戲和獨立遊戲的玩家圈內有了一定的知名度。時隔四年後,Endnight Games終於公佈了遊戲的正式版本,在充分優化遊戲內容、補全場景設計後,讓這款作品完整地展現在了玩家面前。


基礎求生工作


遊戲講述的是一出慈父尋子的故事。你正和兒子坐在飛機上,享受著和睦的親子假期。由於不知名原因,飛機突然發生強烈波動,從中間斷成兩截,墜毀在了一座無名小島上。在朦朧之中,你看見了自己的兒子天美被一個全身赤裸的野人抱走不知所蹤。


在你甦醒之後,望著眼前的機體殘骸和麵前被消防斧插死的空姐,周圍全是高聳入雲的樹木,你開始了在這座小島上尋找兒子的旅程。

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《森林》是一款偏硬核的沙盒生存類遊戲,其開發商Endnight Games早在2014年就發行了遊戲的搶先測試版本,雖然當時遊戲整體相當簡陋、BUG頗多,但是憑藉其獨特的玩法和故事背景,《森林》逐漸在喜歡生存類遊戲和獨立遊戲的玩家圈內有了一定的知名度。時隔四年後,Endnight Games終於公佈了遊戲的正式版本,在充分優化遊戲內容、補全場景設計後,讓這款作品完整地展現在了玩家面前。


基礎求生工作


遊戲講述的是一出慈父尋子的故事。你正和兒子坐在飛機上,享受著和睦的親子假期。由於不知名原因,飛機突然發生強烈波動,從中間斷成兩截,墜毀在了一座無名小島上。在朦朧之中,你看見了自己的兒子天美被一個全身赤裸的野人抱走不知所蹤。


在你甦醒之後,望著眼前的機體殘骸和麵前被消防斧插死的空姐,周圍全是高聳入雲的樹木,你開始了在這座小島上尋找兒子的旅程。

千萬不要深夜自己玩,《森林》讓你感受內心最原始的恐懼


在生存類遊戲都普遍喜歡不好好做新手教程的大趨勢下,《森林》選擇了一個非常中庸的方式引導玩家如何“白手起家”,新手教程和科技菜單都以一本叫《野外冒險生存指南》的書展現出來。書上頗為詳細地講解了求生三步驟 “生火、搭房子、找吃喝”的操作方法,在確保玩家完成指引不會餓死後,指引便戛然而止,留下類似“找兒子、逃出小島”之類看起來就像是做完就通關的長遠目標不再多言。如何在求生的同時探索小島、發展科技、找到兒子,都需要玩家自己一點點的摸索和實驗。

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《森林》是一款偏硬核的沙盒生存類遊戲,其開發商Endnight Games早在2014年就發行了遊戲的搶先測試版本,雖然當時遊戲整體相當簡陋、BUG頗多,但是憑藉其獨特的玩法和故事背景,《森林》逐漸在喜歡生存類遊戲和獨立遊戲的玩家圈內有了一定的知名度。時隔四年後,Endnight Games終於公佈了遊戲的正式版本,在充分優化遊戲內容、補全場景設計後,讓這款作品完整地展現在了玩家面前。


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在生存類遊戲都普遍喜歡不好好做新手教程的大趨勢下,《森林》選擇了一個非常中庸的方式引導玩家如何“白手起家”,新手教程和科技菜單都以一本叫《野外冒險生存指南》的書展現出來。書上頗為詳細地講解了求生三步驟 “生火、搭房子、找吃喝”的操作方法,在確保玩家完成指引不會餓死後,指引便戛然而止,留下類似“找兒子、逃出小島”之類看起來就像是做完就通關的長遠目標不再多言。如何在求生的同時探索小島、發展科技、找到兒子,都需要玩家自己一點點的摸索和實驗。

千萬不要深夜自己玩,《森林》讓你感受內心最原始的恐懼


除了收集類似草木、石頭、動物素材之類的自然資源建造基礎設施外,玩家還可以在小島各處找到飛機失事時掉落的行李和一些其他遇難旅客生活過的營地,獲取一些類似膠布、電池、酒之類的現代物資。這些資源都會放在一張以野餐毯構成的合成界面展示出來,合成系統基本上就是個另類的裝備製造界面,除了護甲和武器外,你收集到資源基本上做不了別的東西。隨著玩家收集的東西越來越多,野餐毯上東西也變得愈發繁雜,加之遊戲整體色調亮度偏暗,面對一片混亂的合成界面,時常會出現無法精準找到製造物品的情況出現。


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《森林》是一款偏硬核的沙盒生存類遊戲,其開發商Endnight Games早在2014年就發行了遊戲的搶先測試版本,雖然當時遊戲整體相當簡陋、BUG頗多,但是憑藉其獨特的玩法和故事背景,《森林》逐漸在喜歡生存類遊戲和獨立遊戲的玩家圈內有了一定的知名度。時隔四年後,Endnight Games終於公佈了遊戲的正式版本,在充分優化遊戲內容、補全場景設計後,讓這款作品完整地展現在了玩家面前。


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在生存類遊戲都普遍喜歡不好好做新手教程的大趨勢下,《森林》選擇了一個非常中庸的方式引導玩家如何“白手起家”,新手教程和科技菜單都以一本叫《野外冒險生存指南》的書展現出來。書上頗為詳細地講解了求生三步驟 “生火、搭房子、找吃喝”的操作方法,在確保玩家完成指引不會餓死後,指引便戛然而止,留下類似“找兒子、逃出小島”之類看起來就像是做完就通關的長遠目標不再多言。如何在求生的同時探索小島、發展科技、找到兒子,都需要玩家自己一點點的摸索和實驗。

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除了收集類似草木、石頭、動物素材之類的自然資源建造基礎設施外,玩家還可以在小島各處找到飛機失事時掉落的行李和一些其他遇難旅客生活過的營地,獲取一些類似膠布、電池、酒之類的現代物資。這些資源都會放在一張以野餐毯構成的合成界面展示出來,合成系統基本上就是個另類的裝備製造界面,除了護甲和武器外,你收集到資源基本上做不了別的東西。隨著玩家收集的東西越來越多,野餐毯上東西也變得愈發繁雜,加之遊戲整體色調亮度偏暗,面對一片混亂的合成界面,時常會出現無法精準找到製造物品的情況出現。


千萬不要深夜自己玩,《森林》讓你感受內心最原始的恐懼



合理進行資源管理通常是沙盒類生存遊戲中非常重要的一環,《森林》裡自然也有飢渴、飽腹、生命、精力等數值需要你時刻留心進行補充。但除了沒血會死 ,沒精力跑不動以外,其他資源對角色的影響並不大,且都比較容易獲取,普通難度下,只需要隨便烤熟一塊肉吃掉就夠應付一天的飢餓。這使得你在遊戲中不會像《饑荒》、《柯南》一樣將大部分的時間都花費在尋找食物和水源上,為長時間探索提供了基礎。


硬核生存


飽腹的基本需求容易滿足,並不代表《森林》是款簡單的生存類遊戲,在這個小島上居住著一個食人部族,經常派人到處抓人吃。當野人發現玩家後,會跟蹤和觀察你一段時間,並在你不留神時突然發起進攻。


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遊戲講述的是一出慈父尋子的故事。你正和兒子坐在飛機上,享受著和睦的親子假期。由於不知名原因,飛機突然發生強烈波動,從中間斷成兩截,墜毀在了一座無名小島上。在朦朧之中,你看見了自己的兒子天美被一個全身赤裸的野人抱走不知所蹤。


在你甦醒之後,望著眼前的機體殘骸和麵前被消防斧插死的空姐,周圍全是高聳入雲的樹木,你開始了在這座小島上尋找兒子的旅程。

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在生存類遊戲都普遍喜歡不好好做新手教程的大趨勢下,《森林》選擇了一個非常中庸的方式引導玩家如何“白手起家”,新手教程和科技菜單都以一本叫《野外冒險生存指南》的書展現出來。書上頗為詳細地講解了求生三步驟 “生火、搭房子、找吃喝”的操作方法,在確保玩家完成指引不會餓死後,指引便戛然而止,留下類似“找兒子、逃出小島”之類看起來就像是做完就通關的長遠目標不再多言。如何在求生的同時探索小島、發展科技、找到兒子,都需要玩家自己一點點的摸索和實驗。

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除了收集類似草木、石頭、動物素材之類的自然資源建造基礎設施外,玩家還可以在小島各處找到飛機失事時掉落的行李和一些其他遇難旅客生活過的營地,獲取一些類似膠布、電池、酒之類的現代物資。這些資源都會放在一張以野餐毯構成的合成界面展示出來,合成系統基本上就是個另類的裝備製造界面,除了護甲和武器外,你收集到資源基本上做不了別的東西。隨著玩家收集的東西越來越多,野餐毯上東西也變得愈發繁雜,加之遊戲整體色調亮度偏暗,面對一片混亂的合成界面,時常會出現無法精準找到製造物品的情況出現。


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合理進行資源管理通常是沙盒類生存遊戲中非常重要的一環,《森林》裡自然也有飢渴、飽腹、生命、精力等數值需要你時刻留心進行補充。但除了沒血會死 ,沒精力跑不動以外,其他資源對角色的影響並不大,且都比較容易獲取,普通難度下,只需要隨便烤熟一塊肉吃掉就夠應付一天的飢餓。這使得你在遊戲中不會像《饑荒》、《柯南》一樣將大部分的時間都花費在尋找食物和水源上,為長時間探索提供了基礎。


硬核生存


飽腹的基本需求容易滿足,並不代表《森林》是款簡單的生存類遊戲,在這個小島上居住著一個食人部族,經常派人到處抓人吃。當野人發現玩家後,會跟蹤和觀察你一段時間,並在你不留神時突然發起進攻。


千萬不要深夜自己玩,《森林》讓你感受內心最原始的恐懼


戰鬥總體來說難度不大,但是這些敵人的AI總是顯得有些飄忽不定,經常毫無預兆的開始逃跑或者發動進攻,你很難預測到這些敵人到底是在幹什麼、想幹什麼。每當玩家對其發動攻擊時,野人們都會非常靈活的閃避,而當攻守互換時,玩家卻沒多少可以有效抵擋野人攻擊的手段。當你獨身一人面對複數的敵人時,經常會出現被幾個野人來回圍攻,疲於應付直接撲街的情況。


另一方面,野人們也是非常好用的素材,在打敗他們後,玩家可以將其抗到火堆上進行焚燒,點著一會兒後屍體就會變成幾塊骨頭,用於製作各種武器和防具


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基礎求生工作


遊戲講述的是一出慈父尋子的故事。你正和兒子坐在飛機上,享受著和睦的親子假期。由於不知名原因,飛機突然發生強烈波動,從中間斷成兩截,墜毀在了一座無名小島上。在朦朧之中,你看見了自己的兒子天美被一個全身赤裸的野人抱走不知所蹤。


在你甦醒之後,望著眼前的機體殘骸和麵前被消防斧插死的空姐,周圍全是高聳入雲的樹木,你開始了在這座小島上尋找兒子的旅程。

千萬不要深夜自己玩,《森林》讓你感受內心最原始的恐懼


在生存類遊戲都普遍喜歡不好好做新手教程的大趨勢下,《森林》選擇了一個非常中庸的方式引導玩家如何“白手起家”,新手教程和科技菜單都以一本叫《野外冒險生存指南》的書展現出來。書上頗為詳細地講解了求生三步驟 “生火、搭房子、找吃喝”的操作方法,在確保玩家完成指引不會餓死後,指引便戛然而止,留下類似“找兒子、逃出小島”之類看起來就像是做完就通關的長遠目標不再多言。如何在求生的同時探索小島、發展科技、找到兒子,都需要玩家自己一點點的摸索和實驗。

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除了收集類似草木、石頭、動物素材之類的自然資源建造基礎設施外,玩家還可以在小島各處找到飛機失事時掉落的行李和一些其他遇難旅客生活過的營地,獲取一些類似膠布、電池、酒之類的現代物資。這些資源都會放在一張以野餐毯構成的合成界面展示出來,合成系統基本上就是個另類的裝備製造界面,除了護甲和武器外,你收集到資源基本上做不了別的東西。隨著玩家收集的東西越來越多,野餐毯上東西也變得愈發繁雜,加之遊戲整體色調亮度偏暗,面對一片混亂的合成界面,時常會出現無法精準找到製造物品的情況出現。


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合理進行資源管理通常是沙盒類生存遊戲中非常重要的一環,《森林》裡自然也有飢渴、飽腹、生命、精力等數值需要你時刻留心進行補充。但除了沒血會死 ,沒精力跑不動以外,其他資源對角色的影響並不大,且都比較容易獲取,普通難度下,只需要隨便烤熟一塊肉吃掉就夠應付一天的飢餓。這使得你在遊戲中不會像《饑荒》、《柯南》一樣將大部分的時間都花費在尋找食物和水源上,為長時間探索提供了基礎。


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飽腹的基本需求容易滿足,並不代表《森林》是款簡單的生存類遊戲,在這個小島上居住著一個食人部族,經常派人到處抓人吃。當野人發現玩家後,會跟蹤和觀察你一段時間,並在你不留神時突然發起進攻。


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戰鬥總體來說難度不大,但是這些敵人的AI總是顯得有些飄忽不定,經常毫無預兆的開始逃跑或者發動進攻,你很難預測到這些敵人到底是在幹什麼、想幹什麼。每當玩家對其發動攻擊時,野人們都會非常靈活的閃避,而當攻守互換時,玩家卻沒多少可以有效抵擋野人攻擊的手段。當你獨身一人面對複數的敵人時,經常會出現被幾個野人來回圍攻,疲於應付直接撲街的情況。


另一方面,野人們也是非常好用的素材,在打敗他們後,玩家可以將其抗到火堆上進行焚燒,點著一會兒後屍體就會變成幾塊骨頭,用於製作各種武器和防具


千萬不要深夜自己玩,《森林》讓你感受內心最原始的恐懼



撲街後並不代表著就直接需要讀檔重開,玩家會在昏迷之中被野人拖進地下洞穴中吊掛起來。而這個地下洞穴就是《森林》和其他生存類遊戲相比起來最具特點的地方,洞穴裡四通八達,通道貫穿整個小島,玩家可以在島上各處找到洞穴的隱蔽入口。洞穴是野人們最主要的居住和刷新地點,失事飛機上大部分的乘客和資源都被野人們劫掠到了這裡,所以強力的生存道具只有在洞穴裡才能拿到。


遊戲中所有的元素都會不時地將玩家向洞穴推去,不管是出於何種原因,洞穴都是遊戲中不可避免體驗的一環,而在這種最為重要的區域裡,製作組做到的內容實際上並不盡如人意。


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基礎求生工作


遊戲講述的是一出慈父尋子的故事。你正和兒子坐在飛機上,享受著和睦的親子假期。由於不知名原因,飛機突然發生強烈波動,從中間斷成兩截,墜毀在了一座無名小島上。在朦朧之中,你看見了自己的兒子天美被一個全身赤裸的野人抱走不知所蹤。


在你甦醒之後,望著眼前的機體殘骸和麵前被消防斧插死的空姐,周圍全是高聳入雲的樹木,你開始了在這座小島上尋找兒子的旅程。

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在生存類遊戲都普遍喜歡不好好做新手教程的大趨勢下,《森林》選擇了一個非常中庸的方式引導玩家如何“白手起家”,新手教程和科技菜單都以一本叫《野外冒險生存指南》的書展現出來。書上頗為詳細地講解了求生三步驟 “生火、搭房子、找吃喝”的操作方法,在確保玩家完成指引不會餓死後,指引便戛然而止,留下類似“找兒子、逃出小島”之類看起來就像是做完就通關的長遠目標不再多言。如何在求生的同時探索小島、發展科技、找到兒子,都需要玩家自己一點點的摸索和實驗。

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除了收集類似草木、石頭、動物素材之類的自然資源建造基礎設施外,玩家還可以在小島各處找到飛機失事時掉落的行李和一些其他遇難旅客生活過的營地,獲取一些類似膠布、電池、酒之類的現代物資。這些資源都會放在一張以野餐毯構成的合成界面展示出來,合成系統基本上就是個另類的裝備製造界面,除了護甲和武器外,你收集到資源基本上做不了別的東西。隨著玩家收集的東西越來越多,野餐毯上東西也變得愈發繁雜,加之遊戲整體色調亮度偏暗,面對一片混亂的合成界面,時常會出現無法精準找到製造物品的情況出現。


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飽腹的基本需求容易滿足,並不代表《森林》是款簡單的生存類遊戲,在這個小島上居住著一個食人部族,經常派人到處抓人吃。當野人發現玩家後,會跟蹤和觀察你一段時間,並在你不留神時突然發起進攻。


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戰鬥總體來說難度不大,但是這些敵人的AI總是顯得有些飄忽不定,經常毫無預兆的開始逃跑或者發動進攻,你很難預測到這些敵人到底是在幹什麼、想幹什麼。每當玩家對其發動攻擊時,野人們都會非常靈活的閃避,而當攻守互換時,玩家卻沒多少可以有效抵擋野人攻擊的手段。當你獨身一人面對複數的敵人時,經常會出現被幾個野人來回圍攻,疲於應付直接撲街的情況。


另一方面,野人們也是非常好用的素材,在打敗他們後,玩家可以將其抗到火堆上進行焚燒,點著一會兒後屍體就會變成幾塊骨頭,用於製作各種武器和防具


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撲街後並不代表著就直接需要讀檔重開,玩家會在昏迷之中被野人拖進地下洞穴中吊掛起來。而這個地下洞穴就是《森林》和其他生存類遊戲相比起來最具特點的地方,洞穴裡四通八達,通道貫穿整個小島,玩家可以在島上各處找到洞穴的隱蔽入口。洞穴是野人們最主要的居住和刷新地點,失事飛機上大部分的乘客和資源都被野人們劫掠到了這裡,所以強力的生存道具只有在洞穴裡才能拿到。


遊戲中所有的元素都會不時地將玩家向洞穴推去,不管是出於何種原因,洞穴都是遊戲中不可避免體驗的一環,而在這種最為重要的區域裡,製作組做到的內容實際上並不盡如人意。


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地洞裡暗無天日,伸手不見五指,玩家通過手中的核能打火機才能勉強得到一點光亮。即便是在亮度最高的情況下,打火機的光芒也只能照亮視線範圍內極小的一部分。被黑暗籠罩著的你需要打起十二分的注意力,時刻警惕著可能從未知處中襲來的敵人。這種令人手心冒汗的緊張感蔓延在洞穴的全部流程當中,非常過癮。為了突出緊張的氣氛,製作組還讓打火機時不時會熄火幾下,使玩家完全喪失視覺能力。倘若正好在戰鬥中你的打火機出現了失靈的情況,那麼隨之帶來的黑暗將會致命的。


複雜的地形和漆黑的環境意味著玩家非常容易在其中迷路,而比迷路更令人絕望的是在洞穴裡並不能使用地圖。玩過《上古卷軸5》的朋友們應該有過那種探墓時被繞暈的痛苦經歷,而這還是在老滾有任務指針和地圖的情況下,《森林》裡沒有任何標識和指引,你只能靠自己出色的記憶能力,記住地穴中每一條路線,而這基本上是不可能的事情。筆者在遊玩的過程中,迷路佔去探險流程的近三分之一,非常容易打斷遊戲節奏,這種在黑暗中走投無路的焦灼感很是讓人心煩。

結尾


《森林》是個非常具有特色的作品,它對於氛圍的出色塑造讓玩家在整個流程中都能感覺到緊張和壓迫感,但過於複雜地下設計和弔詭的敵人AI,讓你很難在這份複雜的緊張中找到遊戲的樂趣。如果你熱愛沙盒生存類遊戲,不妨在嘗試一下這款遊戲,或許能夠給你帶來和其他同類遊戲不一樣的全新體驗。

圖文來自網絡

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