'小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?'

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

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001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

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基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

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小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

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我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

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001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

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這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

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001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

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不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

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基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一個的胖子明顯就老是感覺打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。

後面這個吐火的就簡單許多,隨便打隨便中。

後面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂的,好像就這幾關,哦當然,還有個獎勵關。

早期FC很多遊戲都是沒有通關的,就是不停的循環,功夫也是這樣。打完這五個就是換個顏色,速度變快了再來一次。

16 花式撞球

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一個的胖子明顯就老是感覺打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。

後面這個吐火的就簡單許多,隨便打隨便中。

後面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂的,好像就這幾關,哦當然,還有個獎勵關。

早期FC很多遊戲都是沒有通關的,就是不停的循環,功夫也是這樣。打完這五個就是換個顏色,速度變快了再來一次。

16 花式撞球

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候一直很喜歡玩,卻一直通不了關的遊戲。

最好成績也只是打到最後的WORLD CLASS。感覺後面的關開始,物理規律好像有一些小變化,之前這麼打可行,後面就不行了,怎麼瞄都不對。像素遊戲又沒辦法瞄那麼準。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一個的胖子明顯就老是感覺打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。

後面這個吐火的就簡單許多,隨便打隨便中。

後面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂的,好像就這幾關,哦當然,還有個獎勵關。

早期FC很多遊戲都是沒有通關的,就是不停的循環,功夫也是這樣。打完這五個就是換個顏色,速度變快了再來一次。

16 花式撞球

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候一直很喜歡玩,卻一直通不了關的遊戲。

最好成績也只是打到最後的WORLD CLASS。感覺後面的關開始,物理規律好像有一些小變化,之前這麼打可行,後面就不行了,怎麼瞄都不對。像素遊戲又沒辦法瞄那麼準。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一關我一般直接拉最左,用最大力度炸,綠球會進。然後按12345的順序打。

如果要進1號球,我記得是要走兩庫,從後面勾進球堆,但是我一直記不住那個點和力度,經常差一點,後來也就放棄了。

遊戲還有相當詳盡的教程模式,當年也玩了好久。以當時的機能,已經算是相當不錯的桌球遊戲了,只是瞄準真的太難。

17 荒野大鏢客

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一個的胖子明顯就老是感覺打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。

後面這個吐火的就簡單許多,隨便打隨便中。

後面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂的,好像就這幾關,哦當然,還有個獎勵關。

早期FC很多遊戲都是沒有通關的,就是不停的循環,功夫也是這樣。打完這五個就是換個顏色,速度變快了再來一次。

16 花式撞球

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候一直很喜歡玩,卻一直通不了關的遊戲。

最好成績也只是打到最後的WORLD CLASS。感覺後面的關開始,物理規律好像有一些小變化,之前這麼打可行,後面就不行了,怎麼瞄都不對。像素遊戲又沒辦法瞄那麼準。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一關我一般直接拉最左,用最大力度炸,綠球會進。然後按12345的順序打。

如果要進1號球,我記得是要走兩庫,從後面勾進球堆,但是我一直記不住那個點和力度,經常差一點,後來也就放棄了。

遊戲還有相當詳盡的教程模式,當年也玩了好久。以當時的機能,已經算是相當不錯的桌球遊戲了,只是瞄準真的太難。

17 荒野大鏢客

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

有多少人跟我一樣念piao的舉手……

反正小學的時候大家都這麼念,一直到上大學我才知道唸錯了。

遊戲類似魂鬥羅的俯視關卡,不過不同的是,強制卷軸,所以雖然同樣為一碰即死,難度還是要更高一些的。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一個的胖子明顯就老是感覺打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。

後面這個吐火的就簡單許多,隨便打隨便中。

後面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂的,好像就這幾關,哦當然,還有個獎勵關。

早期FC很多遊戲都是沒有通關的,就是不停的循環,功夫也是這樣。打完這五個就是換個顏色,速度變快了再來一次。

16 花式撞球

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候一直很喜歡玩,卻一直通不了關的遊戲。

最好成績也只是打到最後的WORLD CLASS。感覺後面的關開始,物理規律好像有一些小變化,之前這麼打可行,後面就不行了,怎麼瞄都不對。像素遊戲又沒辦法瞄那麼準。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一關我一般直接拉最左,用最大力度炸,綠球會進。然後按12345的順序打。

如果要進1號球,我記得是要走兩庫,從後面勾進球堆,但是我一直記不住那個點和力度,經常差一點,後來也就放棄了。

遊戲還有相當詳盡的教程模式,當年也玩了好久。以當時的機能,已經算是相當不錯的桌球遊戲了,只是瞄準真的太難。

17 荒野大鏢客

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

有多少人跟我一樣念piao的舉手……

反正小學的時候大家都這麼念,一直到上大學我才知道唸錯了。

遊戲類似魂鬥羅的俯視關卡,不過不同的是,強制卷軸,所以雖然同樣為一碰即死,難度還是要更高一些的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

路邊的大嬸竟然是販賣軍FIRE的……

不過坑爹的是,你買的槍只是空殼,初始子彈為0,還得打小兵撿子彈。

這大嬸一看就知道不怎麼會做生意。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一個的胖子明顯就老是感覺打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。

後面這個吐火的就簡單許多,隨便打隨便中。

後面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂的,好像就這幾關,哦當然,還有個獎勵關。

早期FC很多遊戲都是沒有通關的,就是不停的循環,功夫也是這樣。打完這五個就是換個顏色,速度變快了再來一次。

16 花式撞球

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候一直很喜歡玩,卻一直通不了關的遊戲。

最好成績也只是打到最後的WORLD CLASS。感覺後面的關開始,物理規律好像有一些小變化,之前這麼打可行,後面就不行了,怎麼瞄都不對。像素遊戲又沒辦法瞄那麼準。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一關我一般直接拉最左,用最大力度炸,綠球會進。然後按12345的順序打。

如果要進1號球,我記得是要走兩庫,從後面勾進球堆,但是我一直記不住那個點和力度,經常差一點,後來也就放棄了。

遊戲還有相當詳盡的教程模式,當年也玩了好久。以當時的機能,已經算是相當不錯的桌球遊戲了,只是瞄準真的太難。

17 荒野大鏢客

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

有多少人跟我一樣念piao的舉手……

反正小學的時候大家都這麼念,一直到上大學我才知道唸錯了。

遊戲類似魂鬥羅的俯視關卡,不過不同的是,強制卷軸,所以雖然同樣為一碰即死,難度還是要更高一些的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

路邊的大嬸竟然是販賣軍FIRE的……

不過坑爹的是,你買的槍只是空殼,初始子彈為0,還得打小兵撿子彈。

這大嬸一看就知道不怎麼會做生意。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

遊戲中最爽的時刻莫過於上馬了。

每一關都有馬,而且也可以買,上馬之後移動速度快了好多,還能抵擋一次攻擊。

不過,仍然是由於強制卷軸,並且受擊判定也蠻大的,沒背版的話很難走得遠。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一個的胖子明顯就老是感覺打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。

後面這個吐火的就簡單許多,隨便打隨便中。

後面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂的,好像就這幾關,哦當然,還有個獎勵關。

早期FC很多遊戲都是沒有通關的,就是不停的循環,功夫也是這樣。打完這五個就是換個顏色,速度變快了再來一次。

16 花式撞球

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候一直很喜歡玩,卻一直通不了關的遊戲。

最好成績也只是打到最後的WORLD CLASS。感覺後面的關開始,物理規律好像有一些小變化,之前這麼打可行,後面就不行了,怎麼瞄都不對。像素遊戲又沒辦法瞄那麼準。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一關我一般直接拉最左,用最大力度炸,綠球會進。然後按12345的順序打。

如果要進1號球,我記得是要走兩庫,從後面勾進球堆,但是我一直記不住那個點和力度,經常差一點,後來也就放棄了。

遊戲還有相當詳盡的教程模式,當年也玩了好久。以當時的機能,已經算是相當不錯的桌球遊戲了,只是瞄準真的太難。

17 荒野大鏢客

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

有多少人跟我一樣念piao的舉手……

反正小學的時候大家都這麼念,一直到上大學我才知道唸錯了。

遊戲類似魂鬥羅的俯視關卡,不過不同的是,強制卷軸,所以雖然同樣為一碰即死,難度還是要更高一些的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

路邊的大嬸竟然是販賣軍FIRE的……

不過坑爹的是,你買的槍只是空殼,初始子彈為0,還得打小兵撿子彈。

這大嬸一看就知道不怎麼會做生意。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

遊戲中最爽的時刻莫過於上馬了。

每一關都有馬,而且也可以買,上馬之後移動速度快了好多,還能抵擋一次攻擊。

不過,仍然是由於強制卷軸,並且受擊判定也蠻大的,沒背版的話很難走得遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲最坑的你知道是什麼嗎?通緝令模式。

簡單來說,每一關都有一個BOSS,想見BOSS你必須有通緝令,通緝令在關卡某一部分可以打到,也可以買。

前面的關卡,路邊都能打得到。後面的關,通緝令經常是處於非常危險的位置,有時候剛騰出手來打,但是屏幕強制滾動,又吃不到了。

一旦沒有通緝令,就必須重打一遍整關遊戲,如果真找不到或者吃不到,也就只能慢慢攢錢買了。

18 魂鬥羅系列

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一個的胖子明顯就老是感覺打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。

後面這個吐火的就簡單許多,隨便打隨便中。

後面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂的,好像就這幾關,哦當然,還有個獎勵關。

早期FC很多遊戲都是沒有通關的,就是不停的循環,功夫也是這樣。打完這五個就是換個顏色,速度變快了再來一次。

16 花式撞球

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候一直很喜歡玩,卻一直通不了關的遊戲。

最好成績也只是打到最後的WORLD CLASS。感覺後面的關開始,物理規律好像有一些小變化,之前這麼打可行,後面就不行了,怎麼瞄都不對。像素遊戲又沒辦法瞄那麼準。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一關我一般直接拉最左,用最大力度炸,綠球會進。然後按12345的順序打。

如果要進1號球,我記得是要走兩庫,從後面勾進球堆,但是我一直記不住那個點和力度,經常差一點,後來也就放棄了。

遊戲還有相當詳盡的教程模式,當年也玩了好久。以當時的機能,已經算是相當不錯的桌球遊戲了,只是瞄準真的太難。

17 荒野大鏢客

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

有多少人跟我一樣念piao的舉手……

反正小學的時候大家都這麼念,一直到上大學我才知道唸錯了。

遊戲類似魂鬥羅的俯視關卡,不過不同的是,強制卷軸,所以雖然同樣為一碰即死,難度還是要更高一些的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

路邊的大嬸竟然是販賣軍FIRE的……

不過坑爹的是,你買的槍只是空殼,初始子彈為0,還得打小兵撿子彈。

這大嬸一看就知道不怎麼會做生意。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

遊戲中最爽的時刻莫過於上馬了。

每一關都有馬,而且也可以買,上馬之後移動速度快了好多,還能抵擋一次攻擊。

不過,仍然是由於強制卷軸,並且受擊判定也蠻大的,沒背版的話很難走得遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲最坑的你知道是什麼嗎?通緝令模式。

簡單來說,每一關都有一個BOSS,想見BOSS你必須有通緝令,通緝令在關卡某一部分可以打到,也可以買。

前面的關卡,路邊都能打得到。後面的關,通緝令經常是處於非常危險的位置,有時候剛騰出手來打,但是屏幕強制滾動,又吃不到了。

一旦沒有通緝令,就必須重打一遍整關遊戲,如果真找不到或者吃不到,也就只能慢慢攢錢買了。

18 魂鬥羅系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC最經典的一個系列,不必多言。

首先,正確的30條命祕籍是,上上下下左右左右BA,不是AB,也不用兩遍BA。

小時候的盜版卡很多都是出生30條命,要麼就是隨便按一個鍵就能出30條命,所以大部分人都不知道正確的祕籍,反正也用不到。

水下8關就不必說了,應該是電子遊戲界最大的一個謠言了。

FC上的魂鬥羅一共有3作,魂鬥羅,我們俗稱一代;超級魂鬥羅,我們俗稱二代;魂鬥羅力量,3代4代6代都有人叫……反正盜版商才是爸爸。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一個的胖子明顯就老是感覺打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。

後面這個吐火的就簡單許多,隨便打隨便中。

後面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂的,好像就這幾關,哦當然,還有個獎勵關。

早期FC很多遊戲都是沒有通關的,就是不停的循環,功夫也是這樣。打完這五個就是換個顏色,速度變快了再來一次。

16 花式撞球

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候一直很喜歡玩,卻一直通不了關的遊戲。

最好成績也只是打到最後的WORLD CLASS。感覺後面的關開始,物理規律好像有一些小變化,之前這麼打可行,後面就不行了,怎麼瞄都不對。像素遊戲又沒辦法瞄那麼準。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一關我一般直接拉最左,用最大力度炸,綠球會進。然後按12345的順序打。

如果要進1號球,我記得是要走兩庫,從後面勾進球堆,但是我一直記不住那個點和力度,經常差一點,後來也就放棄了。

遊戲還有相當詳盡的教程模式,當年也玩了好久。以當時的機能,已經算是相當不錯的桌球遊戲了,只是瞄準真的太難。

17 荒野大鏢客

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

有多少人跟我一樣念piao的舉手……

反正小學的時候大家都這麼念,一直到上大學我才知道唸錯了。

遊戲類似魂鬥羅的俯視關卡,不過不同的是,強制卷軸,所以雖然同樣為一碰即死,難度還是要更高一些的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

路邊的大嬸竟然是販賣軍FIRE的……

不過坑爹的是,你買的槍只是空殼,初始子彈為0,還得打小兵撿子彈。

這大嬸一看就知道不怎麼會做生意。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

遊戲中最爽的時刻莫過於上馬了。

每一關都有馬,而且也可以買,上馬之後移動速度快了好多,還能抵擋一次攻擊。

不過,仍然是由於強制卷軸,並且受擊判定也蠻大的,沒背版的話很難走得遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲最坑的你知道是什麼嗎?通緝令模式。

簡單來說,每一關都有一個BOSS,想見BOSS你必須有通緝令,通緝令在關卡某一部分可以打到,也可以買。

前面的關卡,路邊都能打得到。後面的關,通緝令經常是處於非常危險的位置,有時候剛騰出手來打,但是屏幕強制滾動,又吃不到了。

一旦沒有通緝令,就必須重打一遍整關遊戲,如果真找不到或者吃不到,也就只能慢慢攢錢買了。

18 魂鬥羅系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC最經典的一個系列,不必多言。

首先,正確的30條命祕籍是,上上下下左右左右BA,不是AB,也不用兩遍BA。

小時候的盜版卡很多都是出生30條命,要麼就是隨便按一個鍵就能出30條命,所以大部分人都不知道正確的祕籍,反正也用不到。

水下8關就不必說了,應該是電子遊戲界最大的一個謠言了。

FC上的魂鬥羅一共有3作,魂鬥羅,我們俗稱一代;超級魂鬥羅,我們俗稱二代;魂鬥羅力量,3代4代6代都有人叫……反正盜版商才是爸爸。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代魂鬥羅的F彈大家記得嗎,是一個圓球,打開會爆炸的,威力還不錯。

實際上,這個F彈是可以蓄力的,正常連發是一個X型爆炸,如果蓄力炸開,是一個範圍更大的O型爆炸。

盜版商有時候也會魔改,把正常連發的爆炸也改成O型。

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一個的胖子明顯就老是感覺打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。

後面這個吐火的就簡單許多,隨便打隨便中。

後面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂的,好像就這幾關,哦當然,還有個獎勵關。

早期FC很多遊戲都是沒有通關的,就是不停的循環,功夫也是這樣。打完這五個就是換個顏色,速度變快了再來一次。

16 花式撞球

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候一直很喜歡玩,卻一直通不了關的遊戲。

最好成績也只是打到最後的WORLD CLASS。感覺後面的關開始,物理規律好像有一些小變化,之前這麼打可行,後面就不行了,怎麼瞄都不對。像素遊戲又沒辦法瞄那麼準。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一關我一般直接拉最左,用最大力度炸,綠球會進。然後按12345的順序打。

如果要進1號球,我記得是要走兩庫,從後面勾進球堆,但是我一直記不住那個點和力度,經常差一點,後來也就放棄了。

遊戲還有相當詳盡的教程模式,當年也玩了好久。以當時的機能,已經算是相當不錯的桌球遊戲了,只是瞄準真的太難。

17 荒野大鏢客

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

有多少人跟我一樣念piao的舉手……

反正小學的時候大家都這麼念,一直到上大學我才知道唸錯了。

遊戲類似魂鬥羅的俯視關卡,不過不同的是,強制卷軸,所以雖然同樣為一碰即死,難度還是要更高一些的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

路邊的大嬸竟然是販賣軍FIRE的……

不過坑爹的是,你買的槍只是空殼,初始子彈為0,還得打小兵撿子彈。

這大嬸一看就知道不怎麼會做生意。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

遊戲中最爽的時刻莫過於上馬了。

每一關都有馬,而且也可以買,上馬之後移動速度快了好多,還能抵擋一次攻擊。

不過,仍然是由於強制卷軸,並且受擊判定也蠻大的,沒背版的話很難走得遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲最坑的你知道是什麼嗎?通緝令模式。

簡單來說,每一關都有一個BOSS,想見BOSS你必須有通緝令,通緝令在關卡某一部分可以打到,也可以買。

前面的關卡,路邊都能打得到。後面的關,通緝令經常是處於非常危險的位置,有時候剛騰出手來打,但是屏幕強制滾動,又吃不到了。

一旦沒有通緝令,就必須重打一遍整關遊戲,如果真找不到或者吃不到,也就只能慢慢攢錢買了。

18 魂鬥羅系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC最經典的一個系列,不必多言。

首先,正確的30條命祕籍是,上上下下左右左右BA,不是AB,也不用兩遍BA。

小時候的盜版卡很多都是出生30條命,要麼就是隨便按一個鍵就能出30條命,所以大部分人都不知道正確的祕籍,反正也用不到。

水下8關就不必說了,應該是電子遊戲界最大的一個謠言了。

FC上的魂鬥羅一共有3作,魂鬥羅,我們俗稱一代;超級魂鬥羅,我們俗稱二代;魂鬥羅力量,3代4代6代都有人叫……反正盜版商才是爸爸。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代魂鬥羅的F彈大家記得嗎,是一個圓球,打開會爆炸的,威力還不錯。

實際上,這個F彈是可以蓄力的,正常連發是一個X型爆炸,如果蓄力炸開,是一個範圍更大的O型爆炸。

盜版商有時候也會魔改,把正常連發的爆炸也改成O型。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

魂鬥羅力量,遊戲名是contra force。

因為force音諧four,遊戲又可以選擇四個主角,所以很多時候被叫做魂鬥羅4。

然後國內較早的盜版叫法是6代,所以這兩個叫法比較多。

有的以出的順序來命名,本作也會被叫為3代。

實際上,本作雖然是魂鬥羅,但為外包作品,遊戲的手感和流暢度跟原版魂鬥羅差得非常遠,玩過的朋友就知道,隨便一跳在空中都是慢動作。

不過,遊戲在系統上的設計還是可圈可點的。四個主角能力各異,並且可以隨時切換,武器分為三檔,各有優劣,這個系統比起MD上的魂鬥羅鐵血兵團,個人認為更為出色。

由於手感和流暢度原因,遊戲的難度忽悠不定,而且這遊戲有一個很知名的BUG:空中無限跳。很簡單,跳到空中按住不放,到達高點,按START打開選人界面,再按掉回到遊戲,人會繼續往上跳……

這遊戲如果有重製版的話,改善手感和人物平衡性,應該是會很不錯的。今年公佈的魂鬥羅那是啥玩藝兒,還不如把魂鬥羅力量重製了呢。

19 火之鳥鳳凰篇我王的冒險

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一個的胖子明顯就老是感覺打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。

後面這個吐火的就簡單許多,隨便打隨便中。

後面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂的,好像就這幾關,哦當然,還有個獎勵關。

早期FC很多遊戲都是沒有通關的,就是不停的循環,功夫也是這樣。打完這五個就是換個顏色,速度變快了再來一次。

16 花式撞球

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候一直很喜歡玩,卻一直通不了關的遊戲。

最好成績也只是打到最後的WORLD CLASS。感覺後面的關開始,物理規律好像有一些小變化,之前這麼打可行,後面就不行了,怎麼瞄都不對。像素遊戲又沒辦法瞄那麼準。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一關我一般直接拉最左,用最大力度炸,綠球會進。然後按12345的順序打。

如果要進1號球,我記得是要走兩庫,從後面勾進球堆,但是我一直記不住那個點和力度,經常差一點,後來也就放棄了。

遊戲還有相當詳盡的教程模式,當年也玩了好久。以當時的機能,已經算是相當不錯的桌球遊戲了,只是瞄準真的太難。

17 荒野大鏢客

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

有多少人跟我一樣念piao的舉手……

反正小學的時候大家都這麼念,一直到上大學我才知道唸錯了。

遊戲類似魂鬥羅的俯視關卡,不過不同的是,強制卷軸,所以雖然同樣為一碰即死,難度還是要更高一些的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

路邊的大嬸竟然是販賣軍FIRE的……

不過坑爹的是,你買的槍只是空殼,初始子彈為0,還得打小兵撿子彈。

這大嬸一看就知道不怎麼會做生意。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

遊戲中最爽的時刻莫過於上馬了。

每一關都有馬,而且也可以買,上馬之後移動速度快了好多,還能抵擋一次攻擊。

不過,仍然是由於強制卷軸,並且受擊判定也蠻大的,沒背版的話很難走得遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲最坑的你知道是什麼嗎?通緝令模式。

簡單來說,每一關都有一個BOSS,想見BOSS你必須有通緝令,通緝令在關卡某一部分可以打到,也可以買。

前面的關卡,路邊都能打得到。後面的關,通緝令經常是處於非常危險的位置,有時候剛騰出手來打,但是屏幕強制滾動,又吃不到了。

一旦沒有通緝令,就必須重打一遍整關遊戲,如果真找不到或者吃不到,也就只能慢慢攢錢買了。

18 魂鬥羅系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC最經典的一個系列,不必多言。

首先,正確的30條命祕籍是,上上下下左右左右BA,不是AB,也不用兩遍BA。

小時候的盜版卡很多都是出生30條命,要麼就是隨便按一個鍵就能出30條命,所以大部分人都不知道正確的祕籍,反正也用不到。

水下8關就不必說了,應該是電子遊戲界最大的一個謠言了。

FC上的魂鬥羅一共有3作,魂鬥羅,我們俗稱一代;超級魂鬥羅,我們俗稱二代;魂鬥羅力量,3代4代6代都有人叫……反正盜版商才是爸爸。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代魂鬥羅的F彈大家記得嗎,是一個圓球,打開會爆炸的,威力還不錯。

實際上,這個F彈是可以蓄力的,正常連發是一個X型爆炸,如果蓄力炸開,是一個範圍更大的O型爆炸。

盜版商有時候也會魔改,把正常連發的爆炸也改成O型。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

魂鬥羅力量,遊戲名是contra force。

因為force音諧four,遊戲又可以選擇四個主角,所以很多時候被叫做魂鬥羅4。

然後國內較早的盜版叫法是6代,所以這兩個叫法比較多。

有的以出的順序來命名,本作也會被叫為3代。

實際上,本作雖然是魂鬥羅,但為外包作品,遊戲的手感和流暢度跟原版魂鬥羅差得非常遠,玩過的朋友就知道,隨便一跳在空中都是慢動作。

不過,遊戲在系統上的設計還是可圈可點的。四個主角能力各異,並且可以隨時切換,武器分為三檔,各有優劣,這個系統比起MD上的魂鬥羅鐵血兵團,個人認為更為出色。

由於手感和流暢度原因,遊戲的難度忽悠不定,而且這遊戲有一個很知名的BUG:空中無限跳。很簡單,跳到空中按住不放,到達高點,按START打開選人界面,再按掉回到遊戲,人會繼續往上跳……

這遊戲如果有重製版的話,改善手感和人物平衡性,應該是會很不錯的。今年公佈的魂鬥羅那是啥玩藝兒,還不如把魂鬥羅力量重製了呢。

19 火之鳥鳳凰篇我王的冒險

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候,我並沒有這個遊戲的卡帶。

但是小時候有幾本《電子遊戲一點通》,上面詳細的寫了這個遊戲的攻略,有時候沒遊戲機玩,就一遍一遍地看著攻略過癮。

跟我一樣的舉手……

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一個的胖子明顯就老是感覺打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。

後面這個吐火的就簡單許多,隨便打隨便中。

後面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂的,好像就這幾關,哦當然,還有個獎勵關。

早期FC很多遊戲都是沒有通關的,就是不停的循環,功夫也是這樣。打完這五個就是換個顏色,速度變快了再來一次。

16 花式撞球

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候一直很喜歡玩,卻一直通不了關的遊戲。

最好成績也只是打到最後的WORLD CLASS。感覺後面的關開始,物理規律好像有一些小變化,之前這麼打可行,後面就不行了,怎麼瞄都不對。像素遊戲又沒辦法瞄那麼準。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一關我一般直接拉最左,用最大力度炸,綠球會進。然後按12345的順序打。

如果要進1號球,我記得是要走兩庫,從後面勾進球堆,但是我一直記不住那個點和力度,經常差一點,後來也就放棄了。

遊戲還有相當詳盡的教程模式,當年也玩了好久。以當時的機能,已經算是相當不錯的桌球遊戲了,只是瞄準真的太難。

17 荒野大鏢客

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

有多少人跟我一樣念piao的舉手……

反正小學的時候大家都這麼念,一直到上大學我才知道唸錯了。

遊戲類似魂鬥羅的俯視關卡,不過不同的是,強制卷軸,所以雖然同樣為一碰即死,難度還是要更高一些的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

路邊的大嬸竟然是販賣軍FIRE的……

不過坑爹的是,你買的槍只是空殼,初始子彈為0,還得打小兵撿子彈。

這大嬸一看就知道不怎麼會做生意。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

遊戲中最爽的時刻莫過於上馬了。

每一關都有馬,而且也可以買,上馬之後移動速度快了好多,還能抵擋一次攻擊。

不過,仍然是由於強制卷軸,並且受擊判定也蠻大的,沒背版的話很難走得遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲最坑的你知道是什麼嗎?通緝令模式。

簡單來說,每一關都有一個BOSS,想見BOSS你必須有通緝令,通緝令在關卡某一部分可以打到,也可以買。

前面的關卡,路邊都能打得到。後面的關,通緝令經常是處於非常危險的位置,有時候剛騰出手來打,但是屏幕強制滾動,又吃不到了。

一旦沒有通緝令,就必須重打一遍整關遊戲,如果真找不到或者吃不到,也就只能慢慢攢錢買了。

18 魂鬥羅系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC最經典的一個系列,不必多言。

首先,正確的30條命祕籍是,上上下下左右左右BA,不是AB,也不用兩遍BA。

小時候的盜版卡很多都是出生30條命,要麼就是隨便按一個鍵就能出30條命,所以大部分人都不知道正確的祕籍,反正也用不到。

水下8關就不必說了,應該是電子遊戲界最大的一個謠言了。

FC上的魂鬥羅一共有3作,魂鬥羅,我們俗稱一代;超級魂鬥羅,我們俗稱二代;魂鬥羅力量,3代4代6代都有人叫……反正盜版商才是爸爸。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代魂鬥羅的F彈大家記得嗎,是一個圓球,打開會爆炸的,威力還不錯。

實際上,這個F彈是可以蓄力的,正常連發是一個X型爆炸,如果蓄力炸開,是一個範圍更大的O型爆炸。

盜版商有時候也會魔改,把正常連發的爆炸也改成O型。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

魂鬥羅力量,遊戲名是contra force。

因為force音諧four,遊戲又可以選擇四個主角,所以很多時候被叫做魂鬥羅4。

然後國內較早的盜版叫法是6代,所以這兩個叫法比較多。

有的以出的順序來命名,本作也會被叫為3代。

實際上,本作雖然是魂鬥羅,但為外包作品,遊戲的手感和流暢度跟原版魂鬥羅差得非常遠,玩過的朋友就知道,隨便一跳在空中都是慢動作。

不過,遊戲在系統上的設計還是可圈可點的。四個主角能力各異,並且可以隨時切換,武器分為三檔,各有優劣,這個系統比起MD上的魂鬥羅鐵血兵團,個人認為更為出色。

由於手感和流暢度原因,遊戲的難度忽悠不定,而且這遊戲有一個很知名的BUG:空中無限跳。很簡單,跳到空中按住不放,到達高點,按START打開選人界面,再按掉回到遊戲,人會繼續往上跳……

這遊戲如果有重製版的話,改善手感和人物平衡性,應該是會很不錯的。今年公佈的魂鬥羅那是啥玩藝兒,還不如把魂鬥羅力量重製了呢。

19 火之鳥鳳凰篇我王的冒險

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候,我並沒有這個遊戲的卡帶。

但是小時候有幾本《電子遊戲一點通》,上面詳細的寫了這個遊戲的攻略,有時候沒遊戲機玩,就一遍一遍地看著攻略過癮。

跟我一樣的舉手……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

而且當時竟然出現了兩次,一本是詳細攻略,一本是跳關攻略。

這個遊戲不像超級馬力3一樣有大地圖,每個大關只能一關一關的走,如果不跳大關的話,就會無限循環。所以在攻關之餘,如何尋找跳關祕道也是一大樂趣/苦處。

後來在模擬器上照著攻略打了一遍,算是完了當年的心願。遊戲總體難度並不高,可用的道具和攻關方法也不少,在當年這樣的結構設計已經是非常出色的了。

20 柯納米世界

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一個的胖子明顯就老是感覺打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。

後面這個吐火的就簡單許多,隨便打隨便中。

後面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂的,好像就這幾關,哦當然,還有個獎勵關。

早期FC很多遊戲都是沒有通關的,就是不停的循環,功夫也是這樣。打完這五個就是換個顏色,速度變快了再來一次。

16 花式撞球

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候一直很喜歡玩,卻一直通不了關的遊戲。

最好成績也只是打到最後的WORLD CLASS。感覺後面的關開始,物理規律好像有一些小變化,之前這麼打可行,後面就不行了,怎麼瞄都不對。像素遊戲又沒辦法瞄那麼準。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一關我一般直接拉最左,用最大力度炸,綠球會進。然後按12345的順序打。

如果要進1號球,我記得是要走兩庫,從後面勾進球堆,但是我一直記不住那個點和力度,經常差一點,後來也就放棄了。

遊戲還有相當詳盡的教程模式,當年也玩了好久。以當時的機能,已經算是相當不錯的桌球遊戲了,只是瞄準真的太難。

17 荒野大鏢客

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

有多少人跟我一樣念piao的舉手……

反正小學的時候大家都這麼念,一直到上大學我才知道唸錯了。

遊戲類似魂鬥羅的俯視關卡,不過不同的是,強制卷軸,所以雖然同樣為一碰即死,難度還是要更高一些的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

路邊的大嬸竟然是販賣軍FIRE的……

不過坑爹的是,你買的槍只是空殼,初始子彈為0,還得打小兵撿子彈。

這大嬸一看就知道不怎麼會做生意。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

遊戲中最爽的時刻莫過於上馬了。

每一關都有馬,而且也可以買,上馬之後移動速度快了好多,還能抵擋一次攻擊。

不過,仍然是由於強制卷軸,並且受擊判定也蠻大的,沒背版的話很難走得遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲最坑的你知道是什麼嗎?通緝令模式。

簡單來說,每一關都有一個BOSS,想見BOSS你必須有通緝令,通緝令在關卡某一部分可以打到,也可以買。

前面的關卡,路邊都能打得到。後面的關,通緝令經常是處於非常危險的位置,有時候剛騰出手來打,但是屏幕強制滾動,又吃不到了。

一旦沒有通緝令,就必須重打一遍整關遊戲,如果真找不到或者吃不到,也就只能慢慢攢錢買了。

18 魂鬥羅系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC最經典的一個系列,不必多言。

首先,正確的30條命祕籍是,上上下下左右左右BA,不是AB,也不用兩遍BA。

小時候的盜版卡很多都是出生30條命,要麼就是隨便按一個鍵就能出30條命,所以大部分人都不知道正確的祕籍,反正也用不到。

水下8關就不必說了,應該是電子遊戲界最大的一個謠言了。

FC上的魂鬥羅一共有3作,魂鬥羅,我們俗稱一代;超級魂鬥羅,我們俗稱二代;魂鬥羅力量,3代4代6代都有人叫……反正盜版商才是爸爸。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代魂鬥羅的F彈大家記得嗎,是一個圓球,打開會爆炸的,威力還不錯。

實際上,這個F彈是可以蓄力的,正常連發是一個X型爆炸,如果蓄力炸開,是一個範圍更大的O型爆炸。

盜版商有時候也會魔改,把正常連發的爆炸也改成O型。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

魂鬥羅力量,遊戲名是contra force。

因為force音諧four,遊戲又可以選擇四個主角,所以很多時候被叫做魂鬥羅4。

然後國內較早的盜版叫法是6代,所以這兩個叫法比較多。

有的以出的順序來命名,本作也會被叫為3代。

實際上,本作雖然是魂鬥羅,但為外包作品,遊戲的手感和流暢度跟原版魂鬥羅差得非常遠,玩過的朋友就知道,隨便一跳在空中都是慢動作。

不過,遊戲在系統上的設計還是可圈可點的。四個主角能力各異,並且可以隨時切換,武器分為三檔,各有優劣,這個系統比起MD上的魂鬥羅鐵血兵團,個人認為更為出色。

由於手感和流暢度原因,遊戲的難度忽悠不定,而且這遊戲有一個很知名的BUG:空中無限跳。很簡單,跳到空中按住不放,到達高點,按START打開選人界面,再按掉回到遊戲,人會繼續往上跳……

這遊戲如果有重製版的話,改善手感和人物平衡性,應該是會很不錯的。今年公佈的魂鬥羅那是啥玩藝兒,還不如把魂鬥羅力量重製了呢。

19 火之鳥鳳凰篇我王的冒險

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候,我並沒有這個遊戲的卡帶。

但是小時候有幾本《電子遊戲一點通》,上面詳細的寫了這個遊戲的攻略,有時候沒遊戲機玩,就一遍一遍地看著攻略過癮。

跟我一樣的舉手……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

而且當時竟然出現了兩次,一本是詳細攻略,一本是跳關攻略。

這個遊戲不像超級馬力3一樣有大地圖,每個大關只能一關一關的走,如果不跳大關的話,就會無限循環。所以在攻關之餘,如何尋找跳關祕道也是一大樂趣/苦處。

後來在模擬器上照著攻略打了一遍,算是完了當年的心願。遊戲總體難度並不高,可用的道具和攻關方法也不少,在當年這樣的結構設計已經是非常出色的了。

20 柯納米世界

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

當年玩通的是2代。

你看,就像現在的XX大亂鬥一樣,遊戲人物豐富到一定程度,才可能出這樣的作品。

這裡面有魂鬥羅,惡魔城,沙羅曼蛇,兵蜂,大金剛,摩艾君等一眾KONAMI遊戲元素,可玩性頗高。

難度也不大,雙人更容易。二代採取的是變身機制,吃夠能量就能夠從預先選定的3個人物中變一個,人物各有所長,比如魂鬥羅就是八方向射擊,但是攻擊力方面,跟射程短的鞭子或者刀當然是沒法比了。

見最終BOSS之前的一個小關,我記得還有青蛙過河,中間還有STG關卡。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一個的胖子明顯就老是感覺打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。

後面這個吐火的就簡單許多,隨便打隨便中。

後面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂的,好像就這幾關,哦當然,還有個獎勵關。

早期FC很多遊戲都是沒有通關的,就是不停的循環,功夫也是這樣。打完這五個就是換個顏色,速度變快了再來一次。

16 花式撞球

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候一直很喜歡玩,卻一直通不了關的遊戲。

最好成績也只是打到最後的WORLD CLASS。感覺後面的關開始,物理規律好像有一些小變化,之前這麼打可行,後面就不行了,怎麼瞄都不對。像素遊戲又沒辦法瞄那麼準。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一關我一般直接拉最左,用最大力度炸,綠球會進。然後按12345的順序打。

如果要進1號球,我記得是要走兩庫,從後面勾進球堆,但是我一直記不住那個點和力度,經常差一點,後來也就放棄了。

遊戲還有相當詳盡的教程模式,當年也玩了好久。以當時的機能,已經算是相當不錯的桌球遊戲了,只是瞄準真的太難。

17 荒野大鏢客

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

有多少人跟我一樣念piao的舉手……

反正小學的時候大家都這麼念,一直到上大學我才知道唸錯了。

遊戲類似魂鬥羅的俯視關卡,不過不同的是,強制卷軸,所以雖然同樣為一碰即死,難度還是要更高一些的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

路邊的大嬸竟然是販賣軍FIRE的……

不過坑爹的是,你買的槍只是空殼,初始子彈為0,還得打小兵撿子彈。

這大嬸一看就知道不怎麼會做生意。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

遊戲中最爽的時刻莫過於上馬了。

每一關都有馬,而且也可以買,上馬之後移動速度快了好多,還能抵擋一次攻擊。

不過,仍然是由於強制卷軸,並且受擊判定也蠻大的,沒背版的話很難走得遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲最坑的你知道是什麼嗎?通緝令模式。

簡單來說,每一關都有一個BOSS,想見BOSS你必須有通緝令,通緝令在關卡某一部分可以打到,也可以買。

前面的關卡,路邊都能打得到。後面的關,通緝令經常是處於非常危險的位置,有時候剛騰出手來打,但是屏幕強制滾動,又吃不到了。

一旦沒有通緝令,就必須重打一遍整關遊戲,如果真找不到或者吃不到,也就只能慢慢攢錢買了。

18 魂鬥羅系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC最經典的一個系列,不必多言。

首先,正確的30條命祕籍是,上上下下左右左右BA,不是AB,也不用兩遍BA。

小時候的盜版卡很多都是出生30條命,要麼就是隨便按一個鍵就能出30條命,所以大部分人都不知道正確的祕籍,反正也用不到。

水下8關就不必說了,應該是電子遊戲界最大的一個謠言了。

FC上的魂鬥羅一共有3作,魂鬥羅,我們俗稱一代;超級魂鬥羅,我們俗稱二代;魂鬥羅力量,3代4代6代都有人叫……反正盜版商才是爸爸。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代魂鬥羅的F彈大家記得嗎,是一個圓球,打開會爆炸的,威力還不錯。

實際上,這個F彈是可以蓄力的,正常連發是一個X型爆炸,如果蓄力炸開,是一個範圍更大的O型爆炸。

盜版商有時候也會魔改,把正常連發的爆炸也改成O型。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

魂鬥羅力量,遊戲名是contra force。

因為force音諧four,遊戲又可以選擇四個主角,所以很多時候被叫做魂鬥羅4。

然後國內較早的盜版叫法是6代,所以這兩個叫法比較多。

有的以出的順序來命名,本作也會被叫為3代。

實際上,本作雖然是魂鬥羅,但為外包作品,遊戲的手感和流暢度跟原版魂鬥羅差得非常遠,玩過的朋友就知道,隨便一跳在空中都是慢動作。

不過,遊戲在系統上的設計還是可圈可點的。四個主角能力各異,並且可以隨時切換,武器分為三檔,各有優劣,這個系統比起MD上的魂鬥羅鐵血兵團,個人認為更為出色。

由於手感和流暢度原因,遊戲的難度忽悠不定,而且這遊戲有一個很知名的BUG:空中無限跳。很簡單,跳到空中按住不放,到達高點,按START打開選人界面,再按掉回到遊戲,人會繼續往上跳……

這遊戲如果有重製版的話,改善手感和人物平衡性,應該是會很不錯的。今年公佈的魂鬥羅那是啥玩藝兒,還不如把魂鬥羅力量重製了呢。

19 火之鳥鳳凰篇我王的冒險

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候,我並沒有這個遊戲的卡帶。

但是小時候有幾本《電子遊戲一點通》,上面詳細的寫了這個遊戲的攻略,有時候沒遊戲機玩,就一遍一遍地看著攻略過癮。

跟我一樣的舉手……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

而且當時竟然出現了兩次,一本是詳細攻略,一本是跳關攻略。

這個遊戲不像超級馬力3一樣有大地圖,每個大關只能一關一關的走,如果不跳大關的話,就會無限循環。所以在攻關之餘,如何尋找跳關祕道也是一大樂趣/苦處。

後來在模擬器上照著攻略打了一遍,算是完了當年的心願。遊戲總體難度並不高,可用的道具和攻關方法也不少,在當年這樣的結構設計已經是非常出色的了。

20 柯納米世界

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

當年玩通的是2代。

你看,就像現在的XX大亂鬥一樣,遊戲人物豐富到一定程度,才可能出這樣的作品。

這裡面有魂鬥羅,惡魔城,沙羅曼蛇,兵蜂,大金剛,摩艾君等一眾KONAMI遊戲元素,可玩性頗高。

難度也不大,雙人更容易。二代採取的是變身機制,吃夠能量就能夠從預先選定的3個人物中變一個,人物各有所長,比如魂鬥羅就是八方向射擊,但是攻擊力方面,跟射程短的鞭子或者刀當然是沒法比了。

見最終BOSS之前的一個小關,我記得還有青蛙過河,中間還有STG關卡。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

相對來說,柯納米世界一代在國內的受眾就比較小一些。

個人覺得主要還是難度吧,當時一代的設計是比較超前的,難度又比較大(彈藥靠撿,打光只能擼拳),地圖就是那種經典的密特羅德(銀河戰士)類型,一整張大的,四處拿能力,才能到新的地方去。

如果要用最近的遊戲來比喻的話,空洞騎士吧?

由於補給的缺乏,這遊戲雙人貌似沒什麼幫助,反而會把有限的資源給分流。當年看著攻略書,愣是沒給通關。

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在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一個的胖子明顯就老是感覺打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。

後面這個吐火的就簡單許多,隨便打隨便中。

後面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂的,好像就這幾關,哦當然,還有個獎勵關。

早期FC很多遊戲都是沒有通關的,就是不停的循環,功夫也是這樣。打完這五個就是換個顏色,速度變快了再來一次。

16 花式撞球

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候一直很喜歡玩,卻一直通不了關的遊戲。

最好成績也只是打到最後的WORLD CLASS。感覺後面的關開始,物理規律好像有一些小變化,之前這麼打可行,後面就不行了,怎麼瞄都不對。像素遊戲又沒辦法瞄那麼準。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一關我一般直接拉最左,用最大力度炸,綠球會進。然後按12345的順序打。

如果要進1號球,我記得是要走兩庫,從後面勾進球堆,但是我一直記不住那個點和力度,經常差一點,後來也就放棄了。

遊戲還有相當詳盡的教程模式,當年也玩了好久。以當時的機能,已經算是相當不錯的桌球遊戲了,只是瞄準真的太難。

17 荒野大鏢客

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

有多少人跟我一樣念piao的舉手……

反正小學的時候大家都這麼念,一直到上大學我才知道唸錯了。

遊戲類似魂鬥羅的俯視關卡,不過不同的是,強制卷軸,所以雖然同樣為一碰即死,難度還是要更高一些的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

路邊的大嬸竟然是販賣軍FIRE的……

不過坑爹的是,你買的槍只是空殼,初始子彈為0,還得打小兵撿子彈。

這大嬸一看就知道不怎麼會做生意。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

遊戲中最爽的時刻莫過於上馬了。

每一關都有馬,而且也可以買,上馬之後移動速度快了好多,還能抵擋一次攻擊。

不過,仍然是由於強制卷軸,並且受擊判定也蠻大的,沒背版的話很難走得遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲最坑的你知道是什麼嗎?通緝令模式。

簡單來說,每一關都有一個BOSS,想見BOSS你必須有通緝令,通緝令在關卡某一部分可以打到,也可以買。

前面的關卡,路邊都能打得到。後面的關,通緝令經常是處於非常危險的位置,有時候剛騰出手來打,但是屏幕強制滾動,又吃不到了。

一旦沒有通緝令,就必須重打一遍整關遊戲,如果真找不到或者吃不到,也就只能慢慢攢錢買了。

18 魂鬥羅系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC最經典的一個系列,不必多言。

首先,正確的30條命祕籍是,上上下下左右左右BA,不是AB,也不用兩遍BA。

小時候的盜版卡很多都是出生30條命,要麼就是隨便按一個鍵就能出30條命,所以大部分人都不知道正確的祕籍,反正也用不到。

水下8關就不必說了,應該是電子遊戲界最大的一個謠言了。

FC上的魂鬥羅一共有3作,魂鬥羅,我們俗稱一代;超級魂鬥羅,我們俗稱二代;魂鬥羅力量,3代4代6代都有人叫……反正盜版商才是爸爸。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代魂鬥羅的F彈大家記得嗎,是一個圓球,打開會爆炸的,威力還不錯。

實際上,這個F彈是可以蓄力的,正常連發是一個X型爆炸,如果蓄力炸開,是一個範圍更大的O型爆炸。

盜版商有時候也會魔改,把正常連發的爆炸也改成O型。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

魂鬥羅力量,遊戲名是contra force。

因為force音諧four,遊戲又可以選擇四個主角,所以很多時候被叫做魂鬥羅4。

然後國內較早的盜版叫法是6代,所以這兩個叫法比較多。

有的以出的順序來命名,本作也會被叫為3代。

實際上,本作雖然是魂鬥羅,但為外包作品,遊戲的手感和流暢度跟原版魂鬥羅差得非常遠,玩過的朋友就知道,隨便一跳在空中都是慢動作。

不過,遊戲在系統上的設計還是可圈可點的。四個主角能力各異,並且可以隨時切換,武器分為三檔,各有優劣,這個系統比起MD上的魂鬥羅鐵血兵團,個人認為更為出色。

由於手感和流暢度原因,遊戲的難度忽悠不定,而且這遊戲有一個很知名的BUG:空中無限跳。很簡單,跳到空中按住不放,到達高點,按START打開選人界面,再按掉回到遊戲,人會繼續往上跳……

這遊戲如果有重製版的話,改善手感和人物平衡性,應該是會很不錯的。今年公佈的魂鬥羅那是啥玩藝兒,還不如把魂鬥羅力量重製了呢。

19 火之鳥鳳凰篇我王的冒險

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候,我並沒有這個遊戲的卡帶。

但是小時候有幾本《電子遊戲一點通》,上面詳細的寫了這個遊戲的攻略,有時候沒遊戲機玩,就一遍一遍地看著攻略過癮。

跟我一樣的舉手……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

而且當時竟然出現了兩次,一本是詳細攻略,一本是跳關攻略。

這個遊戲不像超級馬力3一樣有大地圖,每個大關只能一關一關的走,如果不跳大關的話,就會無限循環。所以在攻關之餘,如何尋找跳關祕道也是一大樂趣/苦處。

後來在模擬器上照著攻略打了一遍,算是完了當年的心願。遊戲總體難度並不高,可用的道具和攻關方法也不少,在當年這樣的結構設計已經是非常出色的了。

20 柯納米世界

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

當年玩通的是2代。

你看,就像現在的XX大亂鬥一樣,遊戲人物豐富到一定程度,才可能出這樣的作品。

這裡面有魂鬥羅,惡魔城,沙羅曼蛇,兵蜂,大金剛,摩艾君等一眾KONAMI遊戲元素,可玩性頗高。

難度也不大,雙人更容易。二代採取的是變身機制,吃夠能量就能夠從預先選定的3個人物中變一個,人物各有所長,比如魂鬥羅就是八方向射擊,但是攻擊力方面,跟射程短的鞭子或者刀當然是沒法比了。

見最終BOSS之前的一個小關,我記得還有青蛙過河,中間還有STG關卡。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

相對來說,柯納米世界一代在國內的受眾就比較小一些。

個人覺得主要還是難度吧,當時一代的設計是比較超前的,難度又比較大(彈藥靠撿,打光只能擼拳),地圖就是那種經典的密特羅德(銀河戰士)類型,一整張大的,四處拿能力,才能到新的地方去。

如果要用最近的遊戲來比喻的話,空洞騎士吧?

由於補給的缺乏,這遊戲雙人貌似沒什麼幫助,反而會把有限的資源給分流。當年看著攻略書,愣是沒給通關。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

好啦,本來一期想聊25或30個遊戲的,一看字數好像有點多,還是先到這裡吧。

由於是大概按照遊戲民間譯名拼音首字母往下排序,並不是遊戲的經典程度,還有非常多經典遊戲沒聊到。如果特別想了解哪款遊戲,或者覺得我有遺漏的,請評論一下吧。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一個的胖子明顯就老是感覺打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。

後面這個吐火的就簡單許多,隨便打隨便中。

後面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂的,好像就這幾關,哦當然,還有個獎勵關。

早期FC很多遊戲都是沒有通關的,就是不停的循環,功夫也是這樣。打完這五個就是換個顏色,速度變快了再來一次。

16 花式撞球

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候一直很喜歡玩,卻一直通不了關的遊戲。

最好成績也只是打到最後的WORLD CLASS。感覺後面的關開始,物理規律好像有一些小變化,之前這麼打可行,後面就不行了,怎麼瞄都不對。像素遊戲又沒辦法瞄那麼準。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一關我一般直接拉最左,用最大力度炸,綠球會進。然後按12345的順序打。

如果要進1號球,我記得是要走兩庫,從後面勾進球堆,但是我一直記不住那個點和力度,經常差一點,後來也就放棄了。

遊戲還有相當詳盡的教程模式,當年也玩了好久。以當時的機能,已經算是相當不錯的桌球遊戲了,只是瞄準真的太難。

17 荒野大鏢客

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

有多少人跟我一樣念piao的舉手……

反正小學的時候大家都這麼念,一直到上大學我才知道唸錯了。

遊戲類似魂鬥羅的俯視關卡,不過不同的是,強制卷軸,所以雖然同樣為一碰即死,難度還是要更高一些的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

路邊的大嬸竟然是販賣軍FIRE的……

不過坑爹的是,你買的槍只是空殼,初始子彈為0,還得打小兵撿子彈。

這大嬸一看就知道不怎麼會做生意。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

遊戲中最爽的時刻莫過於上馬了。

每一關都有馬,而且也可以買,上馬之後移動速度快了好多,還能抵擋一次攻擊。

不過,仍然是由於強制卷軸,並且受擊判定也蠻大的,沒背版的話很難走得遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲最坑的你知道是什麼嗎?通緝令模式。

簡單來說,每一關都有一個BOSS,想見BOSS你必須有通緝令,通緝令在關卡某一部分可以打到,也可以買。

前面的關卡,路邊都能打得到。後面的關,通緝令經常是處於非常危險的位置,有時候剛騰出手來打,但是屏幕強制滾動,又吃不到了。

一旦沒有通緝令,就必須重打一遍整關遊戲,如果真找不到或者吃不到,也就只能慢慢攢錢買了。

18 魂鬥羅系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC最經典的一個系列,不必多言。

首先,正確的30條命祕籍是,上上下下左右左右BA,不是AB,也不用兩遍BA。

小時候的盜版卡很多都是出生30條命,要麼就是隨便按一個鍵就能出30條命,所以大部分人都不知道正確的祕籍,反正也用不到。

水下8關就不必說了,應該是電子遊戲界最大的一個謠言了。

FC上的魂鬥羅一共有3作,魂鬥羅,我們俗稱一代;超級魂鬥羅,我們俗稱二代;魂鬥羅力量,3代4代6代都有人叫……反正盜版商才是爸爸。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代魂鬥羅的F彈大家記得嗎,是一個圓球,打開會爆炸的,威力還不錯。

實際上,這個F彈是可以蓄力的,正常連發是一個X型爆炸,如果蓄力炸開,是一個範圍更大的O型爆炸。

盜版商有時候也會魔改,把正常連發的爆炸也改成O型。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

魂鬥羅力量,遊戲名是contra force。

因為force音諧four,遊戲又可以選擇四個主角,所以很多時候被叫做魂鬥羅4。

然後國內較早的盜版叫法是6代,所以這兩個叫法比較多。

有的以出的順序來命名,本作也會被叫為3代。

實際上,本作雖然是魂鬥羅,但為外包作品,遊戲的手感和流暢度跟原版魂鬥羅差得非常遠,玩過的朋友就知道,隨便一跳在空中都是慢動作。

不過,遊戲在系統上的設計還是可圈可點的。四個主角能力各異,並且可以隨時切換,武器分為三檔,各有優劣,這個系統比起MD上的魂鬥羅鐵血兵團,個人認為更為出色。

由於手感和流暢度原因,遊戲的難度忽悠不定,而且這遊戲有一個很知名的BUG:空中無限跳。很簡單,跳到空中按住不放,到達高點,按START打開選人界面,再按掉回到遊戲,人會繼續往上跳……

這遊戲如果有重製版的話,改善手感和人物平衡性,應該是會很不錯的。今年公佈的魂鬥羅那是啥玩藝兒,還不如把魂鬥羅力量重製了呢。

19 火之鳥鳳凰篇我王的冒險

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候,我並沒有這個遊戲的卡帶。

但是小時候有幾本《電子遊戲一點通》,上面詳細的寫了這個遊戲的攻略,有時候沒遊戲機玩,就一遍一遍地看著攻略過癮。

跟我一樣的舉手……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

而且當時竟然出現了兩次,一本是詳細攻略,一本是跳關攻略。

這個遊戲不像超級馬力3一樣有大地圖,每個大關只能一關一關的走,如果不跳大關的話,就會無限循環。所以在攻關之餘,如何尋找跳關祕道也是一大樂趣/苦處。

後來在模擬器上照著攻略打了一遍,算是完了當年的心願。遊戲總體難度並不高,可用的道具和攻關方法也不少,在當年這樣的結構設計已經是非常出色的了。

20 柯納米世界

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

當年玩通的是2代。

你看,就像現在的XX大亂鬥一樣,遊戲人物豐富到一定程度,才可能出這樣的作品。

這裡面有魂鬥羅,惡魔城,沙羅曼蛇,兵蜂,大金剛,摩艾君等一眾KONAMI遊戲元素,可玩性頗高。

難度也不大,雙人更容易。二代採取的是變身機制,吃夠能量就能夠從預先選定的3個人物中變一個,人物各有所長,比如魂鬥羅就是八方向射擊,但是攻擊力方面,跟射程短的鞭子或者刀當然是沒法比了。

見最終BOSS之前的一個小關,我記得還有青蛙過河,中間還有STG關卡。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

相對來說,柯納米世界一代在國內的受眾就比較小一些。

個人覺得主要還是難度吧,當時一代的設計是比較超前的,難度又比較大(彈藥靠撿,打光只能擼拳),地圖就是那種經典的密特羅德(銀河戰士)類型,一整張大的,四處拿能力,才能到新的地方去。

如果要用最近的遊戲來比喻的話,空洞騎士吧?

由於補給的缺乏,這遊戲雙人貌似沒什麼幫助,反而會把有限的資源給分流。當年看著攻略書,愣是沒給通關。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

好啦,本來一期想聊25或30個遊戲的,一看字數好像有點多,還是先到這裡吧。

由於是大概按照遊戲民間譯名拼音首字母往下排序,並不是遊戲的經典程度,還有非常多經典遊戲沒聊到。如果特別想了解哪款遊戲,或者覺得我有遺漏的,請評論一下吧。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC音樂有完整的NSF包,以及轉換成WAV、MIDI的工具,拿一些來做鈴聲非常爽,篇幅關係下期詳細講。

"

在如今遊戲氾濫的時代,多少人堆了數不清的+1然後沒時間玩,各種3A大作、精品獨立、主機獨佔輪番衝擊。

三五歲的小孩接觸手機玩王者榮耀已經是習以為常,我經常跟同齡人說,保持平常心,搞不準對面五個人加起來年齡都沒咱大呢~emmmmmm

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

我的童年,只有一臺紅白機,比小霸王好一點的小天才701。當時,如果有卡帶和小夥伴換著玩倒還可以,如果沒有,就得面臨一整個暑假都玩少數幾個遊戲的境地。現在回憶起來,還真是奇妙。

現在FC的全套ROM躺在硬盤裡,不光沒有人一起玩,自己一個人也玩不太下去了。過了一遍,發現經典遊戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。

基本按照遊戲民間中文名稱拼音字母順序來,本期聊到K的一半,所以很多還沒上榜,很正常啦。如果有什麼遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關注,留言,下一期繼續暢聊。

001 1944

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也不知道為什麼,我個人對飛機遊戲,或者叫STG遊戲這類有些偏愛,所以小時候這個系列玩得比較多。

這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當時還比較少見的加點模式(雖然小時候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

不過當時FC上的此類遊戲,有一個比較大的問題就是,關卡、BOSS重複性比較高,1944也不例也。玩到後面,感覺就沒有什麼意思了。再加上沒有雙人模式,受眾相較還是比較小。

1944一個鍵是普攻,另一個鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒意思了哈哈哈哈,就像後來有的人在電腦上玩彩京街機的1945,幣投不完就一路炸彈過,炸幾次通關就厭了。

FC上STG遊戲還是不少的,後面有碰到再慢慢聊。

002 4人街霸

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的街霸有N多款,很多都是中國公司山寨的,畢竟街霸太火。

我最早接觸的是這款4人街霸,現在回頭看來還是很簡陋的。

我就記得白的(我們這裡管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無限連的,一旦抓住就是直接摔到死。

以前也流傳過選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應該是盜版HACK才能選的。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另一個就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當時比較常玩。

不過說實在話,當時的水平,對於這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。

當時我的卡帶應該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見底,無腦打通關,不過2人對戰就要捱揍了。

003 B計劃

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

小時候非常喜歡的一款STG遊戲,一開場就能選10種武器,關卡中間還能打出其他隱藏武器!

真的是屌爆了,雖然武器並不怎麼均衡。

大部分人應該都會選HAMMER吧,就算武器沒了,倆鐵球還在,不過鐵球其實是有血量的,有時候會掉一個。

JUMP用於打中空,特殊關卡才有用。

DYNA前方範圍半月刀掃射,基本不會翻車,但是射程捉急。

FIRE威力高,但是寬度太爛了。

CANNON中間三發,連射速度高,但是仍有空隙。

WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時只有一發,絕對是自殺首選。

MULTI,子彈會以三個角度輪流掃射,一般用於左右有敵人夾過來的關卡過渡,很少用。

VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進來。

SIDE火力主要集中在左右,各三發,前方只有一發,特殊關卡使用。

ANTI前後各兩發,也是後方有敵人的特殊關卡使用。

隱藏武器有三種,一種是兩個綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會被擋。不過這個和HAMMER一樣有倆球。

一種是四面條狀發射,聽起來屌,實際上空隙還是挺大的。

還有一種是八面飆黑彈的,但是沒有球,實際上並不那麼好用。

障礙物裡還會打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態,有的是獎命,有的是給本體一個護盾等。

不過實話說,由於大部分時候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數時候都直接給打沒了……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲比較坑的是有一個自殺鍵,而且是B鍵,和魂鬥羅、超級馬莉的開火是相反的,很容易忘記了,然後把自己弄成果體狀態……

當時卡帶沒有魔改,接關次數有限,打到20左右關就是極限了。

後來在模擬器上SL了個通關,關卡重複率其實挺高的,所以一樣是一個前期遊戲。

004 兵蜂

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

由於小時候基本是一堆人圍著一臺遊戲機轉,資源有限,能雙打的遊戲自然是更受歡迎。

兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關BOSS,當時還是挺多人玩的。

不過,和沙羅曼蛇等遊戲類似,這種需要吃速度的遊戲,一旦掛了一次,沒有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會自殺性撞擊的情況下就更難了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲其實還有2、3代,不過國內不常見。

2代變成了橫向模式,反響不好。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

3代改了回來,但是由於國內引進的速度慢了好幾年,很多中後期的遊戲在國內都很少見了。

005 超級馬力系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC上的巔峰毫無疑問是超級馬力3,多樣的道具系統,龐大的地圖和豐富的關卡,出色的手感,難度也適中,幾個人一起憋一下午,通個關還是可以的。

比較坑的是第7還是第8關的迷宮,我記得1代的地下城關也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。

至於一二代的故事,大家應該也都耳熟能詳了。

二代雖然遊戲方式改成了拔蘿蔔,而且實際上是其他遊戲改過來的,但好歹也是官方承認的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續了下來。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實最早的水管工馬里奧是這一款遊戲,只不過很單調,就是四處頂烏龜然後擼死。

三代裡,如果雙人遊戲的話,一個人打過了某一關,就會“住”在那一關裡。如果另一個人也進去,兩人就會進入類似水管工馬里奧的場景裡PK,贏的住下來,輸的搬家哈哈。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

馬里奧的系列遊戲實在是太多了,就不一一列舉。個人玩得比較多的就是馬力醫生,當年在GameBoy上玩到24級,屏幕都滿了。

後來FC上對戰,連贏了十幾盤之後,再也沒有人願意跟我玩了……

006 成龍踢館

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

其實這遊戲跟成龍沒有半毛錢關係。

遊戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達……

在1985年,這個遊戲的質量還是不錯的,簡單易上手,操作也還算流暢。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

如果有人仍覺得這個人是成龍的話,那麼:

Spartan X 2 長這樣~

007 成龍之龍

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要說和成龍有關的遊戲,這款成龍之龍才是正品。

遊戲的標題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過來就是Jackie Chan。

遊戲的操作也很簡單,而且還有絕招放。我想大多數人最喜歡的應該是那個滾的吧,中後期可以直接越過一些障礙。

所以這遊戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

至於右下角那五個紅球是什麼東西,可能有的人玩來玩去都不知道。

這東西是衝擊波,長按B鍵蓄力就能用。

當年和人爭論了好久,有人硬說不能蓄力放波,打賭的兩塊錢到現在都沒兌現~

008 赤色要塞

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

要多經典有多經典的遊戲。

除了武器系統單調一點之外,真的是非常好玩,關卡豐富,雙人合作也很合適。

當年水平都不高,總結出來的一套規律是,後期要麼四開花,要麼手榴彈。因為後面很多敵人都是躲在障礙物後面,普通導彈根本打不到,手榴彈才可以繞過障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個什麼也不吃,另一個儘量吃滿。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

第一次見到這個最終BOSS的時候也是挺震撼的,這激光比我的車都要粗!一愣神直接糊臉。

後來直播的時候,在EZ認識的一個小夥伴跟我聯機又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他後腿~

就是可惜沒續作啊~

009 赤影戰士

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

非常知名的“偽魂鬥羅”系列之一,水上魂鬥羅。

到現在都沒弄明白最終BOSS放那三個鏢的規律,只能是拼血過。

遊戲裡還有一些隱藏物品可以打出來,當年傻傻的兩個人四處打四處跳,刷了一下午。

一樣道具可以兩個人同時吃,比較簡單的方法是找個版邊對齊,暫停,然後兩人同時按住方向鍵,再開始。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

另外,遊戲還有蓄力大招,按住B不放,等到遊戲發出“咣咣咣”的聲音之後鬆開,就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實際打的時候沒啥實用性,基本都是TAS錄像用來趕時間的。

說到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然後來回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。

有聽說過無敵、選關祕籍,不過當年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡掉了。好在遊戲的難度適中,正常雙打通關壓力不大。

010 松鼠大戰系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

默契值、人品測試系列。

玩得好的一起通關,玩的差的笑笑也就過去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊友。

雙人遊戲有一個非常大的優勢,就是其中一個掛了之後,可以吊氣球一段時間,等於是無敵飛過去。

當年打完一個版面,誰知坐一趟火箭之後又有一堆關卡,頗有數碼寶貝打完吸血魔獸的感覺。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代難度更高了,主要是一代BOSS戰太簡單,球都是現成給好的。

二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。

所以這時候雙打又派上用場了:你可以直接抓起隊友,衝刺一段時間之後,隊友發金光,直接當成武器扔進去。

二代還有不少的隱藏獎勵關,也是充分滿足了小朋友的探索欲。

PS:傳說中的松鼠大戰3是改的,並沒有。

011 氣球大戰

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲的“物理引擎”嘛,實在是一言難盡。

實際上,在這之前,有一個踩駝鳥的遊戲更早,應該是它的原型。

這遊戲實在太飄了,雙打太容易誤傷,技術再怎麼好一樣會四處撞,再牛批估計也玩不了多遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

C模式據說是無限的,類似於生存模式。

我一直很好奇,卡帶容量有限,關卡如何做到無限,而且變化不斷?這個算法有點厲害的。

當年SL了一下午,想看它是不是真的無限,好像還真的是。估計前面部分是固定的,後面就是各種移動刺用算法生成了。

012 大金剛系列

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

是的,馬力歐最早其實是在大金剛遊戲裡出場的。不過,以反派命名遊戲也是有點奇怪,後來馬力歐就轉正了。

你看看現在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

也許是聽見了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場逆轉了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。

個人感覺系列作裡面,本作最好玩。

第二關裡面,那個彈簧是可以直接彈上移動平臺的,親測。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

大金剛三代,其實是個換皮遊戲,個人覺得並不好玩。

一個小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的後庭噴,同時躲避襲來的各種蜂蜜之類的敵人。

馬力歐已經被拋棄到九霄雲外去了。

013 打磚塊

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

對於這個遊戲的第3關到底難不難這個問題,非常明顯的分成了兩派。

其中一派,認為第三關難到爆炸,基本就別想過,我也是其中之一。

如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這麼長的一個通道,至少得大幾十個來回吧。

而最底層又這麼近,生命數和續關數都極有限,球打上去又回來基本就是滿速,能打得過真的有鬼了。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

那覺得好打的朋友又是怎麼一回事呢?

看完這張圖就明白了。

嗯,是的,版本的不同。這種區別其實也不少見了,很多遊戲的日版和歐美版,難度區別都非常的大。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

被噴神JAMES噴過的惡魔城、雙截龍、忍龍等遊戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒有什麼瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發飆了。

說到這個,國內當年盜版的外星戰將被人吐槽難度大,其實是因為盜版的血條形同虛設,一碰就死。原版的血條是很長的……

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

此外,這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這遊戲竟然有BOSS!

這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。

014 惡魔城系列

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說到惡魔城,這是一個非常經典和出名的系列。

與魂鬥羅、超級馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個嚴格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向後跳的設定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。

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不過,惡魔城豐富多樣的敵人和關卡設計,副武器,乃至三代的換人系統,以及各種隱藏的祕密,對玩家來說還是非常有魅力的。

當然,後來區別於FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風格,另一種魅力了,那個另外再談。

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再來談談不同版本的難度問題,以上兩張對比圖,來源於貼吧“迴歸童年60”。

日版和美版的難度區別,不是一個半個地方。首先,美版掉血更嚴重,一次四格的血,看起來血條這麼長,實際上挨不了幾下。

其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。

然後,敵人的行動規律也有非常大的區別。日版的龍只會無腦的轉圈,而美版則會追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!

再比如這個鏡像人,日版只會無腦的在下面來回走,只要躲上平臺,下來抽兩下就過了。而美版則會追著玩家不停的頂,沒有任何死角。

還有一個我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰3個形態,其中第2形態,德古拉會變成一堆的人頭,往下滴酸液。

日版的人頭移動和攻擊很慢,而且版邊是無敵位。而美版則移動、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過,走走不過),版邊也不無敵了。簡直是噩夢。

所以,很多時候,爭得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個遊戲。兩個遊戲在四五個方面有明顯的難度差別的情況下,實際總難度會差上好幾倍。

15 功夫

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作為FC早期的經典之一,功夫實話實說,操作有點僵硬,所以能玩的遠的人並不多,主要是攻擊判定實在是太迷,指令的延遲感也很大。

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第一個的胖子明顯就老是感覺打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。

後面這個吐火的就簡單許多,隨便打隨便中。

後面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂的,好像就這幾關,哦當然,還有個獎勵關。

早期FC很多遊戲都是沒有通關的,就是不停的循環,功夫也是這樣。打完這五個就是換個顏色,速度變快了再來一次。

16 花式撞球

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小時候一直很喜歡玩,卻一直通不了關的遊戲。

最好成績也只是打到最後的WORLD CLASS。感覺後面的關開始,物理規律好像有一些小變化,之前這麼打可行,後面就不行了,怎麼瞄都不對。像素遊戲又沒辦法瞄那麼準。

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第一關我一般直接拉最左,用最大力度炸,綠球會進。然後按12345的順序打。

如果要進1號球,我記得是要走兩庫,從後面勾進球堆,但是我一直記不住那個點和力度,經常差一點,後來也就放棄了。

遊戲還有相當詳盡的教程模式,當年也玩了好久。以當時的機能,已經算是相當不錯的桌球遊戲了,只是瞄準真的太難。

17 荒野大鏢客

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有多少人跟我一樣念piao的舉手……

反正小學的時候大家都這麼念,一直到上大學我才知道唸錯了。

遊戲類似魂鬥羅的俯視關卡,不過不同的是,強制卷軸,所以雖然同樣為一碰即死,難度還是要更高一些的。

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路邊的大嬸竟然是販賣軍FIRE的……

不過坑爹的是,你買的槍只是空殼,初始子彈為0,還得打小兵撿子彈。

這大嬸一看就知道不怎麼會做生意。

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遊戲中最爽的時刻莫過於上馬了。

每一關都有馬,而且也可以買,上馬之後移動速度快了好多,還能抵擋一次攻擊。

不過,仍然是由於強制卷軸,並且受擊判定也蠻大的,沒背版的話很難走得遠。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

這遊戲最坑的你知道是什麼嗎?通緝令模式。

簡單來說,每一關都有一個BOSS,想見BOSS你必須有通緝令,通緝令在關卡某一部分可以打到,也可以買。

前面的關卡,路邊都能打得到。後面的關,通緝令經常是處於非常危險的位置,有時候剛騰出手來打,但是屏幕強制滾動,又吃不到了。

一旦沒有通緝令,就必須重打一遍整關遊戲,如果真找不到或者吃不到,也就只能慢慢攢錢買了。

18 魂鬥羅系列

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FC最經典的一個系列,不必多言。

首先,正確的30條命祕籍是,上上下下左右左右BA,不是AB,也不用兩遍BA。

小時候的盜版卡很多都是出生30條命,要麼就是隨便按一個鍵就能出30條命,所以大部分人都不知道正確的祕籍,反正也用不到。

水下8關就不必說了,應該是電子遊戲界最大的一個謠言了。

FC上的魂鬥羅一共有3作,魂鬥羅,我們俗稱一代;超級魂鬥羅,我們俗稱二代;魂鬥羅力量,3代4代6代都有人叫……反正盜版商才是爸爸。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

2代魂鬥羅的F彈大家記得嗎,是一個圓球,打開會爆炸的,威力還不錯。

實際上,這個F彈是可以蓄力的,正常連發是一個X型爆炸,如果蓄力炸開,是一個範圍更大的O型爆炸。

盜版商有時候也會魔改,把正常連發的爆炸也改成O型。

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魂鬥羅力量,遊戲名是contra force。

因為force音諧four,遊戲又可以選擇四個主角,所以很多時候被叫做魂鬥羅4。

然後國內較早的盜版叫法是6代,所以這兩個叫法比較多。

有的以出的順序來命名,本作也會被叫為3代。

實際上,本作雖然是魂鬥羅,但為外包作品,遊戲的手感和流暢度跟原版魂鬥羅差得非常遠,玩過的朋友就知道,隨便一跳在空中都是慢動作。

不過,遊戲在系統上的設計還是可圈可點的。四個主角能力各異,並且可以隨時切換,武器分為三檔,各有優劣,這個系統比起MD上的魂鬥羅鐵血兵團,個人認為更為出色。

由於手感和流暢度原因,遊戲的難度忽悠不定,而且這遊戲有一個很知名的BUG:空中無限跳。很簡單,跳到空中按住不放,到達高點,按START打開選人界面,再按掉回到遊戲,人會繼續往上跳……

這遊戲如果有重製版的話,改善手感和人物平衡性,應該是會很不錯的。今年公佈的魂鬥羅那是啥玩藝兒,還不如把魂鬥羅力量重製了呢。

19 火之鳥鳳凰篇我王的冒險

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小時候,我並沒有這個遊戲的卡帶。

但是小時候有幾本《電子遊戲一點通》,上面詳細的寫了這個遊戲的攻略,有時候沒遊戲機玩,就一遍一遍地看著攻略過癮。

跟我一樣的舉手……

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而且當時竟然出現了兩次,一本是詳細攻略,一本是跳關攻略。

這個遊戲不像超級馬力3一樣有大地圖,每個大關只能一關一關的走,如果不跳大關的話,就會無限循環。所以在攻關之餘,如何尋找跳關祕道也是一大樂趣/苦處。

後來在模擬器上照著攻略打了一遍,算是完了當年的心願。遊戲總體難度並不高,可用的道具和攻關方法也不少,在當年這樣的結構設計已經是非常出色的了。

20 柯納米世界

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

當年玩通的是2代。

你看,就像現在的XX大亂鬥一樣,遊戲人物豐富到一定程度,才可能出這樣的作品。

這裡面有魂鬥羅,惡魔城,沙羅曼蛇,兵蜂,大金剛,摩艾君等一眾KONAMI遊戲元素,可玩性頗高。

難度也不大,雙人更容易。二代採取的是變身機制,吃夠能量就能夠從預先選定的3個人物中變一個,人物各有所長,比如魂鬥羅就是八方向射擊,但是攻擊力方面,跟射程短的鞭子或者刀當然是沒法比了。

見最終BOSS之前的一個小關,我記得還有青蛙過河,中間還有STG關卡。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

相對來說,柯納米世界一代在國內的受眾就比較小一些。

個人覺得主要還是難度吧,當時一代的設計是比較超前的,難度又比較大(彈藥靠撿,打光只能擼拳),地圖就是那種經典的密特羅德(銀河戰士)類型,一整張大的,四處拿能力,才能到新的地方去。

如果要用最近的遊戲來比喻的話,空洞騎士吧?

由於補給的缺乏,這遊戲雙人貌似沒什麼幫助,反而會把有限的資源給分流。當年看著攻略書,愣是沒給通關。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

好啦,本來一期想聊25或30個遊戲的,一看字數好像有點多,還是先到這裡吧。

由於是大概按照遊戲民間譯名拼音首字母往下排序,並不是遊戲的經典程度,還有非常多經典遊戲沒聊到。如果特別想了解哪款遊戲,或者覺得我有遺漏的,請評論一下吧。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

FC音樂有完整的NSF包,以及轉換成WAV、MIDI的工具,拿一些來做鈴聲非常爽,篇幅關係下期詳細講。

小時候玩過的紅白機遊戲,你還記得幾個?

喜歡的朋友點個關注,留個言,一起緬懷一下童年吧。

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