《骷髏海》王科:如何打造完好體驗的跨平臺VR遊戲?

射擊遊戲 虛擬現實 無間道 迫擊炮 安卓網hiapk 2017-05-24
《骷髏海》王科:如何打造完好體驗的跨平臺VR遊戲?

假如你有在關注VR遊戲,就會發現市面上70%的VR遊戲都還處於Demo階段,而完好的遊戲中,只要那麼多數幾款,能讓你一看就很喜歡,玩了幾天還想持續玩的遊戲。其中,《骷髏海》就是這樣難得兼具完好性、應戰性、興趣性和復玩性的VR遊戲佳作!《骷髏海》不只登上了三星Gear、oculus滯銷榜,在登錄Steam後異樣也是好評如潮,而且行將登錄PSVR。GAD【論道】欄目約請到了《骷髏海》的開發團隊主創成員:北京魔視互動的CEO王科、VP吳超、美術總監劉文,以《骷髏海》和新項目《無間道》為例,與大家討論如何打造可完好體驗的VR遊戲?有十分多的乾貨經歷,可供VR開發者自創。談到設計VR遊戲,我們該關注什麼成績?1.題材能否風趣?什麼樣的虛擬世界是玩家嚮往的?2.驗證題材選擇能否正確,防止眩暈感是重要的考量,暈眩感如何防止?3.節拍控制如何協助VR遊戲從短平快中鋒芒畢露?4.中途脫下VR頭顯來休息對VR遊戲有多大的危害?5.完好的VR遊戲體驗有何意義?《骷髏海》《骷髏海》是一款以海盜為題材的Vr遊戲,講述了16世紀為背景的一段傳奇海上冒險。玩家在遊戲中將扮演一個正在尋覓七海神器的海盜船長,和同伴們一同出征奧祕的七海海域,探究斑駁陸離的奇景,遭脫險象環生的冒險,體驗一場狂野不羈的海盜傳奇。

《骷髏海》王科:如何打造完好體驗的跨平臺VR遊戲?

製造骷髏海的場景需求留意什麼?首先是VR幀率的硬目標,保證VR遊戲高幀數是硬性要求,必需堅持堅持60幀,才幹讓人體驗遊戲。針對挪動平臺,同屏顯示面數要在3萬面以下,材質球25位以內,才幹保證玩家很舒適的閱讀整個環境。要注重第一人稱的全體體驗,思索玩家對周遭環境的探究願望和對細節的注重的同時要尊重玩家的視角選擇。不能在VR遊戲中私自改動玩家的身份和視角,假如他情願抬頭看,可以給他仰望的畫面,但不能人為的給他仰望的畫面。在場景製造的進程中,多用光線,燈光引導玩家去看,不要強迫玩家去看,多做一些玩家感興味,能互動的小玩意兒能無效的進步沉溺感。

《骷髏海》王科:如何打造完好體驗的跨平臺VR遊戲?

戰役方式有哪些?遊戲復原了中世紀海戰的戰略精華,大局部的武器都只能從船隻的兩舷發射,因而以本人的側舷面對敵船,同時防止敵船側舷面向本人能取得很大的劣勢。戰役戰略性是網絡對戰玩法的根底,為PVP玩法打下根底。同時《骷髏海》設置了多樣的攻擊方式,除了有規範的側舷炮以外,還設置了範圍損傷的迫擊炮,使朋友加速以更好完成T字劣勢的船首鏈彈,以及配備在船頭的魔法船首炮。一切的船隻都參考了史實,從船隻大小,風帆的外形數量等都在遊戲中失掉了表現,豐厚的晉級船隻零碎,讓玩家可以選擇最合適本人戰役方式和最喜歡的船隻參與戰役。除了海戰之外,在接舷後,玩家還可以體驗FPS戰役。海戰與FPS戰役的結合,讓遊戲有更豐厚的戰役體驗。最終BOSS戰會是一場複雜的、有豐厚變化的FPS戰役。

《骷髏海》王科:如何打造完好體驗的跨平臺VR遊戲?

如何讓玩家長工夫玩遊戲也覺得很舒適?《骷髏海》對節拍把控的十分好,從節拍陡峭的港口生活,到緊張的出海,再到低潮的戰役,最初是釋放之後的生長。這樣的節拍,使得玩家在遊戲裡就可以抓緊,從而可以長工夫在遊戲裡,不需求加入遊戲就可以舒緩本人的心境。節拍控制在VR遊戲中有多重要?玩家脫下VR頭顯來休息,很難保證玩家會在休息後持續帶上頭顯遊戲,設計的後續體驗能夠由於節拍控制的成績而無法被玩家體驗到。

《骷髏海》王科:如何打造完好體驗的跨平臺VR遊戲?

針對VR體驗做了哪些設計?海盜題材在全球範圍內具有普遍認知,可以以題材對立眩暈。選擇參照物比擬遠的遊戲環境,可以在一定水平上防止玩家暈眩。為了進一步增加玩家暈眩,《骷髏海》重複調試了船隻的挪動速度,只要運用恰當的速度,才幹表現速度感並防止暈動症。《骷髏海》是針對多平臺的遊戲,處理玩家在平臺挪動的時分,保持最容易形成暈眩感的海洋挪動,選擇了霎時挪動的方式,讓玩家增加暈眩。

《骷髏海》王科:如何打造完好體驗的跨平臺VR遊戲?

《無間道》在骷髏海後,魔視互動想要嘗試另外一種全新的遊戲模型,豐厚如今VR遊戲的品類。參加舉措捕獲、配音等嘗試,電影化遊戲體驗,嘗試全方位的打造更有沉溺感的遊戲世界。

《骷髏海》王科:如何打造完好體驗的跨平臺VR遊戲?

AVG內核是什麼?《無間道》採用全新的AVG遊戲類別,視角愈加波動,遊戲以劇情推進玩家粘性更強。在遊戲進程中,玩家會面對一個又一個難以選擇的窘境,將會考驗玩家的信心和底線。經過不同的選擇,玩家會決議其他遊戲角色的生死,還有遊戲的走向甚至結局。為了達成完滿結局,玩家需求如履薄冰慎重行事,像真正的臥底一樣,完成義務的同時維護本人,和本人注重的人。

《骷髏海》王科:如何打造完好體驗的跨平臺VR遊戲?

為什麼要全程配音,並參加舉措捕獲?普通的手機遊戲不會用到舉措捕獲這項技術,作為一款偏寫實的遊戲,假如要加深玩家的沉溺感,NPC的真實性至關重要,因而,《無間道》選擇參加挪動VR端最大面積舉措捕獲,近2萬字的全程配音。

《骷髏海》王科:如何打造完好體驗的跨平臺VR遊戲?

不測的是玩家體驗後發現,全文配音關於提升沉溺感的協助遠比想象的要大得多。

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