這款VR射擊遊戲,將真正令你有戰爭的身臨其境之感

VR(虛擬現實)雖然是2016年科技界最大的風口之一,但很長一段時間以來,大家都對基於VR開發出來的內容不夠滿意。谷歌、微軟等大公司倒是推出不少酷酷的VR工具、VR眼鏡,但是,沒得看沒得玩(攤手)~

好在,經過一年多的市場預熱和醞釀,總有創業公司沉下來,思考如何將VR與現實緊密結合,給用戶帶來更好的VR內容。

最近,一家重慶創業公司第五維科技就研發出一款VR與現實場景一一對應的混淆現實射擊對戰遊戲《全副武裝》,其不僅為喜歡嚐鮮的用戶提供了有意思的VR內容,更是幫網吧業態提供了全新的遊戲題材,欲帶活網吧昔日的存量市場。

6月1日,《全副武裝》開啟內測。這款混淆現實的VR射擊遊戲到底與市面上的VR遊戲、乃至各種遊戲有什麼不同?

比CS和真人CS都要更爽

雖然小白還未曾親自體驗,但從《全副武裝》的宣傳視頻已身臨其境地感受到這款遊戲帶給玩家、尤其喜歡槍戰射擊的玩家全新快感。

在玩遊戲之前,用戶要調整好實體道具:槍支,再戴上VR頭盔,這樣,在網吧佈置好的沙袋間,開始與朋友來一場酣暢淋漓的虛擬現實版CS大戰或組隊對戰。

這把可拆卸的、長的更真實、又可以遊戲戰鬥的“槍”,正是第五維科技的一大創新。玩家有了最真實的槍戰手感,而且遊戲手柄也藏於其中,等於將一般遊戲的手柄創新為真槍,讓玩家在遊戲體驗無限接近真實槍戰的體驗。

玩家戴上頭盔後看到的戰壕等戰爭畫面與實際空間中沙袋搭建的實體一一對應,因此,在遊戲中,為了躲避敵人的跨腿、抬腳等動作現實中也有了對應。

或許你要說,這跟多年前流行的CS、甚至真人CS有何不同?差別還挺大的,可以說,這個VR創意遊戲恰恰彌補了CS和真人CS的缺憾和不足。

實際上,雖然商家都是花了大價錢來建一個真人CS場地,卻讓玩家“打起仗”來並沒有殺人和指揮的快感,往往用戶眼睛看到的真實場地比遊戲裡呈現出來的戰爭宏大場景差遠了,所以需要戴上頭盔。

而和CS相比,最大的不同就在於玩家手裡這把槍。CS遊戲裡,玩家是對著顯示器、用鼠標和鍵盤來射擊、殺人;而在《全副武裝》中,玩家手持槍械參與戰鬥,真正有扣動扳機和後坐力的感受,與此同時,眼前視頻跳出子彈、耳中響起真實的射擊聲,玩家的眼睛、耳朵、觸感等多感官多維度融合進了戰場。

不僅如此,玩家還能在真實世界把玩自己的武器,熟悉熟悉,以備下一場戰爭有更好的表現。

找尋VR遊戲最佳視角和體驗

可別小看《全副武裝》這個遊戲如今的呈現,這背後可是凝聚了第五維科技設計人員對VR的深刻理解和應用。尤其在設計這款遊戲之初,關於遊戲的視角,遊戲製作組都經過了極其周全的考慮。

他意識到,在目前幾乎所有關於VR的科幻小說和網遊小說裡,只要出現虛擬現實,就有一個設定是,不言自明的虛擬角色的視野和玩家自己的視野完全一致。

對於一般遊戲而言,設計者們用圖中央60度左右的視野,來模擬65-90度範圍內的視場角,縱向信息一般更只會覆蓋縱向30-40度的視場角。

但對VR來說,則要面對上下、左右全部超過180度的巨大視場角,這會極大增加信息的過載。

“在缺乏有效的輸入工具的情況下,在VR裡尋找有效操作,其實是十分困難的事。我們普遍的電腦遊戲是通過鼠標和鍵盤輸入的,手遊的點擊也比較方便,而VR遊戲,每次點擊的識別大約需要延遲半秒、而且一次只能點擊一下。在這樣的邏輯下要設計遊戲的玩法,其實是很大的挑戰。如果解決不了這個問題,恐怕很難見到我們想象中的那種能讓玩家全身心投入的VR遊戲。”第五維科技創始人、《全副武裝》製作人徐競總結,主視角VR角色扮演遊戲,想象很美,實際很遲鈍。

另一方面,例如星際類遊戲,採用上帝視角。“一開始我特別喜歡這個想法,覺得特別酷。但這類VR遊戲缺少了主視角的沉浸性,同時因為是上帝視角,就需要付出幾倍的力量去控制不同視角下不同單位的移動,由於需要切換視角,又缺乏有效的輸入手段,玩起來特別辛苦。”徐競說。

基於上述考慮,團隊才敲定,現有VR 技術適合第一人稱的射擊遊戲:因為玩家操作很簡單,只需要提槍射擊這樣的操作。

但他們也深知,研發一款VR遊戲,它和其他現有的射擊遊戲要有自己的優勢,才能對玩家形成可替代的體驗。於是他們抓住了VR的沉浸感強這一優勢,試圖將硬件做的更真實,此外,真正的拔搶扣動扳機,可比點擊鼠標的儀式感強多了、真實多了。

後續將開發軟硬結合的魔法系列和星戰系列

今年6月1日,《全副武裝》開始內測,7~9月開始公測。

預計今年《全副武裝》將進駐100家網吧、部署400套設備。

未來,第五維科技還希望這個遊戲可以覆蓋VR競技吧、電子遊戲廳、商業中心、科技體驗館、健身會所和戶外軍事體驗場所等。

未來,第五維科技的戰略分為“橫向”、“縱向”兩個方向。

“橫向”的方向是,第五維科技希望當這個“真槍實彈”的射擊VR遊戲跑通後,後續開發同樣模式的魔法系列、星戰系列等遊戲,令玩家們手上的道具變為魔法棒、激光劍等。

在“縱向”方面,第五維科技將不斷深入遊戲的玩法,創造適合VR競技遊戲的的戰鬥模式,讓玩家找到更多身臨其境的組隊戰鬥。

作為一名領導製作過《金庸群俠傳online》、《風雲天下OL》等十餘款知名網絡遊戲的遊戲製作人,徐競一直堅信,設計技術的整體進步,是這個行業最為重要的價值之一。而VR的出現,恰恰成為迫切需要進步與突破的遊戲領域的最新工具,徐競想借此改變國際詬病的中國遊戲行業沒有創新的局面。

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