擊中敵人還能產生血霧?戰鬥民族做的遊戲,真實的令人害怕

射擊遊戲 彩虹六號 射擊 武器 守望先鋒 17173遊戲網 2019-07-03

大家好,我是X博士。

前些日子X博士應Wargaming的邀請,前往了他們位於白俄羅斯首都明斯克總部進行探營。在探營期間,X博士有幸搶先體驗了一把他們旗下的神祕新遊《Caliber》。


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今天,咱們就來和大家聊一聊這款遊戲。

注:以下均為遊戲早期研發內容體驗,並不代表遊戲最終品質。

劃重點一:一貫的寫實做派,沒事就按R換子彈的壞習慣被徹底根治

與Wargaming的戰爭三部曲以載具作戰的類型不同,《Caliber》是一款第三人稱視角,扮演各國特種部隊幹員的射擊遊戲。


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遊戲採用了他們一貫的寫實畫風,看起來非常的硬派。

除畫面之外,遊戲內的種種設定都儘量貼近真實。以最直觀的射擊環節為例,子彈在射出時,槍口會伴有真實的火花及硝煙效果。子彈在命中敵人身體時,除了血漿飛濺之外,還會在命中部位出現血霧效果。


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估計也只有親歷過真實戰場的戰鬥民族才能將這部分細節做進遊戲。


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或許是過於追求真實,遊戲內有幾處過於真實的設定,讓習慣了其他射擊遊戲的X博士在體驗時略微有些不習慣。

首先是換彈設定,以往絕大多數的射擊遊戲,都是在屏幕的右下角顯示子彈總數,無論你怎麼按R換彈,換彈後你總能獲得一個滿配的彈夾。


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但是《Caliber》卻不同,子彈都是按照真實的彈夾設定分佈在每個彈夾之中。你每按一次R,就真的是換掉了一個彈夾。而且最為重要的是,與現實裝備一樣,主武器只能攜帶4個備用彈夾。


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以往子彈沒打幾發就喜歡按R的換彈癌玩家,估計玩個兩三局就會被徹底根治。


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因此,每發子彈都得節省著用,向其他遊戲那樣灑水一樣的射擊只會帶來子彈打光不夠用的局面。

除此之外,遊戲內還加入了體力條的設定。角色在按shift衝刺的時候會不斷消耗體力條,而且體力恢復比較緩慢,更為重要的是,體力條還與角色技能公用。在體驗的後期,X博士基本都是靠走的,不到萬不得已,絕對不跑。


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畢竟現實中,正常人確實也做不到無限體力的狂奔。

總之,怎麼真實怎麼來。

劃重點二:每個角色都有專屬技能,極度強調團隊配合

遊戲採用四人一組的戰術小隊形式進行作戰。與現實中的戰術小隊一樣,每個幹員都有不同的定位分工。


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在《Caliber》中,幹員的類型被劃分為突擊兵、醫療兵、狙擊手以及支援兵四個大類。


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而每個大類中的每個幹員,所攜帶的武器裝備以及技能都完全不同。

對的,你沒有看錯。雖然這是一款寫實向遊戲,但畢竟還是要為遊戲性方面增加一些有趣的角色技能設定。


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↑隊友倒地可以被拉起繼續戰鬥↑

遊戲中每個幹員都擁有一個專屬技能。比如某些突擊兵可以給自身增加攻擊增益的buff、某些支援兵可以增加防禦的buff、某些狙擊手甚至還能像《守望先鋒》裡的黑百合,擁有透視能力。


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由於每個幹員都有明確的分工定位,這款遊戲在體驗上並不像《彩虹六號:圍攻》《CS:GO》這種注重個人技術的遊戲,而更像是《守望先鋒》,非常強調團隊合作與戰術配合。

課後總結

X博士這次的現場試玩也算是當了一回小白鼠,在試玩之後也與項目組負責人分享了我們各自的想法。

遊戲的目前的定位是一款追求寫實與團隊合作的射擊遊戲。目前來看底子不錯,但仍有很大的打磨和改進的空間。未來如果要進入中國市場的,個人英雄主義的能力這方面肯定是得加強一波的。

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