《孤島驚魂:新曙光》創意總監:一開始我們並沒有打算做成續作

沙盒遊戲 孤島驚魂 RPG遊戲 遊戲 遊戲時光VGtime 2019-03-07

《孤島驚魂:新曙光》講述的是前作《孤島驚魂5》核爆結局的17年之後的故事,但是該作在製作之初其實並沒有打算往這個方向發展。

由於該作的故事緊跟著《孤島驚魂5》,所以很多人都以為這是一個早就計劃好的“續作遊戲”。但是《孤島驚魂:新曙光》的創意總監吉恩·德康特卻告訴大家,其實一開始他們並沒有想到這個方向。

《孤島驚魂:新曙光》創意總監:一開始我們並沒有打算做成續作

與許多玩家一樣,他們曾經也覺得“核爆結局”在系列裡算是獨樹一幟。有許多人都認為這是一個“壞結局”,因為它代表了你的一切遊戲中的努力到最後都是徒勞。但是在遊戲製作的過程中,吉恩·德康特逐漸發現了這樣的一個結局帶來的新的方向和可能性,而且這也是他們一直想嘗試的方向:製作一款後啟示錄風格的遊戲。

於是《孤島驚魂:新曙光》就這麼誕生了。

在採訪問答中,吉恩·德康特說到:

基於“核爆結局”的故事發展,我們得以有機進入一個後啟示錄風格的遊戲世界,這也正是我這麼多年以來一直想做的。而且我們還能安排一些角色,看看這些年過去之後,他們會有什麼樣的變化,或者是展示那些出生在核爆之後的新時代的人是什麼樣子的。

最後吉恩還告訴記者,他非常喜歡《孤島驚魂》的設定,你扮演一個宛如一張白紙的角色,你可以變成任何你想要成為的人。不過吉恩也提到了一些問題,例如說他的個人想法常常和遊戲角色的行為有一些脫節。對他來說,最重要的是那些圍繞主角的那些配角是否具有鮮明的人物特點。

來源:dualshockers

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