《狂怒2》的沙盒=一個不怎麼有趣的《孤島驚魂》

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《狂怒2》我並沒有打通,玩了八十分鐘後卸載了遊戲,退款。所以接下來的評價會有一種雲玩家指點江山的感覺。

先放總結:除了絕佳的打槍手感,《狂怒2》其他方面可以說是退化到了五至十年前。

首先是地圖設計。

這方面被吐槽比較多的應該是育碧。我之前玩奧德賽玩到一個特定的時間點,整個遊戲變得索然無味,主角是一個沒有感情的刷點機器,不停暗殺開寶箱。但是這款遊戲讓我感覺,育碧沙盒還挺良心的。跟奧德賽比起來,《狂怒2》的沙盒空洞斷裂。

《狂怒2》整體感覺是這樣的:

一個主基地;幾個主要NPC,給你提供不同的養成路線;清理據點;打懸賞;對面是一個大反派下面幾個小反派。

我最早接觸這種模式是玩《孤島驚魂3》。當時玩得很爽,一個一個據點清理,樂此不疲。

這種設計本身是沒有什麼問題的。《狂怒2》的缺陷在哪裡呢?單說開車。《狂怒2》把開車這一環節弄得跟《沙漠巴士》一樣。尤其是那個燃料加速,非常雞肋。感覺就沒有加多少速度,持續時間又短。車子掉頭需要的時間非常長,漂移甩尾的效率還不如掉頭轉向。

再加上每個據點之間距離很長,開著開著這遊戲就沒意思了。

別的遊戲是怎麼處理的呢?

《無主之地》沒有像《狂怒》一樣搞一整張大地圖,而是用“地圖——傳送點——地圖”的模式。每一張小地圖面積並不會很大,載具的燃料加速的效果也非常明顯,開車就有種狂飆的感覺。

《孤島驚魂》則是用各種隨機事件(搶資源、救人質之類的)來緩衝疲勞,後面乾脆就自動導航。

有這些遊戲在前,《狂怒2》就讓人十分抓狂:每個點之間距離太遠。載具速度和加速不給力。沒有用夠多夠有趣的內容來填充這些空白區域,緩解開車產生的厭倦。

爽嗎?我不這麼想。

這個廢土世界不僅不朋克,更沒有自己的特點。

遊戲開頭各種隊友領盒飯,給我的感覺是想要塑造一種氛圍:敵人該死,要眾志成城消滅他們。

不知道是角色配音還是臺詞的問題,整個體驗很寡淡。根本就不能激起我的復仇怒火。

那什麼樣的塑造,才是比較成功的呢?比如《子彈風暴》開頭的那場:主角極限一換一,用自己的小飛船神風撞擊反派的大飛船。飛船故障,主角意識模糊後,劇情回到幾年前。主角發現自己被將軍給耍了,跟他打電話。短短几句話,一個視主角一行人為草芥、為達目的不擇手段的邪惡反派形象立馬就出來了。

《狂怒2》的沙盒=一個不怎麼有趣的《孤島驚魂》

《狂怒2》的沙盒=一個不怎麼有趣的《孤島驚魂》

我當時看這個CG,就在想主角怎麼還不動手。果然他一槍打爆了傳呼機。

但是《狂怒2》的臺詞就沒有什麼特點。這個特點並不是髒話,而是要有它自己的風格。《狂怒2》的臺本給我一種新聞通稿的感覺。

還有就是人物簡介,做得跟我大學老師幻燈片裡面的自我介紹一樣。

《狂怒2》的沙盒=一個不怎麼有趣的《孤島驚魂》

整個遊戲的劇情就像是用萬金油寬油炸出來的:沒什麼大問題,就是提不起興趣,這些內容用了還能套到世界背景完全不同的另一個遊戲裡面。

從之前的宣傳來看,《狂怒2》的主題是朋克。朋克這種文化我不是很清楚。之前聽到比較多的說法是反權威,艹翻全世界,只有自己才是朋克,其他自稱朋克的人都是在大屁眼子。

艹翻全世界這個要素,《狂怒2》主要表現手法應該是射擊。但跟《毀滅戰士》比,這遊戲就太娘炮了,尤其是《毀滅戰士》重啟版加入了壯烈擊殺。《狂怒2》的近戰完全沒有處決的快感,就是一般槍把子鐵拳殺人,擊殺反饋不夠強烈。打槍ID還是沒話說,甚至可以說ID負責的槍械戰鬥掩蓋了遊戲的其他不足。

反權威是結結實實和主角的立場融合在了一起:乾死邪惡權威。但真要說起來,我倒是覺得這幾個被懸賞的小毛賊挺朋克的:

《狂怒2》的沙盒=一個不怎麼有趣的《孤島驚魂》

換句話說這個反權威並不是朋克風格的反權威,而是一種非常傳統的平民受欺壓反抗軍事統治集團的反權威。在我的印象裡,朋克本身就不是一個很正經或者說正派的形象。比起主角這種原住民在編戰士,亦正亦邪的獨行俠才更適符合朋克形象。

總而言之,至少是開頭八十分鐘,文本和配音這兩方面沒有給我一種後啟示錄的朋克感覺。倒是很像《天降泰坦2》。這個真地和畫面沒有關係。玩過《天降泰坦2》的玩家可以回想一下,這個劇情的開頭是不是和《天降泰坦2》很像:

一個高級士兵被敵人擊殺了,一個下級士兵撿到了他的高級裝備,開始了復仇反抗之旅。

講道理《天降泰坦2》那個代入感還更強一點。

各種小毛病

steam商店許多負面評價都是打不開遊戲,或者打開遊戲沒畫面沒聲音。我就碰到一次音頻丟失的情況,NPC在我面前表演脣語啞劇,只有看字幕才知道他說了什麼。看了那些人的測評,感覺我是幸運的。

其次就是配色。配色我也不是很懂。但我的審美告訴我,這樣配色絕對不行。同樣是廢土。《孤島驚魂:新黎明》裡面也有大量的粉色,我卻不反感。可能是因為《新黎明》的反派是兩個尼哥小太妹,再加上環境是叢林。所以粉色多也沒有什麼稀奇的。《狂怒2》的開場環境是荒漠。我不知道怎麼去形容,但是這個顏色搭配太違和了。這不應該用棕色或者墨綠色嗎?為什麼要用粉色?用血紅色也要好一點。

總而言之,這款遊戲給我感覺就是不值得買。寫這個測評,也是因為落差太大了。之前看演示感覺是一個戰鬥黑科技劇情胡逼的朋克廢土遊戲。現在唯一給我朋克感覺的,就是封面莫西幹這種表面朋克。戰鬥爽快感確實足。可是戰鬥相關的人物養成系統,爽點又不知道在哪裡,感覺就是因為這個遊戲要有養成要素,所以把人物武器數據拆分成一塊塊鎖死讓玩家攢材料激活。

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