《孤島驚魂5:新曙光》評測:早晚它都會進入會免名單

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育碧在想:嘿,我們在Farcry5中取得了巨大的成功,趁著這股熱火勁我們把一個未完成的DLC標價40美元,把它宣傳成一個新遊戲。如果我們把它賣得足夠多,我們就能賺上百萬!玩家們不會注意到這只是一個內容少得可憐的DLC,只要讓遊戲流程超過兩個小時退款期就好。這是一個偽劣的DLC,偽裝成一個完整的遊戲的偽劣的DLC。

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開場給人的印象還不錯,有一些瘋狂的麥克斯風格的惡棍,一些有趣的畫面,看起來體面的角色陣容。我對這個遊戲劇情的讚美就到此為止。這個遊戲的故事糟透了。卡米娜看起來好像在故事中有重要戲份,但實際上除了第一個任務之外,她沒有參與任何主要的任務。金也是如此,她所做的就是偶爾通過無線電向你大喊大叫,給你一些看似隨意的目標,除此之外,她幾乎不做其他的事情。拉什可能會發展成一個有趣的角色,如果你見到他兩個小時後他沒有被雙胞胎處決的話。他們為什麼這麼做?他們根本沒有給你任何理由去關心繁榮鎮的存亡。

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至於角色對話:起初我還能夠容忍,但後來它真的讓我感到心煩意亂,所以我乾脆關掉了聲音,只打開了字幕,在玩的時候不如放一些德雲社的相聲,至少偶爾聽兩耳朵還能樂出來。我發誓,他們真的很令人討厭,遊戲中的文字介紹只是一堆令人痛苦的可怕的“笑話”,製作組以讓人想哭的幽默感,徹底破壞了遊戲的氛圍。每當有人說出一個俏皮話,我都得努力抑制卸載遊戲的衝動。

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我喜歡Farcry5,所以我預定了孤島驚魂新曙光。我有一個很高的期望,直到我聽到製作組宣佈將有一個“輕型的RPG系統”。希望鎮仍然是美麗的,直到我發現武器和敵人現在都了有等級,當你擊中敵人時,數字飄散在屏幕上,相當的RPG。但為什麼一個二級狙擊手被兩枚火箭彈擊中(每枚210點傷害),同樣的敵人只被一顆9mm手槍射出的子彈擊中頭部(400點傷害)?所以,火箭的傷害小於9mm手槍,是有道理的?我知道可以關閉傷害數字和生命值顯示,使遊戲看起來沒那麼RPG,但當面對高級別的敵人時,只持有低級別的武器的你,仍然會有麻煩。如果你試圖用一個一級武器殺死一個三級的敵人,即使你不斷地擊中他們的頭部,它也不會造成什麼傷害。孤島危機不是刺客信條,把rpg元素添加到每個遊戲中是非常愚蠢的。它們更像是在RPG遊戲中添加fps元素,而不是反過來。

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有些人可能會說你只需要一個同等級別的武器來對付敵人,但只要你購買和啟動了遊戲,你就會意識到當你剛從基地出來,只有1級武器,你就會面臨2或3級敵人,不要忘了這是一個開放的世界,你永遠不會知道你將遇到什麼。即使你只是堅持走主線,不四處亂跑,避免任何意外的遭遇,你仍然會看到一些越級敵人。然而,這是一個開放世界的遊戲,如果你只關注主線的故事,它的意義是什麼。

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除此之外,你還得升級一堆裝備。你可以用真金白銀購買這些材料和獎勵積分。現在我知道這些輕RPG系統是為什麼來的了,為了為微交易打開了更多的窗口。老實說,我喜歡現在那些可以從很遠的地方跳起來,像美國隊長那樣扔盾牌的敵人,但是武器定製到底在哪裡,你有更多的武器,因為它們中的一些只是相同的舊武器加上一些不同的迷彩,試圖吸引你花費更多的材料來製造它們。他們引入的RPG元素,使遊戲看起來更為複雜。除了使用一件傳說武器外,用任何武器殺死傳說級的敵人都需要很長的時間,現在遊戲的重點不是在一場戰鬥中使出精彩特技擊敗敵人,而是將你的武器升級到更高的等級,這樣你就可以折磨更多的敵人,製造更高級的槍,循環往復。

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遊戲裡只有10個前哨站,育碧添加了一個稱為清除前哨站的設置,它會重置前哨站,你需要在一個更高級別的敵人那裡解放它,他們把每個前哨站計算為3個,因為你需要解放它3次,以獲得敵人級別最高的3顆星和更多的資源,這中設計是如此廉價,只是為了延長遊戲時間。如果你想升級你的基地和槍支(是的,你可以升級你的槍支,但它不會改變等級,傷害提升非常小,不值得),你不得不多次遠征,你也可以重置前哨站,但這只是為了乙醇資源,但使用乙醇的場景非常有限。這個遊戲有大量可重複的支線任務,而不是精心設計過的的主線任務,我希望這不會成為之後育碧遊戲設計的標準。你能接到的很多支線任務,基本上都是“防禦5分鐘”或者“5分鐘內殺死所有敵人“的簡單模式。

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此代雙胞胎BOSS不僅愚蠢而且毫無特點。敵人是一個由兩個愛發脾氣的白痴領導的大型突擊隊,他們喜歡冗長乏味的演講,亂扔手榴彈或炸藥,炸死你或他們自己,在交火中頻繁閃出掩體,讓自己可以被更快地殺死,並且喜歡在你試圖潛行的時候大聲喊出愚蠢的臺詞。

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我很期待看到育碧在遊戲中使用後啟示錄主題,預告片裡遊戲色彩是那麼絢爛,在眾多後啟示錄遊戲中顯得那麼與眾不同,可惜這種藝術風格只是流於表面。舉個例子,遊戲中玩家只是使用加了一層皮膚的原版槍械,而不是什麼經過設計的後啟示錄式的武器,一旦你忽視了新的藝術風格,這裡與Farcry5之間幾乎沒有什麼不同。

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製作組拿了一個現成的遊戲三分之二大的地圖,把舊的建築物修改成新的場景,再通過程序隨機生成敵人,再揉上一個尷尬的故事。如果你不玩Farcry5,這可能看起來是一個不錯的遊戲,但是如果你玩過前座,你就會注意到這個遊戲是對玩家的羞辱。相反,去玩Farcry5,不要因為這個遊戲錯過一個佳作。有人記得血龍嗎?如果他們在這款遊戲裡做了同樣的事情,併為此收取了150元,在我看來這就是它的實際價值,抱怨的人會大大減少,銷量甚至會提升不止一倍。我不建議你買它,早晚它都會進入會免名單。

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