新曙光的華麗轉身:淺談《孤島驚魂:新曙光》系統改變與心得

孤島驚魂IP由來已久,作為一名土豆愛好者,每次入手育碧的遊戲總希望能夠看到一些新的東西在裡面,這是一次公式化的FPS沙盒向FPS+RPG的轉型。其中有很多育碧其他遊戲的影子,但是《孤島驚魂:新曙光》的確提交了一份滿意的答卷。U幣折扣後150RMB的價格宛如一款大型的DLC,也可以把它當成一個單獨的遊戲來玩。

輻射後的世界總讓人聯想到末日的昏暗氣息,而新曙光呈現出來的卻是一份奼紫嫣紅美輪美奐的大自然,據遊戲製作組的訪談中提到,這是通過跟很多研究輻射環境的學者共同討論研究出來的結論,核彈洗地多年後的大自然的反哺,一如現實中的切爾諾貝利。

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看起來不好惹的通常真的不好惹

區別於之前略微集合RPG元素的5代,本作在RPG的路上又邁出了更大的一步,某種程度上有點無主之地2的意思,你射的再準,強強暴擊,等級不夠就是能壓死,這也讓前幾代一把鐵鍬走天下,潛行暗殺全據點成了大成以後才能想的事情,等級限制某種程度上限制了在遊戲中四處亂逛的行為,精英怪無法一下幹掉,去錯地方被發現就是死路一條。

具體遊戲系統的改變:

1. 槍械的傷害值,對敵人或獵物的血量傷害數字,都是以往孤島驚魂系列所沒有的。通過完成任務升級主基地和相關設施還可以將武器進行升級,增加攻擊力,上限暫時未知,目前已經升級到了Lv.20的AK突擊步槍。

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整個人都萌萌噠

2. 輻射17年後的蒙大拿希望郡,沒有了貨幣,只有以物易物。遍地的廢棄材料和藥草(俗稱:撿垃圾)能夠通過各式各樣的方法獲取,沒有任何材料是多餘的,揹包無上限。

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豐富的撿資源的系統

3. 無限技能點數的加入,使得角色的成長具有很強的可塑性,技能點數的獲取可以如前作一般通過挑戰入手,通過打劫敵方囚車可以無限獲取技能點,每次為1點。如下圖增加了17次的子彈攜帶量,猶如移動的人形軍火庫。

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刷無止境

4. 所有需要氪金的外觀服飾都可以通過遊戲內攻打據點哨站機率獲取,也就是所謂的刷裝備。

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雖然不怎麼好看,但至少有個性啊

5. 增加了遠征系統(俗稱副本),也就是上一座的地圖編輯器,副本內容就是到美國各地與攔路強盜做資源爭奪,略同於大逃殺。用來獲取大量升級槍械等資源的重要手段。在TAB日誌裡面隨時進入,但是接取遠征任務需要在主基地裡面與遠征軍人員面談。

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新玩法遠征系統

雖然我之前說了阿育的遊戲現在有點同質化的趨勢,除去劇情部分內容上其實是大同小異,但這就是神奇的育碧,總是會在原有的基礎上加入一些新鮮的東西,讓你吃下後說以聲真香。

由於擔心涉及劇透,所以劇情方面不做講解,提供一些小貼士供參考。

1. 能走路儘量不開車,資源是永遠不夠用的,尤其是藥材方面多采集。最高難度下到遊戲中期的時候藥材才是稀缺資源,治療包永遠不夠用。

2. 建議大部分時候傭兵帶狗狗,狗狗也是最早出現的任務,雖然名字值得吐槽,但是能力非同一般,可以幫你標記附近的所有敵人和資源。

3. 看起來就不好惹的動物,那麼就一定是不好惹的,初期多看路牌,躲避強大掠食者的巢穴周邊(如美洲獅)。如果說有什麼比遇到美洲獅更倒黴的,那就一定是:

遇到兩隻美洲獅。你說還有更倒黴的麼?比如美洲獅領地裡有一隻精英野牛。

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鋼筋鐵骨獅子頭

4. 乙醇是最主要的升級資源,可以通過無限次數的攻打哨站獲得,不必糾結於一次兩次的不完美攻打。(雖然明白這個道理,但是不完美強迫症玩起來還是很難受)

總得來說,雖然玩法上乏善可陳,但是在內容上做的還是很充實的(刷刷刷),如果你喜歡烤土豆,入本作還是值得的。

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