孤島驚魂5作為本世代育碧銷量最高遊戲,質量究竟如何


孤島驚魂5作為本世代育碧銷量最高遊戲,質量究竟如何


孤島驚魂5是江湖人稱買Bug送遊戲的土豆種植公司--育碧製作發行了的開放世界第一人稱射擊遊戲,在2018年3月27日與廣大玩家見面,發行也有一段時間了,那麼為什麼要把這個遊戲又單獨拿出來說呢?是因為在2019年5月16日,育碧已經確認,該遊戲是本世代在育碧銷量最好的遊戲。


孤島驚魂5作為本世代育碧銷量最高遊戲,質量究竟如何


根據育碧以往的遊戲風格(其實現在也一樣),大家在遊玩以前,可能認為這又是一個大量堆積重複支線以此來填充遊戲內容的遊戲,這又是一個BUG滿天飛的搞笑遊戲,又是一個劇情不鹹不淡的一般遊戲,又是一個育碧公式化開放世界遊戲,但是從育碧的預告片可以看出,本作遊戲將會非常精彩(再看育碧的預告片我就打死我自己)

從《刺客信條:起源》開始,我們就能發現,育碧正在努力嘗試改變,做著積極的變化,並且在本作中做出了具有衝擊性的巨大改變,以至於有段時間讓我很難相信這真的是育碧做的開放世界遊戲。

個人認為孤島驚魂5還是你所熟悉的育碧製作的開放世界遊戲,也就是說遊戲的整體素質不會太差,並且完全可以給玩家提供基本的遊戲樂趣。

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畫面不用多說,本作的表現非常棒,雖然相比預告片,正片的畫質有些縮水,雖然存在著育碧牌方蘋果等細節處理問題,但依然非常優秀,茂密的植被,動態的光影,完美展現了美麗動人的蒙大拿州,單是景區票錢可能就不會覺得太虧,加上精緻的人物建模以及比較傳神的劇情表現,都可以讓玩家迅速沉浸在育碧所構建的美麗世界。


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但是本作的劇情可能會讓玩家的遊戲體驗不是那麼好,劇情本身選擇了比較難掌握的宗教題材,然而所講述的故事過於浮於表面,並且情感表達有些過於片面,缺少了那麼點反派的魅力,再加上有些炸裂的結局反轉,都可能讓玩家對於本作的劇情有些接受不能,雖然不可否認可以看出本作的劇情有用心設計過,製作組想表達更多更深層次的內涵,在遊戲中常用的報紙,文案,廣播等不起眼處做了暗示,但是本作並沒有能夠合理引導,處理製作者與玩家信息不對等與理解偏差的問題,因此在結局中看到劇情的反轉並沒有感受到那種情理之中意料之外的合理與昇華感,可能會讓部分玩家覺得莫名其妙。還有一些實在有些接受不了的設定,就是非常生硬的主線劇情的插入,只要滿足條件,無論玩家在幹什麼,都會被強行拖入主線劇情。所以比較好的畫面表現配上較為生硬的劇情演出,實在有些搭配不上。

遊戲玩法方面,本作在傳統FPS上加入了傭兵系統,利用不同的傭兵在不同戰局使用不同戰術來完成任務,豐富了遊戲戰鬥。

地圖方面來講,可能與前段時間推出的其他開放世界遊戲相對來說小了一些,但是給玩家準備了大量的探索元素和支線任務。但是探索元素過於密集,密集到有打不完的敵人,做不完的任務,讓玩家根本沒時間停下來好好欣賞一番路邊的美景,加上育碧百年老字號的傳統BUG套餐,常常會讓玩家感到哭笑不得。

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值得一提的是,除了單機內容,本作還為玩家準備了大量的線上內容以及地圖編輯器,具體表現至今為止還算優秀,所以個人認為該作還是可以嘗試入手的。

遊戲的具體表現方面,本作為全平臺上市,PS4的表現為全程鎖幀30幀,很少有掉幀的表現,XBox One S也是全稱30幀數,但是經常會有掉幀的情況,平均下來大概在25幀數左右,XBox One X穩30幀,並且畫面會有一定的加強,PC方面,根據官方的配置推薦,顯卡最低為GTX 670,推薦配置為GTX 970,雖然這個配置在當年可能略顯稍高,但是隨著20系顯卡的推出,以及10系顯卡的普及,大部分電腦也能夠流暢跑完遊戲全程。

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