「遊戲雜談」GTA20年——r星發展史

今天我來給大家從gta系列的角度說說r星的歷史

「遊戲雜談」GTA20年——r星發展史

說起r星,你會先想到誰呢?當然是houser/豪瑟兩兄弟了(Sam Houser、Dan Houser)。

R星的起名原由,還要追溯到他們的父親。他們的父親經營著一家爵士夜總會,從小兩人就受到了美帝文化的影響。不過兩兄弟更加喜歡紐約的街頭文化和搖滾,這也就是Rockstar的由來了。

然而英國的紳士環境和兩兄弟格格不入,而這也是他們認識同樣格格不入Terry Donovan(R星的創始人之一)的原因。畢業後,三人一起進入了唱片行業,加入了BGM倫敦公司。看到這裡是不是覺得這三是怎麼進入遊戲行業的?轉機出現在BMG成立交互藝術部門,而絕大部分的業務則是發行遊戲類軟件,而缺乏的正是計算機方面的人才,三人也順理成章的加入了這個新部門。

不過當時這個部分的工作大多為接受一些獨立製作組的作品,然而將其商業化,而不是開發遊戲。 一個來自蘇格蘭的獨立製作組DMA Design向他們推銷了一款名為 追、跑、逃。雖然遊戲的外觀非常的簡陋,但是遊戲帶有非常暴力,帶有黑幫匪徒的元素,這給兩兄弟帶來了很多的靈感。而經過了兩兄弟的改造,原本的迷宮變成了以紐約為藍本的現代都市,加入了通緝指數系統,乾的壞事越多,就會引發更多的警力追捕。而這款遊戲就是Grand Theft Auto,也就是大名鼎鼎俠盜獵車手的開始。

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作為GTA的初代作品,以2D的俯視視角來進行遊戲,永遠只能看到主角的腦袋。主題自然是黑幫鬥爭、地盤搶奪、槍戰和血腥暴力。GTA第一代作品,也為整個GTA系列奠定了基調。而說到GTA系列的特點,大部分玩家第一個想到的基本都是自由度較高的開放世界;而另外一個特色,自然是很黃很暴力。

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GTA1代的資料片,名為倫敦1969,地點設置在倫敦,新增的遊戲內容也讓GTA1代的遊戲性提升了許多。而其實GTA1代剛出的時候,遊戲性內容豐富度比較一般。

1998年3月,Take-Two收購了BMG,兩兄弟也來到了紐約,成立了現在大名鼎鼎的Rockstar。

GTA2發行於1999年10月,然而這次的反響非常的一般,雖然各種非議依舊帶來了較大的關注,雖然畫面改善也增加了許多的內容,但是仍採用非常蛋疼的2D俯視角,玩家們對GTA2的評價自然也非常的一般。

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GTA2的失敗,讓兩兄弟明白了3D化的重要性,R星購買了Renderware引擎,讓GTA系列首次走向了3D,登陸PS和PC平臺,也越黃越暴力,媒體的非議也愈發顯著。

GTA3三部曲,自由城(紐約)、罪惡都市(邁阿密)、聖安德列斯(加州),這也是國內玩家普遍最早接觸到的GTA系列作品了。

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01年,GTA3發售,舞臺設立在了紐約,各式的交通工具、晝夜交替的設計、劇情也大大加強,變得有血有肉了起來,和各種黑幫人物接觸交流,首次製作了CG,讓劇情得以串聯了起來,遊戲自然也是更黃更暴力了,被許多媒體和家長所抵制,然而這種舉措並沒有什麼卵用,還幫助gta3在一定程度上更加火熱。憑藉著次時代主機的優秀性能和R星出色的設計能力,GTA3營造出了一個非常真實的遊戲世界,玩家可以在遊戲中做任何自己想做的事情。《GTA3》的成功不僅在於遊戲的模式,它的轉場和主界面都是漫畫風格,這一點讓玩家看來就很新奇,而且整個色彩的處理也像極了一部漫畫的節選。

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GTA3的成功,續作的開發自然也是沒有停止,很快在02年,罪惡都市到來!更好的物理引擎、更多的載具,邁阿密的風情和紐約截然不同,遊戲自然也非常的有趣,而也是又一次的大成功。(主角的花襯衫,印象深刻啊)

04年,聖安德列斯也很快到來,第一次選擇了黑人作為主角,更大的地圖、更多的自定義內容,自然又是各種好評。不過,著名的“熱咖啡”事件(鏈接我會在後面放出),也給R星帶來了非常大的麻煩,好在R星成功的度過了,不然小夥伴們就玩不到GTA5啦。(最愛cj!)

gtasa是我最喜歡的一部gta,遊戲的健身等細節甚至是gta5也沒有的 ,這一部遊戲性可以說是非常的強。

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08年,GTA4發售,故事回到了自由城。由於“熱咖啡”事件的發生,讓R星老實了許多。新的物理引擎讓畫質再次得到飛躍,細節大大提高。GTA4在業界和玩家間都是一致的好評,而GTA4首發第一天的銷量就達到了3.1億美元,首周銷量就達到了600W套,超過了5億美元。(鞦韆那個bug令人印象深刻,話說當年gta4優化真不行)

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由於希拉里對R星的抵制和對“熱咖啡”事件推波助瀾,GTA4中的自由女神像的臉,如下圖所示,而手中拿的不是火炬,是一杯熱咖啡。(這裡圖不好找啊)

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13年,GTA5正式上線,良心的價格,當初還沒有國區,30刀,次時代的畫面,出色的遊戲性,豐富的遊戲內容,優秀的三男一狗劇情,IGN更是給出了10分滿分的評價。再加上各種各樣的mod,也是為什麼GTA5至今都熱度不減的原因。(前段時間take—two太作了,居然敢禁mod)

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GTA5的重頭在於線上模式,確實是太好玩了!然而r星的運營確實很糟糕,現在外掛真的很多,誤封事件也很多,但沒有很多人說的那麼糟糕。最近的更新讓玩家越來越難。線上模式儘管運營不當,仍然是很值得一玩的。

GTA6遙遙無期,GTA5儘管線上模式運營不當,但仍然是一部必須要玩的滿分神作。

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r星的其他優秀作品就不多說了,但有機會,我還是會說一說的。

馬叔最後鎮

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文 Misaka 10086 TapTap玩家

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