東方星母錄:每個東方同人遊戲愛好者都必玩的史詩之作

東方星母錄:每個東方同人遊戲愛好者都必玩的史詩之作

如果說有一款上帝最愛玩的遊戲,那也許就是任天堂的《地球毛線》,它是遊戲歷史上最優秀的RPG,而且很可能沒有之一。今天要介紹的《東方星母錄》,就是東方版的《地球冒險》。向那個時代致敬的畫風和音源完全無法掩飾這個遊戲出色的劇情和機制帶來的絕佳遊戲體驗,然而這個遊戲絕不止是一個換皮遊戲這麼簡單,劇情照搬完全不影響劇情和東方世界觀的適配性。雖說筆者在過去的遊戲評測文章中一直儘量避免摻入個人情感,但是對於這個遊戲,真的,吹爆就完事了。


0. 寫在最前面的話

東方星母錄:每個東方同人遊戲愛好者都必玩的史詩之作

一款擁有文字魅力的遊戲是否能夠推廣的根本,就是是否有本地化的語言

這是一款有漢化和英化的東方同人,對於東方同人遊戲而言是難能可貴的,在這裡特別感謝美鈴美鈴鈴、NpcianT77、Vgperson為這款遊戲付出的努力,沒有他們的努力,我們不可能體驗到流暢的劇情和故事的有趣之處(在後面的文章中,大家會知道故事劇情在本作中是多麼重要)。


1. 畫風和音樂

遊戲在畫風和音樂方面選擇了向過去致敬,非常復古,這個情懷賣的非常討巧,各位可以姑且看看這個遊戲的遊戲畫面感受一下。

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星母錄中的界面

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地球冒險原著中的畫面

再者就是音樂,大多采用復古的音源,讓玩家初見甚至有種在打舊五作的錯覺,遊戲內的音樂數目多到爆炸,拋開原創音樂不說,東方同人音樂涵蓋範圍非常廣,既有stg音樂如著名的神戀幻想鄉,也有ftg音樂如全人類的緋想天,還有舊作的音樂比如夢消失,還有西方project的音樂比如櫻花之戀冢,滿足各類玩家需求。下面放出一首稍微感受一下。


2. 故事劇情

2.1 故事本體

這個遊戲的故事劇情是非常非常優秀的。

故事講述的是,一直以來非常和平(?)的幻想鄉,有一天突然因為一些外來者的到來變得波濤洶湧,這些外來者來自宇宙,他們想要通過將古老的幻想鄉現代化來同化幻想鄉與外界進而完成野心。他們的計劃順利地推進著,幻想鄉與外界的差距越來越小,大結界隨時會崩潰,整個幻想鄉面臨著前所未有的危機。

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不管什麼時候,只要是牽扯到幻想鄉的總體利益,八雲紫一定是最先行動的

靈夢和魔理沙得知收集齊七段旋律可以阻止侵略者,於是他們踏上了一段傳奇的冒險之旅。他們遇到了形形色色的東方角色,有的成為了同伴,有的雖然無法一起前行但依舊默默支持,有的則站在了侵略者一邊成為了幻想鄉的敵人。幻想鄉內部也面臨著分崩離析的大危機。

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每個不同的勢力,在如此的大災變的面前,都做出了不同的選擇

昔日強大的勢力隱逸偷生,昔日和平的生活一去不返,昔日的熟人成了勢不兩立的敵人。幻想鄉的命運究竟會怎樣?靈夢魔理沙最終可以拯救幻想鄉於水火之中麼?

2.2 無厘頭的小劇情

這個遊戲的主體劇情有著悲劇的氣氛,史詩般的架構,但是這絲毫不影響無厘頭小劇情的嵌入,即使在最緊張的劇情中,也有幾個讓人捧腹的小劇情,在整個遊玩的過程中,這些無厘頭的小劇情帶給我很多的快樂,並且也絲毫沒有任何的違和感,如果類比的話,本作的劇情體驗給我的感覺很像undertale。

遊戲中的無厘頭劇情主要是玩梗和調侃幻想鄉內的人物,許多著名的遊戲、漫畫都被融會貫通入了這款遊戲中。

比如,即使八雲一家被抓起來關在籠子裡,從他們的對話中絲毫看不出緊張。

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能把幻想鄉最強的三人組合給關在籠子裡也是活久見了,而且在這樣的情況下,藍還在廚橙

比如這裡的梗,是出自泰拉瑞亞的最終boss戰。

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比如這裡的梗,是吐槽花媽在花映冢中是速度最慢的機體。

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像這樣的劇情潛伏在遊戲的各個角落裡等待著玩家的發掘,筆者在這裡的舉例只不過是滄海一粟,這些小劇情的加入,我相信對於提高玩家的探索慾望有很好的效果。


3. 遊戲基本介紹

3.1 地圖

設計非常普通的地圖,普通道路、岔路、迷宮、地點,一應俱全,地圖上會有很多敵人,玩家需要通過走位試著躲避來減少補給消耗,青蛙子的帽子(包括青蛙子本神)是存檔點,此外還有各式各樣的回覆點,在地圖中探索還能找到寶箱。

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3.2 人物屬性和裝備

套路非常普通的回合制戰鬥,每個角色有血量、攻擊力、魔力、速度、防禦五項影響戰鬥的屬性,等級越高基本屬性越高。

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暴力妖怪哈哈哈哈哈

此外,每個角色有四個裝備槽,在遊戲中隨著劇情的推進和玩家對地圖的探索會獲得很多質量不一的裝備,有些裝備只有特定角色可以用。

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用球棍的靈夢,很符合暴力城管的形象

除了花媽完全依靠普攻輸出以外,其餘三個角色有各自的技能,隨著等級增加,一方面技能數量會增加,另一方面原有的技能會出現升級形態,比如從圖中我們可以看到魔理沙的“凍結”技能有 α、 β、 γ 三個形態,傷害和藍耗是遞增的。

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4. 特色機制——延遲計算血量

乍看這個遊戲,有些玩家可能會輕蔑一笑並表示這不過是個普通的RPG遊戲,不過筆者以為,“延遲計算血量”這個特色機制的存在(這個機制也是《地球冒險》的特色機制),使得這個遊戲直接完全區別於其他的回合制戰鬥RPG,下面我們來詳細介紹一下這個機制。

延遲計算血量,即玩家方角色受到的傷害和恢復的血量不會馬上計算完成,而是一點一點增加會減少,比如假設某個角色當前的血量是100,但是受到了150點致命傷害,那麼她不會馬上死亡,她的生命值會99,98,97……這樣遞減一直減到0為止,在那之前,玩家及時使用回覆技能就能救回這個角色,同樣,如果玩家在這個時候選擇為她回覆200點血量,該角色的血量也不會馬上變成300而是101,102,103……這樣遞增。

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花媽雖然受到致命傷害但沒有馬上死亡

那麼這個特色機制的存在會產生什麼效果呢?一般的回合制戰鬥,會給玩家足夠的時間去思考這個回合以及下一個回合不同角色應該怎麼行動,敵人會有怎樣的行動,己方血量的即時結算使得玩家下一步的行動可能更加明確。但是在本作中,由於採用延遲計算血量,玩家並沒有太多時間思考下一步該怎麼做,因為在這個遊戲中,受到致命傷害是司空見慣的事情,所以當某個角色甚至所有角色受到致命傷害,玩家究竟應該選擇回覆還是趁著血量還沒變成0之前殊死一搏?

這就很有畫面感了,當我方受到了致命的傷害時,並沒有選擇去回血,而是與敵人做出最後的背水一戰,無論最後一刻是否能將敵人斬殺,這時的戰鬥氣氛和情緒都將高漲到極限。

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面對這種情況你會選擇怎麼做?

如果玩家選擇比較穩的打法,即選擇回覆,那麼玩家的操作必須抓緊,趁血量還沒減少到太低的時候抓緊回覆;如果選擇魚死網破,那麼玩家的操作也需要很熟練,這樣才能在有限的時間內打出足夠的傷害。

所以總結來說,由於這個機制的存在,賦予了原本非常稀鬆平常的回合制戰鬥非凡的操作性和隨時在死線徘徊的緊張感,讓玩家的遊玩體驗更加緊湊。另一方面,這個機制一定程度上抵消了回合制戰鬥單調的通病。


5. 毫無違和感的融合

東方是個什麼東西都可以往裡面丟的大坑,“東方+xx”的模式產生了非常多“東方版xx”的遊戲,但是這些很容易出現的問題就是剝離感。融合東方和其他遊戲,勢必要經歷一個互相融合和影響的過程,如果處理不當,就會把東方元素剝離出去派生出違和感,成為一個換皮遊戲。所以這個遊戲難能可貴的一點就是幾乎沒有這種違和感,用東方的世界觀邏輯去思考遊戲中的劇情,完全不會感到不適應。

舉個很普通的例子,在遊戲中,神媽是叛變了幻想鄉投靠侵略者的,但是為什麼呢?從蕾米莉亞的轉述中,我們會得到一個非常合理的解釋,因為侵略者對神媽這麼說。

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神明就是因為信仰而生的,失去信仰的神或者變成妖怪,或者不復存在。而神奈子正是失去了信仰、時刻處於危機


6. 美中不足

作為一個在各種方面都非常優秀的遊戲,想要挑這個遊戲的毛病真的非常困難……

之前我們說到這個遊戲的主體劇情非常優秀,但是,推進劇情的代價是什麼呢?是大量幾乎無法避免的戰鬥和少得可憐的補給點。雖說,通過走位可以躲避部分敵人,但是有更多的敵人,移速快得出奇,完全無法躲避,某些跑圖的過程又艱難漫長還沒有補給點,所以玩家想比較流暢地推劇情,肝是少不了的,所以無論如何遊戲的流暢性都會受到影響。其實這是致敬了原作的難度,只是筆者實在沒有時間來肝了,即使在最低難度下,大後期還是開了修改器。如果有RPG或地球冒險系列的重度愛好者,非常推薦在絲毫不作弊的情況下挑戰這款遊戲。

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總結:

這是一款無論畫風音樂,還是劇本戰鬥都做得很好且匠心獨具的遊戲,這還是一個帶上了舊作一起玩的東方同人,我們無法否認這是一個“東方x名作”的遊戲,但是它不是無腦換皮,而是代入了幻想鄉的邏輯真正改造了原作,最後,這應該是筆者寫遊戲安利系列到現在第一款有比較完整的漢化的東方同人(再次感謝漢化人員的努力)。這麼優秀的遊戲,真讓人覺得不玩不行啊!不是嗎?

最後,照例給這款遊戲主觀的打個分數吧

作為普通的遊戲:☆☆☆☆☆☆☆☆★★ 8分

使用了地球冒險這個遊戲的皮,自然需要有著與其匹配的遊戲素質和體量,這款遊戲基本還原了地球冒險主要的戰鬥模式,以及其他眾多的遊戲體驗。還原度高到這個程度是是令人意外也令人驚喜的。甚至你不需要了解任何一部原作,當做一個全新的遊戲來玩,它也是優秀的。

作為東方同人遊戲:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 10分

這是一部沒有什麼可講的史詩級遊戲,也是第一次我個人為一款同人遊戲打出10分的遊戲。如果你是東方同人愛好者,請無論如何都務必玩一玩這款遊戲。

總而言之,是建議每個東方同人愛好者都要玩一次的遊戲。

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