'9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?'

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單機遊戲的沙盒與線性玩法自古以來就是爭議之地,一直以來玩家就分成兩派:喜歡玩線性的大部分都好一口劇情體驗,喜歡沙盒的就放蕩不羈愛自由一點。其實兩種玩法都沒啥高下之分的,主要還是看遊戲咋整。如果能講出一個好故事,那麼線性劇情就有堪比看一場電影的快樂,如果能把自由度做得足夠高,那沙盒世界就是個巨大的虛擬遊樂場。

電影什麼的,哪有遊樂場好玩?

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單機遊戲的沙盒與線性玩法自古以來就是爭議之地,一直以來玩家就分成兩派:喜歡玩線性的大部分都好一口劇情體驗,喜歡沙盒的就放蕩不羈愛自由一點。其實兩種玩法都沒啥高下之分的,主要還是看遊戲咋整。如果能講出一個好故事,那麼線性劇情就有堪比看一場電影的快樂,如果能把自由度做得足夠高,那沙盒世界就是個巨大的虛擬遊樂場。

電影什麼的,哪有遊樂場好玩?

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

好玩歸好玩,從難度上來說,沙盒世界要想做好,一定要付出近乎恐怖的工作量。就拿大家耳熟能詳的老滾5來說,這部遊幾乎代表著沙盒玩法的最高境界,從職業開始就比較自由了,法師可以穿著重甲搞潛行暗殺,戰士雙手拿著匕首都是很正常的事情,堪稱放飛自我第一盒。

不過你要是因此覺得沙盒遊戲只有老滾5能代替,那你就錯了,除了老滾這種模糊職業形式的“自由”之外,沙盒遊戲裡還有另一種極致的“自由”:交叉自由,即是在樹狀固定的戰鬥體系中形成的新玩法,聽不懂?沒關係,我給你舉三個例子,你就了了。

第一枚栗子:在浩瀚的星空給你愛的驚喜之《質量效應》系列

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單機遊戲的沙盒與線性玩法自古以來就是爭議之地,一直以來玩家就分成兩派:喜歡玩線性的大部分都好一口劇情體驗,喜歡沙盒的就放蕩不羈愛自由一點。其實兩種玩法都沒啥高下之分的,主要還是看遊戲咋整。如果能講出一個好故事,那麼線性劇情就有堪比看一場電影的快樂,如果能把自由度做得足夠高,那沙盒世界就是個巨大的虛擬遊樂場。

電影什麼的,哪有遊樂場好玩?

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

好玩歸好玩,從難度上來說,沙盒世界要想做好,一定要付出近乎恐怖的工作量。就拿大家耳熟能詳的老滾5來說,這部遊幾乎代表著沙盒玩法的最高境界,從職業開始就比較自由了,法師可以穿著重甲搞潛行暗殺,戰士雙手拿著匕首都是很正常的事情,堪稱放飛自我第一盒。

不過你要是因此覺得沙盒遊戲只有老滾5能代替,那你就錯了,除了老滾這種模糊職業形式的“自由”之外,沙盒遊戲裡還有另一種極致的“自由”:交叉自由,即是在樹狀固定的戰鬥體系中形成的新玩法,聽不懂?沒關係,我給你舉三個例子,你就了了。

第一枚栗子:在浩瀚的星空給你愛的驚喜之《質量效應》系列

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

《質量效應》系列是非常典型的交叉自由的沙盒戰鬥遊戲。它兼顧策略性和戰鬥的絲滑手感,在戰鬥中可以進入類似子彈時間的時空中,既可以慢動作安排隊友到指定位置搞點小動作,又可以突然衝到敵人的臉上給他一個愛的驚喜。

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單機遊戲的沙盒與線性玩法自古以來就是爭議之地,一直以來玩家就分成兩派:喜歡玩線性的大部分都好一口劇情體驗,喜歡沙盒的就放蕩不羈愛自由一點。其實兩種玩法都沒啥高下之分的,主要還是看遊戲咋整。如果能講出一個好故事,那麼線性劇情就有堪比看一場電影的快樂,如果能把自由度做得足夠高,那沙盒世界就是個巨大的虛擬遊樂場。

電影什麼的,哪有遊樂場好玩?

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好玩歸好玩,從難度上來說,沙盒世界要想做好,一定要付出近乎恐怖的工作量。就拿大家耳熟能詳的老滾5來說,這部遊幾乎代表著沙盒玩法的最高境界,從職業開始就比較自由了,法師可以穿著重甲搞潛行暗殺,戰士雙手拿著匕首都是很正常的事情,堪稱放飛自我第一盒。

不過你要是因此覺得沙盒遊戲只有老滾5能代替,那你就錯了,除了老滾這種模糊職業形式的“自由”之外,沙盒遊戲裡還有另一種極致的“自由”:交叉自由,即是在樹狀固定的戰鬥體系中形成的新玩法,聽不懂?沒關係,我給你舉三個例子,你就了了。

第一枚栗子:在浩瀚的星空給你愛的驚喜之《質量效應》系列

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

《質量效應》系列是非常典型的交叉自由的沙盒戰鬥遊戲。它兼顧策略性和戰鬥的絲滑手感,在戰鬥中可以進入類似子彈時間的時空中,既可以慢動作安排隊友到指定位置搞點小動作,又可以突然衝到敵人的臉上給他一個愛的驚喜。

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

《質量效應》系列不僅在戰鬥上有著超高的優秀手感,它還是星際沙盒當中目前為止做得墜吼的沙盒遊戲了!還在沉迷在地球上跑來跑去?抱歉,我的船還蠻大的,就喜歡收留一些沒錢旅遊的外星人,然後一起在星球之間浪跡天涯,你要不要上船呀?

當然了,喜聞樂見的外星後宮也是本作的一個額外福利,嗯…這個遊戲的戀愛也是比較真實的,可能和你幻想中娶一個外星妹子的場景還有點差別,但它硬核的科幻設定還是會讓你愛上這個完整又令人著迷的星際世界,如果硬要我說《質量效應》一個缺點,那就是它已經完結了。整體還是屬於半沙盒半線性的吧。

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單機遊戲的沙盒與線性玩法自古以來就是爭議之地,一直以來玩家就分成兩派:喜歡玩線性的大部分都好一口劇情體驗,喜歡沙盒的就放蕩不羈愛自由一點。其實兩種玩法都沒啥高下之分的,主要還是看遊戲咋整。如果能講出一個好故事,那麼線性劇情就有堪比看一場電影的快樂,如果能把自由度做得足夠高,那沙盒世界就是個巨大的虛擬遊樂場。

電影什麼的,哪有遊樂場好玩?

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

好玩歸好玩,從難度上來說,沙盒世界要想做好,一定要付出近乎恐怖的工作量。就拿大家耳熟能詳的老滾5來說,這部遊幾乎代表著沙盒玩法的最高境界,從職業開始就比較自由了,法師可以穿著重甲搞潛行暗殺,戰士雙手拿著匕首都是很正常的事情,堪稱放飛自我第一盒。

不過你要是因此覺得沙盒遊戲只有老滾5能代替,那你就錯了,除了老滾這種模糊職業形式的“自由”之外,沙盒遊戲裡還有另一種極致的“自由”:交叉自由,即是在樹狀固定的戰鬥體系中形成的新玩法,聽不懂?沒關係,我給你舉三個例子,你就了了。

第一枚栗子:在浩瀚的星空給你愛的驚喜之《質量效應》系列

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

《質量效應》系列是非常典型的交叉自由的沙盒戰鬥遊戲。它兼顧策略性和戰鬥的絲滑手感,在戰鬥中可以進入類似子彈時間的時空中,既可以慢動作安排隊友到指定位置搞點小動作,又可以突然衝到敵人的臉上給他一個愛的驚喜。

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

《質量效應》系列不僅在戰鬥上有著超高的優秀手感,它還是星際沙盒當中目前為止做得墜吼的沙盒遊戲了!還在沉迷在地球上跑來跑去?抱歉,我的船還蠻大的,就喜歡收留一些沒錢旅遊的外星人,然後一起在星球之間浪跡天涯,你要不要上船呀?

當然了,喜聞樂見的外星後宮也是本作的一個額外福利,嗯…這個遊戲的戀愛也是比較真實的,可能和你幻想中娶一個外星妹子的場景還有點差別,但它硬核的科幻設定還是會讓你愛上這個完整又令人著迷的星際世界,如果硬要我說《質量效應》一個缺點,那就是它已經完結了。整體還是屬於半沙盒半線性的吧。

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

第二枚栗子:我想到最浪漫的事是和你撿垃圾之《輻射:新維加斯》

《輻射:新維加斯》,又叫換個地方撿垃圾,酒幹倘賣無,啊,有沒有破爛木頭等名稱。雖然新作搞了很多新的垃圾可供你收集,但基本還是在輻射的世界觀裡的,還是原來的口味還是熟悉的配方。

這個遊戲戰鬥起來就非常快樂了,你可以當真男人用機瞄,也可以當個鹹魚開個輔助攻擊系統就完事兒了,有沒有一種式姐直死之魔眼的快樂?輻射的動作系統還是很真實的,走路都會頓一頓,被擊中的反饋也很真實,可以說是肥宅快樂遊了。

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單機遊戲的沙盒與線性玩法自古以來就是爭議之地,一直以來玩家就分成兩派:喜歡玩線性的大部分都好一口劇情體驗,喜歡沙盒的就放蕩不羈愛自由一點。其實兩種玩法都沒啥高下之分的,主要還是看遊戲咋整。如果能講出一個好故事,那麼線性劇情就有堪比看一場電影的快樂,如果能把自由度做得足夠高,那沙盒世界就是個巨大的虛擬遊樂場。

電影什麼的,哪有遊樂場好玩?

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

好玩歸好玩,從難度上來說,沙盒世界要想做好,一定要付出近乎恐怖的工作量。就拿大家耳熟能詳的老滾5來說,這部遊幾乎代表著沙盒玩法的最高境界,從職業開始就比較自由了,法師可以穿著重甲搞潛行暗殺,戰士雙手拿著匕首都是很正常的事情,堪稱放飛自我第一盒。

不過你要是因此覺得沙盒遊戲只有老滾5能代替,那你就錯了,除了老滾這種模糊職業形式的“自由”之外,沙盒遊戲裡還有另一種極致的“自由”:交叉自由,即是在樹狀固定的戰鬥體系中形成的新玩法,聽不懂?沒關係,我給你舉三個例子,你就了了。

第一枚栗子:在浩瀚的星空給你愛的驚喜之《質量效應》系列

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

《質量效應》系列是非常典型的交叉自由的沙盒戰鬥遊戲。它兼顧策略性和戰鬥的絲滑手感,在戰鬥中可以進入類似子彈時間的時空中,既可以慢動作安排隊友到指定位置搞點小動作,又可以突然衝到敵人的臉上給他一個愛的驚喜。

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

《質量效應》系列不僅在戰鬥上有著超高的優秀手感,它還是星際沙盒當中目前為止做得墜吼的沙盒遊戲了!還在沉迷在地球上跑來跑去?抱歉,我的船還蠻大的,就喜歡收留一些沒錢旅遊的外星人,然後一起在星球之間浪跡天涯,你要不要上船呀?

當然了,喜聞樂見的外星後宮也是本作的一個額外福利,嗯…這個遊戲的戀愛也是比較真實的,可能和你幻想中娶一個外星妹子的場景還有點差別,但它硬核的科幻設定還是會讓你愛上這個完整又令人著迷的星際世界,如果硬要我說《質量效應》一個缺點,那就是它已經完結了。整體還是屬於半沙盒半線性的吧。

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

第二枚栗子:我想到最浪漫的事是和你撿垃圾之《輻射:新維加斯》

《輻射:新維加斯》,又叫換個地方撿垃圾,酒幹倘賣無,啊,有沒有破爛木頭等名稱。雖然新作搞了很多新的垃圾可供你收集,但基本還是在輻射的世界觀裡的,還是原來的口味還是熟悉的配方。

這個遊戲戰鬥起來就非常快樂了,你可以當真男人用機瞄,也可以當個鹹魚開個輔助攻擊系統就完事兒了,有沒有一種式姐直死之魔眼的快樂?輻射的動作系統還是很真實的,走路都會頓一頓,被擊中的反饋也很真實,可以說是肥宅快樂遊了。

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

既然都打輻射了,那主線劇情還做個屁呀!輻射豐富多彩的垃圾回收系統讓我們不僅提前就過上了垃圾分類的生活,甚至還進一步地達到了百分之百垃圾回收再利用的程度。對於輻射玩家的每一天來說,都是在撿各種垃圾,然後回家再製造一些更多的其他垃圾的生活。如果哪天想起來隔壁支線還可以打一打了,那都是NPC的福音。不說了,家裡資源不夠了,我還要再撿一會兒!

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單機遊戲的沙盒與線性玩法自古以來就是爭議之地,一直以來玩家就分成兩派:喜歡玩線性的大部分都好一口劇情體驗,喜歡沙盒的就放蕩不羈愛自由一點。其實兩種玩法都沒啥高下之分的,主要還是看遊戲咋整。如果能講出一個好故事,那麼線性劇情就有堪比看一場電影的快樂,如果能把自由度做得足夠高,那沙盒世界就是個巨大的虛擬遊樂場。

電影什麼的,哪有遊樂場好玩?

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

好玩歸好玩,從難度上來說,沙盒世界要想做好,一定要付出近乎恐怖的工作量。就拿大家耳熟能詳的老滾5來說,這部遊幾乎代表著沙盒玩法的最高境界,從職業開始就比較自由了,法師可以穿著重甲搞潛行暗殺,戰士雙手拿著匕首都是很正常的事情,堪稱放飛自我第一盒。

不過你要是因此覺得沙盒遊戲只有老滾5能代替,那你就錯了,除了老滾這種模糊職業形式的“自由”之外,沙盒遊戲裡還有另一種極致的“自由”:交叉自由,即是在樹狀固定的戰鬥體系中形成的新玩法,聽不懂?沒關係,我給你舉三個例子,你就了了。

第一枚栗子:在浩瀚的星空給你愛的驚喜之《質量效應》系列

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

《質量效應》系列是非常典型的交叉自由的沙盒戰鬥遊戲。它兼顧策略性和戰鬥的絲滑手感,在戰鬥中可以進入類似子彈時間的時空中,既可以慢動作安排隊友到指定位置搞點小動作,又可以突然衝到敵人的臉上給他一個愛的驚喜。

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

《質量效應》系列不僅在戰鬥上有著超高的優秀手感,它還是星際沙盒當中目前為止做得墜吼的沙盒遊戲了!還在沉迷在地球上跑來跑去?抱歉,我的船還蠻大的,就喜歡收留一些沒錢旅遊的外星人,然後一起在星球之間浪跡天涯,你要不要上船呀?

當然了,喜聞樂見的外星後宮也是本作的一個額外福利,嗯…這個遊戲的戀愛也是比較真實的,可能和你幻想中娶一個外星妹子的場景還有點差別,但它硬核的科幻設定還是會讓你愛上這個完整又令人著迷的星際世界,如果硬要我說《質量效應》一個缺點,那就是它已經完結了。整體還是屬於半沙盒半線性的吧。

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

第二枚栗子:我想到最浪漫的事是和你撿垃圾之《輻射:新維加斯》

《輻射:新維加斯》,又叫換個地方撿垃圾,酒幹倘賣無,啊,有沒有破爛木頭等名稱。雖然新作搞了很多新的垃圾可供你收集,但基本還是在輻射的世界觀裡的,還是原來的口味還是熟悉的配方。

這個遊戲戰鬥起來就非常快樂了,你可以當真男人用機瞄,也可以當個鹹魚開個輔助攻擊系統就完事兒了,有沒有一種式姐直死之魔眼的快樂?輻射的動作系統還是很真實的,走路都會頓一頓,被擊中的反饋也很真實,可以說是肥宅快樂遊了。

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

既然都打輻射了,那主線劇情還做個屁呀!輻射豐富多彩的垃圾回收系統讓我們不僅提前就過上了垃圾分類的生活,甚至還進一步地達到了百分之百垃圾回收再利用的程度。對於輻射玩家的每一天來說,都是在撿各種垃圾,然後回家再製造一些更多的其他垃圾的生活。如果哪天想起來隔壁支線還可以打一打了,那都是NPC的福音。不說了,家裡資源不夠了,我還要再撿一會兒!

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

第三枚栗子:如果當神都不能讓你快樂那我也沒招之《神界:原罪2》

神界:原罪2就跟剛才那兩個科幻沙盒區別很大了,因為它是一個復古又自由的神話玄幻沙盒遊戲。在神界你可以幹嘛呢?你幾乎可以做一切你想做的事情——畢竟你都是神了。

這款遊戲一改那種主角視角的劇情體驗,將不同身份和背景角色的互動觸發做到了極致,所以下次真的不要拿一個矮人去跟精靈NPC搭訕了,除了雨女無瓜之外他真的不會和你說半句話…這個遊戲的物理引擎極其出色,幾乎可以拿斧頭劈開一且鎖、門、陷阱、還有敵人…所以你打遊戲有任何的覺得困難的時候,那沒有別的理由,勁小了,哥。

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單機遊戲的沙盒與線性玩法自古以來就是爭議之地,一直以來玩家就分成兩派:喜歡玩線性的大部分都好一口劇情體驗,喜歡沙盒的就放蕩不羈愛自由一點。其實兩種玩法都沒啥高下之分的,主要還是看遊戲咋整。如果能講出一個好故事,那麼線性劇情就有堪比看一場電影的快樂,如果能把自由度做得足夠高,那沙盒世界就是個巨大的虛擬遊樂場。

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9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

好玩歸好玩,從難度上來說,沙盒世界要想做好,一定要付出近乎恐怖的工作量。就拿大家耳熟能詳的老滾5來說,這部遊幾乎代表著沙盒玩法的最高境界,從職業開始就比較自由了,法師可以穿著重甲搞潛行暗殺,戰士雙手拿著匕首都是很正常的事情,堪稱放飛自我第一盒。

不過你要是因此覺得沙盒遊戲只有老滾5能代替,那你就錯了,除了老滾這種模糊職業形式的“自由”之外,沙盒遊戲裡還有另一種極致的“自由”:交叉自由,即是在樹狀固定的戰鬥體系中形成的新玩法,聽不懂?沒關係,我給你舉三個例子,你就了了。

第一枚栗子:在浩瀚的星空給你愛的驚喜之《質量效應》系列

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

《質量效應》系列是非常典型的交叉自由的沙盒戰鬥遊戲。它兼顧策略性和戰鬥的絲滑手感,在戰鬥中可以進入類似子彈時間的時空中,既可以慢動作安排隊友到指定位置搞點小動作,又可以突然衝到敵人的臉上給他一個愛的驚喜。

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

《質量效應》系列不僅在戰鬥上有著超高的優秀手感,它還是星際沙盒當中目前為止做得墜吼的沙盒遊戲了!還在沉迷在地球上跑來跑去?抱歉,我的船還蠻大的,就喜歡收留一些沒錢旅遊的外星人,然後一起在星球之間浪跡天涯,你要不要上船呀?

當然了,喜聞樂見的外星後宮也是本作的一個額外福利,嗯…這個遊戲的戀愛也是比較真實的,可能和你幻想中娶一個外星妹子的場景還有點差別,但它硬核的科幻設定還是會讓你愛上這個完整又令人著迷的星際世界,如果硬要我說《質量效應》一個缺點,那就是它已經完結了。整體還是屬於半沙盒半線性的吧。

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

第二枚栗子:我想到最浪漫的事是和你撿垃圾之《輻射:新維加斯》

《輻射:新維加斯》,又叫換個地方撿垃圾,酒幹倘賣無,啊,有沒有破爛木頭等名稱。雖然新作搞了很多新的垃圾可供你收集,但基本還是在輻射的世界觀裡的,還是原來的口味還是熟悉的配方。

這個遊戲戰鬥起來就非常快樂了,你可以當真男人用機瞄,也可以當個鹹魚開個輔助攻擊系統就完事兒了,有沒有一種式姐直死之魔眼的快樂?輻射的動作系統還是很真實的,走路都會頓一頓,被擊中的反饋也很真實,可以說是肥宅快樂遊了。

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

既然都打輻射了,那主線劇情還做個屁呀!輻射豐富多彩的垃圾回收系統讓我們不僅提前就過上了垃圾分類的生活,甚至還進一步地達到了百分之百垃圾回收再利用的程度。對於輻射玩家的每一天來說,都是在撿各種垃圾,然後回家再製造一些更多的其他垃圾的生活。如果哪天想起來隔壁支線還可以打一打了,那都是NPC的福音。不說了,家裡資源不夠了,我還要再撿一會兒!

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第三枚栗子:如果當神都不能讓你快樂那我也沒招之《神界:原罪2》

神界:原罪2就跟剛才那兩個科幻沙盒區別很大了,因為它是一個復古又自由的神話玄幻沙盒遊戲。在神界你可以幹嘛呢?你幾乎可以做一切你想做的事情——畢竟你都是神了。

這款遊戲一改那種主角視角的劇情體驗,將不同身份和背景角色的互動觸發做到了極致,所以下次真的不要拿一個矮人去跟精靈NPC搭訕了,除了雨女無瓜之外他真的不會和你說半句話…這個遊戲的物理引擎極其出色,幾乎可以拿斧頭劈開一且鎖、門、陷阱、還有敵人…所以你打遊戲有任何的覺得困難的時候,那沒有別的理由,勁小了,哥。

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

當然,你也可以玩玩把巨人眼睛扔進npc的湯裡,然後坐在燒烤架子上烤火之類的騷操作玩法。這裡的技能樹非常豐富詳細,所以交叉玩法就非常突出,並且怪和你是共用一套技能樹的,有時候就可能會出現非常多的歡樂的戰鬥場面。當然啦,神界之所以能夠被推上神壇,還有一個強大的點就是人家優化也做得好,完全不吃配置。這種優質良心的遊戲,試問誰能把持住呢?

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單機遊戲的沙盒與線性玩法自古以來就是爭議之地,一直以來玩家就分成兩派:喜歡玩線性的大部分都好一口劇情體驗,喜歡沙盒的就放蕩不羈愛自由一點。其實兩種玩法都沒啥高下之分的,主要還是看遊戲咋整。如果能講出一個好故事,那麼線性劇情就有堪比看一場電影的快樂,如果能把自由度做得足夠高,那沙盒世界就是個巨大的虛擬遊樂場。

電影什麼的,哪有遊樂場好玩?

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

好玩歸好玩,從難度上來說,沙盒世界要想做好,一定要付出近乎恐怖的工作量。就拿大家耳熟能詳的老滾5來說,這部遊幾乎代表著沙盒玩法的最高境界,從職業開始就比較自由了,法師可以穿著重甲搞潛行暗殺,戰士雙手拿著匕首都是很正常的事情,堪稱放飛自我第一盒。

不過你要是因此覺得沙盒遊戲只有老滾5能代替,那你就錯了,除了老滾這種模糊職業形式的“自由”之外,沙盒遊戲裡還有另一種極致的“自由”:交叉自由,即是在樹狀固定的戰鬥體系中形成的新玩法,聽不懂?沒關係,我給你舉三個例子,你就了了。

第一枚栗子:在浩瀚的星空給你愛的驚喜之《質量效應》系列

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

《質量效應》系列是非常典型的交叉自由的沙盒戰鬥遊戲。它兼顧策略性和戰鬥的絲滑手感,在戰鬥中可以進入類似子彈時間的時空中,既可以慢動作安排隊友到指定位置搞點小動作,又可以突然衝到敵人的臉上給他一個愛的驚喜。

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

《質量效應》系列不僅在戰鬥上有著超高的優秀手感,它還是星際沙盒當中目前為止做得墜吼的沙盒遊戲了!還在沉迷在地球上跑來跑去?抱歉,我的船還蠻大的,就喜歡收留一些沒錢旅遊的外星人,然後一起在星球之間浪跡天涯,你要不要上船呀?

當然了,喜聞樂見的外星後宮也是本作的一個額外福利,嗯…這個遊戲的戀愛也是比較真實的,可能和你幻想中娶一個外星妹子的場景還有點差別,但它硬核的科幻設定還是會讓你愛上這個完整又令人著迷的星際世界,如果硬要我說《質量效應》一個缺點,那就是它已經完結了。整體還是屬於半沙盒半線性的吧。

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

第二枚栗子:我想到最浪漫的事是和你撿垃圾之《輻射:新維加斯》

《輻射:新維加斯》,又叫換個地方撿垃圾,酒幹倘賣無,啊,有沒有破爛木頭等名稱。雖然新作搞了很多新的垃圾可供你收集,但基本還是在輻射的世界觀裡的,還是原來的口味還是熟悉的配方。

這個遊戲戰鬥起來就非常快樂了,你可以當真男人用機瞄,也可以當個鹹魚開個輔助攻擊系統就完事兒了,有沒有一種式姐直死之魔眼的快樂?輻射的動作系統還是很真實的,走路都會頓一頓,被擊中的反饋也很真實,可以說是肥宅快樂遊了。

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

既然都打輻射了,那主線劇情還做個屁呀!輻射豐富多彩的垃圾回收系統讓我們不僅提前就過上了垃圾分類的生活,甚至還進一步地達到了百分之百垃圾回收再利用的程度。對於輻射玩家的每一天來說,都是在撿各種垃圾,然後回家再製造一些更多的其他垃圾的生活。如果哪天想起來隔壁支線還可以打一打了,那都是NPC的福音。不說了,家裡資源不夠了,我還要再撿一會兒!

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

第三枚栗子:如果當神都不能讓你快樂那我也沒招之《神界:原罪2》

神界:原罪2就跟剛才那兩個科幻沙盒區別很大了,因為它是一個復古又自由的神話玄幻沙盒遊戲。在神界你可以幹嘛呢?你幾乎可以做一切你想做的事情——畢竟你都是神了。

這款遊戲一改那種主角視角的劇情體驗,將不同身份和背景角色的互動觸發做到了極致,所以下次真的不要拿一個矮人去跟精靈NPC搭訕了,除了雨女無瓜之外他真的不會和你說半句話…這個遊戲的物理引擎極其出色,幾乎可以拿斧頭劈開一且鎖、門、陷阱、還有敵人…所以你打遊戲有任何的覺得困難的時候,那沒有別的理由,勁小了,哥。

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

當然,你也可以玩玩把巨人眼睛扔進npc的湯裡,然後坐在燒烤架子上烤火之類的騷操作玩法。這裡的技能樹非常豐富詳細,所以交叉玩法就非常突出,並且怪和你是共用一套技能樹的,有時候就可能會出現非常多的歡樂的戰鬥場面。當然啦,神界之所以能夠被推上神壇,還有一個強大的點就是人家優化也做得好,完全不吃配置。這種優質良心的遊戲,試問誰能把持住呢?

9012年最火熱的沙盒遊戲你get了嗎?

舉完了栗子,我想你們也真的發現了,沙盒遊戲是真的挺好玩的,而且就在UGGame上就有,你搜就對了,你要是非得找茬,讓我找個理由說不好,那就是玩了以後睡眠不好,頭髮也沒剩多少了…下次絕不在晚上打開沙盒遊戲…嗯,明晚再說吧。

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