這款叫“肝報廢”的遊戲,為何成了沙雕新聞的常客

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這款叫“肝報廢”的遊戲,為何成了沙雕新聞的常客

mikasa丨文

哪個遊戲玩起來最廢肝?一千個玩家心中有一千個答案。

DNF練小號搬磚、夢幻五開自給自足,這都是正常玩法;有人抱怨WOW神器大米太暗黑了,遠處的Warframe 倉鼠們笑笑不說話;民間調侃網易的遊戲“氪命”,但比起大批日系遊戲也只能肝敗下風。

這款叫“肝報廢”的遊戲,為何成了沙雕新聞的常客

說到底,一款遊戲有多肝,和玩家抱著什麼心態玩、玩的方式、達成目標的性價比、沉迷程度等一系列主觀因素息息相關。

但如果真要排出個“十大最肝遊戲”,我相信還是有不少遊戲能高票上榜,其中就肯定有今天的主角,由日本Cygames運營的《碧藍幻想》——遊戲的英文是granbluefantasy,縮寫為GBF,被國內玩家讀作“肝報廢”。

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不過,作為一款公認很肝的遊戲,GBF在國內玩家層面的認知度並不高,原因很簡單,它沒有中文,沒有國內服務器,連接註冊都有網絡門檻,回合制RPG的玩法也不吸晴。

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即便是喜歡日系二次元的國內玩家,對GBF也是“只聞其聲”,大多沒有真正深入玩過,加之國內GBF玩家的聚集地除了貼吧、NGA專區,就是小圈子的QQ、微信群了,消息傳播相對閉塞。

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這就形成了一種悖論,如果GBF的國內玩家不算多,為什麼大家都對GBF的肝度心服口服呢?世界各地的騎空士(GBF玩家群體的總稱)自有辦法:

“你不玩哥,但江湖上哪裡都是哥的傳說”。

6月初,日本網友“壽司王さん”在推特上訴苦,他收到了妻子寄來的離婚申請書。

日子過不下去的理由竟然是他太愛玩GBF了,而收到噩耗之前,他剛剛肝完遊戲中最著名的古戰場活動。

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雖然在5月份,推主帶妻子去了江之島旅遊,但顯然這段旅程並沒有改變他對GBF的情感,最終導致婚姻走到了盡頭。他在留言裡反思不應該為了遊戲犧牲其他東西。

這則略帶悲傷的消息傳到國內,就變成了“打古戰場打到離婚”的段子,在微博上瘋傳,不少阿宅從中領悟了“不要把氪金的錢拿來找對象”的道理。

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玩笑歸玩笑,但由GBF的古戰場引發的風波遠不止這一起。

大概兩個月前,美國的GBF玩家講述了另一個催人淚下的故事:自己GBF公會的一位成員,為了躲避國稅局的查賬,從新澤西州逃往賓州,奔波200多公里。

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這期間正好碰上了GBF的古戰場活動,但逃亡中的他不想當遊戲裡的逃兵,他一路找空屋偷電上網,而且每換一個據點,還要秀一下操作環境,最後陸陸續續打了3億貢獻。

“我在狗睡的毯子上都能打這麼多貢獻,你們還有偷懶的藉口嗎?”一邊躲債一邊肝活動的他用實際行動激勵了團隊。

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也許你會奇怪,這些人不顧一切都要打的古戰場,究竟是什麼?

古戰場,全名“星之古戰場”,俗稱“團戰”,每一兩個月就會舉辦,玩家需要反覆刷PVE低級怪拿素材(肉),再拿素材去刷高級怪,獲得的貢獻可以兌換各種獎勵,其中包括製作天人(GBF中最強的一類角色)的材料。

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簡單來說,古戰場是個你打得越賣力,收穫就越大的活動。但相對的,古戰場活動極其耗費時間。

古戰場只持續不到一週,每天開放的刷怪時間也有限,所以GBF玩家會追求一回合秒殺怪物(俗稱“1T牛”)將效率最大化。

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但不管是剛入坑的萌新還是有秒怪能力的大佬,技能都是要一個個按鍵點的,全程手動操作重複枯燥。對於GBF玩家來說,活動期間一整天都盯著屏幕刷怪是常態。

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最要命的是,雖然古戰場的流程是PVE,但本質上又是團隊對抗活動。輸贏的條件簡單粗暴,就是哪邊刷的貢獻多。

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一般團隊會事先設定好目標(贏幾場),從而推斷出每個人必須打的貢獻(俗稱“作業”),但人與人之間的博弈通常難以預測,一旦遇到頭鐵的對手,說不定要從早上6點肝到晚上11點。

更難預測的是“家賊”。一個團30個人,難免遇到沒空或者不想肝的,這些拖團隊後腿的人被稱為“古戰場逃兵”,隨之出現了檢查作業、督促打團的“古戰場警察”。

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逃兵與警察的貓鼠遊戲則是獨立在遊戲之外的另一場大戲。

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看到這裡,你可能對古戰場有了初步的理解,但要知道,古戰場只是GBF要肝的一小部分。

從劇情、聯動任務,到各種限時資源活動,每個月GBF的日程都排得滿滿當當,絕對沒有長草期,甚至會出現兩三個活動疊加在一起的情況,而這些其實都是你要“打”的部分,背後還有成倍要“養”的階段。

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到了養成就更厲害了,由於官方慷慨的送禮和“踢罐子”的存在,GBF是可以達成體力永動的,只要你願意,一直有東西刷。

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久而久之,專業的騎空士會被動把GBF當成“上班”,連續幾天不上線幾乎不可能。

去年9月,日本有網友發推,他發現平日裡喜歡玩GBF的同事沒來上班,一開始沒上心,直到發現他當天沒登陸GBF,覺得大事不妙,果然趕到其家中,救下了因腦出血昏迷的同事。

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藉著眾多沙雕新聞的東風,圍繞古戰場的梗成為了GBF出圈的契機,哭笑不得的現實背後也有被遊戲桎梏的心酸。

但奇怪的是,真正身處GBF坑的玩家,似乎並不把超常的投入看作血淚史,他們反而化身自來水,不斷向外界安利這款肝帝遊戲。

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一時間,熱門影片的下載鏈接,FGO的“臺服官網”,“好人一生平安”論壇裡的種子,統統被替換成了同一個地址——granbluefantasy.jp,碧藍幻想的官網。

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最瘋狂的時候,見到二維碼,第一反應便是懷疑“這不會是沙雕騎空士設下的陷阱吧”。

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其實只是網絡波動

雖然這樣的行為難逃“過度玩梗”的苛責,但我想最初想出鏈接安利大法的人,大抵只是想表達:

GBF是一款值得玩的遊戲。

確實,在GBF中,無可挑剔美術和音樂、富有誠意的原創劇情、每逢佳節的大方白嫖,深度有成就感的養成模式,都是國內頁、手遊望塵莫及的優點。

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深入到遊戲機制,用知乎用戶“神通改三”的話說:“現在的玩家缺肝嗎? 不缺! 他們缺的是什麼? 缺的是找到一個遊戲,能真正的長久的玩下去,自己肝了什麼,就一定有回報,他們缺的是這樣的遊戲。”

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但有肝有所得也帶來了矛盾。

堪比洋蔥新聞的故事,反覆在GBF玩家群體中發生不是偶然。想要這裡名列前茅,必須付出“廢人”級別的時間、精力,這就容易影響到日常的節奏。

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遊戲究竟該佔據生活的多少部分,這個羅生門般的問題再次被提起。但對於真正硬核的GBF玩家來說,倒也不是什麼困擾。

去年10月,有位玩GBF的孕婦臨盆前還在肝遊戲,直到進產房後才開啟“自動戰鬥”,最後不但順利生下了6斤多的健康女兒,還掉落了稀有的光劍,可謂雙喜臨門。

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有才的網友們提前設想了這對母女未來的對話,-“媽媽我是怎麼來的?”-“你是我玩GBF送的”。

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