"大電競賽事"

體育電競賽事國際聯盟 給大企業電競戰略的新角度
上市兩年,在傳統體育領域賺得盆滿缽盈的體窗也要做電競了。8月23日,體育之窗在北京網魚網咖工體店召開新體育戰略發佈會,聯合旗下企業,建立了體育電競賽事國際...
專業電競賽事數據平臺叉叉電競上線 電競觀賽好幫手
由電競媒體遊戲青年打造的電競賽事數據平臺叉叉電競近日上線,叉叉電競是一個為用戶提供電競賽事信息的垂直平臺,力圖為電競粉絲提供全面、專業、好用的電競觀賽工具...
一場賽事背後的東南亞電競生態
聚光燈下,臺上的選手顯得有些緊張,聚精會神地做最後的調整選擇。觀眾把臺下圍得水洩不通,由於比賽的場地選擇在吉隆玻Sunway Pyramid商場中,除了比...
十屆CFPL,電競賽事的追逐與挑戰
6月3日,穿越火線雙端職業聯賽(CFPL)春季賽總決賽在瀋陽大學體育館落下帷幕。SV戰隊與AG戰隊分別獲得了CF端遊與手遊的聯賽總冠軍。從2012年創建至...
'人民電競:TI是好賽事 但電競生態不好!打造電競生態成熱議話題'
"在昨天,人民日報旗下電競產業媒體人民電競在自己的渠道發表了一篇關於TI9的文章,文章的標題為《人民電競特評:TI是一個好賽事,但DOTA2的電競絕不是一個好生態》,其中主要討論了關於電競生態的建立,其中包括俱樂部的相關制度,以及對於電競選手的培養相關問題。整篇文章從DOT...
'人民電競·特評丨5G+電競:除了讓移動電競賽事穩定 還有哪些價值'
"不管是今年年初“東方通信”化身妖股,還是6月份工業和信息化部向正式發放5G商用牌照,5G已經從概念變成了身邊觸手可及的應用工具。據新華網消息,8月27日,中國聯通與騰訊電競簽署戰略合作協議,共建“5G電競聯合實驗室”。這一案例的出現,讓人不禁想問,電競和5G,朝陽產業和前...
球球大作戰也能電競化?虎牙開啟電競賽事,10天就能瓜分18萬獎金
球球大作戰是一款休閒類手遊,深受廣大網友的喜愛。而關於這款遊戲,使者一直認為其只能是拯救網友的碎片時間,但沒想到就是這樣一款手遊,也能走向電競化。不過,就...
'人民電競評《Dota2》:Ti是好賽事,但電競生態不成功'
" 《Dota2》Ti9國際邀請賽已於上週日落幕,OG戰隊奪得了冠軍。昨天,人民電競發表了文章《人民電競特評:TI是一個好賽事,但DOTA2的電競絕不是一個好生態》,文章中討論了《Dota2》的電競生態環境,一起來了解下吧。 文章從Wings俱樂部說起,Wings在拿了世界...
風險與機遇並存:雲頂之弈首個電競賽事開啟 | 電競世界
官方邀請賽的誕生據拳頭韓國官方宣稱,其將會與韓國Inven聯合舉辦一次雲頂之弈邀請賽,並且將會邀請大量前職業選手和當紅主播前來參與,其中就包括了著名前職業...
電競行業頒獎典禮:最佳賽事LOL世界賽,最佳電競媒體ESPN
第二屆電競行業大獎囊括了不同門類的諸多頂級競技遊戲以及相關的選手、戰隊、媒體以及軟硬件等等。2017年的電競行業大獎在倫敦(英格蘭)的The Brewery舉行。50多萬的觀眾對超過20個種類的專業獎項進行了投票,包括年度最佳隊伍、年度最佳遊戲、年度最佳媒體等等。這個獎項...
'《電競市場規模:中國、日本及韓國》報告:亞洲電競賽事的不足?'
"近期,負責提供安全數字化體驗的智能邊緣平臺Akamai發佈了《電競市場規模:中國、日本及韓國》報告,詳盡展示了中國、韓國和日本的電子競技市場情況。報告:本土遊戲直播平臺轉化率方面,韓國低到16-30%的範圍為了體現報告的公平性,本次調研為受訪者提供了十種在國際市場歡迎程度...
'獎金最可貴?電競賽事應該如何改變?_青鳥磁維電競學院'
"電競賽事中,有大量的獎金與參賽人數,尤其是獎金數量,已經成為吸引玩家參與的重要因素,而參與人數也成為衡量一款遊戲能夠正式進軍電競賽事的衡量因素,電競賽事能夠得到廠商或第三方的資金支持。但這終究不是解決問題的最佳方法,自我造血才是主流。守望先鋒的運營可以說是另外一個極端。《...
茶館電競:電競產業生態格局:賽事、場館、衍生內容的製作
隨著電競行業的發展,與之相關的產業鏈也在逐步完善中。目前,賽事內容依舊是產業鏈中的重中之重,廠商、運營方、場館、俱樂部等參與方共同撐起了賽事的舉辦。傳播上...
暴雪全球首座電競館落戶臺北,將舉辦多場國際電競賽事
暴雪是電競行業的霸主,這兩年一直維繫著全球電競玩家的熱度。而這次,其沒有選擇在美國總部和遊戲行業熱情高漲的韓國,特意選在了臺北開出了第一座電競館。暴雪認為...
'電競成新風口,又一國際級電競賽事來襲,網友:坐等爆款'
"最近“電競選手”比以往都火,即便是不玩遊戲的小夥伴也能感受得到,當然一部分原因得歸功於近期熱播的《親愛的熱愛的》、《陪你到世界之巔》、《全職高手》等電競題材電視劇,讓更多的人認識到電競選手這個職業,還有電競行業。目前中國電競產業正迎風口:今年,中國電競的用戶總量、產業規模...
從無到有:零基礎電競賽事舉行需要什麼?| 電競世界
6月30日,這一天是2019年上半年的結束,也是“YOU+電競社區賽”的圓滿結束的日子。作為賽事的策劃者與實施者,這場賽事的圓滿結束使得我心中懸著的一塊石...
'電競賽事頻頻,快手聯合電競又有新動作'
"PEGI Summer 2019 全球邀請賽線上選拔賽才剛剛落下帷幕,快手2019和平精英大獎賽又硝煙再起。作為國內最大的遊戲內容平臺之一,短短兩週時間,快手通過承辦《和平精英》官方賽事舉辦獨家和平精英大獎賽的方式,彰顯了其在電競直播領域的強大的影響力。(圖為大賽宣傳海報...
'斷電、報點、退賽,亂象叢生的電競賽事 | 電競世界'
"幾天前,站在領獎臺上的孫楊和「跪著的」霍頓那張合影刷爆了你我的朋友圈。光州世錦賽上,孫楊在男子200米自由泳決賽中奪得冠軍,隨後就出現了上圖中的這一幕。拒絕上臺合影的霍頓選手為什麼會認為孫楊「不乾淨」?事實上在國外媒體口中,孫楊早在18年9月就已是一位「暴力抗拒尿檢」的「...
從王者榮耀到槍戰王者 移動電競賽事或超過英雄聯盟等傳統電競
原創聲明:首發CFPL今日頭條號,原創文章,轉載請註明。說到電子競技,我們腦海裡往往會浮現出一群年輕人坐在電腦前激烈地擺動鼠標、敲打鍵盤的景象,似乎電子競...
暴雪設電競部門!將主抓《守望先鋒》賽事
作為暴雪旗下如今人氣最高的一款遊戲,《守望先鋒》的成功已經毋庸置疑,截至目前這款遊戲已經在全球範圍內斬獲了超過55項大獎。並且為暴雪爸爸賺取了超過10億美...
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