'電競成新風口,又一國際級電競賽事來襲,網友:坐等爆款'

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最近“電競選手”比以往都火,即便是不玩遊戲的小夥伴也能感受得到,當然一部分原因得歸功於近期熱播的《親愛的熱愛的》、《陪你到世界之巔》、《全職高手》等電競題材電視劇,讓更多的人認識到電競選手這個職業,還有電競行業。

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最近“電競選手”比以往都火,即便是不玩遊戲的小夥伴也能感受得到,當然一部分原因得歸功於近期熱播的《親愛的熱愛的》、《陪你到世界之巔》、《全職高手》等電競題材電視劇,讓更多的人認識到電競選手這個職業,還有電競行業。

電競成新風口,又一國際級電競賽事來襲,網友:坐等爆款


目前中國電競產業正迎風口:今年,中國電競的用戶總量、產業規模都創造新高,政策扶持力度在加大、賽事體系在走向成熟、產業生態也在逐漸完善。

據音數協遊戲工委統計,2019年1至6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入465億元,同比增長11.3%。電子競技遊戲市場近三年均保持兩位數增長,體現出電子競技行業在國內蓬勃發展的勢頭。今年上半年,中國電子競技用戶規模為4.4億人,同比增長11.2%。

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最近“電競選手”比以往都火,即便是不玩遊戲的小夥伴也能感受得到,當然一部分原因得歸功於近期熱播的《親愛的熱愛的》、《陪你到世界之巔》、《全職高手》等電競題材電視劇,讓更多的人認識到電競選手這個職業,還有電競行業。

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目前中國電競產業正迎風口:今年,中國電競的用戶總量、產業規模都創造新高,政策扶持力度在加大、賽事體系在走向成熟、產業生態也在逐漸完善。

據音數協遊戲工委統計,2019年1至6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入465億元,同比增長11.3%。電子競技遊戲市場近三年均保持兩位數增長,體現出電子競技行業在國內蓬勃發展的勢頭。今年上半年,中國電子競技用戶規模為4.4億人,同比增長11.2%。

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從電子競技遊戲類別來看,移動電子競技遊戲發展勢頭很猛。今年上半年,中國移動電子競技遊戲實際銷售收入為277.4億元,同比增長22.9%;客戶端電子競技遊戲市場實際銷售收入為187.7億元,同比下降2.4%。移動電子競技遊戲實際銷售收入佔比從2018年1月至6月的54%上漲到59.6%。

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最近“電競選手”比以往都火,即便是不玩遊戲的小夥伴也能感受得到,當然一部分原因得歸功於近期熱播的《親愛的熱愛的》、《陪你到世界之巔》、《全職高手》等電競題材電視劇,讓更多的人認識到電競選手這個職業,還有電競行業。

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目前中國電競產業正迎風口:今年,中國電競的用戶總量、產業規模都創造新高,政策扶持力度在加大、賽事體系在走向成熟、產業生態也在逐漸完善。

據音數協遊戲工委統計,2019年1至6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入465億元,同比增長11.3%。電子競技遊戲市場近三年均保持兩位數增長,體現出電子競技行業在國內蓬勃發展的勢頭。今年上半年,中國電子競技用戶規模為4.4億人,同比增長11.2%。

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從電子競技遊戲類別來看,移動電子競技遊戲發展勢頭很猛。今年上半年,中國移動電子競技遊戲實際銷售收入為277.4億元,同比增長22.9%;客戶端電子競技遊戲市場實際銷售收入為187.7億元,同比下降2.4%。移動電子競技遊戲實際銷售收入佔比從2018年1月至6月的54%上漲到59.6%。

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提及移動電子競技遊戲的發展,對行業而言,天美也無疑是最重要的“移動電競”推動者,旗下的《王者榮耀》則可以說是將移動電競的浪潮推向了一個新的高度。《王者榮耀》之後,天美旗下的產品《QQ飛車手遊》、《穿越火線:槍戰王者》等為代表的移動電競賽事迅速開展,國內移動電競開始進入高速發展的階段,並掀起了全民電競的熱潮。

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最近“電競選手”比以往都火,即便是不玩遊戲的小夥伴也能感受得到,當然一部分原因得歸功於近期熱播的《親愛的熱愛的》、《陪你到世界之巔》、《全職高手》等電競題材電視劇,讓更多的人認識到電競選手這個職業,還有電競行業。

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據音數協遊戲工委統計,2019年1至6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入465億元,同比增長11.3%。電子競技遊戲市場近三年均保持兩位數增長,體現出電子競技行業在國內蓬勃發展的勢頭。今年上半年,中國電子競技用戶規模為4.4億人,同比增長11.2%。

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從電子競技遊戲類別來看,移動電子競技遊戲發展勢頭很猛。今年上半年,中國移動電子競技遊戲實際銷售收入為277.4億元,同比增長22.9%;客戶端電子競技遊戲市場實際銷售收入為187.7億元,同比下降2.4%。移動電子競技遊戲實際銷售收入佔比從2018年1月至6月的54%上漲到59.6%。

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提及移動電子競技遊戲的發展,對行業而言,天美也無疑是最重要的“移動電競”推動者,旗下的《王者榮耀》則可以說是將移動電競的浪潮推向了一個新的高度。《王者榮耀》之後,天美旗下的產品《QQ飛車手遊》、《穿越火線:槍戰王者》等為代表的移動電競賽事迅速開展,國內移動電競開始進入高速發展的階段,並掀起了全民電競的熱潮。

電競成新風口,又一國際級電競賽事來襲,網友:坐等爆款

值得一提的是,在今年,《QQ飛車》端遊以及《QQ飛車》手遊繼2012年後,再次一起來到WCG上,成為賽事邀請的項目。與此同時,在今年的暑期裡,《QQ飛車手遊》也舉辦了“《QQ飛車手遊》亞洲盃”活動,首日全球觀賽人次已突破1000萬。

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據音數協遊戲工委統計,2019年1至6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入465億元,同比增長11.3%。電子競技遊戲市場近三年均保持兩位數增長,體現出電子競技行業在國內蓬勃發展的勢頭。今年上半年,中國電子競技用戶規模為4.4億人,同比增長11.2%。

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從電子競技遊戲類別來看,移動電子競技遊戲發展勢頭很猛。今年上半年,中國移動電子競技遊戲實際銷售收入為277.4億元,同比增長22.9%;客戶端電子競技遊戲市場實際銷售收入為187.7億元,同比下降2.4%。移動電子競技遊戲實際銷售收入佔比從2018年1月至6月的54%上漲到59.6%。

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提及移動電子競技遊戲的發展,對行業而言,天美也無疑是最重要的“移動電競”推動者,旗下的《王者榮耀》則可以說是將移動電競的浪潮推向了一個新的高度。《王者榮耀》之後,天美旗下的產品《QQ飛車手遊》、《穿越火線:槍戰王者》等為代表的移動電競賽事迅速開展,國內移動電競開始進入高速發展的階段,並掀起了全民電競的熱潮。

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值得一提的是,在今年,《QQ飛車》端遊以及《QQ飛車》手遊繼2012年後,再次一起來到WCG上,成為賽事邀請的項目。與此同時,在今年的暑期裡,《QQ飛車手遊》也舉辦了“《QQ飛車手遊》亞洲盃”活動,首日全球觀賽人次已突破1000萬。

電競成新風口,又一國際級電競賽事來襲,網友:坐等爆款

經歷了之前的《王者榮耀》,移動競技市場正在等待下一款爆款的出現以保持用戶高速增長。5G時代的來臨會是移動電競遊戲飛躍的一個契機,誰會是下一個爆款?目前難以預測,畢竟電競行業正迎風口,誰都有這樣的機會。

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