'遊漫談:光榮社公佈三國志14,繼全戰後又一款三國遊戲在日本誕生'

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三國題材的遊戲在國內玩家心中從來都佔據非常高的地位。從小受到四大名著之一《三國演義》的薰陶,沉迷於劉關張的兄弟情義之中,沉迷於臥龍諸葛的智慧之中,沉迷於趙子龍的單槍救主之中……《三國演義》中魏蜀吳各人物風格細膩,個性鮮明,再加上本就由中國歷史改編而來的文學鉅獻,宏達背景下的故事自然個個令人拍案叫絕,放在遊戲作品中這就是古人留下來最好的劇本設定。

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三國題材的遊戲在國內玩家心中從來都佔據非常高的地位。從小受到四大名著之一《三國演義》的薰陶,沉迷於劉關張的兄弟情義之中,沉迷於臥龍諸葛的智慧之中,沉迷於趙子龍的單槍救主之中……《三國演義》中魏蜀吳各人物風格細膩,個性鮮明,再加上本就由中國歷史改編而來的文學鉅獻,宏達背景下的故事自然個個令人拍案叫絕,放在遊戲作品中這就是古人留下來最好的劇本設定。

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然而,將如此精彩絕倫的劇本發揮到極致的遊戲作品,卻是日本廠商光榮株式會社(Koei )出品的《三國志》系列。尤其以《三國志11》為典範,達到了該系列前所未有的巔峰,各種設定與故事的展開令國內玩家都讚歎不已。

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三國題材的遊戲在國內玩家心中從來都佔據非常高的地位。從小受到四大名著之一《三國演義》的薰陶,沉迷於劉關張的兄弟情義之中,沉迷於臥龍諸葛的智慧之中,沉迷於趙子龍的單槍救主之中……《三國演義》中魏蜀吳各人物風格細膩,個性鮮明,再加上本就由中國歷史改編而來的文學鉅獻,宏達背景下的故事自然個個令人拍案叫絕,放在遊戲作品中這就是古人留下來最好的劇本設定。

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然而,將如此精彩絕倫的劇本發揮到極致的遊戲作品,卻是日本廠商光榮株式會社(Koei )出品的《三國志》系列。尤其以《三國志11》為典範,達到了該系列前所未有的巔峰,各種設定與故事的展開令國內玩家都讚歎不已。

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拋開日本光榮社做出的《三國志》以外,前不久風頭正盛的由Creative Assembly開發、世嘉發行的《全面戰爭:三國》將三國題材遊戲搬上了3A遊戲陣容中,不僅第一次讓三國的金戈鐵馬以遊戲的形式呈現在熒幕上,更是令中國的“三國文化”在全球範圍得以傳播,唯一美中不足的只有一點,它不是國人所做

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三國題材的遊戲在國內玩家心中從來都佔據非常高的地位。從小受到四大名著之一《三國演義》的薰陶,沉迷於劉關張的兄弟情義之中,沉迷於臥龍諸葛的智慧之中,沉迷於趙子龍的單槍救主之中……《三國演義》中魏蜀吳各人物風格細膩,個性鮮明,再加上本就由中國歷史改編而來的文學鉅獻,宏達背景下的故事自然個個令人拍案叫絕,放在遊戲作品中這就是古人留下來最好的劇本設定。

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然而,將如此精彩絕倫的劇本發揮到極致的遊戲作品,卻是日本廠商光榮株式會社(Koei )出品的《三國志》系列。尤其以《三國志11》為典範,達到了該系列前所未有的巔峰,各種設定與故事的展開令國內玩家都讚歎不已。

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拋開日本光榮社做出的《三國志》以外,前不久風頭正盛的由Creative Assembly開發、世嘉發行的《全面戰爭:三國》將三國題材遊戲搬上了3A遊戲陣容中,不僅第一次讓三國的金戈鐵馬以遊戲的形式呈現在熒幕上,更是令中國的“三國文化”在全球範圍得以傳播,唯一美中不足的只有一點,它不是國人所做

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說回光榮社的《三國志》系列,截止到2016年為止,該系列一共公佈了13款正統續作,最後一部《三國志13》和巔峰的《三國志11》有著天壤之別,但好在各種設定都幾乎得到保留,戰鬥細節也得以改善。登陸Switch上反響平平,屬實是一款中庸之作。從2016年開始光榮社在《三國志》的續作開發上就一直沒有消息放出,似乎該系列走到了盡頭。直到7月底,他們終於給了三國玩家一個明確的答覆:光榮特庫摩將於今年冬季發售《三國志14》。

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三國題材的遊戲在國內玩家心中從來都佔據非常高的地位。從小受到四大名著之一《三國演義》的薰陶,沉迷於劉關張的兄弟情義之中,沉迷於臥龍諸葛的智慧之中,沉迷於趙子龍的單槍救主之中……《三國演義》中魏蜀吳各人物風格細膩,個性鮮明,再加上本就由中國歷史改編而來的文學鉅獻,宏達背景下的故事自然個個令人拍案叫絕,放在遊戲作品中這就是古人留下來最好的劇本設定。

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然而,將如此精彩絕倫的劇本發揮到極致的遊戲作品,卻是日本廠商光榮株式會社(Koei )出品的《三國志》系列。尤其以《三國志11》為典範,達到了該系列前所未有的巔峰,各種設定與故事的展開令國內玩家都讚歎不已。

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拋開日本光榮社做出的《三國志》以外,前不久風頭正盛的由Creative Assembly開發、世嘉發行的《全面戰爭:三國》將三國題材遊戲搬上了3A遊戲陣容中,不僅第一次讓三國的金戈鐵馬以遊戲的形式呈現在熒幕上,更是令中國的“三國文化”在全球範圍得以傳播,唯一美中不足的只有一點,它不是國人所做

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說回光榮社的《三國志》系列,截止到2016年為止,該系列一共公佈了13款正統續作,最後一部《三國志13》和巔峰的《三國志11》有著天壤之別,但好在各種設定都幾乎得到保留,戰鬥細節也得以改善。登陸Switch上反響平平,屬實是一款中庸之作。從2016年開始光榮社在《三國志》的續作開發上就一直沒有消息放出,似乎該系列走到了盡頭。直到7月底,他們終於給了三國玩家一個明確的答覆:光榮特庫摩將於今年冬季發售《三國志14》。

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根據情報顯示,該遊戲選擇登陸PC和PS4雙平臺,在遊戲設定上將多個舞臺合併為一張巨大的地圖,內政和戰鬥兩種遊戲玩法在同一個地圖上進行,並且更加註重君主模式。改良後的系統分為指示內政和軍令的“戰略階段”和實行指令的“進行階段”,有助於玩家更仔細的思考。

除了普通玩法之外,《三國志14》加入了全新的遊戲機制——“戰線”,整個中國被劃分為各小片的土地,這些土地都是各方勢力的收入基礎。這種機制將成為前線軍事的一條補給線,如果城池失守,這片土地將歸屬於入侵者,因此當你進攻敵人時,可以採取切斷城市之間的補給這一戰術讓進攻更容易。

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然而,將如此精彩絕倫的劇本發揮到極致的遊戲作品,卻是日本廠商光榮株式會社(Koei )出品的《三國志》系列。尤其以《三國志11》為典範,達到了該系列前所未有的巔峰,各種設定與故事的展開令國內玩家都讚歎不已。

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拋開日本光榮社做出的《三國志》以外,前不久風頭正盛的由Creative Assembly開發、世嘉發行的《全面戰爭:三國》將三國題材遊戲搬上了3A遊戲陣容中,不僅第一次讓三國的金戈鐵馬以遊戲的形式呈現在熒幕上,更是令中國的“三國文化”在全球範圍得以傳播,唯一美中不足的只有一點,它不是國人所做

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說回光榮社的《三國志》系列,截止到2016年為止,該系列一共公佈了13款正統續作,最後一部《三國志13》和巔峰的《三國志11》有著天壤之別,但好在各種設定都幾乎得到保留,戰鬥細節也得以改善。登陸Switch上反響平平,屬實是一款中庸之作。從2016年開始光榮社在《三國志》的續作開發上就一直沒有消息放出,似乎該系列走到了盡頭。直到7月底,他們終於給了三國玩家一個明確的答覆:光榮特庫摩將於今年冬季發售《三國志14》。

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根據情報顯示,該遊戲選擇登陸PC和PS4雙平臺,在遊戲設定上將多個舞臺合併為一張巨大的地圖,內政和戰鬥兩種遊戲玩法在同一個地圖上進行,並且更加註重君主模式。改良後的系統分為指示內政和軍令的“戰略階段”和實行指令的“進行階段”,有助於玩家更仔細的思考。

除了普通玩法之外,《三國志14》加入了全新的遊戲機制——“戰線”,整個中國被劃分為各小片的土地,這些土地都是各方勢力的收入基礎。這種機制將成為前線軍事的一條補給線,如果城池失守,這片土地將歸屬於入侵者,因此當你進攻敵人時,可以採取切斷城市之間的補給這一戰術讓進攻更容易。

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在《三國志14》中這次會有超過1000名武將出現在遊戲中,所有玩家能想到的三國時期人物都能見到。這些武將有自己的個性特點,並非所有武將都是一個玩法,有的甚至會無視玩家命令自行做決定。關於《三國志14》的整體局勢劃分,製作人“越後谷和広”稱各方勢力會用不同顏色區分,拉高後在地圖上可以清楚地辨認。

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然而,將如此精彩絕倫的劇本發揮到極致的遊戲作品,卻是日本廠商光榮株式會社(Koei )出品的《三國志》系列。尤其以《三國志11》為典範,達到了該系列前所未有的巔峰,各種設定與故事的展開令國內玩家都讚歎不已。

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拋開日本光榮社做出的《三國志》以外,前不久風頭正盛的由Creative Assembly開發、世嘉發行的《全面戰爭:三國》將三國題材遊戲搬上了3A遊戲陣容中,不僅第一次讓三國的金戈鐵馬以遊戲的形式呈現在熒幕上,更是令中國的“三國文化”在全球範圍得以傳播,唯一美中不足的只有一點,它不是國人所做

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說回光榮社的《三國志》系列,截止到2016年為止,該系列一共公佈了13款正統續作,最後一部《三國志13》和巔峰的《三國志11》有著天壤之別,但好在各種設定都幾乎得到保留,戰鬥細節也得以改善。登陸Switch上反響平平,屬實是一款中庸之作。從2016年開始光榮社在《三國志》的續作開發上就一直沒有消息放出,似乎該系列走到了盡頭。直到7月底,他們終於給了三國玩家一個明確的答覆:光榮特庫摩將於今年冬季發售《三國志14》。

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根據情報顯示,該遊戲選擇登陸PC和PS4雙平臺,在遊戲設定上將多個舞臺合併為一張巨大的地圖,內政和戰鬥兩種遊戲玩法在同一個地圖上進行,並且更加註重君主模式。改良後的系統分為指示內政和軍令的“戰略階段”和實行指令的“進行階段”,有助於玩家更仔細的思考。

除了普通玩法之外,《三國志14》加入了全新的遊戲機制——“戰線”,整個中國被劃分為各小片的土地,這些土地都是各方勢力的收入基礎。這種機制將成為前線軍事的一條補給線,如果城池失守,這片土地將歸屬於入侵者,因此當你進攻敵人時,可以採取切斷城市之間的補給這一戰術讓進攻更容易。

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在《三國志14》中這次會有超過1000名武將出現在遊戲中,所有玩家能想到的三國時期人物都能見到。這些武將有自己的個性特點,並非所有武將都是一個玩法,有的甚至會無視玩家命令自行做決定。關於《三國志14》的整體局勢劃分,製作人“越後谷和広”稱各方勢力會用不同顏色區分,拉高後在地圖上可以清楚地辨認。

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如果《三國志14》不跳票的話,冬季它將與各位三國愛好者正式見面。繼全戰三國後的又一款三國題材遊戲在日本誕生,不知中國何時才能憑藉自己的劇本做出好遊戲,老談始終相信,對於三國曆史和文學的理解,中國人總歸略勝一籌。

如果熱愛遊戲,請關注我,老談可以第一時間給出最新的遊戲新聞,御三家攜手Steam,資訊搶先看。

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