'關羽刮骨療毒是真是假?SLG遊戲《三國志·戰略版》還原真實情況'

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說起“武聖”關羽,世人皆稱之為神;關羽的“神”之處不僅僅體現在“過五關斬六將”上面,同時也體現在其強大的意志力上面。就像關羽“刮骨療傷”,這不是一般人可以忍受得住的。至於“關羽”是否真的有過“刮骨療毒”的經歷,世人一直爭議不斷;主要還是因為《三國演義》的這段描述有很多漏洞出現。

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說起“武聖”關羽,世人皆稱之為神;關羽的“神”之處不僅僅體現在“過五關斬六將”上面,同時也體現在其強大的意志力上面。就像關羽“刮骨療傷”,這不是一般人可以忍受得住的。至於“關羽”是否真的有過“刮骨療毒”的經歷,世人一直爭議不斷;主要還是因為《三國演義》的這段描述有很多漏洞出現。

關羽刮骨療毒是真是假?SLG遊戲《三國志·戰略版》還原真實情況

首先,華佗早已發明出“麻沸散”這種麻醉劑,既然有麻醉劑為什麼不給“關羽”使用?其次,“關羽”在刮骨療毒之中的反應太過誇張,一個血肉之軀,即使是神勇無敵也不可能面對這樣的大手術而表現的那麼“神定氣閒”;再者,關羽實施“刮骨療毒”的過程不合醫學流程,更不可能手術期間有眾人在場的事件發生。因為關羽的手術屬於“及骨”的大手術,骨頭裸露在“戰地”的惡劣環境下已是大忌,更何況當時還有眾人在場;這就造成關羽傷口很容易感染併發症,既然“華佗”號稱神醫,更加不可能允許這種事發生。

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說起“武聖”關羽,世人皆稱之為神;關羽的“神”之處不僅僅體現在“過五關斬六將”上面,同時也體現在其強大的意志力上面。就像關羽“刮骨療傷”,這不是一般人可以忍受得住的。至於“關羽”是否真的有過“刮骨療毒”的經歷,世人一直爭議不斷;主要還是因為《三國演義》的這段描述有很多漏洞出現。

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首先,華佗早已發明出“麻沸散”這種麻醉劑,既然有麻醉劑為什麼不給“關羽”使用?其次,“關羽”在刮骨療毒之中的反應太過誇張,一個血肉之軀,即使是神勇無敵也不可能面對這樣的大手術而表現的那麼“神定氣閒”;再者,關羽實施“刮骨療毒”的過程不合醫學流程,更不可能手術期間有眾人在場的事件發生。因為關羽的手術屬於“及骨”的大手術,骨頭裸露在“戰地”的惡劣環境下已是大忌,更何況當時還有眾人在場;這就造成關羽傷口很容易感染併發症,既然“華佗”號稱神醫,更加不可能允許這種事發生。

關羽刮骨療毒是真是假?SLG遊戲《三國志·戰略版》還原真實情況

當然,《三國演義》多被世人看作是文學作品,三分假七分真,更不可能作為“史實”定義;諸如三英戰呂布、千里走單騎、過五關斬六將等。但是“刮骨療毒”這一段卻是真實存在的。《三國志》也有關羽“刮骨療毒”的描寫,不過略有與《三國演義》的不同之處《三國演義》說是右臂,而《三國志》則是左臂。為什麼要說這點差異呢?如果說關羽受傷後每逢陰雨就會“骨常疼痛”話,按今天的說法,很可能是因為當時沒有處理好傷口,因此留下的諸如“風溼”之類的病症;這種病症會直接影響“關羽”戰場發揮,畢竟“右臂”是揮動兵器的主要力量來源,“左臂”則起到輔助作用。因此,這裡也可以理解成《三國演義》為了凸顯關羽的勇猛無敵,故意將“箭傷”轉移了部位,由左臂變成了“右臂”來烘托緊張氣氛。

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說起“武聖”關羽,世人皆稱之為神;關羽的“神”之處不僅僅體現在“過五關斬六將”上面,同時也體現在其強大的意志力上面。就像關羽“刮骨療傷”,這不是一般人可以忍受得住的。至於“關羽”是否真的有過“刮骨療毒”的經歷,世人一直爭議不斷;主要還是因為《三國演義》的這段描述有很多漏洞出現。

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首先,華佗早已發明出“麻沸散”這種麻醉劑,既然有麻醉劑為什麼不給“關羽”使用?其次,“關羽”在刮骨療毒之中的反應太過誇張,一個血肉之軀,即使是神勇無敵也不可能面對這樣的大手術而表現的那麼“神定氣閒”;再者,關羽實施“刮骨療毒”的過程不合醫學流程,更不可能手術期間有眾人在場的事件發生。因為關羽的手術屬於“及骨”的大手術,骨頭裸露在“戰地”的惡劣環境下已是大忌,更何況當時還有眾人在場;這就造成關羽傷口很容易感染併發症,既然“華佗”號稱神醫,更加不可能允許這種事發生。

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當然,《三國演義》多被世人看作是文學作品,三分假七分真,更不可能作為“史實”定義;諸如三英戰呂布、千里走單騎、過五關斬六將等。但是“刮骨療毒”這一段卻是真實存在的。《三國志》也有關羽“刮骨療毒”的描寫,不過略有與《三國演義》的不同之處《三國演義》說是右臂,而《三國志》則是左臂。為什麼要說這點差異呢?如果說關羽受傷後每逢陰雨就會“骨常疼痛”話,按今天的說法,很可能是因為當時沒有處理好傷口,因此留下的諸如“風溼”之類的病症;這種病症會直接影響“關羽”戰場發揮,畢竟“右臂”是揮動兵器的主要力量來源,“左臂”則起到輔助作用。因此,這裡也可以理解成《三國演義》為了凸顯關羽的勇猛無敵,故意將“箭傷”轉移了部位,由左臂變成了“右臂”來烘托緊張氣氛。

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在《三國志·戰略版》中,戰法是一大特色玩法,遊戲中包含了上百個戰法,戰法之間互相搭配都會產生不一樣的效果,更有能發揮出1+1>2的個性搭配。其中有個S級的戰法就是刮骨療毒。

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說起“武聖”關羽,世人皆稱之為神;關羽的“神”之處不僅僅體現在“過五關斬六將”上面,同時也體現在其強大的意志力上面。就像關羽“刮骨療傷”,這不是一般人可以忍受得住的。至於“關羽”是否真的有過“刮骨療毒”的經歷,世人一直爭議不斷;主要還是因為《三國演義》的這段描述有很多漏洞出現。

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首先,華佗早已發明出“麻沸散”這種麻醉劑,既然有麻醉劑為什麼不給“關羽”使用?其次,“關羽”在刮骨療毒之中的反應太過誇張,一個血肉之軀,即使是神勇無敵也不可能面對這樣的大手術而表現的那麼“神定氣閒”;再者,關羽實施“刮骨療毒”的過程不合醫學流程,更不可能手術期間有眾人在場的事件發生。因為關羽的手術屬於“及骨”的大手術,骨頭裸露在“戰地”的惡劣環境下已是大忌,更何況當時還有眾人在場;這就造成關羽傷口很容易感染併發症,既然“華佗”號稱神醫,更加不可能允許這種事發生。

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當然,《三國演義》多被世人看作是文學作品,三分假七分真,更不可能作為“史實”定義;諸如三英戰呂布、千里走單騎、過五關斬六將等。但是“刮骨療毒”這一段卻是真實存在的。《三國志》也有關羽“刮骨療毒”的描寫,不過略有與《三國演義》的不同之處《三國演義》說是右臂,而《三國志》則是左臂。為什麼要說這點差異呢?如果說關羽受傷後每逢陰雨就會“骨常疼痛”話,按今天的說法,很可能是因為當時沒有處理好傷口,因此留下的諸如“風溼”之類的病症;這種病症會直接影響“關羽”戰場發揮,畢竟“右臂”是揮動兵器的主要力量來源,“左臂”則起到輔助作用。因此,這裡也可以理解成《三國演義》為了凸顯關羽的勇猛無敵,故意將“箭傷”轉移了部位,由左臂變成了“右臂”來烘托緊張氣氛。

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在《三國志·戰略版》中,戰法是一大特色玩法,遊戲中包含了上百個戰法,戰法之間互相搭配都會產生不一樣的效果,更有能發揮出1+1>2的個性搭配。其中有個S級的戰法就是刮骨療毒。

關羽刮骨療毒是真是假?SLG遊戲《三國志·戰略版》還原真實情況

刮骨療毒:為損失兵力最多的我軍單體清除負面狀態併為其恢復兵力。刮骨療毒可從武將華佗傳承獲得,戰法可以針對兵力損失最多的友軍單體進行治療,也是遊戲裡單體治療量最高的戰法。在治療的同時還可以清除目標的負面狀態,如果目標身上有持續性傷害狀態,為其清除無疑能減少他將要受到的傷害。如果目標身上有控制狀態,為其清除可以讓他繼續穩定行動。戰法擁有40%的發動機率,沒有任何兵種限制,可以隨意配合使用。

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首先,華佗早已發明出“麻沸散”這種麻醉劑,既然有麻醉劑為什麼不給“關羽”使用?其次,“關羽”在刮骨療毒之中的反應太過誇張,一個血肉之軀,即使是神勇無敵也不可能面對這樣的大手術而表現的那麼“神定氣閒”;再者,關羽實施“刮骨療毒”的過程不合醫學流程,更不可能手術期間有眾人在場的事件發生。因為關羽的手術屬於“及骨”的大手術,骨頭裸露在“戰地”的惡劣環境下已是大忌,更何況當時還有眾人在場;這就造成關羽傷口很容易感染併發症,既然“華佗”號稱神醫,更加不可能允許這種事發生。

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當然,《三國演義》多被世人看作是文學作品,三分假七分真,更不可能作為“史實”定義;諸如三英戰呂布、千里走單騎、過五關斬六將等。但是“刮骨療毒”這一段卻是真實存在的。《三國志》也有關羽“刮骨療毒”的描寫,不過略有與《三國演義》的不同之處《三國演義》說是右臂,而《三國志》則是左臂。為什麼要說這點差異呢?如果說關羽受傷後每逢陰雨就會“骨常疼痛”話,按今天的說法,很可能是因為當時沒有處理好傷口,因此留下的諸如“風溼”之類的病症;這種病症會直接影響“關羽”戰場發揮,畢竟“右臂”是揮動兵器的主要力量來源,“左臂”則起到輔助作用。因此,這裡也可以理解成《三國演義》為了凸顯關羽的勇猛無敵,故意將“箭傷”轉移了部位,由左臂變成了“右臂”來烘托緊張氣氛。

關羽刮骨療毒是真是假?SLG遊戲《三國志·戰略版》還原真實情況

在《三國志·戰略版》中,戰法是一大特色玩法,遊戲中包含了上百個戰法,戰法之間互相搭配都會產生不一樣的效果,更有能發揮出1+1>2的個性搭配。其中有個S級的戰法就是刮骨療毒。

關羽刮骨療毒是真是假?SLG遊戲《三國志·戰略版》還原真實情況

刮骨療毒:為損失兵力最多的我軍單體清除負面狀態併為其恢復兵力。刮骨療毒可從武將華佗傳承獲得,戰法可以針對兵力損失最多的友軍單體進行治療,也是遊戲裡單體治療量最高的戰法。在治療的同時還可以清除目標的負面狀態,如果目標身上有持續性傷害狀態,為其清除無疑能減少他將要受到的傷害。如果目標身上有控制狀態,為其清除可以讓他繼續穩定行動。戰法擁有40%的發動機率,沒有任何兵種限制,可以隨意配合使用。

關羽刮骨療毒是真是假?SLG遊戲《三國志·戰略版》還原真實情況

《三國志·戰略版》原創了自由行軍、地形阻礙機制的玩法,同時延續了委任、尋訪、兵種剋制等《三國志》系列經典內容,開啟了無VIP、不逼氪、不騙氪的公平環境,可以說是真正開啟了SLG手遊的2.0時代。喜歡的小夥伴不妨關注一下。

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