'騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去'

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【遊戲沒有圈兒】抄襲在遊戲圈是一個老生常談的話題。例如上月的“還原神作”事件,《原神》這款遊戲大量借鑑《塞爾達傳說》等遊戲內容,在《原神》中無論是人物動作、特色技能、場景畫風還是主流玩法,都與《塞爾達傳說》不盡相同。當然還包括《鬼泣》維吉爾的閻魔刀招式與《尼爾》(《尼爾機械紀元》)中的招牌動作,這也是為什麼被玩家調侃為“還原神作”。《原神》官方也並未對這款“集大成之作”有任何避諱,甚至還誇讚“從未玩到過《塞爾達傳說》那麼好玩的遊戲”,這給足了他們勇氣與動力。


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【遊戲沒有圈兒】抄襲在遊戲圈是一個老生常談的話題。例如上月的“還原神作”事件,《原神》這款遊戲大量借鑑《塞爾達傳說》等遊戲內容,在《原神》中無論是人物動作、特色技能、場景畫風還是主流玩法,都與《塞爾達傳說》不盡相同。當然還包括《鬼泣》維吉爾的閻魔刀招式與《尼爾》(《尼爾機械紀元》)中的招牌動作,這也是為什麼被玩家調侃為“還原神作”。《原神》官方也並未對這款“集大成之作”有任何避諱,甚至還誇讚“從未玩到過《塞爾達傳說》那麼好玩的遊戲”,這給足了他們勇氣與動力。


騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去


抄襲與借鑑在法律上有一種定義,但在玩家心中也會有主觀評判,創新才是區分這兩個詞彙的關鍵所在,這是本質區別。而說到近期大火的一款手遊,似乎也深陷泥潭被玩家詬病,它就是由祖龍工作室開發騰訊代理的《龍族幻想》。它與市面上的遊戲並無太大差異,都是裝備驅動的遊戲,戰力是唯一標杆。遊戲畫面比較出色,但畫質上並無那種細節入微的精細感,幾乎全靠渲染烘托。但它也有出彩的地方,江南《龍族》正版授權並擔任聯合制作,業界如雷貫耳的江南《龍族》有著超強IP號召力,承載著許多粉絲的青春記憶。


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【遊戲沒有圈兒】抄襲在遊戲圈是一個老生常談的話題。例如上月的“還原神作”事件,《原神》這款遊戲大量借鑑《塞爾達傳說》等遊戲內容,在《原神》中無論是人物動作、特色技能、場景畫風還是主流玩法,都與《塞爾達傳說》不盡相同。當然還包括《鬼泣》維吉爾的閻魔刀招式與《尼爾》(《尼爾機械紀元》)中的招牌動作,這也是為什麼被玩家調侃為“還原神作”。《原神》官方也並未對這款“集大成之作”有任何避諱,甚至還誇讚“從未玩到過《塞爾達傳說》那麼好玩的遊戲”,這給足了他們勇氣與動力。


騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去


抄襲與借鑑在法律上有一種定義,但在玩家心中也會有主觀評判,創新才是區分這兩個詞彙的關鍵所在,這是本質區別。而說到近期大火的一款手遊,似乎也深陷泥潭被玩家詬病,它就是由祖龍工作室開發騰訊代理的《龍族幻想》。它與市面上的遊戲並無太大差異,都是裝備驅動的遊戲,戰力是唯一標杆。遊戲畫面比較出色,但畫質上並無那種細節入微的精細感,幾乎全靠渲染烘托。但它也有出彩的地方,江南《龍族》正版授權並擔任聯合制作,業界如雷貫耳的江南《龍族》有著超強IP號召力,承載著許多粉絲的青春記憶。


騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去


不過跨領域的“搬運”世界觀註定有很多障礙,例如在遊戲中重新構建起已經存在大背景,這本身就會被系列粉絲稱之為“魔改”。在系列粉絲都不討好的同時,遊戲玩家似乎也並不買賬,側重遊戲畫面的《龍族幻想》導致機身發燙明顯,遊戲體驗較差。同時最為嚴重的是這款遊戲也陷入了抄襲風波,技能動作與《尼爾》中的招式幾乎一模一樣。如果是截取部分動作來效仿《尼爾》,或許還勉強說得過去,但揮砍角度與轉刀細節都一樣,這又讓很多《尼爾》的粉絲難忍,甚至是要為開發商(Square Enix與PlatinumGames)討個說法。


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【遊戲沒有圈兒】抄襲在遊戲圈是一個老生常談的話題。例如上月的“還原神作”事件,《原神》這款遊戲大量借鑑《塞爾達傳說》等遊戲內容,在《原神》中無論是人物動作、特色技能、場景畫風還是主流玩法,都與《塞爾達傳說》不盡相同。當然還包括《鬼泣》維吉爾的閻魔刀招式與《尼爾》(《尼爾機械紀元》)中的招牌動作,這也是為什麼被玩家調侃為“還原神作”。《原神》官方也並未對這款“集大成之作”有任何避諱,甚至還誇讚“從未玩到過《塞爾達傳說》那麼好玩的遊戲”,這給足了他們勇氣與動力。


騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去


抄襲與借鑑在法律上有一種定義,但在玩家心中也會有主觀評判,創新才是區分這兩個詞彙的關鍵所在,這是本質區別。而說到近期大火的一款手遊,似乎也深陷泥潭被玩家詬病,它就是由祖龍工作室開發騰訊代理的《龍族幻想》。它與市面上的遊戲並無太大差異,都是裝備驅動的遊戲,戰力是唯一標杆。遊戲畫面比較出色,但畫質上並無那種細節入微的精細感,幾乎全靠渲染烘托。但它也有出彩的地方,江南《龍族》正版授權並擔任聯合制作,業界如雷貫耳的江南《龍族》有著超強IP號召力,承載著許多粉絲的青春記憶。


騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去


不過跨領域的“搬運”世界觀註定有很多障礙,例如在遊戲中重新構建起已經存在大背景,這本身就會被系列粉絲稱之為“魔改”。在系列粉絲都不討好的同時,遊戲玩家似乎也並不買賬,側重遊戲畫面的《龍族幻想》導致機身發燙明顯,遊戲體驗較差。同時最為嚴重的是這款遊戲也陷入了抄襲風波,技能動作與《尼爾》中的招式幾乎一模一樣。如果是截取部分動作來效仿《尼爾》,或許還勉強說得過去,但揮砍角度與轉刀細節都一樣,這又讓很多《尼爾》的粉絲難忍,甚至是要為開發商(Square Enix與PlatinumGames)討個說法。


騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去


一名中國玩家就在社交論壇表示:“我已經向白金工作室反映了”。並貼出一張在推特@PlatinumGames的圖片,內容翻譯後大意為:“你對中國遊戲《龍族幻想》的行為有什麼看法?”。附送視頻內容對比了兩款遊戲的普通攻擊、收刀動作、特殊技能,非常直觀。


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【遊戲沒有圈兒】抄襲在遊戲圈是一個老生常談的話題。例如上月的“還原神作”事件,《原神》這款遊戲大量借鑑《塞爾達傳說》等遊戲內容,在《原神》中無論是人物動作、特色技能、場景畫風還是主流玩法,都與《塞爾達傳說》不盡相同。當然還包括《鬼泣》維吉爾的閻魔刀招式與《尼爾》(《尼爾機械紀元》)中的招牌動作,這也是為什麼被玩家調侃為“還原神作”。《原神》官方也並未對這款“集大成之作”有任何避諱,甚至還誇讚“從未玩到過《塞爾達傳說》那麼好玩的遊戲”,這給足了他們勇氣與動力。


騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去


抄襲與借鑑在法律上有一種定義,但在玩家心中也會有主觀評判,創新才是區分這兩個詞彙的關鍵所在,這是本質區別。而說到近期大火的一款手遊,似乎也深陷泥潭被玩家詬病,它就是由祖龍工作室開發騰訊代理的《龍族幻想》。它與市面上的遊戲並無太大差異,都是裝備驅動的遊戲,戰力是唯一標杆。遊戲畫面比較出色,但畫質上並無那種細節入微的精細感,幾乎全靠渲染烘托。但它也有出彩的地方,江南《龍族》正版授權並擔任聯合制作,業界如雷貫耳的江南《龍族》有著超強IP號召力,承載著許多粉絲的青春記憶。


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不過跨領域的“搬運”世界觀註定有很多障礙,例如在遊戲中重新構建起已經存在大背景,這本身就會被系列粉絲稱之為“魔改”。在系列粉絲都不討好的同時,遊戲玩家似乎也並不買賬,側重遊戲畫面的《龍族幻想》導致機身發燙明顯,遊戲體驗較差。同時最為嚴重的是這款遊戲也陷入了抄襲風波,技能動作與《尼爾》中的招式幾乎一模一樣。如果是截取部分動作來效仿《尼爾》,或許還勉強說得過去,但揮砍角度與轉刀細節都一樣,這又讓很多《尼爾》的粉絲難忍,甚至是要為開發商(Square Enix與PlatinumGames)討個說法。


騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去


一名中國玩家就在社交論壇表示:“我已經向白金工作室反映了”。並貼出一張在推特@PlatinumGames的圖片,內容翻譯後大意為:“你對中國遊戲《龍族幻想》的行為有什麼看法?”。附送視頻內容對比了兩款遊戲的普通攻擊、收刀動作、特殊技能,非常直觀。


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不熟悉兩款遊戲的玩家可以對照一下。

收刀展示:


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抄襲與借鑑在法律上有一種定義,但在玩家心中也會有主觀評判,創新才是區分這兩個詞彙的關鍵所在,這是本質區別。而說到近期大火的一款手遊,似乎也深陷泥潭被玩家詬病,它就是由祖龍工作室開發騰訊代理的《龍族幻想》。它與市面上的遊戲並無太大差異,都是裝備驅動的遊戲,戰力是唯一標杆。遊戲畫面比較出色,但畫質上並無那種細節入微的精細感,幾乎全靠渲染烘托。但它也有出彩的地方,江南《龍族》正版授權並擔任聯合制作,業界如雷貫耳的江南《龍族》有著超強IP號召力,承載著許多粉絲的青春記憶。


騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去


不過跨領域的“搬運”世界觀註定有很多障礙,例如在遊戲中重新構建起已經存在大背景,這本身就會被系列粉絲稱之為“魔改”。在系列粉絲都不討好的同時,遊戲玩家似乎也並不買賬,側重遊戲畫面的《龍族幻想》導致機身發燙明顯,遊戲體驗較差。同時最為嚴重的是這款遊戲也陷入了抄襲風波,技能動作與《尼爾》中的招式幾乎一模一樣。如果是截取部分動作來效仿《尼爾》,或許還勉強說得過去,但揮砍角度與轉刀細節都一樣,這又讓很多《尼爾》的粉絲難忍,甚至是要為開發商(Square Enix與PlatinumGames)討個說法。


騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去


一名中國玩家就在社交論壇表示:“我已經向白金工作室反映了”。並貼出一張在推特@PlatinumGames的圖片,內容翻譯後大意為:“你對中國遊戲《龍族幻想》的行為有什麼看法?”。附送視頻內容對比了兩款遊戲的普通攻擊、收刀動作、特殊技能,非常直觀。


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不熟悉兩款遊戲的玩家可以對照一下。

收刀展示:


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【遊戲沒有圈兒】抄襲在遊戲圈是一個老生常談的話題。例如上月的“還原神作”事件,《原神》這款遊戲大量借鑑《塞爾達傳說》等遊戲內容,在《原神》中無論是人物動作、特色技能、場景畫風還是主流玩法,都與《塞爾達傳說》不盡相同。當然還包括《鬼泣》維吉爾的閻魔刀招式與《尼爾》(《尼爾機械紀元》)中的招牌動作,這也是為什麼被玩家調侃為“還原神作”。《原神》官方也並未對這款“集大成之作”有任何避諱,甚至還誇讚“從未玩到過《塞爾達傳說》那麼好玩的遊戲”,這給足了他們勇氣與動力。


騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去


抄襲與借鑑在法律上有一種定義,但在玩家心中也會有主觀評判,創新才是區分這兩個詞彙的關鍵所在,這是本質區別。而說到近期大火的一款手遊,似乎也深陷泥潭被玩家詬病,它就是由祖龍工作室開發騰訊代理的《龍族幻想》。它與市面上的遊戲並無太大差異,都是裝備驅動的遊戲,戰力是唯一標杆。遊戲畫面比較出色,但畫質上並無那種細節入微的精細感,幾乎全靠渲染烘托。但它也有出彩的地方,江南《龍族》正版授權並擔任聯合制作,業界如雷貫耳的江南《龍族》有著超強IP號召力,承載著許多粉絲的青春記憶。


騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去


不過跨領域的“搬運”世界觀註定有很多障礙,例如在遊戲中重新構建起已經存在大背景,這本身就會被系列粉絲稱之為“魔改”。在系列粉絲都不討好的同時,遊戲玩家似乎也並不買賬,側重遊戲畫面的《龍族幻想》導致機身發燙明顯,遊戲體驗較差。同時最為嚴重的是這款遊戲也陷入了抄襲風波,技能動作與《尼爾》中的招式幾乎一模一樣。如果是截取部分動作來效仿《尼爾》,或許還勉強說得過去,但揮砍角度與轉刀細節都一樣,這又讓很多《尼爾》的粉絲難忍,甚至是要為開發商(Square Enix與PlatinumGames)討個說法。


騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去


一名中國玩家就在社交論壇表示:“我已經向白金工作室反映了”。並貼出一張在推特@PlatinumGames的圖片,內容翻譯後大意為:“你對中國遊戲《龍族幻想》的行為有什麼看法?”。附送視頻內容對比了兩款遊戲的普通攻擊、收刀動作、特殊技能,非常直觀。


騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去


不熟悉兩款遊戲的玩家可以對照一下。

收刀展示:


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特殊攻擊:


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【遊戲沒有圈兒】抄襲在遊戲圈是一個老生常談的話題。例如上月的“還原神作”事件,《原神》這款遊戲大量借鑑《塞爾達傳說》等遊戲內容,在《原神》中無論是人物動作、特色技能、場景畫風還是主流玩法,都與《塞爾達傳說》不盡相同。當然還包括《鬼泣》維吉爾的閻魔刀招式與《尼爾》(《尼爾機械紀元》)中的招牌動作,這也是為什麼被玩家調侃為“還原神作”。《原神》官方也並未對這款“集大成之作”有任何避諱,甚至還誇讚“從未玩到過《塞爾達傳說》那麼好玩的遊戲”,這給足了他們勇氣與動力。


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抄襲與借鑑在法律上有一種定義,但在玩家心中也會有主觀評判,創新才是區分這兩個詞彙的關鍵所在,這是本質區別。而說到近期大火的一款手遊,似乎也深陷泥潭被玩家詬病,它就是由祖龍工作室開發騰訊代理的《龍族幻想》。它與市面上的遊戲並無太大差異,都是裝備驅動的遊戲,戰力是唯一標杆。遊戲畫面比較出色,但畫質上並無那種細節入微的精細感,幾乎全靠渲染烘托。但它也有出彩的地方,江南《龍族》正版授權並擔任聯合制作,業界如雷貫耳的江南《龍族》有著超強IP號召力,承載著許多粉絲的青春記憶。


騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去


不過跨領域的“搬運”世界觀註定有很多障礙,例如在遊戲中重新構建起已經存在大背景,這本身就會被系列粉絲稱之為“魔改”。在系列粉絲都不討好的同時,遊戲玩家似乎也並不買賬,側重遊戲畫面的《龍族幻想》導致機身發燙明顯,遊戲體驗較差。同時最為嚴重的是這款遊戲也陷入了抄襲風波,技能動作與《尼爾》中的招式幾乎一模一樣。如果是截取部分動作來效仿《尼爾》,或許還勉強說得過去,但揮砍角度與轉刀細節都一樣,這又讓很多《尼爾》的粉絲難忍,甚至是要為開發商(Square Enix與PlatinumGames)討個說法。


騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去


一名中國玩家就在社交論壇表示:“我已經向白金工作室反映了”。並貼出一張在推特@PlatinumGames的圖片,內容翻譯後大意為:“你對中國遊戲《龍族幻想》的行為有什麼看法?”。附送視頻內容對比了兩款遊戲的普通攻擊、收刀動作、特殊技能,非常直觀。


騰訊惹毛了誰?當《龍族幻想》碰到“較真兒”玩家:國外講理去


不熟悉兩款遊戲的玩家可以對照一下。

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【遊戲沒有圈兒】抄襲在遊戲圈是一個老生常談的話題。例如上月的“還原神作”事件,《原神》這款遊戲大量借鑑《塞爾達傳說》等遊戲內容,在《原神》中無論是人物動作、特色技能、場景畫風還是主流玩法,都與《塞爾達傳說》不盡相同。當然還包括《鬼泣》維吉爾的閻魔刀招式與《尼爾》(《尼爾機械紀元》)中的招牌動作,這也是為什麼被玩家調侃為“還原神作”。《原神》官方也並未對這款“集大成之作”有任何避諱,甚至還誇讚“從未玩到過《塞爾達傳說》那麼好玩的遊戲”,這給足了他們勇氣與動力。


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抄襲與借鑑在法律上有一種定義,但在玩家心中也會有主觀評判,創新才是區分這兩個詞彙的關鍵所在,這是本質區別。而說到近期大火的一款手遊,似乎也深陷泥潭被玩家詬病,它就是由祖龍工作室開發騰訊代理的《龍族幻想》。它與市面上的遊戲並無太大差異,都是裝備驅動的遊戲,戰力是唯一標杆。遊戲畫面比較出色,但畫質上並無那種細節入微的精細感,幾乎全靠渲染烘托。但它也有出彩的地方,江南《龍族》正版授權並擔任聯合制作,業界如雷貫耳的江南《龍族》有著超強IP號召力,承載著許多粉絲的青春記憶。


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不過跨領域的“搬運”世界觀註定有很多障礙,例如在遊戲中重新構建起已經存在大背景,這本身就會被系列粉絲稱之為“魔改”。在系列粉絲都不討好的同時,遊戲玩家似乎也並不買賬,側重遊戲畫面的《龍族幻想》導致機身發燙明顯,遊戲體驗較差。同時最為嚴重的是這款遊戲也陷入了抄襲風波,技能動作與《尼爾》中的招式幾乎一模一樣。如果是截取部分動作來效仿《尼爾》,或許還勉強說得過去,但揮砍角度與轉刀細節都一樣,這又讓很多《尼爾》的粉絲難忍,甚至是要為開發商(Square Enix與PlatinumGames)討個說法。


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一名中國玩家就在社交論壇表示:“我已經向白金工作室反映了”。並貼出一張在推特@PlatinumGames的圖片,內容翻譯後大意為:“你對中國遊戲《龍族幻想》的行為有什麼看法?”。附送視頻內容對比了兩款遊戲的普通攻擊、收刀動作、特殊技能,非常直觀。


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收刀展示:


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特殊攻擊:


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網友評論也頗為有意思,其中最為經典的一句就是“你想幹什麼,白金(PlatinumGames)要被收購了你賠嗎?”……。其實現階段《龍族幻想》已經在修改部分技能施放動作,但依舊被玩家指責抄襲。探究背後,這是對整個魔改系列的牴觸,也是批判祖龍有恃無恐的遊戲開發策略,騰訊與SE的戰略合作好比是蒼天大樹,乘涼的開發商翹著二郎腿好不安逸!最後,玩家做出這樣的舉動實屬無奈,我們從一款遊戲跳到另一款遊戲中,尋找的是快樂探索的遊戲新篇章,虛擬世界中的遊戲難倒不是包羅萬象嗎?你卻讓我們知道這其實是個五指山,認知與眼界在這一瞬間被降維打擊?@遊戲沒有圈兒

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