'馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?'

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大家好!在下風櫃君,這次由我給各位帶來DNF的趣事,希望勇士們喜歡。

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馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

自從2008年國服公測以來,DNF這款遊戲至今已有11年的時間。雖然期間一直不斷有人唱衰,認為這款2D橫版遊戲活不了多長時間,但是結果自然是他們被啪啪打臉。DNF一經推出,立馬火爆全網,而且憑藉著其強大的“圈錢”能力,和LOL,CF併成為騰訊遊戲三巨頭。

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自從2008年國服公測以來,DNF這款遊戲至今已有11年的時間。雖然期間一直不斷有人唱衰,認為這款2D橫版遊戲活不了多長時間,但是結果自然是他們被啪啪打臉。DNF一經推出,立馬火爆全網,而且憑藉著其強大的“圈錢”能力,和LOL,CF併成為騰訊遊戲三巨頭。

馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

然而如今的DNF熱度已經大不如前。主要的原因就是策劃和玩家們之間的衝突不斷,比如今年春節DNF國服開放95版本的時候,由於策劃強行把漩渦和鳥背的血量加倍,勸退了一大批平民玩家。而週年慶的雞肋獎勵外加之前的一系列事情,DNF又爆發了一波大規模的脫坑潮。

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自從2008年國服公測以來,DNF這款遊戲至今已有11年的時間。雖然期間一直不斷有人唱衰,認為這款2D橫版遊戲活不了多長時間,但是結果自然是他們被啪啪打臉。DNF一經推出,立馬火爆全網,而且憑藉著其強大的“圈錢”能力,和LOL,CF併成為騰訊遊戲三巨頭。

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然而如今的DNF熱度已經大不如前。主要的原因就是策劃和玩家們之間的衝突不斷,比如今年春節DNF國服開放95版本的時候,由於策劃強行把漩渦和鳥背的血量加倍,勸退了一大批平民玩家。而週年慶的雞肋獎勵外加之前的一系列事情,DNF又爆發了一波大規模的脫坑潮。

馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

這次的脫坑潮要比此前都嚴重得多,最直接的一個表現就是在騰訊最近公佈的第二季度財報中,PC端網遊的收入下降了117億,收入環比下跌了15%。在DNF方面,騰訊給出的解釋是“由於專注提升遊戲用戶的體驗,因此其商業化程度降低”。

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馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

自從2008年國服公測以來,DNF這款遊戲至今已有11年的時間。雖然期間一直不斷有人唱衰,認為這款2D橫版遊戲活不了多長時間,但是結果自然是他們被啪啪打臉。DNF一經推出,立馬火爆全網,而且憑藉著其強大的“圈錢”能力,和LOL,CF併成為騰訊遊戲三巨頭。

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然而如今的DNF熱度已經大不如前。主要的原因就是策劃和玩家們之間的衝突不斷,比如今年春節DNF國服開放95版本的時候,由於策劃強行把漩渦和鳥背的血量加倍,勸退了一大批平民玩家。而週年慶的雞肋獎勵外加之前的一系列事情,DNF又爆發了一波大規模的脫坑潮。

馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

這次的脫坑潮要比此前都嚴重得多,最直接的一個表現就是在騰訊最近公佈的第二季度財報中,PC端網遊的收入下降了117億,收入環比下跌了15%。在DNF方面,騰訊給出的解釋是“由於專注提升遊戲用戶的體驗,因此其商業化程度降低”。

馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

當然,這句話在DNF玩家看來,意思就是“策劃推出了這麼多禮包,為什麼收入還會下降”。從這個財報可以看出來,現在的DNF的確有很多玩家脫坑了。同樣地,在Nexon的財報中,也提到了這一點,DNF中國地區的氪金用戶的數量波往年有所減少。

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然而如今的DNF熱度已經大不如前。主要的原因就是策劃和玩家們之間的衝突不斷,比如今年春節DNF國服開放95版本的時候,由於策劃強行把漩渦和鳥背的血量加倍,勸退了一大批平民玩家。而週年慶的雞肋獎勵外加之前的一系列事情,DNF又爆發了一波大規模的脫坑潮。

馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

這次的脫坑潮要比此前都嚴重得多,最直接的一個表現就是在騰訊最近公佈的第二季度財報中,PC端網遊的收入下降了117億,收入環比下跌了15%。在DNF方面,騰訊給出的解釋是“由於專注提升遊戲用戶的體驗,因此其商業化程度降低”。

馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

當然,這句話在DNF玩家看來,意思就是“策劃推出了這麼多禮包,為什麼收入還會下降”。從這個財報可以看出來,現在的DNF的確有很多玩家脫坑了。同樣地,在Nexon的財報中,也提到了這一點,DNF中國地區的氪金用戶的數量波往年有所減少。

馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

一直以來,DNF都佔據著騰訊網遊營收的前三名,而且在韓服也是名列前茅。今年DNF的韓國母公司Nexon社長金正宇想要出售公司,只憑DNF一款遊戲就敢開出900億人民幣的天價,可見DNF的吸金能力有多麼恐怖。不過最後也因為出價太高,Nexon並沒有把自己賣出去。

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馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

然而如今的DNF熱度已經大不如前。主要的原因就是策劃和玩家們之間的衝突不斷,比如今年春節DNF國服開放95版本的時候,由於策劃強行把漩渦和鳥背的血量加倍,勸退了一大批平民玩家。而週年慶的雞肋獎勵外加之前的一系列事情,DNF又爆發了一波大規模的脫坑潮。

馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

這次的脫坑潮要比此前都嚴重得多,最直接的一個表現就是在騰訊最近公佈的第二季度財報中,PC端網遊的收入下降了117億,收入環比下跌了15%。在DNF方面,騰訊給出的解釋是“由於專注提升遊戲用戶的體驗,因此其商業化程度降低”。

馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

當然,這句話在DNF玩家看來,意思就是“策劃推出了這麼多禮包,為什麼收入還會下降”。從這個財報可以看出來,現在的DNF的確有很多玩家脫坑了。同樣地,在Nexon的財報中,也提到了這一點,DNF中國地區的氪金用戶的數量波往年有所減少。

馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

一直以來,DNF都佔據著騰訊網遊營收的前三名,而且在韓服也是名列前茅。今年DNF的韓國母公司Nexon社長金正宇想要出售公司,只憑DNF一款遊戲就敢開出900億人民幣的天價,可見DNF的吸金能力有多麼恐怖。不過最後也因為出價太高,Nexon並沒有把自己賣出去。

馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

也許正是因為DNF的收入遠低於預期,讓策劃終於有了一些危機感。所以在週年慶過後的一些版本更新中,DNF國服還是推出了很多不錯的活動。現在的策劃想法很簡單:既然勸不回那些已經離開的玩家,那麼就儘可能地挽留剩下的玩家來止損。

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自從2008年國服公測以來,DNF這款遊戲至今已有11年的時間。雖然期間一直不斷有人唱衰,認為這款2D橫版遊戲活不了多長時間,但是結果自然是他們被啪啪打臉。DNF一經推出,立馬火爆全網,而且憑藉著其強大的“圈錢”能力,和LOL,CF併成為騰訊遊戲三巨頭。

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然而如今的DNF熱度已經大不如前。主要的原因就是策劃和玩家們之間的衝突不斷,比如今年春節DNF國服開放95版本的時候,由於策劃強行把漩渦和鳥背的血量加倍,勸退了一大批平民玩家。而週年慶的雞肋獎勵外加之前的一系列事情,DNF又爆發了一波大規模的脫坑潮。

馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

這次的脫坑潮要比此前都嚴重得多,最直接的一個表現就是在騰訊最近公佈的第二季度財報中,PC端網遊的收入下降了117億,收入環比下跌了15%。在DNF方面,騰訊給出的解釋是“由於專注提升遊戲用戶的體驗,因此其商業化程度降低”。

馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

當然,這句話在DNF玩家看來,意思就是“策劃推出了這麼多禮包,為什麼收入還會下降”。從這個財報可以看出來,現在的DNF的確有很多玩家脫坑了。同樣地,在Nexon的財報中,也提到了這一點,DNF中國地區的氪金用戶的數量波往年有所減少。

馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

一直以來,DNF都佔據著騰訊網遊營收的前三名,而且在韓服也是名列前茅。今年DNF的韓國母公司Nexon社長金正宇想要出售公司,只憑DNF一款遊戲就敢開出900億人民幣的天價,可見DNF的吸金能力有多麼恐怖。不過最後也因為出價太高,Nexon並沒有把自己賣出去。

馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

也許正是因為DNF的收入遠低於預期,讓策劃終於有了一些危機感。所以在週年慶過後的一些版本更新中,DNF國服還是推出了很多不錯的活動。現在的策劃想法很簡單:既然勸不回那些已經離開的玩家,那麼就儘可能地挽留剩下的玩家來止損。

馬哥這次真虧了,騰訊Q2營收下跌117億,全怪DNF玩家不充錢?

各位玩家,如果再有一次機會,你們還會選擇入坑DNF嗎?

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