'騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?'

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昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

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昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《塞爾達傳說:曠野之息》​​

作為TGA2017年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》​也是NS在2017年3月3日首發時的護航作品。當時的NS被部分遊戲媒體譏諷為“世界上唯一一款只有兩個遊戲的首發遊戲機”,並認為僅憑《1 2 Switch》和《塞爾達傳說:曠野之息》,NS的發展前途堪憂。

不過NS和《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量卻很快證明了任天堂的實力,到次年同期,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量已經突破了1000萬份(包括848萬份Switch版以及150萬分Wii U版),成為了《塞爾達傳說》系列最為暢銷的作品。這個數字有多麼可怕?對比一下TGS2017另外一款競爭年度最佳的作品《女神異聞錄5》,2016年9月15日發售,到2018年初銷量也只不過突破200萬份,這已經讓其製作公司阿特拉斯滿足不已;而早在2016年7月21日發佈PSV版遊戲的《伊蘇8》,更是直到2018年末各平臺版本之和銷量才突破50萬份,不過也足以讓小作坊Falcom開香檳慶祝。

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昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《塞爾達傳說:曠野之息》​​

作為TGA2017年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》​也是NS在2017年3月3日首發時的護航作品。當時的NS被部分遊戲媒體譏諷為“世界上唯一一款只有兩個遊戲的首發遊戲機”,並認為僅憑《1 2 Switch》和《塞爾達傳說:曠野之息》,NS的發展前途堪憂。

不過NS和《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量卻很快證明了任天堂的實力,到次年同期,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量已經突破了1000萬份(包括848萬份Switch版以及150萬分Wii U版),成為了《塞爾達傳說》系列最為暢銷的作品。這個數字有多麼可怕?對比一下TGS2017另外一款競爭年度最佳的作品《女神異聞錄5》,2016年9月15日發售,到2018年初銷量也只不過突破200萬份,這已經讓其製作公司阿特拉斯滿足不已;而早在2016年7月21日發佈PSV版遊戲的《伊蘇8》,更是直到2018年末各平臺版本之和銷量才突破50萬份,不過也足以讓小作坊Falcom開香檳慶祝。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

塞爾達首發護航的有點在於名氣夠大缺點市場較小

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功點在於,為遊戲業界重新定義了“開放世界遊戲”這個概念。開放世界遊戲在2017年已經屢見不鮮,甚至在歐美大廠的影響下已經變成了一股潮流,美廠、歐廠、日廠甚至國內獨立遊戲組,都在做開放世界。大量的開放世界遊戲的出現使得這個品類的遊戲質量良莠不齊,業界甚至編出了一個“育碧式開放世界”的概念來諷刺當時開放世界遊戲普遍地圖空大、任務重複率高、遊戲樂趣不足的情況。但是《塞爾達傳說:曠野之息》卻告訴大家,開放世界遊戲實際上可以做得充滿樂趣和創意。

遊戲確實給了你一個主線目標:救塞爾達公主,但在完成一個個目標的途中,無數的嘗試等待這玩家——遠處的三個石像有一個倒了,是不是有“呀哈哈”?;路邊山丘的頂部有什麼東西在發光,我得上去看看;通往村子的道路附近探知到了有試煉遺蹟,我今晚一定得過了……也許在“育碧式開放世界”裡也有這樣的設計,但往往當玩家到達目的地時卻發現那裡並沒有什麼,玩家興致勃勃地去確認設計者給自己留下“好玩的”,結果只能空手而歸,很是尷尬。但《塞爾達傳說:曠野之息》卻總能滿足你所有的猜想,所有可疑的地方,都真的有隱藏的寶藏或者道具。《塞爾達傳說:曠野之息》地圖雖大,但全圖充滿了100多個不同的試煉關卡和900個隱藏“呀哈哈“,隱藏的寶箱、人物、任務、事件更是不計其數……這張充滿了設計的開放世界地圖使得玩家只要付出必將獲得回報,使得玩家充滿了探索世界的興趣。而地圖上的要點是如此之多,幾乎使得任何兩個通關的玩家聊起來自己的冒險經歷時,對方都有可能根本沒聽說過你的發現。

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昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《塞爾達傳說:曠野之息》​​

作為TGA2017年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》​也是NS在2017年3月3日首發時的護航作品。當時的NS被部分遊戲媒體譏諷為“世界上唯一一款只有兩個遊戲的首發遊戲機”,並認為僅憑《1 2 Switch》和《塞爾達傳說:曠野之息》,NS的發展前途堪憂。

不過NS和《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量卻很快證明了任天堂的實力,到次年同期,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量已經突破了1000萬份(包括848萬份Switch版以及150萬分Wii U版),成為了《塞爾達傳說》系列最為暢銷的作品。這個數字有多麼可怕?對比一下TGS2017另外一款競爭年度最佳的作品《女神異聞錄5》,2016年9月15日發售,到2018年初銷量也只不過突破200萬份,這已經讓其製作公司阿特拉斯滿足不已;而早在2016年7月21日發佈PSV版遊戲的《伊蘇8》,更是直到2018年末各平臺版本之和銷量才突破50萬份,不過也足以讓小作坊Falcom開香檳慶祝。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

塞爾達首發護航的有點在於名氣夠大缺點市場較小

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功點在於,為遊戲業界重新定義了“開放世界遊戲”這個概念。開放世界遊戲在2017年已經屢見不鮮,甚至在歐美大廠的影響下已經變成了一股潮流,美廠、歐廠、日廠甚至國內獨立遊戲組,都在做開放世界。大量的開放世界遊戲的出現使得這個品類的遊戲質量良莠不齊,業界甚至編出了一個“育碧式開放世界”的概念來諷刺當時開放世界遊戲普遍地圖空大、任務重複率高、遊戲樂趣不足的情況。但是《塞爾達傳說:曠野之息》卻告訴大家,開放世界遊戲實際上可以做得充滿樂趣和創意。

遊戲確實給了你一個主線目標:救塞爾達公主,但在完成一個個目標的途中,無數的嘗試等待這玩家——遠處的三個石像有一個倒了,是不是有“呀哈哈”?;路邊山丘的頂部有什麼東西在發光,我得上去看看;通往村子的道路附近探知到了有試煉遺蹟,我今晚一定得過了……也許在“育碧式開放世界”裡也有這樣的設計,但往往當玩家到達目的地時卻發現那裡並沒有什麼,玩家興致勃勃地去確認設計者給自己留下“好玩的”,結果只能空手而歸,很是尷尬。但《塞爾達傳說:曠野之息》卻總能滿足你所有的猜想,所有可疑的地方,都真的有隱藏的寶藏或者道具。《塞爾達傳說:曠野之息》地圖雖大,但全圖充滿了100多個不同的試煉關卡和900個隱藏“呀哈哈“,隱藏的寶箱、人物、任務、事件更是不計其數……這張充滿了設計的開放世界地圖使得玩家只要付出必將獲得回報,使得玩家充滿了探索世界的興趣。而地圖上的要點是如此之多,幾乎使得任何兩個通關的玩家聊起來自己的冒險經歷時,對方都有可能根本沒聽說過你的發現。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

由於漢化工作已經完成 引進的難點在於針對過審意見的修改

《塞爾達傳說:曠野之息》是屬於每一個玩家自己的開放世界,每一個玩家自己的冒險旅程。對於中國玩家來說,可以說這款遊戲已經是NS玩家必備作品,每一臺境內的NS上都會有一部《塞爾達傳說:曠野之息》,其市場佔有率頗高。可以說,騰訊必定會加緊引進這部作品進入中國市場。不過相對於馬力歐系列那樣的全年齡作品來說,《塞爾達傳說:曠野之息》畢竟涉及“打打殺殺“,過審難度相較之下更大一些,即使過審也很有可能需要一定程度上的“國行特供版改進”(比如骷髏長肉什麼的),所以作為國行NS首發護航的機率很可能並不大。

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昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《塞爾達傳說:曠野之息》​​

作為TGA2017年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》​也是NS在2017年3月3日首發時的護航作品。當時的NS被部分遊戲媒體譏諷為“世界上唯一一款只有兩個遊戲的首發遊戲機”,並認為僅憑《1 2 Switch》和《塞爾達傳說:曠野之息》,NS的發展前途堪憂。

不過NS和《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量卻很快證明了任天堂的實力,到次年同期,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量已經突破了1000萬份(包括848萬份Switch版以及150萬分Wii U版),成為了《塞爾達傳說》系列最為暢銷的作品。這個數字有多麼可怕?對比一下TGS2017另外一款競爭年度最佳的作品《女神異聞錄5》,2016年9月15日發售,到2018年初銷量也只不過突破200萬份,這已經讓其製作公司阿特拉斯滿足不已;而早在2016年7月21日發佈PSV版遊戲的《伊蘇8》,更是直到2018年末各平臺版本之和銷量才突破50萬份,不過也足以讓小作坊Falcom開香檳慶祝。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

塞爾達首發護航的有點在於名氣夠大缺點市場較小

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功點在於,為遊戲業界重新定義了“開放世界遊戲”這個概念。開放世界遊戲在2017年已經屢見不鮮,甚至在歐美大廠的影響下已經變成了一股潮流,美廠、歐廠、日廠甚至國內獨立遊戲組,都在做開放世界。大量的開放世界遊戲的出現使得這個品類的遊戲質量良莠不齊,業界甚至編出了一個“育碧式開放世界”的概念來諷刺當時開放世界遊戲普遍地圖空大、任務重複率高、遊戲樂趣不足的情況。但是《塞爾達傳說:曠野之息》卻告訴大家,開放世界遊戲實際上可以做得充滿樂趣和創意。

遊戲確實給了你一個主線目標:救塞爾達公主,但在完成一個個目標的途中,無數的嘗試等待這玩家——遠處的三個石像有一個倒了,是不是有“呀哈哈”?;路邊山丘的頂部有什麼東西在發光,我得上去看看;通往村子的道路附近探知到了有試煉遺蹟,我今晚一定得過了……也許在“育碧式開放世界”裡也有這樣的設計,但往往當玩家到達目的地時卻發現那裡並沒有什麼,玩家興致勃勃地去確認設計者給自己留下“好玩的”,結果只能空手而歸,很是尷尬。但《塞爾達傳說:曠野之息》卻總能滿足你所有的猜想,所有可疑的地方,都真的有隱藏的寶藏或者道具。《塞爾達傳說:曠野之息》地圖雖大,但全圖充滿了100多個不同的試煉關卡和900個隱藏“呀哈哈“,隱藏的寶箱、人物、任務、事件更是不計其數……這張充滿了設計的開放世界地圖使得玩家只要付出必將獲得回報,使得玩家充滿了探索世界的興趣。而地圖上的要點是如此之多,幾乎使得任何兩個通關的玩家聊起來自己的冒險經歷時,對方都有可能根本沒聽說過你的發現。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

由於漢化工作已經完成 引進的難點在於針對過審意見的修改

《塞爾達傳說:曠野之息》是屬於每一個玩家自己的開放世界,每一個玩家自己的冒險旅程。對於中國玩家來說,可以說這款遊戲已經是NS玩家必備作品,每一臺境內的NS上都會有一部《塞爾達傳說:曠野之息》,其市場佔有率頗高。可以說,騰訊必定會加緊引進這部作品進入中國市場。不過相對於馬力歐系列那樣的全年齡作品來說,《塞爾達傳說:曠野之息》畢竟涉及“打打殺殺“,過審難度相較之下更大一些,即使過審也很有可能需要一定程度上的“國行特供版改進”(比如骷髏長肉什麼的),所以作為國行NS首發護航的機率很可能並不大。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

另外還要解決一些其他聯動問題 比如和異度之刃2的聯動套

從一定意義上來說,我們上文中提到有遊戲媒體的譏諷並非沒有道理,實際上即使2017年NS上有紅綠帽、馬車8、異度之刃2、ARMS等諸多第一方作品登陸,但並未能在當年扭轉當時任天堂連年虧損的境遇。直到2018財年(至2019年3月)才實現了在虧損5年後首次扭虧為盈。這一扭轉的功臣是誰?這就要聊到下一款遊戲。

《任天堂明星大亂鬥 特別版》

2018年上半年,任天堂正處於困境之中。作為配合NS的戰略級主力產品Nintendo Labo儘管發佈後就叫好聲一片,但市場反饋慘不忍睹。眼看財年內扭虧為盈似乎無望,任天堂開始放出NS後續機種的消息提振市場(就是前不久發佈的Switch Lit)。

不過,當時老任手上仍有一張王牌,而它也確實幫助任天堂實現了商業上的逆轉,這就是《任天堂明星大亂鬥 特別版》(以下簡稱《大亂鬥》)。

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昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《塞爾達傳說:曠野之息》​​

作為TGA2017年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》​也是NS在2017年3月3日首發時的護航作品。當時的NS被部分遊戲媒體譏諷為“世界上唯一一款只有兩個遊戲的首發遊戲機”,並認為僅憑《1 2 Switch》和《塞爾達傳說:曠野之息》,NS的發展前途堪憂。

不過NS和《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量卻很快證明了任天堂的實力,到次年同期,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量已經突破了1000萬份(包括848萬份Switch版以及150萬分Wii U版),成為了《塞爾達傳說》系列最為暢銷的作品。這個數字有多麼可怕?對比一下TGS2017另外一款競爭年度最佳的作品《女神異聞錄5》,2016年9月15日發售,到2018年初銷量也只不過突破200萬份,這已經讓其製作公司阿特拉斯滿足不已;而早在2016年7月21日發佈PSV版遊戲的《伊蘇8》,更是直到2018年末各平臺版本之和銷量才突破50萬份,不過也足以讓小作坊Falcom開香檳慶祝。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

塞爾達首發護航的有點在於名氣夠大缺點市場較小

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功點在於,為遊戲業界重新定義了“開放世界遊戲”這個概念。開放世界遊戲在2017年已經屢見不鮮,甚至在歐美大廠的影響下已經變成了一股潮流,美廠、歐廠、日廠甚至國內獨立遊戲組,都在做開放世界。大量的開放世界遊戲的出現使得這個品類的遊戲質量良莠不齊,業界甚至編出了一個“育碧式開放世界”的概念來諷刺當時開放世界遊戲普遍地圖空大、任務重複率高、遊戲樂趣不足的情況。但是《塞爾達傳說:曠野之息》卻告訴大家,開放世界遊戲實際上可以做得充滿樂趣和創意。

遊戲確實給了你一個主線目標:救塞爾達公主,但在完成一個個目標的途中,無數的嘗試等待這玩家——遠處的三個石像有一個倒了,是不是有“呀哈哈”?;路邊山丘的頂部有什麼東西在發光,我得上去看看;通往村子的道路附近探知到了有試煉遺蹟,我今晚一定得過了……也許在“育碧式開放世界”裡也有這樣的設計,但往往當玩家到達目的地時卻發現那裡並沒有什麼,玩家興致勃勃地去確認設計者給自己留下“好玩的”,結果只能空手而歸,很是尷尬。但《塞爾達傳說:曠野之息》卻總能滿足你所有的猜想,所有可疑的地方,都真的有隱藏的寶藏或者道具。《塞爾達傳說:曠野之息》地圖雖大,但全圖充滿了100多個不同的試煉關卡和900個隱藏“呀哈哈“,隱藏的寶箱、人物、任務、事件更是不計其數……這張充滿了設計的開放世界地圖使得玩家只要付出必將獲得回報,使得玩家充滿了探索世界的興趣。而地圖上的要點是如此之多,幾乎使得任何兩個通關的玩家聊起來自己的冒險經歷時,對方都有可能根本沒聽說過你的發現。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

由於漢化工作已經完成 引進的難點在於針對過審意見的修改

《塞爾達傳說:曠野之息》是屬於每一個玩家自己的開放世界,每一個玩家自己的冒險旅程。對於中國玩家來說,可以說這款遊戲已經是NS玩家必備作品,每一臺境內的NS上都會有一部《塞爾達傳說:曠野之息》,其市場佔有率頗高。可以說,騰訊必定會加緊引進這部作品進入中國市場。不過相對於馬力歐系列那樣的全年齡作品來說,《塞爾達傳說:曠野之息》畢竟涉及“打打殺殺“,過審難度相較之下更大一些,即使過審也很有可能需要一定程度上的“國行特供版改進”(比如骷髏長肉什麼的),所以作為國行NS首發護航的機率很可能並不大。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

另外還要解決一些其他聯動問題 比如和異度之刃2的聯動套

從一定意義上來說,我們上文中提到有遊戲媒體的譏諷並非沒有道理,實際上即使2017年NS上有紅綠帽、馬車8、異度之刃2、ARMS等諸多第一方作品登陸,但並未能在當年扭轉當時任天堂連年虧損的境遇。直到2018財年(至2019年3月)才實現了在虧損5年後首次扭虧為盈。這一扭轉的功臣是誰?這就要聊到下一款遊戲。

《任天堂明星大亂鬥 特別版》

2018年上半年,任天堂正處於困境之中。作為配合NS的戰略級主力產品Nintendo Labo儘管發佈後就叫好聲一片,但市場反饋慘不忍睹。眼看財年內扭虧為盈似乎無望,任天堂開始放出NS後續機種的消息提振市場(就是前不久發佈的Switch Lit)。

不過,當時老任手上仍有一張王牌,而它也確實幫助任天堂實現了商業上的逆轉,這就是《任天堂明星大亂鬥 特別版》(以下簡稱《大亂鬥》)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《大亂鬥》作為扭轉2018財年頹勢的作品 騰訊不會放過

儘管在國內的知名度可能並沒有拳皇、街霸、鐵拳高,但是《大亂鬥》在全球格鬥遊戲市場上都有著非同尋常的影響力,這款僅靠一個搖桿和兩個按鈕就能玩的動作格鬥遊戲設計的初衷當然是即使青少年也能輕鬆上手,不過其遊戲深度卻一點不比拳皇、街霸之流淺。《大亂鬥》的傷害系統並非傳統格鬥遊戲中的“血條”模式,而是獨特的“傷害百分比”。角色在戰鬥過程中從0%開始因受到的傷害增加百分比,角色受到的傷害越多,抗攻擊能力就越低,在低至一定程度後,其他玩家將可以一擊將該角色擊飛出地圖。圍繞這個設計,《大亂鬥》的戰鬥目標不是把對面的角色打趴下,而是“打飛”,玩家可以穩紮穩打一步步積累敵人的傷害比,然後在他脆弱的時候施展獨有特性的終結技;也能著眼於懸崖溝壑,劍走偏鋒地把敵人趕下舞臺。這套系統的彈性能讓新老玩家都有足夠的發揮空間。

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昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《塞爾達傳說:曠野之息》​​

作為TGA2017年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》​也是NS在2017年3月3日首發時的護航作品。當時的NS被部分遊戲媒體譏諷為“世界上唯一一款只有兩個遊戲的首發遊戲機”,並認為僅憑《1 2 Switch》和《塞爾達傳說:曠野之息》,NS的發展前途堪憂。

不過NS和《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量卻很快證明了任天堂的實力,到次年同期,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量已經突破了1000萬份(包括848萬份Switch版以及150萬分Wii U版),成為了《塞爾達傳說》系列最為暢銷的作品。這個數字有多麼可怕?對比一下TGS2017另外一款競爭年度最佳的作品《女神異聞錄5》,2016年9月15日發售,到2018年初銷量也只不過突破200萬份,這已經讓其製作公司阿特拉斯滿足不已;而早在2016年7月21日發佈PSV版遊戲的《伊蘇8》,更是直到2018年末各平臺版本之和銷量才突破50萬份,不過也足以讓小作坊Falcom開香檳慶祝。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

塞爾達首發護航的有點在於名氣夠大缺點市場較小

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功點在於,為遊戲業界重新定義了“開放世界遊戲”這個概念。開放世界遊戲在2017年已經屢見不鮮,甚至在歐美大廠的影響下已經變成了一股潮流,美廠、歐廠、日廠甚至國內獨立遊戲組,都在做開放世界。大量的開放世界遊戲的出現使得這個品類的遊戲質量良莠不齊,業界甚至編出了一個“育碧式開放世界”的概念來諷刺當時開放世界遊戲普遍地圖空大、任務重複率高、遊戲樂趣不足的情況。但是《塞爾達傳說:曠野之息》卻告訴大家,開放世界遊戲實際上可以做得充滿樂趣和創意。

遊戲確實給了你一個主線目標:救塞爾達公主,但在完成一個個目標的途中,無數的嘗試等待這玩家——遠處的三個石像有一個倒了,是不是有“呀哈哈”?;路邊山丘的頂部有什麼東西在發光,我得上去看看;通往村子的道路附近探知到了有試煉遺蹟,我今晚一定得過了……也許在“育碧式開放世界”裡也有這樣的設計,但往往當玩家到達目的地時卻發現那裡並沒有什麼,玩家興致勃勃地去確認設計者給自己留下“好玩的”,結果只能空手而歸,很是尷尬。但《塞爾達傳說:曠野之息》卻總能滿足你所有的猜想,所有可疑的地方,都真的有隱藏的寶藏或者道具。《塞爾達傳說:曠野之息》地圖雖大,但全圖充滿了100多個不同的試煉關卡和900個隱藏“呀哈哈“,隱藏的寶箱、人物、任務、事件更是不計其數……這張充滿了設計的開放世界地圖使得玩家只要付出必將獲得回報,使得玩家充滿了探索世界的興趣。而地圖上的要點是如此之多,幾乎使得任何兩個通關的玩家聊起來自己的冒險經歷時,對方都有可能根本沒聽說過你的發現。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

由於漢化工作已經完成 引進的難點在於針對過審意見的修改

《塞爾達傳說:曠野之息》是屬於每一個玩家自己的開放世界,每一個玩家自己的冒險旅程。對於中國玩家來說,可以說這款遊戲已經是NS玩家必備作品,每一臺境內的NS上都會有一部《塞爾達傳說:曠野之息》,其市場佔有率頗高。可以說,騰訊必定會加緊引進這部作品進入中國市場。不過相對於馬力歐系列那樣的全年齡作品來說,《塞爾達傳說:曠野之息》畢竟涉及“打打殺殺“,過審難度相較之下更大一些,即使過審也很有可能需要一定程度上的“國行特供版改進”(比如骷髏長肉什麼的),所以作為國行NS首發護航的機率很可能並不大。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

另外還要解決一些其他聯動問題 比如和異度之刃2的聯動套

從一定意義上來說,我們上文中提到有遊戲媒體的譏諷並非沒有道理,實際上即使2017年NS上有紅綠帽、馬車8、異度之刃2、ARMS等諸多第一方作品登陸,但並未能在當年扭轉當時任天堂連年虧損的境遇。直到2018財年(至2019年3月)才實現了在虧損5年後首次扭虧為盈。這一扭轉的功臣是誰?這就要聊到下一款遊戲。

《任天堂明星大亂鬥 特別版》

2018年上半年,任天堂正處於困境之中。作為配合NS的戰略級主力產品Nintendo Labo儘管發佈後就叫好聲一片,但市場反饋慘不忍睹。眼看財年內扭虧為盈似乎無望,任天堂開始放出NS後續機種的消息提振市場(就是前不久發佈的Switch Lit)。

不過,當時老任手上仍有一張王牌,而它也確實幫助任天堂實現了商業上的逆轉,這就是《任天堂明星大亂鬥 特別版》(以下簡稱《大亂鬥》)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《大亂鬥》作為扭轉2018財年頹勢的作品 騰訊不會放過

儘管在國內的知名度可能並沒有拳皇、街霸、鐵拳高,但是《大亂鬥》在全球格鬥遊戲市場上都有著非同尋常的影響力,這款僅靠一個搖桿和兩個按鈕就能玩的動作格鬥遊戲設計的初衷當然是即使青少年也能輕鬆上手,不過其遊戲深度卻一點不比拳皇、街霸之流淺。《大亂鬥》的傷害系統並非傳統格鬥遊戲中的“血條”模式,而是獨特的“傷害百分比”。角色在戰鬥過程中從0%開始因受到的傷害增加百分比,角色受到的傷害越多,抗攻擊能力就越低,在低至一定程度後,其他玩家將可以一擊將該角色擊飛出地圖。圍繞這個設計,《大亂鬥》的戰鬥目標不是把對面的角色打趴下,而是“打飛”,玩家可以穩紮穩打一步步積累敵人的傷害比,然後在他脆弱的時候施展獨有特性的終結技;也能著眼於懸崖溝壑,劍走偏鋒地把敵人趕下舞臺。這套系統的彈性能讓新老玩家都有足夠的發揮空間。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

大亂鬥也是一款閤家歡遊戲

此外,《大亂鬥》的設計還強調“亂鬥”,遊戲雖然也支持兩個玩家一對一決戰,但多達3V3、5V5甚至32人同屏的玩家同臺競技才是享受這款遊戲的正確方式,看著來自各家遊戲系列(不一定都是老任自家的角色,比如小島秀夫的Snake,女神異聞錄5的Joker,另外微軟護航作品HALO主角士官長也一直是呼聲頗高的人選)滿眼眼花繚亂的攻擊特效和方式,帶來的歡樂絕對不比任何動作格鬥遊戲差。“亂鬥”的精髓不單來自遊戲中各種各樣角色的各種能力和攻擊方式,還有《大亂鬥》動態變化的地圖,在大多數的《大亂鬥》舞臺上,玩家面對的都是一個動態變化的地圖平臺,比如叢林地圖可能會增加或減少跳臺,冰山場景會慢慢融化改變地形等等,為遊戲帶來更多歡樂和難度。

作為扭轉任天堂2018財年頹勢的最大功臣,《大亂鬥》顯然也會在騰訊的引進名單之列,但它同樣面臨著和《塞爾達傳說:荒野之息》一樣“不夠低幼”的問題,恐怕過審會有阻力。加上游戲本身在國內的粉絲群體數量較少和知名度相對較低,我們可能不會太快見到《大亂鬥》登陸國行NS。

"

昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《塞爾達傳說:曠野之息》​​

作為TGA2017年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》​也是NS在2017年3月3日首發時的護航作品。當時的NS被部分遊戲媒體譏諷為“世界上唯一一款只有兩個遊戲的首發遊戲機”,並認為僅憑《1 2 Switch》和《塞爾達傳說:曠野之息》,NS的發展前途堪憂。

不過NS和《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量卻很快證明了任天堂的實力,到次年同期,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量已經突破了1000萬份(包括848萬份Switch版以及150萬分Wii U版),成為了《塞爾達傳說》系列最為暢銷的作品。這個數字有多麼可怕?對比一下TGS2017另外一款競爭年度最佳的作品《女神異聞錄5》,2016年9月15日發售,到2018年初銷量也只不過突破200萬份,這已經讓其製作公司阿特拉斯滿足不已;而早在2016年7月21日發佈PSV版遊戲的《伊蘇8》,更是直到2018年末各平臺版本之和銷量才突破50萬份,不過也足以讓小作坊Falcom開香檳慶祝。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

塞爾達首發護航的有點在於名氣夠大缺點市場較小

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功點在於,為遊戲業界重新定義了“開放世界遊戲”這個概念。開放世界遊戲在2017年已經屢見不鮮,甚至在歐美大廠的影響下已經變成了一股潮流,美廠、歐廠、日廠甚至國內獨立遊戲組,都在做開放世界。大量的開放世界遊戲的出現使得這個品類的遊戲質量良莠不齊,業界甚至編出了一個“育碧式開放世界”的概念來諷刺當時開放世界遊戲普遍地圖空大、任務重複率高、遊戲樂趣不足的情況。但是《塞爾達傳說:曠野之息》卻告訴大家,開放世界遊戲實際上可以做得充滿樂趣和創意。

遊戲確實給了你一個主線目標:救塞爾達公主,但在完成一個個目標的途中,無數的嘗試等待這玩家——遠處的三個石像有一個倒了,是不是有“呀哈哈”?;路邊山丘的頂部有什麼東西在發光,我得上去看看;通往村子的道路附近探知到了有試煉遺蹟,我今晚一定得過了……也許在“育碧式開放世界”裡也有這樣的設計,但往往當玩家到達目的地時卻發現那裡並沒有什麼,玩家興致勃勃地去確認設計者給自己留下“好玩的”,結果只能空手而歸,很是尷尬。但《塞爾達傳說:曠野之息》卻總能滿足你所有的猜想,所有可疑的地方,都真的有隱藏的寶藏或者道具。《塞爾達傳說:曠野之息》地圖雖大,但全圖充滿了100多個不同的試煉關卡和900個隱藏“呀哈哈“,隱藏的寶箱、人物、任務、事件更是不計其數……這張充滿了設計的開放世界地圖使得玩家只要付出必將獲得回報,使得玩家充滿了探索世界的興趣。而地圖上的要點是如此之多,幾乎使得任何兩個通關的玩家聊起來自己的冒險經歷時,對方都有可能根本沒聽說過你的發現。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

由於漢化工作已經完成 引進的難點在於針對過審意見的修改

《塞爾達傳說:曠野之息》是屬於每一個玩家自己的開放世界,每一個玩家自己的冒險旅程。對於中國玩家來說,可以說這款遊戲已經是NS玩家必備作品,每一臺境內的NS上都會有一部《塞爾達傳說:曠野之息》,其市場佔有率頗高。可以說,騰訊必定會加緊引進這部作品進入中國市場。不過相對於馬力歐系列那樣的全年齡作品來說,《塞爾達傳說:曠野之息》畢竟涉及“打打殺殺“,過審難度相較之下更大一些,即使過審也很有可能需要一定程度上的“國行特供版改進”(比如骷髏長肉什麼的),所以作為國行NS首發護航的機率很可能並不大。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

另外還要解決一些其他聯動問題 比如和異度之刃2的聯動套

從一定意義上來說,我們上文中提到有遊戲媒體的譏諷並非沒有道理,實際上即使2017年NS上有紅綠帽、馬車8、異度之刃2、ARMS等諸多第一方作品登陸,但並未能在當年扭轉當時任天堂連年虧損的境遇。直到2018財年(至2019年3月)才實現了在虧損5年後首次扭虧為盈。這一扭轉的功臣是誰?這就要聊到下一款遊戲。

《任天堂明星大亂鬥 特別版》

2018年上半年,任天堂正處於困境之中。作為配合NS的戰略級主力產品Nintendo Labo儘管發佈後就叫好聲一片,但市場反饋慘不忍睹。眼看財年內扭虧為盈似乎無望,任天堂開始放出NS後續機種的消息提振市場(就是前不久發佈的Switch Lit)。

不過,當時老任手上仍有一張王牌,而它也確實幫助任天堂實現了商業上的逆轉,這就是《任天堂明星大亂鬥 特別版》(以下簡稱《大亂鬥》)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《大亂鬥》作為扭轉2018財年頹勢的作品 騰訊不會放過

儘管在國內的知名度可能並沒有拳皇、街霸、鐵拳高,但是《大亂鬥》在全球格鬥遊戲市場上都有著非同尋常的影響力,這款僅靠一個搖桿和兩個按鈕就能玩的動作格鬥遊戲設計的初衷當然是即使青少年也能輕鬆上手,不過其遊戲深度卻一點不比拳皇、街霸之流淺。《大亂鬥》的傷害系統並非傳統格鬥遊戲中的“血條”模式,而是獨特的“傷害百分比”。角色在戰鬥過程中從0%開始因受到的傷害增加百分比,角色受到的傷害越多,抗攻擊能力就越低,在低至一定程度後,其他玩家將可以一擊將該角色擊飛出地圖。圍繞這個設計,《大亂鬥》的戰鬥目標不是把對面的角色打趴下,而是“打飛”,玩家可以穩紮穩打一步步積累敵人的傷害比,然後在他脆弱的時候施展獨有特性的終結技;也能著眼於懸崖溝壑,劍走偏鋒地把敵人趕下舞臺。這套系統的彈性能讓新老玩家都有足夠的發揮空間。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

大亂鬥也是一款閤家歡遊戲

此外,《大亂鬥》的設計還強調“亂鬥”,遊戲雖然也支持兩個玩家一對一決戰,但多達3V3、5V5甚至32人同屏的玩家同臺競技才是享受這款遊戲的正確方式,看著來自各家遊戲系列(不一定都是老任自家的角色,比如小島秀夫的Snake,女神異聞錄5的Joker,另外微軟護航作品HALO主角士官長也一直是呼聲頗高的人選)滿眼眼花繚亂的攻擊特效和方式,帶來的歡樂絕對不比任何動作格鬥遊戲差。“亂鬥”的精髓不單來自遊戲中各種各樣角色的各種能力和攻擊方式,還有《大亂鬥》動態變化的地圖,在大多數的《大亂鬥》舞臺上,玩家面對的都是一個動態變化的地圖平臺,比如叢林地圖可能會增加或減少跳臺,冰山場景會慢慢融化改變地形等等,為遊戲帶來更多歡樂和難度。

作為扭轉任天堂2018財年頹勢的最大功臣,《大亂鬥》顯然也會在騰訊的引進名單之列,但它同樣面臨著和《塞爾達傳說:荒野之息》一樣“不夠低幼”的問題,恐怕過審會有阻力。加上游戲本身在國內的粉絲群體數量較少和知名度相對較低,我們可能不會太快見到《大亂鬥》登陸國行NS。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

儘管異度2加入大亂斗的呼聲一直很高 但可惜XB2不是親兒子

Splatoon 2

說了兩款遊戲,卻都面臨著種種問題可能無法趕上護航騰訊的國行NS,有沒有一款玩起來“特爽”又容易來到大陸來的遊戲呢?當然有,比如Splatoon 2(色彩噴射團2)。

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昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《塞爾達傳說:曠野之息》​​

作為TGA2017年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》​也是NS在2017年3月3日首發時的護航作品。當時的NS被部分遊戲媒體譏諷為“世界上唯一一款只有兩個遊戲的首發遊戲機”,並認為僅憑《1 2 Switch》和《塞爾達傳說:曠野之息》,NS的發展前途堪憂。

不過NS和《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量卻很快證明了任天堂的實力,到次年同期,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量已經突破了1000萬份(包括848萬份Switch版以及150萬分Wii U版),成為了《塞爾達傳說》系列最為暢銷的作品。這個數字有多麼可怕?對比一下TGS2017另外一款競爭年度最佳的作品《女神異聞錄5》,2016年9月15日發售,到2018年初銷量也只不過突破200萬份,這已經讓其製作公司阿特拉斯滿足不已;而早在2016年7月21日發佈PSV版遊戲的《伊蘇8》,更是直到2018年末各平臺版本之和銷量才突破50萬份,不過也足以讓小作坊Falcom開香檳慶祝。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

塞爾達首發護航的有點在於名氣夠大缺點市場較小

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功點在於,為遊戲業界重新定義了“開放世界遊戲”這個概念。開放世界遊戲在2017年已經屢見不鮮,甚至在歐美大廠的影響下已經變成了一股潮流,美廠、歐廠、日廠甚至國內獨立遊戲組,都在做開放世界。大量的開放世界遊戲的出現使得這個品類的遊戲質量良莠不齊,業界甚至編出了一個“育碧式開放世界”的概念來諷刺當時開放世界遊戲普遍地圖空大、任務重複率高、遊戲樂趣不足的情況。但是《塞爾達傳說:曠野之息》卻告訴大家,開放世界遊戲實際上可以做得充滿樂趣和創意。

遊戲確實給了你一個主線目標:救塞爾達公主,但在完成一個個目標的途中,無數的嘗試等待這玩家——遠處的三個石像有一個倒了,是不是有“呀哈哈”?;路邊山丘的頂部有什麼東西在發光,我得上去看看;通往村子的道路附近探知到了有試煉遺蹟,我今晚一定得過了……也許在“育碧式開放世界”裡也有這樣的設計,但往往當玩家到達目的地時卻發現那裡並沒有什麼,玩家興致勃勃地去確認設計者給自己留下“好玩的”,結果只能空手而歸,很是尷尬。但《塞爾達傳說:曠野之息》卻總能滿足你所有的猜想,所有可疑的地方,都真的有隱藏的寶藏或者道具。《塞爾達傳說:曠野之息》地圖雖大,但全圖充滿了100多個不同的試煉關卡和900個隱藏“呀哈哈“,隱藏的寶箱、人物、任務、事件更是不計其數……這張充滿了設計的開放世界地圖使得玩家只要付出必將獲得回報,使得玩家充滿了探索世界的興趣。而地圖上的要點是如此之多,幾乎使得任何兩個通關的玩家聊起來自己的冒險經歷時,對方都有可能根本沒聽說過你的發現。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

由於漢化工作已經完成 引進的難點在於針對過審意見的修改

《塞爾達傳說:曠野之息》是屬於每一個玩家自己的開放世界,每一個玩家自己的冒險旅程。對於中國玩家來說,可以說這款遊戲已經是NS玩家必備作品,每一臺境內的NS上都會有一部《塞爾達傳說:曠野之息》,其市場佔有率頗高。可以說,騰訊必定會加緊引進這部作品進入中國市場。不過相對於馬力歐系列那樣的全年齡作品來說,《塞爾達傳說:曠野之息》畢竟涉及“打打殺殺“,過審難度相較之下更大一些,即使過審也很有可能需要一定程度上的“國行特供版改進”(比如骷髏長肉什麼的),所以作為國行NS首發護航的機率很可能並不大。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

另外還要解決一些其他聯動問題 比如和異度之刃2的聯動套

從一定意義上來說,我們上文中提到有遊戲媒體的譏諷並非沒有道理,實際上即使2017年NS上有紅綠帽、馬車8、異度之刃2、ARMS等諸多第一方作品登陸,但並未能在當年扭轉當時任天堂連年虧損的境遇。直到2018財年(至2019年3月)才實現了在虧損5年後首次扭虧為盈。這一扭轉的功臣是誰?這就要聊到下一款遊戲。

《任天堂明星大亂鬥 特別版》

2018年上半年,任天堂正處於困境之中。作為配合NS的戰略級主力產品Nintendo Labo儘管發佈後就叫好聲一片,但市場反饋慘不忍睹。眼看財年內扭虧為盈似乎無望,任天堂開始放出NS後續機種的消息提振市場(就是前不久發佈的Switch Lit)。

不過,當時老任手上仍有一張王牌,而它也確實幫助任天堂實現了商業上的逆轉,這就是《任天堂明星大亂鬥 特別版》(以下簡稱《大亂鬥》)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《大亂鬥》作為扭轉2018財年頹勢的作品 騰訊不會放過

儘管在國內的知名度可能並沒有拳皇、街霸、鐵拳高,但是《大亂鬥》在全球格鬥遊戲市場上都有著非同尋常的影響力,這款僅靠一個搖桿和兩個按鈕就能玩的動作格鬥遊戲設計的初衷當然是即使青少年也能輕鬆上手,不過其遊戲深度卻一點不比拳皇、街霸之流淺。《大亂鬥》的傷害系統並非傳統格鬥遊戲中的“血條”模式,而是獨特的“傷害百分比”。角色在戰鬥過程中從0%開始因受到的傷害增加百分比,角色受到的傷害越多,抗攻擊能力就越低,在低至一定程度後,其他玩家將可以一擊將該角色擊飛出地圖。圍繞這個設計,《大亂鬥》的戰鬥目標不是把對面的角色打趴下,而是“打飛”,玩家可以穩紮穩打一步步積累敵人的傷害比,然後在他脆弱的時候施展獨有特性的終結技;也能著眼於懸崖溝壑,劍走偏鋒地把敵人趕下舞臺。這套系統的彈性能讓新老玩家都有足夠的發揮空間。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

大亂鬥也是一款閤家歡遊戲

此外,《大亂鬥》的設計還強調“亂鬥”,遊戲雖然也支持兩個玩家一對一決戰,但多達3V3、5V5甚至32人同屏的玩家同臺競技才是享受這款遊戲的正確方式,看著來自各家遊戲系列(不一定都是老任自家的角色,比如小島秀夫的Snake,女神異聞錄5的Joker,另外微軟護航作品HALO主角士官長也一直是呼聲頗高的人選)滿眼眼花繚亂的攻擊特效和方式,帶來的歡樂絕對不比任何動作格鬥遊戲差。“亂鬥”的精髓不單來自遊戲中各種各樣角色的各種能力和攻擊方式,還有《大亂鬥》動態變化的地圖,在大多數的《大亂鬥》舞臺上,玩家面對的都是一個動態變化的地圖平臺,比如叢林地圖可能會增加或減少跳臺,冰山場景會慢慢融化改變地形等等,為遊戲帶來更多歡樂和難度。

作為扭轉任天堂2018財年頹勢的最大功臣,《大亂鬥》顯然也會在騰訊的引進名單之列,但它同樣面臨著和《塞爾達傳說:荒野之息》一樣“不夠低幼”的問題,恐怕過審會有阻力。加上游戲本身在國內的粉絲群體數量較少和知名度相對較低,我們可能不會太快見到《大亂鬥》登陸國行NS。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

儘管異度2加入大亂斗的呼聲一直很高 但可惜XB2不是親兒子

Splatoon 2

說了兩款遊戲,卻都面臨著種種問題可能無法趕上護航騰訊的國行NS,有沒有一款玩起來“特爽”又容易來到大陸來的遊戲呢?當然有,比如Splatoon 2(色彩噴射團2)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

作為一款射擊遊戲,Splatoon 2有用著出色的品質,並且即使是從來沒有玩過射擊遊戲的人,也能在這款作品中“瘋狂射爆”!除了稍有難度的單人遊戲外,Splatoon 2主打的是模式豐富多樣的多人遊戲。也許你會覺得COD見面就死,PUBG總吃不到雞,戰地外掛太多,OW打不過隊友瘋狂嘲諷甚至罵人太難聽,放心,Splatoon 2一秒治好你的射擊恐懼癌!輸贏都加分,遊戲環境好,時裝不用錢,而且時尚感甩韓國藍洞一百八十萬條大街!你只需要在3分鐘一局的戰鬥裡操縱著你自己捏的那個“黑眼圈”章魚小女孩兒一邊嘴裡嘰哩咕嚕一邊甩著油漆刷子往場中間衝,對面出來了一個同樣嘴裡嘰裡呱啦亂叫的綠色章魚小子,手裡拿著水槍,你們倆同時瞄準對方按下射擊鍵,結果周圍的一切都被自己方顏色的油漆潑成了顏色。遊戲裡沒有“死亡”的概念,你被擊中當然會被判下場,但最終的勝負卻是以時間結束時整個場上哪方顏色多判斷。在這裡沒人懟你開局就直衝對面送一血,沒人說你懟死別人八次自己死九次傻X,甚至你不專心打架只喜歡拿油漆塗地板還會有人追著你喊“會玩的大佬”……按照製作人野上恆的話來說,《Splatoon》的受眾非常廣泛,“連小孩、女性玩家甚至是整個家庭都在玩”,但同時它又是一款非常硬核的射擊遊戲,如果你是射擊遊戲高手,同樣可以在這款遊戲裡“舉起狙擊槍,局局爆頭王”,狹小的地圖使得對戰時間儘管較短,但對戰節奏非常明快(想想新COD:MW最近推出的那個Gunfight模式),不同的武器屬性和特點各有不同,配合Splatoon系列以噴墨為核心的玩法(噴墨不單是為了結算面積勝利和將對手擊中出局,更是為了變換稱墨魚形態利用噴墨的地板和牆壁快速移動和吸墨換單),高手能夠在遊戲中實現高速移動和高速輸出,爽快感十足。加上《Splatoon2》和《塞爾達傳說:曠野之息》一樣在瞄準射擊方面主打使用NS的Joy-con體感手柄,使得其射擊體驗相較於PS4和XBOX手柄而言更加容易上手,都為遊戲加分不少。

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昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《塞爾達傳說:曠野之息》​​

作為TGA2017年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》​也是NS在2017年3月3日首發時的護航作品。當時的NS被部分遊戲媒體譏諷為“世界上唯一一款只有兩個遊戲的首發遊戲機”,並認為僅憑《1 2 Switch》和《塞爾達傳說:曠野之息》,NS的發展前途堪憂。

不過NS和《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量卻很快證明了任天堂的實力,到次年同期,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量已經突破了1000萬份(包括848萬份Switch版以及150萬分Wii U版),成為了《塞爾達傳說》系列最為暢銷的作品。這個數字有多麼可怕?對比一下TGS2017另外一款競爭年度最佳的作品《女神異聞錄5》,2016年9月15日發售,到2018年初銷量也只不過突破200萬份,這已經讓其製作公司阿特拉斯滿足不已;而早在2016年7月21日發佈PSV版遊戲的《伊蘇8》,更是直到2018年末各平臺版本之和銷量才突破50萬份,不過也足以讓小作坊Falcom開香檳慶祝。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

塞爾達首發護航的有點在於名氣夠大缺點市場較小

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功點在於,為遊戲業界重新定義了“開放世界遊戲”這個概念。開放世界遊戲在2017年已經屢見不鮮,甚至在歐美大廠的影響下已經變成了一股潮流,美廠、歐廠、日廠甚至國內獨立遊戲組,都在做開放世界。大量的開放世界遊戲的出現使得這個品類的遊戲質量良莠不齊,業界甚至編出了一個“育碧式開放世界”的概念來諷刺當時開放世界遊戲普遍地圖空大、任務重複率高、遊戲樂趣不足的情況。但是《塞爾達傳說:曠野之息》卻告訴大家,開放世界遊戲實際上可以做得充滿樂趣和創意。

遊戲確實給了你一個主線目標:救塞爾達公主,但在完成一個個目標的途中,無數的嘗試等待這玩家——遠處的三個石像有一個倒了,是不是有“呀哈哈”?;路邊山丘的頂部有什麼東西在發光,我得上去看看;通往村子的道路附近探知到了有試煉遺蹟,我今晚一定得過了……也許在“育碧式開放世界”裡也有這樣的設計,但往往當玩家到達目的地時卻發現那裡並沒有什麼,玩家興致勃勃地去確認設計者給自己留下“好玩的”,結果只能空手而歸,很是尷尬。但《塞爾達傳說:曠野之息》卻總能滿足你所有的猜想,所有可疑的地方,都真的有隱藏的寶藏或者道具。《塞爾達傳說:曠野之息》地圖雖大,但全圖充滿了100多個不同的試煉關卡和900個隱藏“呀哈哈“,隱藏的寶箱、人物、任務、事件更是不計其數……這張充滿了設計的開放世界地圖使得玩家只要付出必將獲得回報,使得玩家充滿了探索世界的興趣。而地圖上的要點是如此之多,幾乎使得任何兩個通關的玩家聊起來自己的冒險經歷時,對方都有可能根本沒聽說過你的發現。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

由於漢化工作已經完成 引進的難點在於針對過審意見的修改

《塞爾達傳說:曠野之息》是屬於每一個玩家自己的開放世界,每一個玩家自己的冒險旅程。對於中國玩家來說,可以說這款遊戲已經是NS玩家必備作品,每一臺境內的NS上都會有一部《塞爾達傳說:曠野之息》,其市場佔有率頗高。可以說,騰訊必定會加緊引進這部作品進入中國市場。不過相對於馬力歐系列那樣的全年齡作品來說,《塞爾達傳說:曠野之息》畢竟涉及“打打殺殺“,過審難度相較之下更大一些,即使過審也很有可能需要一定程度上的“國行特供版改進”(比如骷髏長肉什麼的),所以作為國行NS首發護航的機率很可能並不大。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

另外還要解決一些其他聯動問題 比如和異度之刃2的聯動套

從一定意義上來說,我們上文中提到有遊戲媒體的譏諷並非沒有道理,實際上即使2017年NS上有紅綠帽、馬車8、異度之刃2、ARMS等諸多第一方作品登陸,但並未能在當年扭轉當時任天堂連年虧損的境遇。直到2018財年(至2019年3月)才實現了在虧損5年後首次扭虧為盈。這一扭轉的功臣是誰?這就要聊到下一款遊戲。

《任天堂明星大亂鬥 特別版》

2018年上半年,任天堂正處於困境之中。作為配合NS的戰略級主力產品Nintendo Labo儘管發佈後就叫好聲一片,但市場反饋慘不忍睹。眼看財年內扭虧為盈似乎無望,任天堂開始放出NS後續機種的消息提振市場(就是前不久發佈的Switch Lit)。

不過,當時老任手上仍有一張王牌,而它也確實幫助任天堂實現了商業上的逆轉,這就是《任天堂明星大亂鬥 特別版》(以下簡稱《大亂鬥》)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《大亂鬥》作為扭轉2018財年頹勢的作品 騰訊不會放過

儘管在國內的知名度可能並沒有拳皇、街霸、鐵拳高,但是《大亂鬥》在全球格鬥遊戲市場上都有著非同尋常的影響力,這款僅靠一個搖桿和兩個按鈕就能玩的動作格鬥遊戲設計的初衷當然是即使青少年也能輕鬆上手,不過其遊戲深度卻一點不比拳皇、街霸之流淺。《大亂鬥》的傷害系統並非傳統格鬥遊戲中的“血條”模式,而是獨特的“傷害百分比”。角色在戰鬥過程中從0%開始因受到的傷害增加百分比,角色受到的傷害越多,抗攻擊能力就越低,在低至一定程度後,其他玩家將可以一擊將該角色擊飛出地圖。圍繞這個設計,《大亂鬥》的戰鬥目標不是把對面的角色打趴下,而是“打飛”,玩家可以穩紮穩打一步步積累敵人的傷害比,然後在他脆弱的時候施展獨有特性的終結技;也能著眼於懸崖溝壑,劍走偏鋒地把敵人趕下舞臺。這套系統的彈性能讓新老玩家都有足夠的發揮空間。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

大亂鬥也是一款閤家歡遊戲

此外,《大亂鬥》的設計還強調“亂鬥”,遊戲雖然也支持兩個玩家一對一決戰,但多達3V3、5V5甚至32人同屏的玩家同臺競技才是享受這款遊戲的正確方式,看著來自各家遊戲系列(不一定都是老任自家的角色,比如小島秀夫的Snake,女神異聞錄5的Joker,另外微軟護航作品HALO主角士官長也一直是呼聲頗高的人選)滿眼眼花繚亂的攻擊特效和方式,帶來的歡樂絕對不比任何動作格鬥遊戲差。“亂鬥”的精髓不單來自遊戲中各種各樣角色的各種能力和攻擊方式,還有《大亂鬥》動態變化的地圖,在大多數的《大亂鬥》舞臺上,玩家面對的都是一個動態變化的地圖平臺,比如叢林地圖可能會增加或減少跳臺,冰山場景會慢慢融化改變地形等等,為遊戲帶來更多歡樂和難度。

作為扭轉任天堂2018財年頹勢的最大功臣,《大亂鬥》顯然也會在騰訊的引進名單之列,但它同樣面臨著和《塞爾達傳說:荒野之息》一樣“不夠低幼”的問題,恐怕過審會有阻力。加上游戲本身在國內的粉絲群體數量較少和知名度相對較低,我們可能不會太快見到《大亂鬥》登陸國行NS。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

儘管異度2加入大亂斗的呼聲一直很高 但可惜XB2不是親兒子

Splatoon 2

說了兩款遊戲,卻都面臨著種種問題可能無法趕上護航騰訊的國行NS,有沒有一款玩起來“特爽”又容易來到大陸來的遊戲呢?當然有,比如Splatoon 2(色彩噴射團2)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

作為一款射擊遊戲,Splatoon 2有用著出色的品質,並且即使是從來沒有玩過射擊遊戲的人,也能在這款作品中“瘋狂射爆”!除了稍有難度的單人遊戲外,Splatoon 2主打的是模式豐富多樣的多人遊戲。也許你會覺得COD見面就死,PUBG總吃不到雞,戰地外掛太多,OW打不過隊友瘋狂嘲諷甚至罵人太難聽,放心,Splatoon 2一秒治好你的射擊恐懼癌!輸贏都加分,遊戲環境好,時裝不用錢,而且時尚感甩韓國藍洞一百八十萬條大街!你只需要在3分鐘一局的戰鬥裡操縱著你自己捏的那個“黑眼圈”章魚小女孩兒一邊嘴裡嘰哩咕嚕一邊甩著油漆刷子往場中間衝,對面出來了一個同樣嘴裡嘰裡呱啦亂叫的綠色章魚小子,手裡拿著水槍,你們倆同時瞄準對方按下射擊鍵,結果周圍的一切都被自己方顏色的油漆潑成了顏色。遊戲裡沒有“死亡”的概念,你被擊中當然會被判下場,但最終的勝負卻是以時間結束時整個場上哪方顏色多判斷。在這裡沒人懟你開局就直衝對面送一血,沒人說你懟死別人八次自己死九次傻X,甚至你不專心打架只喜歡拿油漆塗地板還會有人追著你喊“會玩的大佬”……按照製作人野上恆的話來說,《Splatoon》的受眾非常廣泛,“連小孩、女性玩家甚至是整個家庭都在玩”,但同時它又是一款非常硬核的射擊遊戲,如果你是射擊遊戲高手,同樣可以在這款遊戲裡“舉起狙擊槍,局局爆頭王”,狹小的地圖使得對戰時間儘管較短,但對戰節奏非常明快(想想新COD:MW最近推出的那個Gunfight模式),不同的武器屬性和特點各有不同,配合Splatoon系列以噴墨為核心的玩法(噴墨不單是為了結算面積勝利和將對手擊中出局,更是為了變換稱墨魚形態利用噴墨的地板和牆壁快速移動和吸墨換單),高手能夠在遊戲中實現高速移動和高速輸出,爽快感十足。加上《Splatoon2》和《塞爾達傳說:曠野之息》一樣在瞄準射擊方面主打使用NS的Joy-con體感手柄,使得其射擊體驗相較於PS4和XBOX手柄而言更加容易上手,都為遊戲加分不少。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

不同色彩對抗是一種更直觀的對戰體驗

相較於塞爾達和大亂鬥,Splatoon要年輕很多,一代2015年在Wii U上推出後就大獲成功,之後在NS上推出的2代也成為了NS推出早期的主力遊戲。由於其全年齡向的設計,相信這款遊戲的過審之路會更加順利,加上潮爆的外表和優秀的市場表現,首發護航的機率要大很多。

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昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《塞爾達傳說:曠野之息》​​

作為TGA2017年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》​也是NS在2017年3月3日首發時的護航作品。當時的NS被部分遊戲媒體譏諷為“世界上唯一一款只有兩個遊戲的首發遊戲機”,並認為僅憑《1 2 Switch》和《塞爾達傳說:曠野之息》,NS的發展前途堪憂。

不過NS和《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量卻很快證明了任天堂的實力,到次年同期,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量已經突破了1000萬份(包括848萬份Switch版以及150萬分Wii U版),成為了《塞爾達傳說》系列最為暢銷的作品。這個數字有多麼可怕?對比一下TGS2017另外一款競爭年度最佳的作品《女神異聞錄5》,2016年9月15日發售,到2018年初銷量也只不過突破200萬份,這已經讓其製作公司阿特拉斯滿足不已;而早在2016年7月21日發佈PSV版遊戲的《伊蘇8》,更是直到2018年末各平臺版本之和銷量才突破50萬份,不過也足以讓小作坊Falcom開香檳慶祝。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

塞爾達首發護航的有點在於名氣夠大缺點市場較小

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功點在於,為遊戲業界重新定義了“開放世界遊戲”這個概念。開放世界遊戲在2017年已經屢見不鮮,甚至在歐美大廠的影響下已經變成了一股潮流,美廠、歐廠、日廠甚至國內獨立遊戲組,都在做開放世界。大量的開放世界遊戲的出現使得這個品類的遊戲質量良莠不齊,業界甚至編出了一個“育碧式開放世界”的概念來諷刺當時開放世界遊戲普遍地圖空大、任務重複率高、遊戲樂趣不足的情況。但是《塞爾達傳說:曠野之息》卻告訴大家,開放世界遊戲實際上可以做得充滿樂趣和創意。

遊戲確實給了你一個主線目標:救塞爾達公主,但在完成一個個目標的途中,無數的嘗試等待這玩家——遠處的三個石像有一個倒了,是不是有“呀哈哈”?;路邊山丘的頂部有什麼東西在發光,我得上去看看;通往村子的道路附近探知到了有試煉遺蹟,我今晚一定得過了……也許在“育碧式開放世界”裡也有這樣的設計,但往往當玩家到達目的地時卻發現那裡並沒有什麼,玩家興致勃勃地去確認設計者給自己留下“好玩的”,結果只能空手而歸,很是尷尬。但《塞爾達傳說:曠野之息》卻總能滿足你所有的猜想,所有可疑的地方,都真的有隱藏的寶藏或者道具。《塞爾達傳說:曠野之息》地圖雖大,但全圖充滿了100多個不同的試煉關卡和900個隱藏“呀哈哈“,隱藏的寶箱、人物、任務、事件更是不計其數……這張充滿了設計的開放世界地圖使得玩家只要付出必將獲得回報,使得玩家充滿了探索世界的興趣。而地圖上的要點是如此之多,幾乎使得任何兩個通關的玩家聊起來自己的冒險經歷時,對方都有可能根本沒聽說過你的發現。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

由於漢化工作已經完成 引進的難點在於針對過審意見的修改

《塞爾達傳說:曠野之息》是屬於每一個玩家自己的開放世界,每一個玩家自己的冒險旅程。對於中國玩家來說,可以說這款遊戲已經是NS玩家必備作品,每一臺境內的NS上都會有一部《塞爾達傳說:曠野之息》,其市場佔有率頗高。可以說,騰訊必定會加緊引進這部作品進入中國市場。不過相對於馬力歐系列那樣的全年齡作品來說,《塞爾達傳說:曠野之息》畢竟涉及“打打殺殺“,過審難度相較之下更大一些,即使過審也很有可能需要一定程度上的“國行特供版改進”(比如骷髏長肉什麼的),所以作為國行NS首發護航的機率很可能並不大。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

另外還要解決一些其他聯動問題 比如和異度之刃2的聯動套

從一定意義上來說,我們上文中提到有遊戲媒體的譏諷並非沒有道理,實際上即使2017年NS上有紅綠帽、馬車8、異度之刃2、ARMS等諸多第一方作品登陸,但並未能在當年扭轉當時任天堂連年虧損的境遇。直到2018財年(至2019年3月)才實現了在虧損5年後首次扭虧為盈。這一扭轉的功臣是誰?這就要聊到下一款遊戲。

《任天堂明星大亂鬥 特別版》

2018年上半年,任天堂正處於困境之中。作為配合NS的戰略級主力產品Nintendo Labo儘管發佈後就叫好聲一片,但市場反饋慘不忍睹。眼看財年內扭虧為盈似乎無望,任天堂開始放出NS後續機種的消息提振市場(就是前不久發佈的Switch Lit)。

不過,當時老任手上仍有一張王牌,而它也確實幫助任天堂實現了商業上的逆轉,這就是《任天堂明星大亂鬥 特別版》(以下簡稱《大亂鬥》)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《大亂鬥》作為扭轉2018財年頹勢的作品 騰訊不會放過

儘管在國內的知名度可能並沒有拳皇、街霸、鐵拳高,但是《大亂鬥》在全球格鬥遊戲市場上都有著非同尋常的影響力,這款僅靠一個搖桿和兩個按鈕就能玩的動作格鬥遊戲設計的初衷當然是即使青少年也能輕鬆上手,不過其遊戲深度卻一點不比拳皇、街霸之流淺。《大亂鬥》的傷害系統並非傳統格鬥遊戲中的“血條”模式,而是獨特的“傷害百分比”。角色在戰鬥過程中從0%開始因受到的傷害增加百分比,角色受到的傷害越多,抗攻擊能力就越低,在低至一定程度後,其他玩家將可以一擊將該角色擊飛出地圖。圍繞這個設計,《大亂鬥》的戰鬥目標不是把對面的角色打趴下,而是“打飛”,玩家可以穩紮穩打一步步積累敵人的傷害比,然後在他脆弱的時候施展獨有特性的終結技;也能著眼於懸崖溝壑,劍走偏鋒地把敵人趕下舞臺。這套系統的彈性能讓新老玩家都有足夠的發揮空間。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

大亂鬥也是一款閤家歡遊戲

此外,《大亂鬥》的設計還強調“亂鬥”,遊戲雖然也支持兩個玩家一對一決戰,但多達3V3、5V5甚至32人同屏的玩家同臺競技才是享受這款遊戲的正確方式,看著來自各家遊戲系列(不一定都是老任自家的角色,比如小島秀夫的Snake,女神異聞錄5的Joker,另外微軟護航作品HALO主角士官長也一直是呼聲頗高的人選)滿眼眼花繚亂的攻擊特效和方式,帶來的歡樂絕對不比任何動作格鬥遊戲差。“亂鬥”的精髓不單來自遊戲中各種各樣角色的各種能力和攻擊方式,還有《大亂鬥》動態變化的地圖,在大多數的《大亂鬥》舞臺上,玩家面對的都是一個動態變化的地圖平臺,比如叢林地圖可能會增加或減少跳臺,冰山場景會慢慢融化改變地形等等,為遊戲帶來更多歡樂和難度。

作為扭轉任天堂2018財年頹勢的最大功臣,《大亂鬥》顯然也會在騰訊的引進名單之列,但它同樣面臨著和《塞爾達傳說:荒野之息》一樣“不夠低幼”的問題,恐怕過審會有阻力。加上游戲本身在國內的粉絲群體數量較少和知名度相對較低,我們可能不會太快見到《大亂鬥》登陸國行NS。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

儘管異度2加入大亂斗的呼聲一直很高 但可惜XB2不是親兒子

Splatoon 2

說了兩款遊戲,卻都面臨著種種問題可能無法趕上護航騰訊的國行NS,有沒有一款玩起來“特爽”又容易來到大陸來的遊戲呢?當然有,比如Splatoon 2(色彩噴射團2)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

作為一款射擊遊戲,Splatoon 2有用著出色的品質,並且即使是從來沒有玩過射擊遊戲的人,也能在這款作品中“瘋狂射爆”!除了稍有難度的單人遊戲外,Splatoon 2主打的是模式豐富多樣的多人遊戲。也許你會覺得COD見面就死,PUBG總吃不到雞,戰地外掛太多,OW打不過隊友瘋狂嘲諷甚至罵人太難聽,放心,Splatoon 2一秒治好你的射擊恐懼癌!輸贏都加分,遊戲環境好,時裝不用錢,而且時尚感甩韓國藍洞一百八十萬條大街!你只需要在3分鐘一局的戰鬥裡操縱著你自己捏的那個“黑眼圈”章魚小女孩兒一邊嘴裡嘰哩咕嚕一邊甩著油漆刷子往場中間衝,對面出來了一個同樣嘴裡嘰裡呱啦亂叫的綠色章魚小子,手裡拿著水槍,你們倆同時瞄準對方按下射擊鍵,結果周圍的一切都被自己方顏色的油漆潑成了顏色。遊戲裡沒有“死亡”的概念,你被擊中當然會被判下場,但最終的勝負卻是以時間結束時整個場上哪方顏色多判斷。在這裡沒人懟你開局就直衝對面送一血,沒人說你懟死別人八次自己死九次傻X,甚至你不專心打架只喜歡拿油漆塗地板還會有人追著你喊“會玩的大佬”……按照製作人野上恆的話來說,《Splatoon》的受眾非常廣泛,“連小孩、女性玩家甚至是整個家庭都在玩”,但同時它又是一款非常硬核的射擊遊戲,如果你是射擊遊戲高手,同樣可以在這款遊戲裡“舉起狙擊槍,局局爆頭王”,狹小的地圖使得對戰時間儘管較短,但對戰節奏非常明快(想想新COD:MW最近推出的那個Gunfight模式),不同的武器屬性和特點各有不同,配合Splatoon系列以噴墨為核心的玩法(噴墨不單是為了結算面積勝利和將對手擊中出局,更是為了變換稱墨魚形態利用噴墨的地板和牆壁快速移動和吸墨換單),高手能夠在遊戲中實現高速移動和高速輸出,爽快感十足。加上《Splatoon2》和《塞爾達傳說:曠野之息》一樣在瞄準射擊方面主打使用NS的Joy-con體感手柄,使得其射擊體驗相較於PS4和XBOX手柄而言更加容易上手,都為遊戲加分不少。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

不同色彩對抗是一種更直觀的對戰體驗

相較於塞爾達和大亂鬥,Splatoon要年輕很多,一代2015年在Wii U上推出後就大獲成功,之後在NS上推出的2代也成為了NS推出早期的主力遊戲。由於其全年齡向的設計,相信這款遊戲的過審之路會更加順利,加上潮爆的外表和優秀的市場表現,首發護航的機率要大很多。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

超級馬力歐系列

當然,如果說首發護航最大機率的作品,依然是任天堂看家的《超級馬力歐》系列作品,《超級馬力歐 奧德賽》、《超級馬力歐賽車8》、《超級馬力歐派對》甚至新《超級馬力歐創造》和《超級馬力歐網球》都有很大可能作為國行NS首發護航作品(不過《路易吉和鬼屋》因為題材原因是肯定沒戲了)。

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昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《塞爾達傳說:曠野之息》​​

作為TGA2017年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》​也是NS在2017年3月3日首發時的護航作品。當時的NS被部分遊戲媒體譏諷為“世界上唯一一款只有兩個遊戲的首發遊戲機”,並認為僅憑《1 2 Switch》和《塞爾達傳說:曠野之息》,NS的發展前途堪憂。

不過NS和《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量卻很快證明了任天堂的實力,到次年同期,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量已經突破了1000萬份(包括848萬份Switch版以及150萬分Wii U版),成為了《塞爾達傳說》系列最為暢銷的作品。這個數字有多麼可怕?對比一下TGS2017另外一款競爭年度最佳的作品《女神異聞錄5》,2016年9月15日發售,到2018年初銷量也只不過突破200萬份,這已經讓其製作公司阿特拉斯滿足不已;而早在2016年7月21日發佈PSV版遊戲的《伊蘇8》,更是直到2018年末各平臺版本之和銷量才突破50萬份,不過也足以讓小作坊Falcom開香檳慶祝。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

塞爾達首發護航的有點在於名氣夠大缺點市場較小

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功點在於,為遊戲業界重新定義了“開放世界遊戲”這個概念。開放世界遊戲在2017年已經屢見不鮮,甚至在歐美大廠的影響下已經變成了一股潮流,美廠、歐廠、日廠甚至國內獨立遊戲組,都在做開放世界。大量的開放世界遊戲的出現使得這個品類的遊戲質量良莠不齊,業界甚至編出了一個“育碧式開放世界”的概念來諷刺當時開放世界遊戲普遍地圖空大、任務重複率高、遊戲樂趣不足的情況。但是《塞爾達傳說:曠野之息》卻告訴大家,開放世界遊戲實際上可以做得充滿樂趣和創意。

遊戲確實給了你一個主線目標:救塞爾達公主,但在完成一個個目標的途中,無數的嘗試等待這玩家——遠處的三個石像有一個倒了,是不是有“呀哈哈”?;路邊山丘的頂部有什麼東西在發光,我得上去看看;通往村子的道路附近探知到了有試煉遺蹟,我今晚一定得過了……也許在“育碧式開放世界”裡也有這樣的設計,但往往當玩家到達目的地時卻發現那裡並沒有什麼,玩家興致勃勃地去確認設計者給自己留下“好玩的”,結果只能空手而歸,很是尷尬。但《塞爾達傳說:曠野之息》卻總能滿足你所有的猜想,所有可疑的地方,都真的有隱藏的寶藏或者道具。《塞爾達傳說:曠野之息》地圖雖大,但全圖充滿了100多個不同的試煉關卡和900個隱藏“呀哈哈“,隱藏的寶箱、人物、任務、事件更是不計其數……這張充滿了設計的開放世界地圖使得玩家只要付出必將獲得回報,使得玩家充滿了探索世界的興趣。而地圖上的要點是如此之多,幾乎使得任何兩個通關的玩家聊起來自己的冒險經歷時,對方都有可能根本沒聽說過你的發現。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

由於漢化工作已經完成 引進的難點在於針對過審意見的修改

《塞爾達傳說:曠野之息》是屬於每一個玩家自己的開放世界,每一個玩家自己的冒險旅程。對於中國玩家來說,可以說這款遊戲已經是NS玩家必備作品,每一臺境內的NS上都會有一部《塞爾達傳說:曠野之息》,其市場佔有率頗高。可以說,騰訊必定會加緊引進這部作品進入中國市場。不過相對於馬力歐系列那樣的全年齡作品來說,《塞爾達傳說:曠野之息》畢竟涉及“打打殺殺“,過審難度相較之下更大一些,即使過審也很有可能需要一定程度上的“國行特供版改進”(比如骷髏長肉什麼的),所以作為國行NS首發護航的機率很可能並不大。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

另外還要解決一些其他聯動問題 比如和異度之刃2的聯動套

從一定意義上來說,我們上文中提到有遊戲媒體的譏諷並非沒有道理,實際上即使2017年NS上有紅綠帽、馬車8、異度之刃2、ARMS等諸多第一方作品登陸,但並未能在當年扭轉當時任天堂連年虧損的境遇。直到2018財年(至2019年3月)才實現了在虧損5年後首次扭虧為盈。這一扭轉的功臣是誰?這就要聊到下一款遊戲。

《任天堂明星大亂鬥 特別版》

2018年上半年,任天堂正處於困境之中。作為配合NS的戰略級主力產品Nintendo Labo儘管發佈後就叫好聲一片,但市場反饋慘不忍睹。眼看財年內扭虧為盈似乎無望,任天堂開始放出NS後續機種的消息提振市場(就是前不久發佈的Switch Lit)。

不過,當時老任手上仍有一張王牌,而它也確實幫助任天堂實現了商業上的逆轉,這就是《任天堂明星大亂鬥 特別版》(以下簡稱《大亂鬥》)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《大亂鬥》作為扭轉2018財年頹勢的作品 騰訊不會放過

儘管在國內的知名度可能並沒有拳皇、街霸、鐵拳高,但是《大亂鬥》在全球格鬥遊戲市場上都有著非同尋常的影響力,這款僅靠一個搖桿和兩個按鈕就能玩的動作格鬥遊戲設計的初衷當然是即使青少年也能輕鬆上手,不過其遊戲深度卻一點不比拳皇、街霸之流淺。《大亂鬥》的傷害系統並非傳統格鬥遊戲中的“血條”模式,而是獨特的“傷害百分比”。角色在戰鬥過程中從0%開始因受到的傷害增加百分比,角色受到的傷害越多,抗攻擊能力就越低,在低至一定程度後,其他玩家將可以一擊將該角色擊飛出地圖。圍繞這個設計,《大亂鬥》的戰鬥目標不是把對面的角色打趴下,而是“打飛”,玩家可以穩紮穩打一步步積累敵人的傷害比,然後在他脆弱的時候施展獨有特性的終結技;也能著眼於懸崖溝壑,劍走偏鋒地把敵人趕下舞臺。這套系統的彈性能讓新老玩家都有足夠的發揮空間。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

大亂鬥也是一款閤家歡遊戲

此外,《大亂鬥》的設計還強調“亂鬥”,遊戲雖然也支持兩個玩家一對一決戰,但多達3V3、5V5甚至32人同屏的玩家同臺競技才是享受這款遊戲的正確方式,看著來自各家遊戲系列(不一定都是老任自家的角色,比如小島秀夫的Snake,女神異聞錄5的Joker,另外微軟護航作品HALO主角士官長也一直是呼聲頗高的人選)滿眼眼花繚亂的攻擊特效和方式,帶來的歡樂絕對不比任何動作格鬥遊戲差。“亂鬥”的精髓不單來自遊戲中各種各樣角色的各種能力和攻擊方式,還有《大亂鬥》動態變化的地圖,在大多數的《大亂鬥》舞臺上,玩家面對的都是一個動態變化的地圖平臺,比如叢林地圖可能會增加或減少跳臺,冰山場景會慢慢融化改變地形等等,為遊戲帶來更多歡樂和難度。

作為扭轉任天堂2018財年頹勢的最大功臣,《大亂鬥》顯然也會在騰訊的引進名單之列,但它同樣面臨著和《塞爾達傳說:荒野之息》一樣“不夠低幼”的問題,恐怕過審會有阻力。加上游戲本身在國內的粉絲群體數量較少和知名度相對較低,我們可能不會太快見到《大亂鬥》登陸國行NS。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

儘管異度2加入大亂斗的呼聲一直很高 但可惜XB2不是親兒子

Splatoon 2

說了兩款遊戲,卻都面臨著種種問題可能無法趕上護航騰訊的國行NS,有沒有一款玩起來“特爽”又容易來到大陸來的遊戲呢?當然有,比如Splatoon 2(色彩噴射團2)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

作為一款射擊遊戲,Splatoon 2有用著出色的品質,並且即使是從來沒有玩過射擊遊戲的人,也能在這款作品中“瘋狂射爆”!除了稍有難度的單人遊戲外,Splatoon 2主打的是模式豐富多樣的多人遊戲。也許你會覺得COD見面就死,PUBG總吃不到雞,戰地外掛太多,OW打不過隊友瘋狂嘲諷甚至罵人太難聽,放心,Splatoon 2一秒治好你的射擊恐懼癌!輸贏都加分,遊戲環境好,時裝不用錢,而且時尚感甩韓國藍洞一百八十萬條大街!你只需要在3分鐘一局的戰鬥裡操縱著你自己捏的那個“黑眼圈”章魚小女孩兒一邊嘴裡嘰哩咕嚕一邊甩著油漆刷子往場中間衝,對面出來了一個同樣嘴裡嘰裡呱啦亂叫的綠色章魚小子,手裡拿著水槍,你們倆同時瞄準對方按下射擊鍵,結果周圍的一切都被自己方顏色的油漆潑成了顏色。遊戲裡沒有“死亡”的概念,你被擊中當然會被判下場,但最終的勝負卻是以時間結束時整個場上哪方顏色多判斷。在這裡沒人懟你開局就直衝對面送一血,沒人說你懟死別人八次自己死九次傻X,甚至你不專心打架只喜歡拿油漆塗地板還會有人追著你喊“會玩的大佬”……按照製作人野上恆的話來說,《Splatoon》的受眾非常廣泛,“連小孩、女性玩家甚至是整個家庭都在玩”,但同時它又是一款非常硬核的射擊遊戲,如果你是射擊遊戲高手,同樣可以在這款遊戲裡“舉起狙擊槍,局局爆頭王”,狹小的地圖使得對戰時間儘管較短,但對戰節奏非常明快(想想新COD:MW最近推出的那個Gunfight模式),不同的武器屬性和特點各有不同,配合Splatoon系列以噴墨為核心的玩法(噴墨不單是為了結算面積勝利和將對手擊中出局,更是為了變換稱墨魚形態利用噴墨的地板和牆壁快速移動和吸墨換單),高手能夠在遊戲中實現高速移動和高速輸出,爽快感十足。加上《Splatoon2》和《塞爾達傳說:曠野之息》一樣在瞄準射擊方面主打使用NS的Joy-con體感手柄,使得其射擊體驗相較於PS4和XBOX手柄而言更加容易上手,都為遊戲加分不少。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

不同色彩對抗是一種更直觀的對戰體驗

相較於塞爾達和大亂鬥,Splatoon要年輕很多,一代2015年在Wii U上推出後就大獲成功,之後在NS上推出的2代也成為了NS推出早期的主力遊戲。由於其全年齡向的設計,相信這款遊戲的過審之路會更加順利,加上潮爆的外表和優秀的市場表現,首發護航的機率要大很多。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

超級馬力歐系列

當然,如果說首發護航最大機率的作品,依然是任天堂看家的《超級馬力歐》系列作品,《超級馬力歐 奧德賽》、《超級馬力歐賽車8》、《超級馬力歐派對》甚至新《超級馬力歐創造》和《超級馬力歐網球》都有很大可能作為國行NS首發護航作品(不過《路易吉和鬼屋》因為題材原因是肯定沒戲了)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

馬力歐首發護航幾乎是板上釘釘的事

作為2017年NS發售後不久便推出的《超級馬力歐》系列正統新作,《奧德賽》獲得的誇讚不比《塞爾達傳說 荒野之息》少。和塞爾達的開放世界大地圖不同,《奧德賽》的封閉世界地圖設計更顯用心,儘管玩家的遊戲自由度下降不少,但優秀的關卡設計使得玩家獲得樂趣和高水平遊戲體驗的包線也更加平穩,幾乎沒有玩家不被《奧德賽》高水平的關卡設計所折服,其體現出的創意和設計水平甚至被業界認為是宗師級別的。

有人認為,只不過是控制一個小人移動然後蹦跳有什麼好玩的呢?老《馬力歐》系列回答額這個問題,而在《奧德賽》中,使用飛帽子附身到任何一個NPC和敵人身上變成對方,給予了玩法更加多樣的創造性,無論你是需要跳上對方的頭踩扁蘑菇,還是飛上高塔取得金幣,潛入深海拿到月亮,《奧德賽》式的謎題刷新了這個類型遊戲設計的頂點。儘管遊戲的玩法依舊框架在日式箱庭遊戲的範疇之內,但解謎過關的精妙程度和容錯率都得到了增加,這使得遊戲樂趣提升,當然,操作難度並沒有下降。

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昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《塞爾達傳說:曠野之息》​​

作為TGA2017年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》​也是NS在2017年3月3日首發時的護航作品。當時的NS被部分遊戲媒體譏諷為“世界上唯一一款只有兩個遊戲的首發遊戲機”,並認為僅憑《1 2 Switch》和《塞爾達傳說:曠野之息》,NS的發展前途堪憂。

不過NS和《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量卻很快證明了任天堂的實力,到次年同期,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量已經突破了1000萬份(包括848萬份Switch版以及150萬分Wii U版),成為了《塞爾達傳說》系列最為暢銷的作品。這個數字有多麼可怕?對比一下TGS2017另外一款競爭年度最佳的作品《女神異聞錄5》,2016年9月15日發售,到2018年初銷量也只不過突破200萬份,這已經讓其製作公司阿特拉斯滿足不已;而早在2016年7月21日發佈PSV版遊戲的《伊蘇8》,更是直到2018年末各平臺版本之和銷量才突破50萬份,不過也足以讓小作坊Falcom開香檳慶祝。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

塞爾達首發護航的有點在於名氣夠大缺點市場較小

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功點在於,為遊戲業界重新定義了“開放世界遊戲”這個概念。開放世界遊戲在2017年已經屢見不鮮,甚至在歐美大廠的影響下已經變成了一股潮流,美廠、歐廠、日廠甚至國內獨立遊戲組,都在做開放世界。大量的開放世界遊戲的出現使得這個品類的遊戲質量良莠不齊,業界甚至編出了一個“育碧式開放世界”的概念來諷刺當時開放世界遊戲普遍地圖空大、任務重複率高、遊戲樂趣不足的情況。但是《塞爾達傳說:曠野之息》卻告訴大家,開放世界遊戲實際上可以做得充滿樂趣和創意。

遊戲確實給了你一個主線目標:救塞爾達公主,但在完成一個個目標的途中,無數的嘗試等待這玩家——遠處的三個石像有一個倒了,是不是有“呀哈哈”?;路邊山丘的頂部有什麼東西在發光,我得上去看看;通往村子的道路附近探知到了有試煉遺蹟,我今晚一定得過了……也許在“育碧式開放世界”裡也有這樣的設計,但往往當玩家到達目的地時卻發現那裡並沒有什麼,玩家興致勃勃地去確認設計者給自己留下“好玩的”,結果只能空手而歸,很是尷尬。但《塞爾達傳說:曠野之息》卻總能滿足你所有的猜想,所有可疑的地方,都真的有隱藏的寶藏或者道具。《塞爾達傳說:曠野之息》地圖雖大,但全圖充滿了100多個不同的試煉關卡和900個隱藏“呀哈哈“,隱藏的寶箱、人物、任務、事件更是不計其數……這張充滿了設計的開放世界地圖使得玩家只要付出必將獲得回報,使得玩家充滿了探索世界的興趣。而地圖上的要點是如此之多,幾乎使得任何兩個通關的玩家聊起來自己的冒險經歷時,對方都有可能根本沒聽說過你的發現。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

由於漢化工作已經完成 引進的難點在於針對過審意見的修改

《塞爾達傳說:曠野之息》是屬於每一個玩家自己的開放世界,每一個玩家自己的冒險旅程。對於中國玩家來說,可以說這款遊戲已經是NS玩家必備作品,每一臺境內的NS上都會有一部《塞爾達傳說:曠野之息》,其市場佔有率頗高。可以說,騰訊必定會加緊引進這部作品進入中國市場。不過相對於馬力歐系列那樣的全年齡作品來說,《塞爾達傳說:曠野之息》畢竟涉及“打打殺殺“,過審難度相較之下更大一些,即使過審也很有可能需要一定程度上的“國行特供版改進”(比如骷髏長肉什麼的),所以作為國行NS首發護航的機率很可能並不大。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

另外還要解決一些其他聯動問題 比如和異度之刃2的聯動套

從一定意義上來說,我們上文中提到有遊戲媒體的譏諷並非沒有道理,實際上即使2017年NS上有紅綠帽、馬車8、異度之刃2、ARMS等諸多第一方作品登陸,但並未能在當年扭轉當時任天堂連年虧損的境遇。直到2018財年(至2019年3月)才實現了在虧損5年後首次扭虧為盈。這一扭轉的功臣是誰?這就要聊到下一款遊戲。

《任天堂明星大亂鬥 特別版》

2018年上半年,任天堂正處於困境之中。作為配合NS的戰略級主力產品Nintendo Labo儘管發佈後就叫好聲一片,但市場反饋慘不忍睹。眼看財年內扭虧為盈似乎無望,任天堂開始放出NS後續機種的消息提振市場(就是前不久發佈的Switch Lit)。

不過,當時老任手上仍有一張王牌,而它也確實幫助任天堂實現了商業上的逆轉,這就是《任天堂明星大亂鬥 特別版》(以下簡稱《大亂鬥》)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《大亂鬥》作為扭轉2018財年頹勢的作品 騰訊不會放過

儘管在國內的知名度可能並沒有拳皇、街霸、鐵拳高,但是《大亂鬥》在全球格鬥遊戲市場上都有著非同尋常的影響力,這款僅靠一個搖桿和兩個按鈕就能玩的動作格鬥遊戲設計的初衷當然是即使青少年也能輕鬆上手,不過其遊戲深度卻一點不比拳皇、街霸之流淺。《大亂鬥》的傷害系統並非傳統格鬥遊戲中的“血條”模式,而是獨特的“傷害百分比”。角色在戰鬥過程中從0%開始因受到的傷害增加百分比,角色受到的傷害越多,抗攻擊能力就越低,在低至一定程度後,其他玩家將可以一擊將該角色擊飛出地圖。圍繞這個設計,《大亂鬥》的戰鬥目標不是把對面的角色打趴下,而是“打飛”,玩家可以穩紮穩打一步步積累敵人的傷害比,然後在他脆弱的時候施展獨有特性的終結技;也能著眼於懸崖溝壑,劍走偏鋒地把敵人趕下舞臺。這套系統的彈性能讓新老玩家都有足夠的發揮空間。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

大亂鬥也是一款閤家歡遊戲

此外,《大亂鬥》的設計還強調“亂鬥”,遊戲雖然也支持兩個玩家一對一決戰,但多達3V3、5V5甚至32人同屏的玩家同臺競技才是享受這款遊戲的正確方式,看著來自各家遊戲系列(不一定都是老任自家的角色,比如小島秀夫的Snake,女神異聞錄5的Joker,另外微軟護航作品HALO主角士官長也一直是呼聲頗高的人選)滿眼眼花繚亂的攻擊特效和方式,帶來的歡樂絕對不比任何動作格鬥遊戲差。“亂鬥”的精髓不單來自遊戲中各種各樣角色的各種能力和攻擊方式,還有《大亂鬥》動態變化的地圖,在大多數的《大亂鬥》舞臺上,玩家面對的都是一個動態變化的地圖平臺,比如叢林地圖可能會增加或減少跳臺,冰山場景會慢慢融化改變地形等等,為遊戲帶來更多歡樂和難度。

作為扭轉任天堂2018財年頹勢的最大功臣,《大亂鬥》顯然也會在騰訊的引進名單之列,但它同樣面臨著和《塞爾達傳說:荒野之息》一樣“不夠低幼”的問題,恐怕過審會有阻力。加上游戲本身在國內的粉絲群體數量較少和知名度相對較低,我們可能不會太快見到《大亂鬥》登陸國行NS。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

儘管異度2加入大亂斗的呼聲一直很高 但可惜XB2不是親兒子

Splatoon 2

說了兩款遊戲,卻都面臨著種種問題可能無法趕上護航騰訊的國行NS,有沒有一款玩起來“特爽”又容易來到大陸來的遊戲呢?當然有,比如Splatoon 2(色彩噴射團2)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

作為一款射擊遊戲,Splatoon 2有用著出色的品質,並且即使是從來沒有玩過射擊遊戲的人,也能在這款作品中“瘋狂射爆”!除了稍有難度的單人遊戲外,Splatoon 2主打的是模式豐富多樣的多人遊戲。也許你會覺得COD見面就死,PUBG總吃不到雞,戰地外掛太多,OW打不過隊友瘋狂嘲諷甚至罵人太難聽,放心,Splatoon 2一秒治好你的射擊恐懼癌!輸贏都加分,遊戲環境好,時裝不用錢,而且時尚感甩韓國藍洞一百八十萬條大街!你只需要在3分鐘一局的戰鬥裡操縱著你自己捏的那個“黑眼圈”章魚小女孩兒一邊嘴裡嘰哩咕嚕一邊甩著油漆刷子往場中間衝,對面出來了一個同樣嘴裡嘰裡呱啦亂叫的綠色章魚小子,手裡拿著水槍,你們倆同時瞄準對方按下射擊鍵,結果周圍的一切都被自己方顏色的油漆潑成了顏色。遊戲裡沒有“死亡”的概念,你被擊中當然會被判下場,但最終的勝負卻是以時間結束時整個場上哪方顏色多判斷。在這裡沒人懟你開局就直衝對面送一血,沒人說你懟死別人八次自己死九次傻X,甚至你不專心打架只喜歡拿油漆塗地板還會有人追著你喊“會玩的大佬”……按照製作人野上恆的話來說,《Splatoon》的受眾非常廣泛,“連小孩、女性玩家甚至是整個家庭都在玩”,但同時它又是一款非常硬核的射擊遊戲,如果你是射擊遊戲高手,同樣可以在這款遊戲裡“舉起狙擊槍,局局爆頭王”,狹小的地圖使得對戰時間儘管較短,但對戰節奏非常明快(想想新COD:MW最近推出的那個Gunfight模式),不同的武器屬性和特點各有不同,配合Splatoon系列以噴墨為核心的玩法(噴墨不單是為了結算面積勝利和將對手擊中出局,更是為了變換稱墨魚形態利用噴墨的地板和牆壁快速移動和吸墨換單),高手能夠在遊戲中實現高速移動和高速輸出,爽快感十足。加上《Splatoon2》和《塞爾達傳說:曠野之息》一樣在瞄準射擊方面主打使用NS的Joy-con體感手柄,使得其射擊體驗相較於PS4和XBOX手柄而言更加容易上手,都為遊戲加分不少。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

不同色彩對抗是一種更直觀的對戰體驗

相較於塞爾達和大亂鬥,Splatoon要年輕很多,一代2015年在Wii U上推出後就大獲成功,之後在NS上推出的2代也成為了NS推出早期的主力遊戲。由於其全年齡向的設計,相信這款遊戲的過審之路會更加順利,加上潮爆的外表和優秀的市場表現,首發護航的機率要大很多。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

超級馬力歐系列

當然,如果說首發護航最大機率的作品,依然是任天堂看家的《超級馬力歐》系列作品,《超級馬力歐 奧德賽》、《超級馬力歐賽車8》、《超級馬力歐派對》甚至新《超級馬力歐創造》和《超級馬力歐網球》都有很大可能作為國行NS首發護航作品(不過《路易吉和鬼屋》因為題材原因是肯定沒戲了)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

馬力歐首發護航幾乎是板上釘釘的事

作為2017年NS發售後不久便推出的《超級馬力歐》系列正統新作,《奧德賽》獲得的誇讚不比《塞爾達傳說 荒野之息》少。和塞爾達的開放世界大地圖不同,《奧德賽》的封閉世界地圖設計更顯用心,儘管玩家的遊戲自由度下降不少,但優秀的關卡設計使得玩家獲得樂趣和高水平遊戲體驗的包線也更加平穩,幾乎沒有玩家不被《奧德賽》高水平的關卡設計所折服,其體現出的創意和設計水平甚至被業界認為是宗師級別的。

有人認為,只不過是控制一個小人移動然後蹦跳有什麼好玩的呢?老《馬力歐》系列回答額這個問題,而在《奧德賽》中,使用飛帽子附身到任何一個NPC和敵人身上變成對方,給予了玩法更加多樣的創造性,無論你是需要跳上對方的頭踩扁蘑菇,還是飛上高塔取得金幣,潛入深海拿到月亮,《奧德賽》式的謎題刷新了這個類型遊戲設計的頂點。儘管遊戲的玩法依舊框架在日式箱庭遊戲的範疇之內,但解謎過關的精妙程度和容錯率都得到了增加,這使得遊戲樂趣提升,當然,操作難度並沒有下降。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

作為任天堂“閤家歡”系列的老招牌,超級馬力歐系列同樣適合全家一起遊戲,《奧德賽》的你控制帽子我控制馬力歐,網球的對打,賽車的同屏對決,甚至派對更是專為一家老少一起遊戲進行設計的。可以說,這個系列作品簡直是專為某一天進入一個過審較難市場而設計的。NS騰訊國行版發售護航,超級馬力歐系列必然會在名單之中。

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昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《塞爾達傳說:曠野之息》​​

作為TGA2017年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》​也是NS在2017年3月3日首發時的護航作品。當時的NS被部分遊戲媒體譏諷為“世界上唯一一款只有兩個遊戲的首發遊戲機”,並認為僅憑《1 2 Switch》和《塞爾達傳說:曠野之息》,NS的發展前途堪憂。

不過NS和《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量卻很快證明了任天堂的實力,到次年同期,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量已經突破了1000萬份(包括848萬份Switch版以及150萬分Wii U版),成為了《塞爾達傳說》系列最為暢銷的作品。這個數字有多麼可怕?對比一下TGS2017另外一款競爭年度最佳的作品《女神異聞錄5》,2016年9月15日發售,到2018年初銷量也只不過突破200萬份,這已經讓其製作公司阿特拉斯滿足不已;而早在2016年7月21日發佈PSV版遊戲的《伊蘇8》,更是直到2018年末各平臺版本之和銷量才突破50萬份,不過也足以讓小作坊Falcom開香檳慶祝。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

塞爾達首發護航的有點在於名氣夠大缺點市場較小

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功點在於,為遊戲業界重新定義了“開放世界遊戲”這個概念。開放世界遊戲在2017年已經屢見不鮮,甚至在歐美大廠的影響下已經變成了一股潮流,美廠、歐廠、日廠甚至國內獨立遊戲組,都在做開放世界。大量的開放世界遊戲的出現使得這個品類的遊戲質量良莠不齊,業界甚至編出了一個“育碧式開放世界”的概念來諷刺當時開放世界遊戲普遍地圖空大、任務重複率高、遊戲樂趣不足的情況。但是《塞爾達傳說:曠野之息》卻告訴大家,開放世界遊戲實際上可以做得充滿樂趣和創意。

遊戲確實給了你一個主線目標:救塞爾達公主,但在完成一個個目標的途中,無數的嘗試等待這玩家——遠處的三個石像有一個倒了,是不是有“呀哈哈”?;路邊山丘的頂部有什麼東西在發光,我得上去看看;通往村子的道路附近探知到了有試煉遺蹟,我今晚一定得過了……也許在“育碧式開放世界”裡也有這樣的設計,但往往當玩家到達目的地時卻發現那裡並沒有什麼,玩家興致勃勃地去確認設計者給自己留下“好玩的”,結果只能空手而歸,很是尷尬。但《塞爾達傳說:曠野之息》卻總能滿足你所有的猜想,所有可疑的地方,都真的有隱藏的寶藏或者道具。《塞爾達傳說:曠野之息》地圖雖大,但全圖充滿了100多個不同的試煉關卡和900個隱藏“呀哈哈“,隱藏的寶箱、人物、任務、事件更是不計其數……這張充滿了設計的開放世界地圖使得玩家只要付出必將獲得回報,使得玩家充滿了探索世界的興趣。而地圖上的要點是如此之多,幾乎使得任何兩個通關的玩家聊起來自己的冒險經歷時,對方都有可能根本沒聽說過你的發現。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

由於漢化工作已經完成 引進的難點在於針對過審意見的修改

《塞爾達傳說:曠野之息》是屬於每一個玩家自己的開放世界,每一個玩家自己的冒險旅程。對於中國玩家來說,可以說這款遊戲已經是NS玩家必備作品,每一臺境內的NS上都會有一部《塞爾達傳說:曠野之息》,其市場佔有率頗高。可以說,騰訊必定會加緊引進這部作品進入中國市場。不過相對於馬力歐系列那樣的全年齡作品來說,《塞爾達傳說:曠野之息》畢竟涉及“打打殺殺“,過審難度相較之下更大一些,即使過審也很有可能需要一定程度上的“國行特供版改進”(比如骷髏長肉什麼的),所以作為國行NS首發護航的機率很可能並不大。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

另外還要解決一些其他聯動問題 比如和異度之刃2的聯動套

從一定意義上來說,我們上文中提到有遊戲媒體的譏諷並非沒有道理,實際上即使2017年NS上有紅綠帽、馬車8、異度之刃2、ARMS等諸多第一方作品登陸,但並未能在當年扭轉當時任天堂連年虧損的境遇。直到2018財年(至2019年3月)才實現了在虧損5年後首次扭虧為盈。這一扭轉的功臣是誰?這就要聊到下一款遊戲。

《任天堂明星大亂鬥 特別版》

2018年上半年,任天堂正處於困境之中。作為配合NS的戰略級主力產品Nintendo Labo儘管發佈後就叫好聲一片,但市場反饋慘不忍睹。眼看財年內扭虧為盈似乎無望,任天堂開始放出NS後續機種的消息提振市場(就是前不久發佈的Switch Lit)。

不過,當時老任手上仍有一張王牌,而它也確實幫助任天堂實現了商業上的逆轉,這就是《任天堂明星大亂鬥 特別版》(以下簡稱《大亂鬥》)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《大亂鬥》作為扭轉2018財年頹勢的作品 騰訊不會放過

儘管在國內的知名度可能並沒有拳皇、街霸、鐵拳高,但是《大亂鬥》在全球格鬥遊戲市場上都有著非同尋常的影響力,這款僅靠一個搖桿和兩個按鈕就能玩的動作格鬥遊戲設計的初衷當然是即使青少年也能輕鬆上手,不過其遊戲深度卻一點不比拳皇、街霸之流淺。《大亂鬥》的傷害系統並非傳統格鬥遊戲中的“血條”模式,而是獨特的“傷害百分比”。角色在戰鬥過程中從0%開始因受到的傷害增加百分比,角色受到的傷害越多,抗攻擊能力就越低,在低至一定程度後,其他玩家將可以一擊將該角色擊飛出地圖。圍繞這個設計,《大亂鬥》的戰鬥目標不是把對面的角色打趴下,而是“打飛”,玩家可以穩紮穩打一步步積累敵人的傷害比,然後在他脆弱的時候施展獨有特性的終結技;也能著眼於懸崖溝壑,劍走偏鋒地把敵人趕下舞臺。這套系統的彈性能讓新老玩家都有足夠的發揮空間。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

大亂鬥也是一款閤家歡遊戲

此外,《大亂鬥》的設計還強調“亂鬥”,遊戲雖然也支持兩個玩家一對一決戰,但多達3V3、5V5甚至32人同屏的玩家同臺競技才是享受這款遊戲的正確方式,看著來自各家遊戲系列(不一定都是老任自家的角色,比如小島秀夫的Snake,女神異聞錄5的Joker,另外微軟護航作品HALO主角士官長也一直是呼聲頗高的人選)滿眼眼花繚亂的攻擊特效和方式,帶來的歡樂絕對不比任何動作格鬥遊戲差。“亂鬥”的精髓不單來自遊戲中各種各樣角色的各種能力和攻擊方式,還有《大亂鬥》動態變化的地圖,在大多數的《大亂鬥》舞臺上,玩家面對的都是一個動態變化的地圖平臺,比如叢林地圖可能會增加或減少跳臺,冰山場景會慢慢融化改變地形等等,為遊戲帶來更多歡樂和難度。

作為扭轉任天堂2018財年頹勢的最大功臣,《大亂鬥》顯然也會在騰訊的引進名單之列,但它同樣面臨著和《塞爾達傳說:荒野之息》一樣“不夠低幼”的問題,恐怕過審會有阻力。加上游戲本身在國內的粉絲群體數量較少和知名度相對較低,我們可能不會太快見到《大亂鬥》登陸國行NS。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

儘管異度2加入大亂斗的呼聲一直很高 但可惜XB2不是親兒子

Splatoon 2

說了兩款遊戲,卻都面臨著種種問題可能無法趕上護航騰訊的國行NS,有沒有一款玩起來“特爽”又容易來到大陸來的遊戲呢?當然有,比如Splatoon 2(色彩噴射團2)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

作為一款射擊遊戲,Splatoon 2有用著出色的品質,並且即使是從來沒有玩過射擊遊戲的人,也能在這款作品中“瘋狂射爆”!除了稍有難度的單人遊戲外,Splatoon 2主打的是模式豐富多樣的多人遊戲。也許你會覺得COD見面就死,PUBG總吃不到雞,戰地外掛太多,OW打不過隊友瘋狂嘲諷甚至罵人太難聽,放心,Splatoon 2一秒治好你的射擊恐懼癌!輸贏都加分,遊戲環境好,時裝不用錢,而且時尚感甩韓國藍洞一百八十萬條大街!你只需要在3分鐘一局的戰鬥裡操縱著你自己捏的那個“黑眼圈”章魚小女孩兒一邊嘴裡嘰哩咕嚕一邊甩著油漆刷子往場中間衝,對面出來了一個同樣嘴裡嘰裡呱啦亂叫的綠色章魚小子,手裡拿著水槍,你們倆同時瞄準對方按下射擊鍵,結果周圍的一切都被自己方顏色的油漆潑成了顏色。遊戲裡沒有“死亡”的概念,你被擊中當然會被判下場,但最終的勝負卻是以時間結束時整個場上哪方顏色多判斷。在這裡沒人懟你開局就直衝對面送一血,沒人說你懟死別人八次自己死九次傻X,甚至你不專心打架只喜歡拿油漆塗地板還會有人追著你喊“會玩的大佬”……按照製作人野上恆的話來說,《Splatoon》的受眾非常廣泛,“連小孩、女性玩家甚至是整個家庭都在玩”,但同時它又是一款非常硬核的射擊遊戲,如果你是射擊遊戲高手,同樣可以在這款遊戲裡“舉起狙擊槍,局局爆頭王”,狹小的地圖使得對戰時間儘管較短,但對戰節奏非常明快(想想新COD:MW最近推出的那個Gunfight模式),不同的武器屬性和特點各有不同,配合Splatoon系列以噴墨為核心的玩法(噴墨不單是為了結算面積勝利和將對手擊中出局,更是為了變換稱墨魚形態利用噴墨的地板和牆壁快速移動和吸墨換單),高手能夠在遊戲中實現高速移動和高速輸出,爽快感十足。加上《Splatoon2》和《塞爾達傳說:曠野之息》一樣在瞄準射擊方面主打使用NS的Joy-con體感手柄,使得其射擊體驗相較於PS4和XBOX手柄而言更加容易上手,都為遊戲加分不少。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

不同色彩對抗是一種更直觀的對戰體驗

相較於塞爾達和大亂鬥,Splatoon要年輕很多,一代2015年在Wii U上推出後就大獲成功,之後在NS上推出的2代也成為了NS推出早期的主力遊戲。由於其全年齡向的設計,相信這款遊戲的過審之路會更加順利,加上潮爆的外表和優秀的市場表現,首發護航的機率要大很多。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

超級馬力歐系列

當然,如果說首發護航最大機率的作品,依然是任天堂看家的《超級馬力歐》系列作品,《超級馬力歐 奧德賽》、《超級馬力歐賽車8》、《超級馬力歐派對》甚至新《超級馬力歐創造》和《超級馬力歐網球》都有很大可能作為國行NS首發護航作品(不過《路易吉和鬼屋》因為題材原因是肯定沒戲了)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

馬力歐首發護航幾乎是板上釘釘的事

作為2017年NS發售後不久便推出的《超級馬力歐》系列正統新作,《奧德賽》獲得的誇讚不比《塞爾達傳說 荒野之息》少。和塞爾達的開放世界大地圖不同,《奧德賽》的封閉世界地圖設計更顯用心,儘管玩家的遊戲自由度下降不少,但優秀的關卡設計使得玩家獲得樂趣和高水平遊戲體驗的包線也更加平穩,幾乎沒有玩家不被《奧德賽》高水平的關卡設計所折服,其體現出的創意和設計水平甚至被業界認為是宗師級別的。

有人認為,只不過是控制一個小人移動然後蹦跳有什麼好玩的呢?老《馬力歐》系列回答額這個問題,而在《奧德賽》中,使用飛帽子附身到任何一個NPC和敵人身上變成對方,給予了玩法更加多樣的創造性,無論你是需要跳上對方的頭踩扁蘑菇,還是飛上高塔取得金幣,潛入深海拿到月亮,《奧德賽》式的謎題刷新了這個類型遊戲設計的頂點。儘管遊戲的玩法依舊框架在日式箱庭遊戲的範疇之內,但解謎過關的精妙程度和容錯率都得到了增加,這使得遊戲樂趣提升,當然,操作難度並沒有下降。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

作為任天堂“閤家歡”系列的老招牌,超級馬力歐系列同樣適合全家一起遊戲,《奧德賽》的你控制帽子我控制馬力歐,網球的對打,賽車的同屏對決,甚至派對更是專為一家老少一起遊戲進行設計的。可以說,這個系列作品簡直是專為某一天進入一個過審較難市場而設計的。NS騰訊國行版發售護航,超級馬力歐系列必然會在名單之中。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

奧德賽裡的小遊戲也很好玩

精靈寶可夢 劍盾

儘管很多老玩家對於最新的《精靈寶可夢》系列正統續作《精靈寶可夢 劍盾》無法繼承全部系列前作精靈而憤怒,但是對於一個名義上並沒有發行過《精靈寶可夢》正統前作的市場來說,《精靈寶可夢 劍盾》同樣擁有著極大的首發護航機會。

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昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《塞爾達傳說:曠野之息》​​

作為TGA2017年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》​也是NS在2017年3月3日首發時的護航作品。當時的NS被部分遊戲媒體譏諷為“世界上唯一一款只有兩個遊戲的首發遊戲機”,並認為僅憑《1 2 Switch》和《塞爾達傳說:曠野之息》,NS的發展前途堪憂。

不過NS和《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量卻很快證明了任天堂的實力,到次年同期,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量已經突破了1000萬份(包括848萬份Switch版以及150萬分Wii U版),成為了《塞爾達傳說》系列最為暢銷的作品。這個數字有多麼可怕?對比一下TGS2017另外一款競爭年度最佳的作品《女神異聞錄5》,2016年9月15日發售,到2018年初銷量也只不過突破200萬份,這已經讓其製作公司阿特拉斯滿足不已;而早在2016年7月21日發佈PSV版遊戲的《伊蘇8》,更是直到2018年末各平臺版本之和銷量才突破50萬份,不過也足以讓小作坊Falcom開香檳慶祝。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

塞爾達首發護航的有點在於名氣夠大缺點市場較小

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功點在於,為遊戲業界重新定義了“開放世界遊戲”這個概念。開放世界遊戲在2017年已經屢見不鮮,甚至在歐美大廠的影響下已經變成了一股潮流,美廠、歐廠、日廠甚至國內獨立遊戲組,都在做開放世界。大量的開放世界遊戲的出現使得這個品類的遊戲質量良莠不齊,業界甚至編出了一個“育碧式開放世界”的概念來諷刺當時開放世界遊戲普遍地圖空大、任務重複率高、遊戲樂趣不足的情況。但是《塞爾達傳說:曠野之息》卻告訴大家,開放世界遊戲實際上可以做得充滿樂趣和創意。

遊戲確實給了你一個主線目標:救塞爾達公主,但在完成一個個目標的途中,無數的嘗試等待這玩家——遠處的三個石像有一個倒了,是不是有“呀哈哈”?;路邊山丘的頂部有什麼東西在發光,我得上去看看;通往村子的道路附近探知到了有試煉遺蹟,我今晚一定得過了……也許在“育碧式開放世界”裡也有這樣的設計,但往往當玩家到達目的地時卻發現那裡並沒有什麼,玩家興致勃勃地去確認設計者給自己留下“好玩的”,結果只能空手而歸,很是尷尬。但《塞爾達傳說:曠野之息》卻總能滿足你所有的猜想,所有可疑的地方,都真的有隱藏的寶藏或者道具。《塞爾達傳說:曠野之息》地圖雖大,但全圖充滿了100多個不同的試煉關卡和900個隱藏“呀哈哈“,隱藏的寶箱、人物、任務、事件更是不計其數……這張充滿了設計的開放世界地圖使得玩家只要付出必將獲得回報,使得玩家充滿了探索世界的興趣。而地圖上的要點是如此之多,幾乎使得任何兩個通關的玩家聊起來自己的冒險經歷時,對方都有可能根本沒聽說過你的發現。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

由於漢化工作已經完成 引進的難點在於針對過審意見的修改

《塞爾達傳說:曠野之息》是屬於每一個玩家自己的開放世界,每一個玩家自己的冒險旅程。對於中國玩家來說,可以說這款遊戲已經是NS玩家必備作品,每一臺境內的NS上都會有一部《塞爾達傳說:曠野之息》,其市場佔有率頗高。可以說,騰訊必定會加緊引進這部作品進入中國市場。不過相對於馬力歐系列那樣的全年齡作品來說,《塞爾達傳說:曠野之息》畢竟涉及“打打殺殺“,過審難度相較之下更大一些,即使過審也很有可能需要一定程度上的“國行特供版改進”(比如骷髏長肉什麼的),所以作為國行NS首發護航的機率很可能並不大。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

另外還要解決一些其他聯動問題 比如和異度之刃2的聯動套

從一定意義上來說,我們上文中提到有遊戲媒體的譏諷並非沒有道理,實際上即使2017年NS上有紅綠帽、馬車8、異度之刃2、ARMS等諸多第一方作品登陸,但並未能在當年扭轉當時任天堂連年虧損的境遇。直到2018財年(至2019年3月)才實現了在虧損5年後首次扭虧為盈。這一扭轉的功臣是誰?這就要聊到下一款遊戲。

《任天堂明星大亂鬥 特別版》

2018年上半年,任天堂正處於困境之中。作為配合NS的戰略級主力產品Nintendo Labo儘管發佈後就叫好聲一片,但市場反饋慘不忍睹。眼看財年內扭虧為盈似乎無望,任天堂開始放出NS後續機種的消息提振市場(就是前不久發佈的Switch Lit)。

不過,當時老任手上仍有一張王牌,而它也確實幫助任天堂實現了商業上的逆轉,這就是《任天堂明星大亂鬥 特別版》(以下簡稱《大亂鬥》)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《大亂鬥》作為扭轉2018財年頹勢的作品 騰訊不會放過

儘管在國內的知名度可能並沒有拳皇、街霸、鐵拳高,但是《大亂鬥》在全球格鬥遊戲市場上都有著非同尋常的影響力,這款僅靠一個搖桿和兩個按鈕就能玩的動作格鬥遊戲設計的初衷當然是即使青少年也能輕鬆上手,不過其遊戲深度卻一點不比拳皇、街霸之流淺。《大亂鬥》的傷害系統並非傳統格鬥遊戲中的“血條”模式,而是獨特的“傷害百分比”。角色在戰鬥過程中從0%開始因受到的傷害增加百分比,角色受到的傷害越多,抗攻擊能力就越低,在低至一定程度後,其他玩家將可以一擊將該角色擊飛出地圖。圍繞這個設計,《大亂鬥》的戰鬥目標不是把對面的角色打趴下,而是“打飛”,玩家可以穩紮穩打一步步積累敵人的傷害比,然後在他脆弱的時候施展獨有特性的終結技;也能著眼於懸崖溝壑,劍走偏鋒地把敵人趕下舞臺。這套系統的彈性能讓新老玩家都有足夠的發揮空間。

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大亂鬥也是一款閤家歡遊戲

此外,《大亂鬥》的設計還強調“亂鬥”,遊戲雖然也支持兩個玩家一對一決戰,但多達3V3、5V5甚至32人同屏的玩家同臺競技才是享受這款遊戲的正確方式,看著來自各家遊戲系列(不一定都是老任自家的角色,比如小島秀夫的Snake,女神異聞錄5的Joker,另外微軟護航作品HALO主角士官長也一直是呼聲頗高的人選)滿眼眼花繚亂的攻擊特效和方式,帶來的歡樂絕對不比任何動作格鬥遊戲差。“亂鬥”的精髓不單來自遊戲中各種各樣角色的各種能力和攻擊方式,還有《大亂鬥》動態變化的地圖,在大多數的《大亂鬥》舞臺上,玩家面對的都是一個動態變化的地圖平臺,比如叢林地圖可能會增加或減少跳臺,冰山場景會慢慢融化改變地形等等,為遊戲帶來更多歡樂和難度。

作為扭轉任天堂2018財年頹勢的最大功臣,《大亂鬥》顯然也會在騰訊的引進名單之列,但它同樣面臨著和《塞爾達傳說:荒野之息》一樣“不夠低幼”的問題,恐怕過審會有阻力。加上游戲本身在國內的粉絲群體數量較少和知名度相對較低,我們可能不會太快見到《大亂鬥》登陸國行NS。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

儘管異度2加入大亂斗的呼聲一直很高 但可惜XB2不是親兒子

Splatoon 2

說了兩款遊戲,卻都面臨著種種問題可能無法趕上護航騰訊的國行NS,有沒有一款玩起來“特爽”又容易來到大陸來的遊戲呢?當然有,比如Splatoon 2(色彩噴射團2)。

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作為一款射擊遊戲,Splatoon 2有用著出色的品質,並且即使是從來沒有玩過射擊遊戲的人,也能在這款作品中“瘋狂射爆”!除了稍有難度的單人遊戲外,Splatoon 2主打的是模式豐富多樣的多人遊戲。也許你會覺得COD見面就死,PUBG總吃不到雞,戰地外掛太多,OW打不過隊友瘋狂嘲諷甚至罵人太難聽,放心,Splatoon 2一秒治好你的射擊恐懼癌!輸贏都加分,遊戲環境好,時裝不用錢,而且時尚感甩韓國藍洞一百八十萬條大街!你只需要在3分鐘一局的戰鬥裡操縱著你自己捏的那個“黑眼圈”章魚小女孩兒一邊嘴裡嘰哩咕嚕一邊甩著油漆刷子往場中間衝,對面出來了一個同樣嘴裡嘰裡呱啦亂叫的綠色章魚小子,手裡拿著水槍,你們倆同時瞄準對方按下射擊鍵,結果周圍的一切都被自己方顏色的油漆潑成了顏色。遊戲裡沒有“死亡”的概念,你被擊中當然會被判下場,但最終的勝負卻是以時間結束時整個場上哪方顏色多判斷。在這裡沒人懟你開局就直衝對面送一血,沒人說你懟死別人八次自己死九次傻X,甚至你不專心打架只喜歡拿油漆塗地板還會有人追著你喊“會玩的大佬”……按照製作人野上恆的話來說,《Splatoon》的受眾非常廣泛,“連小孩、女性玩家甚至是整個家庭都在玩”,但同時它又是一款非常硬核的射擊遊戲,如果你是射擊遊戲高手,同樣可以在這款遊戲裡“舉起狙擊槍,局局爆頭王”,狹小的地圖使得對戰時間儘管較短,但對戰節奏非常明快(想想新COD:MW最近推出的那個Gunfight模式),不同的武器屬性和特點各有不同,配合Splatoon系列以噴墨為核心的玩法(噴墨不單是為了結算面積勝利和將對手擊中出局,更是為了變換稱墨魚形態利用噴墨的地板和牆壁快速移動和吸墨換單),高手能夠在遊戲中實現高速移動和高速輸出,爽快感十足。加上《Splatoon2》和《塞爾達傳說:曠野之息》一樣在瞄準射擊方面主打使用NS的Joy-con體感手柄,使得其射擊體驗相較於PS4和XBOX手柄而言更加容易上手,都為遊戲加分不少。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

不同色彩對抗是一種更直觀的對戰體驗

相較於塞爾達和大亂鬥,Splatoon要年輕很多,一代2015年在Wii U上推出後就大獲成功,之後在NS上推出的2代也成為了NS推出早期的主力遊戲。由於其全年齡向的設計,相信這款遊戲的過審之路會更加順利,加上潮爆的外表和優秀的市場表現,首發護航的機率要大很多。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

超級馬力歐系列

當然,如果說首發護航最大機率的作品,依然是任天堂看家的《超級馬力歐》系列作品,《超級馬力歐 奧德賽》、《超級馬力歐賽車8》、《超級馬力歐派對》甚至新《超級馬力歐創造》和《超級馬力歐網球》都有很大可能作為國行NS首發護航作品(不過《路易吉和鬼屋》因為題材原因是肯定沒戲了)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

馬力歐首發護航幾乎是板上釘釘的事

作為2017年NS發售後不久便推出的《超級馬力歐》系列正統新作,《奧德賽》獲得的誇讚不比《塞爾達傳說 荒野之息》少。和塞爾達的開放世界大地圖不同,《奧德賽》的封閉世界地圖設計更顯用心,儘管玩家的遊戲自由度下降不少,但優秀的關卡設計使得玩家獲得樂趣和高水平遊戲體驗的包線也更加平穩,幾乎沒有玩家不被《奧德賽》高水平的關卡設計所折服,其體現出的創意和設計水平甚至被業界認為是宗師級別的。

有人認為,只不過是控制一個小人移動然後蹦跳有什麼好玩的呢?老《馬力歐》系列回答額這個問題,而在《奧德賽》中,使用飛帽子附身到任何一個NPC和敵人身上變成對方,給予了玩法更加多樣的創造性,無論你是需要跳上對方的頭踩扁蘑菇,還是飛上高塔取得金幣,潛入深海拿到月亮,《奧德賽》式的謎題刷新了這個類型遊戲設計的頂點。儘管遊戲的玩法依舊框架在日式箱庭遊戲的範疇之內,但解謎過關的精妙程度和容錯率都得到了增加,這使得遊戲樂趣提升,當然,操作難度並沒有下降。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

作為任天堂“閤家歡”系列的老招牌,超級馬力歐系列同樣適合全家一起遊戲,《奧德賽》的你控制帽子我控制馬力歐,網球的對打,賽車的同屏對決,甚至派對更是專為一家老少一起遊戲進行設計的。可以說,這個系列作品簡直是專為某一天進入一個過審較難市場而設計的。NS騰訊國行版發售護航,超級馬力歐系列必然會在名單之中。

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奧德賽裡的小遊戲也很好玩

精靈寶可夢 劍盾

儘管很多老玩家對於最新的《精靈寶可夢》系列正統續作《精靈寶可夢 劍盾》無法繼承全部系列前作精靈而憤怒,但是對於一個名義上並沒有發行過《精靈寶可夢》正統前作的市場來說,《精靈寶可夢 劍盾》同樣擁有著極大的首發護航機會。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

儘管老玩家對於劍盾意見頗多,但該買還是會買

首先,《精靈寶可夢》這一IP在大陸市場的強大影響力已經毋庸置疑,儘管還不能到路邊隨便拉一個老太太就認識寶可夢的地步,不過拉一個40歲左右的中年油膩男,大概也都知道皮卡丘是什麼樣的。其次,由於近幾年《精靈寶可夢》系列作品往往會依賴於定位技術,大陸地區的訓練師們一直苦於無法享這部分的遊戲樂趣(比如《精靈寶可夢GO》和多部作品的聯動),而此次騰訊國行版NS的引入,很可能會結合騰訊旗下自家的定位技術對此進行彌補,還所有寶可夢訓練師們一個完整的遊戲體驗。從這個角度講,《精靈寶可夢 劍 盾》一旦引入,其市場遠比我們上面提到的任何一款作品都廣闊,因為一個老NS玩家也許不會再買塞爾達,不會再買馬力歐,也不會再買Splatoon 2,但一定會因為之前無法完整體驗到《精靈寶可夢》而新買一款國行版NS和國行版遊戲。

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昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《塞爾達傳說:曠野之息》​​

作為TGA2017年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》​也是NS在2017年3月3日首發時的護航作品。當時的NS被部分遊戲媒體譏諷為“世界上唯一一款只有兩個遊戲的首發遊戲機”,並認為僅憑《1 2 Switch》和《塞爾達傳說:曠野之息》,NS的發展前途堪憂。

不過NS和《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量卻很快證明了任天堂的實力,到次年同期,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量已經突破了1000萬份(包括848萬份Switch版以及150萬分Wii U版),成為了《塞爾達傳說》系列最為暢銷的作品。這個數字有多麼可怕?對比一下TGS2017另外一款競爭年度最佳的作品《女神異聞錄5》,2016年9月15日發售,到2018年初銷量也只不過突破200萬份,這已經讓其製作公司阿特拉斯滿足不已;而早在2016年7月21日發佈PSV版遊戲的《伊蘇8》,更是直到2018年末各平臺版本之和銷量才突破50萬份,不過也足以讓小作坊Falcom開香檳慶祝。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

塞爾達首發護航的有點在於名氣夠大缺點市場較小

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功點在於,為遊戲業界重新定義了“開放世界遊戲”這個概念。開放世界遊戲在2017年已經屢見不鮮,甚至在歐美大廠的影響下已經變成了一股潮流,美廠、歐廠、日廠甚至國內獨立遊戲組,都在做開放世界。大量的開放世界遊戲的出現使得這個品類的遊戲質量良莠不齊,業界甚至編出了一個“育碧式開放世界”的概念來諷刺當時開放世界遊戲普遍地圖空大、任務重複率高、遊戲樂趣不足的情況。但是《塞爾達傳說:曠野之息》卻告訴大家,開放世界遊戲實際上可以做得充滿樂趣和創意。

遊戲確實給了你一個主線目標:救塞爾達公主,但在完成一個個目標的途中,無數的嘗試等待這玩家——遠處的三個石像有一個倒了,是不是有“呀哈哈”?;路邊山丘的頂部有什麼東西在發光,我得上去看看;通往村子的道路附近探知到了有試煉遺蹟,我今晚一定得過了……也許在“育碧式開放世界”裡也有這樣的設計,但往往當玩家到達目的地時卻發現那裡並沒有什麼,玩家興致勃勃地去確認設計者給自己留下“好玩的”,結果只能空手而歸,很是尷尬。但《塞爾達傳說:曠野之息》卻總能滿足你所有的猜想,所有可疑的地方,都真的有隱藏的寶藏或者道具。《塞爾達傳說:曠野之息》地圖雖大,但全圖充滿了100多個不同的試煉關卡和900個隱藏“呀哈哈“,隱藏的寶箱、人物、任務、事件更是不計其數……這張充滿了設計的開放世界地圖使得玩家只要付出必將獲得回報,使得玩家充滿了探索世界的興趣。而地圖上的要點是如此之多,幾乎使得任何兩個通關的玩家聊起來自己的冒險經歷時,對方都有可能根本沒聽說過你的發現。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

由於漢化工作已經完成 引進的難點在於針對過審意見的修改

《塞爾達傳說:曠野之息》是屬於每一個玩家自己的開放世界,每一個玩家自己的冒險旅程。對於中國玩家來說,可以說這款遊戲已經是NS玩家必備作品,每一臺境內的NS上都會有一部《塞爾達傳說:曠野之息》,其市場佔有率頗高。可以說,騰訊必定會加緊引進這部作品進入中國市場。不過相對於馬力歐系列那樣的全年齡作品來說,《塞爾達傳說:曠野之息》畢竟涉及“打打殺殺“,過審難度相較之下更大一些,即使過審也很有可能需要一定程度上的“國行特供版改進”(比如骷髏長肉什麼的),所以作為國行NS首發護航的機率很可能並不大。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

另外還要解決一些其他聯動問題 比如和異度之刃2的聯動套

從一定意義上來說,我們上文中提到有遊戲媒體的譏諷並非沒有道理,實際上即使2017年NS上有紅綠帽、馬車8、異度之刃2、ARMS等諸多第一方作品登陸,但並未能在當年扭轉當時任天堂連年虧損的境遇。直到2018財年(至2019年3月)才實現了在虧損5年後首次扭虧為盈。這一扭轉的功臣是誰?這就要聊到下一款遊戲。

《任天堂明星大亂鬥 特別版》

2018年上半年,任天堂正處於困境之中。作為配合NS的戰略級主力產品Nintendo Labo儘管發佈後就叫好聲一片,但市場反饋慘不忍睹。眼看財年內扭虧為盈似乎無望,任天堂開始放出NS後續機種的消息提振市場(就是前不久發佈的Switch Lit)。

不過,當時老任手上仍有一張王牌,而它也確實幫助任天堂實現了商業上的逆轉,這就是《任天堂明星大亂鬥 特別版》(以下簡稱《大亂鬥》)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《大亂鬥》作為扭轉2018財年頹勢的作品 騰訊不會放過

儘管在國內的知名度可能並沒有拳皇、街霸、鐵拳高,但是《大亂鬥》在全球格鬥遊戲市場上都有著非同尋常的影響力,這款僅靠一個搖桿和兩個按鈕就能玩的動作格鬥遊戲設計的初衷當然是即使青少年也能輕鬆上手,不過其遊戲深度卻一點不比拳皇、街霸之流淺。《大亂鬥》的傷害系統並非傳統格鬥遊戲中的“血條”模式,而是獨特的“傷害百分比”。角色在戰鬥過程中從0%開始因受到的傷害增加百分比,角色受到的傷害越多,抗攻擊能力就越低,在低至一定程度後,其他玩家將可以一擊將該角色擊飛出地圖。圍繞這個設計,《大亂鬥》的戰鬥目標不是把對面的角色打趴下,而是“打飛”,玩家可以穩紮穩打一步步積累敵人的傷害比,然後在他脆弱的時候施展獨有特性的終結技;也能著眼於懸崖溝壑,劍走偏鋒地把敵人趕下舞臺。這套系統的彈性能讓新老玩家都有足夠的發揮空間。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

大亂鬥也是一款閤家歡遊戲

此外,《大亂鬥》的設計還強調“亂鬥”,遊戲雖然也支持兩個玩家一對一決戰,但多達3V3、5V5甚至32人同屏的玩家同臺競技才是享受這款遊戲的正確方式,看著來自各家遊戲系列(不一定都是老任自家的角色,比如小島秀夫的Snake,女神異聞錄5的Joker,另外微軟護航作品HALO主角士官長也一直是呼聲頗高的人選)滿眼眼花繚亂的攻擊特效和方式,帶來的歡樂絕對不比任何動作格鬥遊戲差。“亂鬥”的精髓不單來自遊戲中各種各樣角色的各種能力和攻擊方式,還有《大亂鬥》動態變化的地圖,在大多數的《大亂鬥》舞臺上,玩家面對的都是一個動態變化的地圖平臺,比如叢林地圖可能會增加或減少跳臺,冰山場景會慢慢融化改變地形等等,為遊戲帶來更多歡樂和難度。

作為扭轉任天堂2018財年頹勢的最大功臣,《大亂鬥》顯然也會在騰訊的引進名單之列,但它同樣面臨著和《塞爾達傳說:荒野之息》一樣“不夠低幼”的問題,恐怕過審會有阻力。加上游戲本身在國內的粉絲群體數量較少和知名度相對較低,我們可能不會太快見到《大亂鬥》登陸國行NS。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

儘管異度2加入大亂斗的呼聲一直很高 但可惜XB2不是親兒子

Splatoon 2

說了兩款遊戲,卻都面臨著種種問題可能無法趕上護航騰訊的國行NS,有沒有一款玩起來“特爽”又容易來到大陸來的遊戲呢?當然有,比如Splatoon 2(色彩噴射團2)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

作為一款射擊遊戲,Splatoon 2有用著出色的品質,並且即使是從來沒有玩過射擊遊戲的人,也能在這款作品中“瘋狂射爆”!除了稍有難度的單人遊戲外,Splatoon 2主打的是模式豐富多樣的多人遊戲。也許你會覺得COD見面就死,PUBG總吃不到雞,戰地外掛太多,OW打不過隊友瘋狂嘲諷甚至罵人太難聽,放心,Splatoon 2一秒治好你的射擊恐懼癌!輸贏都加分,遊戲環境好,時裝不用錢,而且時尚感甩韓國藍洞一百八十萬條大街!你只需要在3分鐘一局的戰鬥裡操縱著你自己捏的那個“黑眼圈”章魚小女孩兒一邊嘴裡嘰哩咕嚕一邊甩著油漆刷子往場中間衝,對面出來了一個同樣嘴裡嘰裡呱啦亂叫的綠色章魚小子,手裡拿著水槍,你們倆同時瞄準對方按下射擊鍵,結果周圍的一切都被自己方顏色的油漆潑成了顏色。遊戲裡沒有“死亡”的概念,你被擊中當然會被判下場,但最終的勝負卻是以時間結束時整個場上哪方顏色多判斷。在這裡沒人懟你開局就直衝對面送一血,沒人說你懟死別人八次自己死九次傻X,甚至你不專心打架只喜歡拿油漆塗地板還會有人追著你喊“會玩的大佬”……按照製作人野上恆的話來說,《Splatoon》的受眾非常廣泛,“連小孩、女性玩家甚至是整個家庭都在玩”,但同時它又是一款非常硬核的射擊遊戲,如果你是射擊遊戲高手,同樣可以在這款遊戲裡“舉起狙擊槍,局局爆頭王”,狹小的地圖使得對戰時間儘管較短,但對戰節奏非常明快(想想新COD:MW最近推出的那個Gunfight模式),不同的武器屬性和特點各有不同,配合Splatoon系列以噴墨為核心的玩法(噴墨不單是為了結算面積勝利和將對手擊中出局,更是為了變換稱墨魚形態利用噴墨的地板和牆壁快速移動和吸墨換單),高手能夠在遊戲中實現高速移動和高速輸出,爽快感十足。加上《Splatoon2》和《塞爾達傳說:曠野之息》一樣在瞄準射擊方面主打使用NS的Joy-con體感手柄,使得其射擊體驗相較於PS4和XBOX手柄而言更加容易上手,都為遊戲加分不少。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

不同色彩對抗是一種更直觀的對戰體驗

相較於塞爾達和大亂鬥,Splatoon要年輕很多,一代2015年在Wii U上推出後就大獲成功,之後在NS上推出的2代也成為了NS推出早期的主力遊戲。由於其全年齡向的設計,相信這款遊戲的過審之路會更加順利,加上潮爆的外表和優秀的市場表現,首發護航的機率要大很多。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

超級馬力歐系列

當然,如果說首發護航最大機率的作品,依然是任天堂看家的《超級馬力歐》系列作品,《超級馬力歐 奧德賽》、《超級馬力歐賽車8》、《超級馬力歐派對》甚至新《超級馬力歐創造》和《超級馬力歐網球》都有很大可能作為國行NS首發護航作品(不過《路易吉和鬼屋》因為題材原因是肯定沒戲了)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

馬力歐首發護航幾乎是板上釘釘的事

作為2017年NS發售後不久便推出的《超級馬力歐》系列正統新作,《奧德賽》獲得的誇讚不比《塞爾達傳說 荒野之息》少。和塞爾達的開放世界大地圖不同,《奧德賽》的封閉世界地圖設計更顯用心,儘管玩家的遊戲自由度下降不少,但優秀的關卡設計使得玩家獲得樂趣和高水平遊戲體驗的包線也更加平穩,幾乎沒有玩家不被《奧德賽》高水平的關卡設計所折服,其體現出的創意和設計水平甚至被業界認為是宗師級別的。

有人認為,只不過是控制一個小人移動然後蹦跳有什麼好玩的呢?老《馬力歐》系列回答額這個問題,而在《奧德賽》中,使用飛帽子附身到任何一個NPC和敵人身上變成對方,給予了玩法更加多樣的創造性,無論你是需要跳上對方的頭踩扁蘑菇,還是飛上高塔取得金幣,潛入深海拿到月亮,《奧德賽》式的謎題刷新了這個類型遊戲設計的頂點。儘管遊戲的玩法依舊框架在日式箱庭遊戲的範疇之內,但解謎過關的精妙程度和容錯率都得到了增加,這使得遊戲樂趣提升,當然,操作難度並沒有下降。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

作為任天堂“閤家歡”系列的老招牌,超級馬力歐系列同樣適合全家一起遊戲,《奧德賽》的你控制帽子我控制馬力歐,網球的對打,賽車的同屏對決,甚至派對更是專為一家老少一起遊戲進行設計的。可以說,這個系列作品簡直是專為某一天進入一個過審較難市場而設計的。NS騰訊國行版發售護航,超級馬力歐系列必然會在名單之中。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

奧德賽裡的小遊戲也很好玩

精靈寶可夢 劍盾

儘管很多老玩家對於最新的《精靈寶可夢》系列正統續作《精靈寶可夢 劍盾》無法繼承全部系列前作精靈而憤怒,但是對於一個名義上並沒有發行過《精靈寶可夢》正統前作的市場來說,《精靈寶可夢 劍盾》同樣擁有著極大的首發護航機會。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

儘管老玩家對於劍盾意見頗多,但該買還是會買

首先,《精靈寶可夢》這一IP在大陸市場的強大影響力已經毋庸置疑,儘管還不能到路邊隨便拉一個老太太就認識寶可夢的地步,不過拉一個40歲左右的中年油膩男,大概也都知道皮卡丘是什麼樣的。其次,由於近幾年《精靈寶可夢》系列作品往往會依賴於定位技術,大陸地區的訓練師們一直苦於無法享這部分的遊戲樂趣(比如《精靈寶可夢GO》和多部作品的聯動),而此次騰訊國行版NS的引入,很可能會結合騰訊旗下自家的定位技術對此進行彌補,還所有寶可夢訓練師們一個完整的遊戲體驗。從這個角度講,《精靈寶可夢 劍 盾》一旦引入,其市場遠比我們上面提到的任何一款作品都廣闊,因為一個老NS玩家也許不會再買塞爾達,不會再買馬力歐,也不會再買Splatoon 2,但一定會因為之前無法完整體驗到《精靈寶可夢》而新買一款國行版NS和國行版遊戲。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

新御三家更貼近主流審美

而且從過審難度來講,《精靈寶可夢》新作《劍 盾》儘管依然有對戰內容,不過由於其表現形式問題,過審難度不大,相信在搞定版權和競爭問題後,騰訊也會盡快引進甚至作為護航作品推出。

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昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《塞爾達傳說:曠野之息》​​

作為TGA2017年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》​也是NS在2017年3月3日首發時的護航作品。當時的NS被部分遊戲媒體譏諷為“世界上唯一一款只有兩個遊戲的首發遊戲機”,並認為僅憑《1 2 Switch》和《塞爾達傳說:曠野之息》,NS的發展前途堪憂。

不過NS和《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量卻很快證明了任天堂的實力,到次年同期,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量已經突破了1000萬份(包括848萬份Switch版以及150萬分Wii U版),成為了《塞爾達傳說》系列最為暢銷的作品。這個數字有多麼可怕?對比一下TGS2017另外一款競爭年度最佳的作品《女神異聞錄5》,2016年9月15日發售,到2018年初銷量也只不過突破200萬份,這已經讓其製作公司阿特拉斯滿足不已;而早在2016年7月21日發佈PSV版遊戲的《伊蘇8》,更是直到2018年末各平臺版本之和銷量才突破50萬份,不過也足以讓小作坊Falcom開香檳慶祝。

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塞爾達首發護航的有點在於名氣夠大缺點市場較小

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功點在於,為遊戲業界重新定義了“開放世界遊戲”這個概念。開放世界遊戲在2017年已經屢見不鮮,甚至在歐美大廠的影響下已經變成了一股潮流,美廠、歐廠、日廠甚至國內獨立遊戲組,都在做開放世界。大量的開放世界遊戲的出現使得這個品類的遊戲質量良莠不齊,業界甚至編出了一個“育碧式開放世界”的概念來諷刺當時開放世界遊戲普遍地圖空大、任務重複率高、遊戲樂趣不足的情況。但是《塞爾達傳說:曠野之息》卻告訴大家,開放世界遊戲實際上可以做得充滿樂趣和創意。

遊戲確實給了你一個主線目標:救塞爾達公主,但在完成一個個目標的途中,無數的嘗試等待這玩家——遠處的三個石像有一個倒了,是不是有“呀哈哈”?;路邊山丘的頂部有什麼東西在發光,我得上去看看;通往村子的道路附近探知到了有試煉遺蹟,我今晚一定得過了……也許在“育碧式開放世界”裡也有這樣的設計,但往往當玩家到達目的地時卻發現那裡並沒有什麼,玩家興致勃勃地去確認設計者給自己留下“好玩的”,結果只能空手而歸,很是尷尬。但《塞爾達傳說:曠野之息》卻總能滿足你所有的猜想,所有可疑的地方,都真的有隱藏的寶藏或者道具。《塞爾達傳說:曠野之息》地圖雖大,但全圖充滿了100多個不同的試煉關卡和900個隱藏“呀哈哈“,隱藏的寶箱、人物、任務、事件更是不計其數……這張充滿了設計的開放世界地圖使得玩家只要付出必將獲得回報,使得玩家充滿了探索世界的興趣。而地圖上的要點是如此之多,幾乎使得任何兩個通關的玩家聊起來自己的冒險經歷時,對方都有可能根本沒聽說過你的發現。

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由於漢化工作已經完成 引進的難點在於針對過審意見的修改

《塞爾達傳說:曠野之息》是屬於每一個玩家自己的開放世界,每一個玩家自己的冒險旅程。對於中國玩家來說,可以說這款遊戲已經是NS玩家必備作品,每一臺境內的NS上都會有一部《塞爾達傳說:曠野之息》,其市場佔有率頗高。可以說,騰訊必定會加緊引進這部作品進入中國市場。不過相對於馬力歐系列那樣的全年齡作品來說,《塞爾達傳說:曠野之息》畢竟涉及“打打殺殺“,過審難度相較之下更大一些,即使過審也很有可能需要一定程度上的“國行特供版改進”(比如骷髏長肉什麼的),所以作為國行NS首發護航的機率很可能並不大。

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另外還要解決一些其他聯動問題 比如和異度之刃2的聯動套

從一定意義上來說,我們上文中提到有遊戲媒體的譏諷並非沒有道理,實際上即使2017年NS上有紅綠帽、馬車8、異度之刃2、ARMS等諸多第一方作品登陸,但並未能在當年扭轉當時任天堂連年虧損的境遇。直到2018財年(至2019年3月)才實現了在虧損5年後首次扭虧為盈。這一扭轉的功臣是誰?這就要聊到下一款遊戲。

《任天堂明星大亂鬥 特別版》

2018年上半年,任天堂正處於困境之中。作為配合NS的戰略級主力產品Nintendo Labo儘管發佈後就叫好聲一片,但市場反饋慘不忍睹。眼看財年內扭虧為盈似乎無望,任天堂開始放出NS後續機種的消息提振市場(就是前不久發佈的Switch Lit)。

不過,當時老任手上仍有一張王牌,而它也確實幫助任天堂實現了商業上的逆轉,這就是《任天堂明星大亂鬥 特別版》(以下簡稱《大亂鬥》)。

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《大亂鬥》作為扭轉2018財年頹勢的作品 騰訊不會放過

儘管在國內的知名度可能並沒有拳皇、街霸、鐵拳高,但是《大亂鬥》在全球格鬥遊戲市場上都有著非同尋常的影響力,這款僅靠一個搖桿和兩個按鈕就能玩的動作格鬥遊戲設計的初衷當然是即使青少年也能輕鬆上手,不過其遊戲深度卻一點不比拳皇、街霸之流淺。《大亂鬥》的傷害系統並非傳統格鬥遊戲中的“血條”模式,而是獨特的“傷害百分比”。角色在戰鬥過程中從0%開始因受到的傷害增加百分比,角色受到的傷害越多,抗攻擊能力就越低,在低至一定程度後,其他玩家將可以一擊將該角色擊飛出地圖。圍繞這個設計,《大亂鬥》的戰鬥目標不是把對面的角色打趴下,而是“打飛”,玩家可以穩紮穩打一步步積累敵人的傷害比,然後在他脆弱的時候施展獨有特性的終結技;也能著眼於懸崖溝壑,劍走偏鋒地把敵人趕下舞臺。這套系統的彈性能讓新老玩家都有足夠的發揮空間。

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大亂鬥也是一款閤家歡遊戲

此外,《大亂鬥》的設計還強調“亂鬥”,遊戲雖然也支持兩個玩家一對一決戰,但多達3V3、5V5甚至32人同屏的玩家同臺競技才是享受這款遊戲的正確方式,看著來自各家遊戲系列(不一定都是老任自家的角色,比如小島秀夫的Snake,女神異聞錄5的Joker,另外微軟護航作品HALO主角士官長也一直是呼聲頗高的人選)滿眼眼花繚亂的攻擊特效和方式,帶來的歡樂絕對不比任何動作格鬥遊戲差。“亂鬥”的精髓不單來自遊戲中各種各樣角色的各種能力和攻擊方式,還有《大亂鬥》動態變化的地圖,在大多數的《大亂鬥》舞臺上,玩家面對的都是一個動態變化的地圖平臺,比如叢林地圖可能會增加或減少跳臺,冰山場景會慢慢融化改變地形等等,為遊戲帶來更多歡樂和難度。

作為扭轉任天堂2018財年頹勢的最大功臣,《大亂鬥》顯然也會在騰訊的引進名單之列,但它同樣面臨著和《塞爾達傳說:荒野之息》一樣“不夠低幼”的問題,恐怕過審會有阻力。加上游戲本身在國內的粉絲群體數量較少和知名度相對較低,我們可能不會太快見到《大亂鬥》登陸國行NS。

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儘管異度2加入大亂斗的呼聲一直很高 但可惜XB2不是親兒子

Splatoon 2

說了兩款遊戲,卻都面臨著種種問題可能無法趕上護航騰訊的國行NS,有沒有一款玩起來“特爽”又容易來到大陸來的遊戲呢?當然有,比如Splatoon 2(色彩噴射團2)。

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作為一款射擊遊戲,Splatoon 2有用著出色的品質,並且即使是從來沒有玩過射擊遊戲的人,也能在這款作品中“瘋狂射爆”!除了稍有難度的單人遊戲外,Splatoon 2主打的是模式豐富多樣的多人遊戲。也許你會覺得COD見面就死,PUBG總吃不到雞,戰地外掛太多,OW打不過隊友瘋狂嘲諷甚至罵人太難聽,放心,Splatoon 2一秒治好你的射擊恐懼癌!輸贏都加分,遊戲環境好,時裝不用錢,而且時尚感甩韓國藍洞一百八十萬條大街!你只需要在3分鐘一局的戰鬥裡操縱著你自己捏的那個“黑眼圈”章魚小女孩兒一邊嘴裡嘰哩咕嚕一邊甩著油漆刷子往場中間衝,對面出來了一個同樣嘴裡嘰裡呱啦亂叫的綠色章魚小子,手裡拿著水槍,你們倆同時瞄準對方按下射擊鍵,結果周圍的一切都被自己方顏色的油漆潑成了顏色。遊戲裡沒有“死亡”的概念,你被擊中當然會被判下場,但最終的勝負卻是以時間結束時整個場上哪方顏色多判斷。在這裡沒人懟你開局就直衝對面送一血,沒人說你懟死別人八次自己死九次傻X,甚至你不專心打架只喜歡拿油漆塗地板還會有人追著你喊“會玩的大佬”……按照製作人野上恆的話來說,《Splatoon》的受眾非常廣泛,“連小孩、女性玩家甚至是整個家庭都在玩”,但同時它又是一款非常硬核的射擊遊戲,如果你是射擊遊戲高手,同樣可以在這款遊戲裡“舉起狙擊槍,局局爆頭王”,狹小的地圖使得對戰時間儘管較短,但對戰節奏非常明快(想想新COD:MW最近推出的那個Gunfight模式),不同的武器屬性和特點各有不同,配合Splatoon系列以噴墨為核心的玩法(噴墨不單是為了結算面積勝利和將對手擊中出局,更是為了變換稱墨魚形態利用噴墨的地板和牆壁快速移動和吸墨換單),高手能夠在遊戲中實現高速移動和高速輸出,爽快感十足。加上《Splatoon2》和《塞爾達傳說:曠野之息》一樣在瞄準射擊方面主打使用NS的Joy-con體感手柄,使得其射擊體驗相較於PS4和XBOX手柄而言更加容易上手,都為遊戲加分不少。

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不同色彩對抗是一種更直觀的對戰體驗

相較於塞爾達和大亂鬥,Splatoon要年輕很多,一代2015年在Wii U上推出後就大獲成功,之後在NS上推出的2代也成為了NS推出早期的主力遊戲。由於其全年齡向的設計,相信這款遊戲的過審之路會更加順利,加上潮爆的外表和優秀的市場表現,首發護航的機率要大很多。

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超級馬力歐系列

當然,如果說首發護航最大機率的作品,依然是任天堂看家的《超級馬力歐》系列作品,《超級馬力歐 奧德賽》、《超級馬力歐賽車8》、《超級馬力歐派對》甚至新《超級馬力歐創造》和《超級馬力歐網球》都有很大可能作為國行NS首發護航作品(不過《路易吉和鬼屋》因為題材原因是肯定沒戲了)。

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馬力歐首發護航幾乎是板上釘釘的事

作為2017年NS發售後不久便推出的《超級馬力歐》系列正統新作,《奧德賽》獲得的誇讚不比《塞爾達傳說 荒野之息》少。和塞爾達的開放世界大地圖不同,《奧德賽》的封閉世界地圖設計更顯用心,儘管玩家的遊戲自由度下降不少,但優秀的關卡設計使得玩家獲得樂趣和高水平遊戲體驗的包線也更加平穩,幾乎沒有玩家不被《奧德賽》高水平的關卡設計所折服,其體現出的創意和設計水平甚至被業界認為是宗師級別的。

有人認為,只不過是控制一個小人移動然後蹦跳有什麼好玩的呢?老《馬力歐》系列回答額這個問題,而在《奧德賽》中,使用飛帽子附身到任何一個NPC和敵人身上變成對方,給予了玩法更加多樣的創造性,無論你是需要跳上對方的頭踩扁蘑菇,還是飛上高塔取得金幣,潛入深海拿到月亮,《奧德賽》式的謎題刷新了這個類型遊戲設計的頂點。儘管遊戲的玩法依舊框架在日式箱庭遊戲的範疇之內,但解謎過關的精妙程度和容錯率都得到了增加,這使得遊戲樂趣提升,當然,操作難度並沒有下降。

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作為任天堂“閤家歡”系列的老招牌,超級馬力歐系列同樣適合全家一起遊戲,《奧德賽》的你控制帽子我控制馬力歐,網球的對打,賽車的同屏對決,甚至派對更是專為一家老少一起遊戲進行設計的。可以說,這個系列作品簡直是專為某一天進入一個過審較難市場而設計的。NS騰訊國行版發售護航,超級馬力歐系列必然會在名單之中。

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奧德賽裡的小遊戲也很好玩

精靈寶可夢 劍盾

儘管很多老玩家對於最新的《精靈寶可夢》系列正統續作《精靈寶可夢 劍盾》無法繼承全部系列前作精靈而憤怒,但是對於一個名義上並沒有發行過《精靈寶可夢》正統前作的市場來說,《精靈寶可夢 劍盾》同樣擁有著極大的首發護航機會。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

儘管老玩家對於劍盾意見頗多,但該買還是會買

首先,《精靈寶可夢》這一IP在大陸市場的強大影響力已經毋庸置疑,儘管還不能到路邊隨便拉一個老太太就認識寶可夢的地步,不過拉一個40歲左右的中年油膩男,大概也都知道皮卡丘是什麼樣的。其次,由於近幾年《精靈寶可夢》系列作品往往會依賴於定位技術,大陸地區的訓練師們一直苦於無法享這部分的遊戲樂趣(比如《精靈寶可夢GO》和多部作品的聯動),而此次騰訊國行版NS的引入,很可能會結合騰訊旗下自家的定位技術對此進行彌補,還所有寶可夢訓練師們一個完整的遊戲體驗。從這個角度講,《精靈寶可夢 劍 盾》一旦引入,其市場遠比我們上面提到的任何一款作品都廣闊,因為一個老NS玩家也許不會再買塞爾達,不會再買馬力歐,也不會再買Splatoon 2,但一定會因為之前無法完整體驗到《精靈寶可夢》而新買一款國行版NS和國行版遊戲。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

新御三家更貼近主流審美

而且從過審難度來講,《精靈寶可夢》新作《劍 盾》儘管依然有對戰內容,不過由於其表現形式問題,過審難度不大,相信在搞定版權和競爭問題後,騰訊也會盡快引進甚至作為護航作品推出。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

對戰依舊將是GE8的核心玩法之一

另:騰訊引入國行版NS始末

儘管早在NS推出後不久,業內就有騰訊接觸任天堂希望獲得NS中國大陸區代理權的消息傳出,但當時很多人都認為這只不過是騰訊努力入股藍洞卻無法讓PUBG過審落地的另一個投資避險方向。真正確認騰訊和NS有聯繫的,還是要等到2017年9月《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》登陸Switch,這才算是騰訊和任天堂首次公開的合作。

今年4月18日,遊戲業界正沉溺於版號重開的興奮與焦慮的雙重情緒之時,根據廣東省文化和旅遊廳發佈的《2019年第一季度廣東省遊戲遊藝設備內容審核通過機型機種目錄》顯示,騰訊科技(深圳)有限公司已將“任天堂Switch主機《新 超級馬力歐兄弟U豪華版(體驗版)》”上報申請,但當時騰訊仍未確認NS主機的代理活動。

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昨天(7月24日)中午,以騰訊為主體的“騰訊NintendoSwitch”在發出第一條“大家好”微博後,公開了主機介紹視頻,並在下午放出了一副名為“他來上海了”的以外灘為背景的馬力歐​​​​Amiibo照片。

騰訊官方稱“官方微博正式開通,”意味著“騰訊與任天堂正在努力將國行Nintendo Switch™帶給大家”,也意味著一直以媒體消息傳播的騰訊引進NS成為公開的現實。那麼,作為玩家的你最希望哪款遊戲作為騰訊的國行版NS首發護航大作呢?

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《塞爾達傳說:曠野之息》​​

作為TGA2017年度遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》​也是NS在2017年3月3日首發時的護航作品。當時的NS被部分遊戲媒體譏諷為“世界上唯一一款只有兩個遊戲的首發遊戲機”,並認為僅憑《1 2 Switch》和《塞爾達傳說:曠野之息》,NS的發展前途堪憂。

不過NS和《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量卻很快證明了任天堂的實力,到次年同期,《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量已經突破了1000萬份(包括848萬份Switch版以及150萬分Wii U版),成為了《塞爾達傳說》系列最為暢銷的作品。這個數字有多麼可怕?對比一下TGS2017另外一款競爭年度最佳的作品《女神異聞錄5》,2016年9月15日發售,到2018年初銷量也只不過突破200萬份,這已經讓其製作公司阿特拉斯滿足不已;而早在2016年7月21日發佈PSV版遊戲的《伊蘇8》,更是直到2018年末各平臺版本之和銷量才突破50萬份,不過也足以讓小作坊Falcom開香檳慶祝。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

塞爾達首發護航的有點在於名氣夠大缺點市場較小

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功點在於,為遊戲業界重新定義了“開放世界遊戲”這個概念。開放世界遊戲在2017年已經屢見不鮮,甚至在歐美大廠的影響下已經變成了一股潮流,美廠、歐廠、日廠甚至國內獨立遊戲組,都在做開放世界。大量的開放世界遊戲的出現使得這個品類的遊戲質量良莠不齊,業界甚至編出了一個“育碧式開放世界”的概念來諷刺當時開放世界遊戲普遍地圖空大、任務重複率高、遊戲樂趣不足的情況。但是《塞爾達傳說:曠野之息》卻告訴大家,開放世界遊戲實際上可以做得充滿樂趣和創意。

遊戲確實給了你一個主線目標:救塞爾達公主,但在完成一個個目標的途中,無數的嘗試等待這玩家——遠處的三個石像有一個倒了,是不是有“呀哈哈”?;路邊山丘的頂部有什麼東西在發光,我得上去看看;通往村子的道路附近探知到了有試煉遺蹟,我今晚一定得過了……也許在“育碧式開放世界”裡也有這樣的設計,但往往當玩家到達目的地時卻發現那裡並沒有什麼,玩家興致勃勃地去確認設計者給自己留下“好玩的”,結果只能空手而歸,很是尷尬。但《塞爾達傳說:曠野之息》卻總能滿足你所有的猜想,所有可疑的地方,都真的有隱藏的寶藏或者道具。《塞爾達傳說:曠野之息》地圖雖大,但全圖充滿了100多個不同的試煉關卡和900個隱藏“呀哈哈“,隱藏的寶箱、人物、任務、事件更是不計其數……這張充滿了設計的開放世界地圖使得玩家只要付出必將獲得回報,使得玩家充滿了探索世界的興趣。而地圖上的要點是如此之多,幾乎使得任何兩個通關的玩家聊起來自己的冒險經歷時,對方都有可能根本沒聽說過你的發現。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

由於漢化工作已經完成 引進的難點在於針對過審意見的修改

《塞爾達傳說:曠野之息》是屬於每一個玩家自己的開放世界,每一個玩家自己的冒險旅程。對於中國玩家來說,可以說這款遊戲已經是NS玩家必備作品,每一臺境內的NS上都會有一部《塞爾達傳說:曠野之息》,其市場佔有率頗高。可以說,騰訊必定會加緊引進這部作品進入中國市場。不過相對於馬力歐系列那樣的全年齡作品來說,《塞爾達傳說:曠野之息》畢竟涉及“打打殺殺“,過審難度相較之下更大一些,即使過審也很有可能需要一定程度上的“國行特供版改進”(比如骷髏長肉什麼的),所以作為國行NS首發護航的機率很可能並不大。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

另外還要解決一些其他聯動問題 比如和異度之刃2的聯動套

從一定意義上來說,我們上文中提到有遊戲媒體的譏諷並非沒有道理,實際上即使2017年NS上有紅綠帽、馬車8、異度之刃2、ARMS等諸多第一方作品登陸,但並未能在當年扭轉當時任天堂連年虧損的境遇。直到2018財年(至2019年3月)才實現了在虧損5年後首次扭虧為盈。這一扭轉的功臣是誰?這就要聊到下一款遊戲。

《任天堂明星大亂鬥 特別版》

2018年上半年,任天堂正處於困境之中。作為配合NS的戰略級主力產品Nintendo Labo儘管發佈後就叫好聲一片,但市場反饋慘不忍睹。眼看財年內扭虧為盈似乎無望,任天堂開始放出NS後續機種的消息提振市場(就是前不久發佈的Switch Lit)。

不過,當時老任手上仍有一張王牌,而它也確實幫助任天堂實現了商業上的逆轉,這就是《任天堂明星大亂鬥 特別版》(以下簡稱《大亂鬥》)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

《大亂鬥》作為扭轉2018財年頹勢的作品 騰訊不會放過

儘管在國內的知名度可能並沒有拳皇、街霸、鐵拳高,但是《大亂鬥》在全球格鬥遊戲市場上都有著非同尋常的影響力,這款僅靠一個搖桿和兩個按鈕就能玩的動作格鬥遊戲設計的初衷當然是即使青少年也能輕鬆上手,不過其遊戲深度卻一點不比拳皇、街霸之流淺。《大亂鬥》的傷害系統並非傳統格鬥遊戲中的“血條”模式,而是獨特的“傷害百分比”。角色在戰鬥過程中從0%開始因受到的傷害增加百分比,角色受到的傷害越多,抗攻擊能力就越低,在低至一定程度後,其他玩家將可以一擊將該角色擊飛出地圖。圍繞這個設計,《大亂鬥》的戰鬥目標不是把對面的角色打趴下,而是“打飛”,玩家可以穩紮穩打一步步積累敵人的傷害比,然後在他脆弱的時候施展獨有特性的終結技;也能著眼於懸崖溝壑,劍走偏鋒地把敵人趕下舞臺。這套系統的彈性能讓新老玩家都有足夠的發揮空間。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

大亂鬥也是一款閤家歡遊戲

此外,《大亂鬥》的設計還強調“亂鬥”,遊戲雖然也支持兩個玩家一對一決戰,但多達3V3、5V5甚至32人同屏的玩家同臺競技才是享受這款遊戲的正確方式,看著來自各家遊戲系列(不一定都是老任自家的角色,比如小島秀夫的Snake,女神異聞錄5的Joker,另外微軟護航作品HALO主角士官長也一直是呼聲頗高的人選)滿眼眼花繚亂的攻擊特效和方式,帶來的歡樂絕對不比任何動作格鬥遊戲差。“亂鬥”的精髓不單來自遊戲中各種各樣角色的各種能力和攻擊方式,還有《大亂鬥》動態變化的地圖,在大多數的《大亂鬥》舞臺上,玩家面對的都是一個動態變化的地圖平臺,比如叢林地圖可能會增加或減少跳臺,冰山場景會慢慢融化改變地形等等,為遊戲帶來更多歡樂和難度。

作為扭轉任天堂2018財年頹勢的最大功臣,《大亂鬥》顯然也會在騰訊的引進名單之列,但它同樣面臨著和《塞爾達傳說:荒野之息》一樣“不夠低幼”的問題,恐怕過審會有阻力。加上游戲本身在國內的粉絲群體數量較少和知名度相對較低,我們可能不會太快見到《大亂鬥》登陸國行NS。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

儘管異度2加入大亂斗的呼聲一直很高 但可惜XB2不是親兒子

Splatoon 2

說了兩款遊戲,卻都面臨著種種問題可能無法趕上護航騰訊的國行NS,有沒有一款玩起來“特爽”又容易來到大陸來的遊戲呢?當然有,比如Splatoon 2(色彩噴射團2)。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

作為一款射擊遊戲,Splatoon 2有用著出色的品質,並且即使是從來沒有玩過射擊遊戲的人,也能在這款作品中“瘋狂射爆”!除了稍有難度的單人遊戲外,Splatoon 2主打的是模式豐富多樣的多人遊戲。也許你會覺得COD見面就死,PUBG總吃不到雞,戰地外掛太多,OW打不過隊友瘋狂嘲諷甚至罵人太難聽,放心,Splatoon 2一秒治好你的射擊恐懼癌!輸贏都加分,遊戲環境好,時裝不用錢,而且時尚感甩韓國藍洞一百八十萬條大街!你只需要在3分鐘一局的戰鬥裡操縱著你自己捏的那個“黑眼圈”章魚小女孩兒一邊嘴裡嘰哩咕嚕一邊甩著油漆刷子往場中間衝,對面出來了一個同樣嘴裡嘰裡呱啦亂叫的綠色章魚小子,手裡拿著水槍,你們倆同時瞄準對方按下射擊鍵,結果周圍的一切都被自己方顏色的油漆潑成了顏色。遊戲裡沒有“死亡”的概念,你被擊中當然會被判下場,但最終的勝負卻是以時間結束時整個場上哪方顏色多判斷。在這裡沒人懟你開局就直衝對面送一血,沒人說你懟死別人八次自己死九次傻X,甚至你不專心打架只喜歡拿油漆塗地板還會有人追著你喊“會玩的大佬”……按照製作人野上恆的話來說,《Splatoon》的受眾非常廣泛,“連小孩、女性玩家甚至是整個家庭都在玩”,但同時它又是一款非常硬核的射擊遊戲,如果你是射擊遊戲高手,同樣可以在這款遊戲裡“舉起狙擊槍,局局爆頭王”,狹小的地圖使得對戰時間儘管較短,但對戰節奏非常明快(想想新COD:MW最近推出的那個Gunfight模式),不同的武器屬性和特點各有不同,配合Splatoon系列以噴墨為核心的玩法(噴墨不單是為了結算面積勝利和將對手擊中出局,更是為了變換稱墨魚形態利用噴墨的地板和牆壁快速移動和吸墨換單),高手能夠在遊戲中實現高速移動和高速輸出,爽快感十足。加上《Splatoon2》和《塞爾達傳說:曠野之息》一樣在瞄準射擊方面主打使用NS的Joy-con體感手柄,使得其射擊體驗相較於PS4和XBOX手柄而言更加容易上手,都為遊戲加分不少。

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不同色彩對抗是一種更直觀的對戰體驗

相較於塞爾達和大亂鬥,Splatoon要年輕很多,一代2015年在Wii U上推出後就大獲成功,之後在NS上推出的2代也成為了NS推出早期的主力遊戲。由於其全年齡向的設計,相信這款遊戲的過審之路會更加順利,加上潮爆的外表和優秀的市場表現,首發護航的機率要大很多。

騰訊的國行版NS要來了 首發護航會有你喜歡的遊戲嗎?

超級馬力歐系列

當然,如果說首發護航最大機率的作品,依然是任天堂看家的《超級馬力歐》系列作品,《超級馬力歐 奧德賽》、《超級馬力歐賽車8》、《超級馬力歐派對》甚至新《超級馬力歐創造》和《超級馬力歐網球》都有很大可能作為國行NS首發護航作品(不過《路易吉和鬼屋》因為題材原因是肯定沒戲了)。

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馬力歐首發護航幾乎是板上釘釘的事

作為2017年NS發售後不久便推出的《超級馬力歐》系列正統新作,《奧德賽》獲得的誇讚不比《塞爾達傳說 荒野之息》少。和塞爾達的開放世界大地圖不同,《奧德賽》的封閉世界地圖設計更顯用心,儘管玩家的遊戲自由度下降不少,但優秀的關卡設計使得玩家獲得樂趣和高水平遊戲體驗的包線也更加平穩,幾乎沒有玩家不被《奧德賽》高水平的關卡設計所折服,其體現出的創意和設計水平甚至被業界認為是宗師級別的。

有人認為,只不過是控制一個小人移動然後蹦跳有什麼好玩的呢?老《馬力歐》系列回答額這個問題,而在《奧德賽》中,使用飛帽子附身到任何一個NPC和敵人身上變成對方,給予了玩法更加多樣的創造性,無論你是需要跳上對方的頭踩扁蘑菇,還是飛上高塔取得金幣,潛入深海拿到月亮,《奧德賽》式的謎題刷新了這個類型遊戲設計的頂點。儘管遊戲的玩法依舊框架在日式箱庭遊戲的範疇之內,但解謎過關的精妙程度和容錯率都得到了增加,這使得遊戲樂趣提升,當然,操作難度並沒有下降。

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作為任天堂“閤家歡”系列的老招牌,超級馬力歐系列同樣適合全家一起遊戲,《奧德賽》的你控制帽子我控制馬力歐,網球的對打,賽車的同屏對決,甚至派對更是專為一家老少一起遊戲進行設計的。可以說,這個系列作品簡直是專為某一天進入一個過審較難市場而設計的。NS騰訊國行版發售護航,超級馬力歐系列必然會在名單之中。

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奧德賽裡的小遊戲也很好玩

精靈寶可夢 劍盾

儘管很多老玩家對於最新的《精靈寶可夢》系列正統續作《精靈寶可夢 劍盾》無法繼承全部系列前作精靈而憤怒,但是對於一個名義上並沒有發行過《精靈寶可夢》正統前作的市場來說,《精靈寶可夢 劍盾》同樣擁有著極大的首發護航機會。

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儘管老玩家對於劍盾意見頗多,但該買還是會買

首先,《精靈寶可夢》這一IP在大陸市場的強大影響力已經毋庸置疑,儘管還不能到路邊隨便拉一個老太太就認識寶可夢的地步,不過拉一個40歲左右的中年油膩男,大概也都知道皮卡丘是什麼樣的。其次,由於近幾年《精靈寶可夢》系列作品往往會依賴於定位技術,大陸地區的訓練師們一直苦於無法享這部分的遊戲樂趣(比如《精靈寶可夢GO》和多部作品的聯動),而此次騰訊國行版NS的引入,很可能會結合騰訊旗下自家的定位技術對此進行彌補,還所有寶可夢訓練師們一個完整的遊戲體驗。從這個角度講,《精靈寶可夢 劍 盾》一旦引入,其市場遠比我們上面提到的任何一款作品都廣闊,因為一個老NS玩家也許不會再買塞爾達,不會再買馬力歐,也不會再買Splatoon 2,但一定會因為之前無法完整體驗到《精靈寶可夢》而新買一款國行版NS和國行版遊戲。

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新御三家更貼近主流審美

而且從過審難度來講,《精靈寶可夢》新作《劍 盾》儘管依然有對戰內容,不過由於其表現形式問題,過審難度不大,相信在搞定版權和競爭問題後,騰訊也會盡快引進甚至作為護航作品推出。

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對戰依舊將是GE8的核心玩法之一

另:騰訊引入國行版NS始末

儘管早在NS推出後不久,業內就有騰訊接觸任天堂希望獲得NS中國大陸區代理權的消息傳出,但當時很多人都認為這只不過是騰訊努力入股藍洞卻無法讓PUBG過審落地的另一個投資避險方向。真正確認騰訊和NS有聯繫的,還是要等到2017年9月《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》登陸Switch,這才算是騰訊和任天堂首次公開的合作。

今年4月18日,遊戲業界正沉溺於版號重開的興奮與焦慮的雙重情緒之時,根據廣東省文化和旅遊廳發佈的《2019年第一季度廣東省遊戲遊藝設備內容審核通過機型機種目錄》顯示,騰訊科技(深圳)有限公司已將“任天堂Switch主機《新 超級馬力歐兄弟U豪華版(體驗版)》”上報申請,但當時騰訊仍未確認NS主機的代理活動。

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6月12日,騰訊招聘官網正式上線了一個名叫“NS遊戲平臺運營(上海)”的職位,工作職責包括“負責NS平臺下游戲的發行工作”和“負責NS eShop等平臺的日常運營工作” 等內容,證明騰訊代理版NS進入大陸市場的工作正在進行當中。

7月1日,騰訊在IEG互動娛樂事業群下成立了“任天堂合作部”,該合作部將負責任天堂Switch遊戲機在華的代理工作。為此,騰訊放出了商業分析經理、Web前端開發工程師職位的需求,並在之後建立了昨天開始發佈消息的“騰訊NintendoSwitch”微博。

7月2日,根據上海新聞出版局網站公開信息顯示,任天堂旗下《超級馬力歐 奧德賽》《塞爾達傳說 曠野之息》《馬力歐卡丁車 8 豪華版》《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》已獲得“關於出版和複製境外電子出版物、計算機軟件、電子媒體非賣品著作權授權合同登記”的許可,登記時間為7月2日。這意味著任天堂旗下多款遊戲正在進行國行版送審的準備工作。

7月24日,騰訊NintendoSwitch微博正式開始運營,並公開表示騰訊正在穩步推進NS國行版的發行和運營工作。

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