花了五個小時!完成新版APP STORE的交互探索

軟件 iOS 設計師 iPad 優秀網頁設計 2017-06-14

WWDC 2017 上發佈了全新的 iOS 11,系統本身在設計上就有了諸多變化和更新:信息更扁平的控制中心、WP 風格的大標題、截圖編輯功能、相機直掃二維碼等等。不過,作為一名電商設計師和 App 愛好者,此次更新最讓我感興趣的莫過於 App Store 的“改頭換面”了。

有目的的分析和設計才有效。所以聊具體改版方案之前,我們先來捋一下 App Store 的產品目標。很清晰,App Store 的產品目標可以分為以下兩個方面:

1. 商業目標 吸引更多優質開發者入駐平臺,提供更多優質 App,構建更完善、更高水準的應用生態環境。當然還有,賺更多的錢。

2. 體驗目標 幫助用戶發現想要的 App。

可以再對用戶類型細分為兩類:

第一類用戶,有明確的目標,大多通過朋友推薦或其他外部渠道已經得知App 概況,並使用搜索查找 App;

第二類用戶,有模糊的訴求,如好玩的遊戲、有趣的社交、新奇的設計等等,通過 Store 首頁、排行榜、編輯精選等渠道來“逛”,以此發現感興趣的 App。

顯然,此次改版是想要著重抓住第二類用戶的心。

確定目標後,我們可以用一句話來描述 App Store 改版前的產品狀況:

貨架特性明顯,導購能力匱乏。

具體來說,可以拆分成以下三個方面:

1. 流量紅利不再 一項數據表明,2015年至2016年,泛生活應用數量佔比提升30.7%,但應用流量佔比僅提升16.7%。可見,與其說 App Store 自我創新,不如說是整個市場環境都在倒逼“應用商店”開拓新的應用分發方式。

2. 傳統導購免疫 普通用戶的手機中大約會安裝20-30個 App,但他們在半年甚至一年內,可能都不會去下載、嘗試新的 App。一方面,極少數的 App 已經滿足了我們日常絕大部分需求,用戶口味越來越刁鑽;其次,App 下載和試用成本與日俱增,對於傳統呆板、無趣的導購推薦方式基本產生了免疫。

3. 榜單秩序混亂 iOS 平臺的刷榜甚至成為了一個完整的產業,除了巨頭應用之外,其他遊戲、App 在 Store 並不好過。正由於原本 Store 的導購渠道只有首頁推薦和排行榜兩種,排行榜成為巨大、單一的流量入口,導致很多其實非常精緻、良心的應用無法被用戶所發現。

綜上所述,光是提供精確的搜索和完整的 App 信息已經無法滿足市場和消費者,如何幫助用戶發現更多、更優質的應用才是改版所考慮的重點。因此,“內容化導購”成為本次 App Store 改版的核心目標。

接下來,我們看看具體改版中值得一提的方案。

一級導航變化

精品推薦、類別、排行榜、搜索、更新,舊版的5個底部 Tab 中,前三個在新版中被直接替換為今天、遊戲、App,而更新優先級提前,搜索被置於最後。

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最重要的,就是移除了排行榜 Tab。這意味著 App Store 徹底改變了應用推薦的規則,將不再強依賴評論、評分,直接斬殺了應用刷單;

其次,將遊戲單獨從應用中獨立出一個 Tab。遊戲作為整個應用市場中盈利最強的存在,一方面為開發者和 App Store 帶來了絕大部分的收入,另一方面遊戲應用的黏性、活躍度也遠超其他 App。因此,這次將遊戲單獨列為一個一級 Tab ,不失為一種聚焦流量的做法;

另外,弱化搜索和分類,更多依賴內容進行應用分發。從一級導航中移除分類,後置搜索,都明顯是為了讓出更多的流量到前三級 Tab。傳統貨架式導購的疲軟已經被市場所證明,在保證搜索常駐的前提下,確實沒有必要對它和分類做過多的強調。

純信息流的今天 Tab

今天 Tab 是此次改版中最讓我動容的地方。作為第一級 Tab,巨大、顯眼的卡片式設計意味著信息透出更為聚焦,但一屏一個卡片,也犧牲了很多效率。今天 Tab 下,每日會推送一批卡片,分為以下幾類:

World Premiere(世界首發):最優先展示的資源位,用於投放那些備受矚目的 App。

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舊版的精品推薦 Tap 常常在鉅作發佈時佔用一整行的卡片來做推廣,但這種方式並不夠產品化,分立的卡片也無法很好地展示 App 特點,逼格和調性都不夠高。

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現在,通過信息流卡片中最頂層的資源位,能夠非常好地提出首推應用。

App of The Day、Game of The Day(今日應用/遊戲):每日重點推薦的一款應用和遊戲

這部分的卡片圖片都設計的非常精美,但信息交互我覺得還不夠好。如下圖可見,卡片上最顯眼是“GAME OF THE DAY”,而被推薦的應用名卻被弱化在左下角,難免有些本末倒置。如果把兩者優先級對掉,效果可能更好。

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The Daily List/Collection(列表):帶有推薦主題的 App 集合

為了緩解今日 Tab 的卡片低效,List 也是非常自然的一個設計。值得一提的是,每日的推薦主題都可能不一樣,如下圖“Relax. Breathe. Zen Out Anywhere”所推薦的就是四個放鬆身心的應用。

不過這裡卡片的設計我又有意見了,你能猜到標題是可以點擊,查看完整 List 列表的嗎?第一眼我還以為就只有四個推薦呢。所以,把“查看全部”的行動點強化是非常有必要的。

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How to/Tips/Deep Dive:關於 App 使用心得、技巧、深度體驗的文章。

如圖所示,這卡片的設計就比樓上的 xx of The Day 合理許多,突出標題,並且將 App icon 單獨在底部區塊呈現,更容易閱讀和識別。

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卡片內容詳情沒什麼好說的,去導航的設計非常具備沉浸感,排版、圖片和視頻播放體驗都很不錯。在文章最後,會放置應用入口和直接下載/購買行動點,畢竟這麼詳細的圖文介紹可比點擊去應用詳情頁有趣、有效多了。

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更有層次感的遊戲、App Tab

舊版的精品推薦頁面設計得非常單調,除了頂部的輪播 Banner 以外,就靠下面一個接一個的“泳道”展示 App。而且,舊版的 App 展示出了必要信息(icon、標題、價格等)以外,就沒有太多導購信息了。

所以,編輯精選的 App 到底好在哪兒?新品有什麼值得關注的地方?所謂的大作推薦,又如何瞭解更多應用細節?這些問題我們都無從得知。

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新版的界面設計和信息呈現很好地優化了以上問題。

通過大圖 Banner、小圖 List、分類分流三類組件的交錯穿插,來形成有節奏感的頁面閱讀,可以緩解原本單調頁面中的視覺疲勞。同時,對於大卡片都會有一段說明文案,視頻會直接進行播放,而小圖應用也都會有小段介紹。基本上,整個頁面都是在貫徹內容透出這個策略,讓消費者明白為什麼這些應用是“好”的。

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不足之處當然也有。首先整個頁面延續了舊版大量使用“左右橫滑”的設計,在開拓頁面空間的同時帶來了可見性差、效率低等問題。另外和今天 Tab 類似,遊戲/App 裡也存在了同種信息多種表達的情況。

如下圖所示,同樣是應用介紹,卻採用了三種大感覺一致但細節又不同的設計。

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強調內容的詳情頁

App 詳情頁在舊版中,主要承擔了展示應用自身信息的作用:截圖、介紹、更新日誌等,即便是用戶評價也放在二級頁面。在新版中,首先對頁面佈局做了較大改動,把評分、排行、年齡分級放在了較優先的位置。

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順應多平臺特性,該應用如果也有 iPad、TV、Watch 版本,可以在下拉項中查看他們各自的截圖。

一個小問題是,查看其他平臺截圖的時候會一次性在縱向全部展開,導致頁面變的很長,下面的開發者、評價等內容就更遠了。考慮到用戶可能只要查看某一個額外平臺,如果採用橫向分 Tab 來展示,效率可能更高一些:

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舊版,頁面下滑的時候會有一整個大區塊停留在頂部,非常遮擋視線。現在新版把頭部做小,既保證了隨時隨地可以下載應用,也保證了下面內容的透出。

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更加突出的用戶評價

評價內容被做得更大更突出,畢竟這已經成為用戶瞭解應用的一個絕佳渠道。不過頁面上這個“輕點評分”的擺放有點困惑,到底是對應用評分還是對評價評分?雖然花點成本之後能理解是對應用評分,但放在這個位置非常容易誤解以為和下面的評價卡片是一體的信息。

稍作改動之後就清晰很多:

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此外,進入評價列表後頭部 Bar 就不見了,其實並不方便幫助用戶隨時隨地進行決策,所以我把它給加了回去:

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頁面最底部,是一個分流區塊,有點類似國內電商 App 的猜你喜歡,對於瀏覽到最後但還沒有決策流量來說,這是一個很好的出口。但還是老問題,左右橫滑效率太低,既然已經到了底部,縱向直接多擺放幾個又有什麼問題呢?或者至少,可以和首頁的那些應用 List 一樣,每一滑多呈現一些應用。

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小結:

1. 內容化分發是整個市場的大趨勢,中國算是這塊的先驅,各大電商網站一兩年前就已經開始了這部分嘗試:直播、內容號、達人推薦等等。百度、騰訊等應用市場也很早就開始了“應用+”的轉型。不過,得益於 iOS 的封閉系統和高質量應用,現在的轉型雖然晚,但還是有機會做好做精。

2. “左右橫滑”一定要慎用,追求高逼格的下場就是用戶根本不去使用這個組件;

3. 對應市場型應用來說,“效率”是一個非常重要的目標。在合理的範疇內,儘可能在少的屏幕內透出多的內容、商品、應用,是節省用戶的時間。一味追求簡潔,有時得不償失。

4. 信息結構一致性非常重要。以前我也糾結過是“用不同的形式承載不同的內容”,還是“用相同的形式承載不同的內容”,事實上,我們要讓用戶關注信息本身,而不是外在。所以,在設計時,儘可能統一結構,可以大大降低用戶理解成本。

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