日本柏青哥“MAX機”為何屢禁不止?

日本 日本通 2019-04-12

柏青哥行業通常被稱為“20萬億日元產業”或“30萬億日元產業”。事實上,2016年柏青哥行業的營業額達到了216,260億日元。儘管如此,與2005年峰值時的348,620億日元相比,顯著下降,並且據稱由於監管收緊,營業額已縮減至約18萬億日元。柏青哥常被認為賭博性質高。鑑於此,近年來,政府出臺了各種限制法規,導致柏青哥市場的不斷萎縮。

日本柏青哥“MAX機”為何屢禁不止?

每次整頓時,柏青哥總能鑽到法規的漏洞。而作為行業監管機構國家警察局在行政演講總是老生常談“停止依賴賭博機器,積極面對賭博成癮問題”。

柏青哥的賭博性質較高

柏青哥製造商不僅無視警方的警告,還在監管允許範圍內,於2011年左右重點推出了所謂的“MAX機”(賭博性達到允許範圍內最高)。

所謂賭博是“偶然獲勝或失敗而獲得或失去金錢,物品”,所以在特定時間內通過付出一定金錢可以獲得更多金錢的遊戲,可以定義為“賭博性質高”。

在1小時內以1萬日元下注最終可獲得2萬日元的遊戲比在1小時內下注1千日元最終可獲得2千日元的遊戲更具賭博性。我們在這裡深入探討的是“如何衡量柏青哥的賭博的性質”。

首先是“中大獎概率”。贏得大獎的概率越低,隨著“損失”增加,消耗球的概率越高,輸掉的球將在柏青哥機器上累積。

另一方面,如果中大獎率增加,贏得的球也會增加,因此中大獎的概率決定了輸贏的金額。

這個概率是公開的,且每個機型概率都是被限制在1/400((2004年放松管制的上限調到1/500,但是輸贏幅度太厲害,2005年調到了1/400),MAX機中大獎概率基本都是設置為這個極限值。

然而,這個1/400只是一個表面值,玩家期待的是能夠連續中大獎,所以這個概率基本都是設定為約1/750至1/750。

第二種稱為“基數”,指在沒有中大獎的正常狀態下拋出的球將返回多少球的指標。例如,如果投100個球但沒有中大獎返回40個球,則表示為“基數40”。在這種情況下,意味著實際只投60個球,所以球消耗的速度會慢一些。

前面提到的中大獎概率是累計能輸贏多少的指標,“基數”表示的是輸贏的速度。對於這個指標每臺機器不一樣,必須實際玩過才能知道,而法定指標是不能低於35。

典型的MAX機的大獎概率是397.2/1,如果中大獎將獲得1560個球,價值約6240日元。連續中獎概率為50%的話,連續中大獎的概率就是794.4/1。

柏青哥的中獎率較高

一旦你進入連續中獎模式,中獎概率將保持在82%,並且在1÷(1-0.82)重複下,至少能中5.55次大獎,加上第一次中獎,將獲得等價於6,240日元×(1 + 5.55)= 40,872日元的球。當然,這是一個平均值,所以實際的金額每次都不同,並且是分散的,有時候也可能10次或20次連續中獎。

通過簡單地試算,一旦進入連續中獎模式,累積獎金是10倍(相當於62,400日元),有5%的概率累積獎金是17倍(相當於1060,080日元)。中一次大獎累計獎金10萬元不是夢想,也說明該機器具有高賭博性質。

如果一臺機器,連續中獎概率高的話,遊戲的速度性就會削弱。

在典型MAX機情況下,玩家投入的球(外球)和吐出來的球(安全球)一起結算的話,每1000日元(=250個球)可以玩16.2回,相當於100個球玩 6.5次,而是否盈利是隨機的,當在這個範圍內中大獎概率高的話,柏青哥店就會出現赤字。

這種性能的遊戲機存在很大問題。當球進入開獎區時,往中獎口投入球的話會返回3個。也就是說投入100個球會返還3×6.5 = 19.5,大約20個球,但在這種情況基數只有20,遠遠低於法律規定的35。

因此,為了符合規定,必須減少中獎口的數量並增加普通口的數量。具體的就是通過減少中獎口增加普通口來降低中大獎的概率,以達到基數指標平衡。

柏青哥行業試圖逃避政府監管

對想要提高營業額的柏青哥行業來說,政府的管制抑制了柏青哥行業的擴大。為此,柏青哥行業為了逃避管制開始走上了不法道路。那就是“不法釘子問題”。營業廳在機器檢收後,通過不法途徑改造釘子使得球更容易進入中獎口,以此來提高賭博性和速度性,怒氣按日本全國充斥著這種違法機器。

據悉,2018年2月,警察廳大幅修訂日本賭博行業執行規則,試圖儘可能降低柏青哥的賭博性,但重塑被扭曲的行業無疑是個非常困難的問題,我們期待日本政府能儘快找到解決之法。

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