'熱血傳奇:五分之一個世紀都過去了,傳奇為什麼還是那麼火爆?'

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熱血傳奇從初生版本到現在,已經足足經歷了18年的風雨歲月,可以說是當今遊戲界最長壽最經典的網遊。在此期間,遊戲一直在不停的優化和更新。那麼,熱血傳奇為何可以憑藉粗糙的畫質在網遊界屹立多年,成為盛大遊戲(現更名“盛趣遊戲”)巔峰之作的呢?

其實,縱觀熱血傳奇當道的年代,其他廠商的網遊也很多,同一時期興起的比如網金、紅月、千年等遊戲都是當年比較膾炙人口的大IP。

就畫質而言,熱血傳奇是最差的,但是從總體的遊戲判定來說,其他幾家IP的遊戲系統太過複雜,在打怪和約戰時並無明確的目的,這使得遊戲者無法全身心地投入遊戲,不能完全地享受到遊戲帶來的快感。

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熱血傳奇從初生版本到現在,已經足足經歷了18年的風雨歲月,可以說是當今遊戲界最長壽最經典的網遊。在此期間,遊戲一直在不停的優化和更新。那麼,熱血傳奇為何可以憑藉粗糙的畫質在網遊界屹立多年,成為盛大遊戲(現更名“盛趣遊戲”)巔峰之作的呢?

其實,縱觀熱血傳奇當道的年代,其他廠商的網遊也很多,同一時期興起的比如網金、紅月、千年等遊戲都是當年比較膾炙人口的大IP。

就畫質而言,熱血傳奇是最差的,但是從總體的遊戲判定來說,其他幾家IP的遊戲系統太過複雜,在打怪和約戰時並無明確的目的,這使得遊戲者無法全身心地投入遊戲,不能完全地享受到遊戲帶來的快感。

熱血傳奇:五分之一個世紀都過去了,傳奇為什麼還是那麼火爆?

熱血傳奇18年大IP

練級:

在不同的時間可以學習不同的技能,這樣不僅增加了遊戲的多樣性與豐富性,使遊戲的結構更完整豐富,有趣,而且不同的技能需要不同的時間才能學成,也需要玩家參加不同的小任務去加快練級的效率。

裝備:

玩家在升級裝備時,不同的時間升級裝備會出現不同的裝備性能,升級不同的裝備也需要不同的原材料,每個人的裝備不會千篇一律。在這個過程中,充滿了隨機性,使得玩家們的裝備無不相同,百花齊放。

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熱血傳奇從初生版本到現在,已經足足經歷了18年的風雨歲月,可以說是當今遊戲界最長壽最經典的網遊。在此期間,遊戲一直在不停的優化和更新。那麼,熱血傳奇為何可以憑藉粗糙的畫質在網遊界屹立多年,成為盛大遊戲(現更名“盛趣遊戲”)巔峰之作的呢?

其實,縱觀熱血傳奇當道的年代,其他廠商的網遊也很多,同一時期興起的比如網金、紅月、千年等遊戲都是當年比較膾炙人口的大IP。

就畫質而言,熱血傳奇是最差的,但是從總體的遊戲判定來說,其他幾家IP的遊戲系統太過複雜,在打怪和約戰時並無明確的目的,這使得遊戲者無法全身心地投入遊戲,不能完全地享受到遊戲帶來的快感。

熱血傳奇:五分之一個世紀都過去了,傳奇為什麼還是那麼火爆?

熱血傳奇18年大IP

練級:

在不同的時間可以學習不同的技能,這樣不僅增加了遊戲的多樣性與豐富性,使遊戲的結構更完整豐富,有趣,而且不同的技能需要不同的時間才能學成,也需要玩家參加不同的小任務去加快練級的效率。

裝備:

玩家在升級裝備時,不同的時間升級裝備會出現不同的裝備性能,升級不同的裝備也需要不同的原材料,每個人的裝備不會千篇一律。在這個過程中,充滿了隨機性,使得玩家們的裝備無不相同,百花齊放。

熱血傳奇:五分之一個世紀都過去了,傳奇為什麼還是那麼火爆?

擁擠的瑪法,人頭攢動

戰鬥:

在遊戲PK打架時,每一輪戰鬥都充滿了隨機性。低等級的玩家往往可以通過自身熟練的手法和操作,靈巧的走位等等來戰勝高等級的玩家,這就使遊戲進入最精彩的部分。只有PK才能知道自己的不足,那些勝利者會享受到滿足感和享受感,而失敗者會總結自己的經驗,提升自己的手法和等級,等待下一次的一絕高下。

另外:

在熱血傳奇中,玩家可以一個賬號建立兩個人物,加強了玩家的娛樂性,也提升了新鮮感。同時這也成為遊戲宣傳和競爭的一大亮點,在一個遊戲中體驗兩種不同的職業,會給玩家不同的心得體會和感受。而且每一個不同的人物都會有自己鮮明的特點和獨特的技巧,會有不同的裝備和外觀,這就使遊戲更具有層次感。

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熱血傳奇從初生版本到現在,已經足足經歷了18年的風雨歲月,可以說是當今遊戲界最長壽最經典的網遊。在此期間,遊戲一直在不停的優化和更新。那麼,熱血傳奇為何可以憑藉粗糙的畫質在網遊界屹立多年,成為盛大遊戲(現更名“盛趣遊戲”)巔峰之作的呢?

其實,縱觀熱血傳奇當道的年代,其他廠商的網遊也很多,同一時期興起的比如網金、紅月、千年等遊戲都是當年比較膾炙人口的大IP。

就畫質而言,熱血傳奇是最差的,但是從總體的遊戲判定來說,其他幾家IP的遊戲系統太過複雜,在打怪和約戰時並無明確的目的,這使得遊戲者無法全身心地投入遊戲,不能完全地享受到遊戲帶來的快感。

熱血傳奇:五分之一個世紀都過去了,傳奇為什麼還是那麼火爆?

熱血傳奇18年大IP

練級:

在不同的時間可以學習不同的技能,這樣不僅增加了遊戲的多樣性與豐富性,使遊戲的結構更完整豐富,有趣,而且不同的技能需要不同的時間才能學成,也需要玩家參加不同的小任務去加快練級的效率。

裝備:

玩家在升級裝備時,不同的時間升級裝備會出現不同的裝備性能,升級不同的裝備也需要不同的原材料,每個人的裝備不會千篇一律。在這個過程中,充滿了隨機性,使得玩家們的裝備無不相同,百花齊放。

熱血傳奇:五分之一個世紀都過去了,傳奇為什麼還是那麼火爆?

擁擠的瑪法,人頭攢動

戰鬥:

在遊戲PK打架時,每一輪戰鬥都充滿了隨機性。低等級的玩家往往可以通過自身熟練的手法和操作,靈巧的走位等等來戰勝高等級的玩家,這就使遊戲進入最精彩的部分。只有PK才能知道自己的不足,那些勝利者會享受到滿足感和享受感,而失敗者會總結自己的經驗,提升自己的手法和等級,等待下一次的一絕高下。

另外:

在熱血傳奇中,玩家可以一個賬號建立兩個人物,加強了玩家的娛樂性,也提升了新鮮感。同時這也成為遊戲宣傳和競爭的一大亮點,在一個遊戲中體驗兩種不同的職業,會給玩家不同的心得體會和感受。而且每一個不同的人物都會有自己鮮明的特點和獨特的技巧,會有不同的裝備和外觀,這就使遊戲更具有層次感。

熱血傳奇:五分之一個世紀都過去了,傳奇為什麼還是那麼火爆?

傳奇神器

相比於同一時期的那幾款大IP遊戲來說,熱血傳奇這款遊戲的亮點更為突出,更能吸引玩家,也更具有市場競爭力。

所以說,熱血傳奇玩的不是遊戲,而是人心。他讓人們慢慢地回憶自己青春成長的足跡,那是我們熾熱懵懂的青春,是我們彭拜不滅的情懷,是我們這顆習慣念舊的心。

而這些都要歸功於熱血傳奇前前後後的工作人員們,是你們艱辛的工作才有了我們這麼心心念唸的遊戲。

所以說,傳奇能夠成為不敗,成為記憶,成為經典,不是一方面,而是方方面面。

(有興趣的朋友請關注微信訂閱號【龍城群英】迴歸傳奇,重溫經典)

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熱血傳奇從初生版本到現在,已經足足經歷了18年的風雨歲月,可以說是當今遊戲界最長壽最經典的網遊。在此期間,遊戲一直在不停的優化和更新。那麼,熱血傳奇為何可以憑藉粗糙的畫質在網遊界屹立多年,成為盛大遊戲(現更名“盛趣遊戲”)巔峰之作的呢?

其實,縱觀熱血傳奇當道的年代,其他廠商的網遊也很多,同一時期興起的比如網金、紅月、千年等遊戲都是當年比較膾炙人口的大IP。

就畫質而言,熱血傳奇是最差的,但是從總體的遊戲判定來說,其他幾家IP的遊戲系統太過複雜,在打怪和約戰時並無明確的目的,這使得遊戲者無法全身心地投入遊戲,不能完全地享受到遊戲帶來的快感。

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熱血傳奇18年大IP

練級:

在不同的時間可以學習不同的技能,這樣不僅增加了遊戲的多樣性與豐富性,使遊戲的結構更完整豐富,有趣,而且不同的技能需要不同的時間才能學成,也需要玩家參加不同的小任務去加快練級的效率。

裝備:

玩家在升級裝備時,不同的時間升級裝備會出現不同的裝備性能,升級不同的裝備也需要不同的原材料,每個人的裝備不會千篇一律。在這個過程中,充滿了隨機性,使得玩家們的裝備無不相同,百花齊放。

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戰鬥:

在遊戲PK打架時,每一輪戰鬥都充滿了隨機性。低等級的玩家往往可以通過自身熟練的手法和操作,靈巧的走位等等來戰勝高等級的玩家,這就使遊戲進入最精彩的部分。只有PK才能知道自己的不足,那些勝利者會享受到滿足感和享受感,而失敗者會總結自己的經驗,提升自己的手法和等級,等待下一次的一絕高下。

另外:

在熱血傳奇中,玩家可以一個賬號建立兩個人物,加強了玩家的娛樂性,也提升了新鮮感。同時這也成為遊戲宣傳和競爭的一大亮點,在一個遊戲中體驗兩種不同的職業,會給玩家不同的心得體會和感受。而且每一個不同的人物都會有自己鮮明的特點和獨特的技巧,會有不同的裝備和外觀,這就使遊戲更具有層次感。

熱血傳奇:五分之一個世紀都過去了,傳奇為什麼還是那麼火爆?

傳奇神器

相比於同一時期的那幾款大IP遊戲來說,熱血傳奇這款遊戲的亮點更為突出,更能吸引玩家,也更具有市場競爭力。

所以說,熱血傳奇玩的不是遊戲,而是人心。他讓人們慢慢地回憶自己青春成長的足跡,那是我們熾熱懵懂的青春,是我們彭拜不滅的情懷,是我們這顆習慣念舊的心。

而這些都要歸功於熱血傳奇前前後後的工作人員們,是你們艱辛的工作才有了我們這麼心心念唸的遊戲。

所以說,傳奇能夠成為不敗,成為記憶,成為經典,不是一方面,而是方方面面。

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熱血傳奇:五分之一個世紀都過去了,傳奇為什麼還是那麼火爆?

傳奇永不磨滅

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