'揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸'

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作者:日天

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作者:日天

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

夢幻是寶可夢全國圖鑑編號151的寶可夢。“稀有”、“平均”、“什麼都會”是夢幻的特點,寶可夢遊戲愛好者或動畫迷肯定對它相當熟悉了。最近GameFreak官方頻道放出了《夢幻誕生密話2》,官方視頻更新挺慢的,之前的《夢幻誕生密話1》還是年初時放出來的,所以我打算通過這兩期視頻以及我查到的資料來講講這隻“規劃外的幻獸”的故事。

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作者:日天

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

夢幻是寶可夢全國圖鑑編號151的寶可夢。“稀有”、“平均”、“什麼都會”是夢幻的特點,寶可夢遊戲愛好者或動畫迷肯定對它相當熟悉了。最近GameFreak官方頻道放出了《夢幻誕生密話2》,官方視頻更新挺慢的,之前的《夢幻誕生密話1》還是年初時放出來的,所以我打算通過這兩期視頻以及我查到的資料來講講這隻“規劃外的幻獸”的故事。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

如今夢幻在寶可夢中的地位很高,但早年間的它是被GameFreak揹著任天堂塞進遊戲裡的。在《紅/綠》的製作階段,GameFreak只想設計150種寶可夢,夢幻並不包含在其中。在遊戲的開發階段,GameFreak內部覺得應該做出超夢“原體”的寶可夢。這件事在當時只有GameFreak的一部分成員知道,他們並沒有告訴任天堂。

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作者:日天

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

夢幻是寶可夢全國圖鑑編號151的寶可夢。“稀有”、“平均”、“什麼都會”是夢幻的特點,寶可夢遊戲愛好者或動畫迷肯定對它相當熟悉了。最近GameFreak官方頻道放出了《夢幻誕生密話2》,官方視頻更新挺慢的,之前的《夢幻誕生密話1》還是年初時放出來的,所以我打算通過這兩期視頻以及我查到的資料來講講這隻“規劃外的幻獸”的故事。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

如今夢幻在寶可夢中的地位很高,但早年間的它是被GameFreak揹著任天堂塞進遊戲裡的。在《紅/綠》的製作階段,GameFreak只想設計150種寶可夢,夢幻並不包含在其中。在遊戲的開發階段,GameFreak內部覺得應該做出超夢“原體”的寶可夢。這件事在當時只有GameFreak的一部分成員知道,他們並沒有告訴任天堂。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

《紅/綠》寶可夢的設計基本都由田尻智負責,遊戲美術則由杉森建、にしだあつこ、藤原基史、森本茂樹合力完成,其中杉森建負責的部分與遊戲中寶可夢的形象關係最為密切。不過夢幻的形象並不是杉森建繪製的,而是森本茂樹。

夢幻在《紅/綠》裡的像素圖確實有些奇怪,甚至有些獵奇。原本GameFreak想把製作夢幻形象的工作交友杉森建負責,杉森建當時也確實接了這個活,可一直沒時間畫。這件事拖到了死線——再不設計夢幻就來不及塞到遊戲裡了。當時負責像素繪製的森本茂樹接下了這項工作,獨自制作起夢幻的形象。除了形象外,夢幻的圖鑑描述、聲音、數值也全由森本茂樹親自設計。受卡帶容量限制,除Bug後卡帶只有300字節的容量了,森本茂樹就利用僅存的空間製作了夢幻。

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作者:日天

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

夢幻是寶可夢全國圖鑑編號151的寶可夢。“稀有”、“平均”、“什麼都會”是夢幻的特點,寶可夢遊戲愛好者或動畫迷肯定對它相當熟悉了。最近GameFreak官方頻道放出了《夢幻誕生密話2》,官方視頻更新挺慢的,之前的《夢幻誕生密話1》還是年初時放出來的,所以我打算通過這兩期視頻以及我查到的資料來講講這隻“規劃外的幻獸”的故事。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

如今夢幻在寶可夢中的地位很高,但早年間的它是被GameFreak揹著任天堂塞進遊戲裡的。在《紅/綠》的製作階段,GameFreak只想設計150種寶可夢,夢幻並不包含在其中。在遊戲的開發階段,GameFreak內部覺得應該做出超夢“原體”的寶可夢。這件事在當時只有GameFreak的一部分成員知道,他們並沒有告訴任天堂。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

《紅/綠》寶可夢的設計基本都由田尻智負責,遊戲美術則由杉森建、にしだあつこ、藤原基史、森本茂樹合力完成,其中杉森建負責的部分與遊戲中寶可夢的形象關係最為密切。不過夢幻的形象並不是杉森建繪製的,而是森本茂樹。

夢幻在《紅/綠》裡的像素圖確實有些奇怪,甚至有些獵奇。原本GameFreak想把製作夢幻形象的工作交友杉森建負責,杉森建當時也確實接了這個活,可一直沒時間畫。這件事拖到了死線——再不設計夢幻就來不及塞到遊戲裡了。當時負責像素繪製的森本茂樹接下了這項工作,獨自制作起夢幻的形象。除了形象外,夢幻的圖鑑描述、聲音、數值也全由森本茂樹親自設計。受卡帶容量限制,除Bug後卡帶只有300字節的容量了,森本茂樹就利用僅存的空間製作了夢幻。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

受容量限制,夢幻的點陣圖並沒有細膩的陰影

夢幻的設計理念源於胚胎期的脊椎動物,眼睛很大,腳和尾巴比較長,頭上還有兩個小小的突起(可能是耳朵)。圖鑑中描述夢幻棲息於南美洲,是本應滅絕的寶可夢,智力很高,什麼都記得住。遊戲內紅蓮鎮的寶可夢屋中還留有一份筆記,記錄著一隻寶可夢在圭亞那被發現,而且它孕育了超夢。

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揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

夢幻是寶可夢全國圖鑑編號151的寶可夢。“稀有”、“平均”、“什麼都會”是夢幻的特點,寶可夢遊戲愛好者或動畫迷肯定對它相當熟悉了。最近GameFreak官方頻道放出了《夢幻誕生密話2》,官方視頻更新挺慢的,之前的《夢幻誕生密話1》還是年初時放出來的,所以我打算通過這兩期視頻以及我查到的資料來講講這隻“規劃外的幻獸”的故事。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

如今夢幻在寶可夢中的地位很高,但早年間的它是被GameFreak揹著任天堂塞進遊戲裡的。在《紅/綠》的製作階段,GameFreak只想設計150種寶可夢,夢幻並不包含在其中。在遊戲的開發階段,GameFreak內部覺得應該做出超夢“原體”的寶可夢。這件事在當時只有GameFreak的一部分成員知道,他們並沒有告訴任天堂。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

《紅/綠》寶可夢的設計基本都由田尻智負責,遊戲美術則由杉森建、にしだあつこ、藤原基史、森本茂樹合力完成,其中杉森建負責的部分與遊戲中寶可夢的形象關係最為密切。不過夢幻的形象並不是杉森建繪製的,而是森本茂樹。

夢幻在《紅/綠》裡的像素圖確實有些奇怪,甚至有些獵奇。原本GameFreak想把製作夢幻形象的工作交友杉森建負責,杉森建當時也確實接了這個活,可一直沒時間畫。這件事拖到了死線——再不設計夢幻就來不及塞到遊戲裡了。當時負責像素繪製的森本茂樹接下了這項工作,獨自制作起夢幻的形象。除了形象外,夢幻的圖鑑描述、聲音、數值也全由森本茂樹親自設計。受卡帶容量限制,除Bug後卡帶只有300字節的容量了,森本茂樹就利用僅存的空間製作了夢幻。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

受容量限制,夢幻的點陣圖並沒有細膩的陰影

夢幻的設計理念源於胚胎期的脊椎動物,眼睛很大,腳和尾巴比較長,頭上還有兩個小小的突起(可能是耳朵)。圖鑑中描述夢幻棲息於南美洲,是本應滅絕的寶可夢,智力很高,什麼都記得住。遊戲內紅蓮鎮的寶可夢屋中還留有一份筆記,記錄著一隻寶可夢在圭亞那被發現,而且它孕育了超夢。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

雖然夢幻在緊張的開發中誕生,遊戲中只能見到簡單的點陣圖形,但開發時GameFreak也讓動畫師設計過夢幻的三面圖,只不過當被問到“夢幻的動作設計時”在場的幾位啞然,估計他們當時也沒考慮過吧。

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揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

夢幻是寶可夢全國圖鑑編號151的寶可夢。“稀有”、“平均”、“什麼都會”是夢幻的特點,寶可夢遊戲愛好者或動畫迷肯定對它相當熟悉了。最近GameFreak官方頻道放出了《夢幻誕生密話2》,官方視頻更新挺慢的,之前的《夢幻誕生密話1》還是年初時放出來的,所以我打算通過這兩期視頻以及我查到的資料來講講這隻“規劃外的幻獸”的故事。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

如今夢幻在寶可夢中的地位很高,但早年間的它是被GameFreak揹著任天堂塞進遊戲裡的。在《紅/綠》的製作階段,GameFreak只想設計150種寶可夢,夢幻並不包含在其中。在遊戲的開發階段,GameFreak內部覺得應該做出超夢“原體”的寶可夢。這件事在當時只有GameFreak的一部分成員知道,他們並沒有告訴任天堂。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

《紅/綠》寶可夢的設計基本都由田尻智負責,遊戲美術則由杉森建、にしだあつこ、藤原基史、森本茂樹合力完成,其中杉森建負責的部分與遊戲中寶可夢的形象關係最為密切。不過夢幻的形象並不是杉森建繪製的,而是森本茂樹。

夢幻在《紅/綠》裡的像素圖確實有些奇怪,甚至有些獵奇。原本GameFreak想把製作夢幻形象的工作交友杉森建負責,杉森建當時也確實接了這個活,可一直沒時間畫。這件事拖到了死線——再不設計夢幻就來不及塞到遊戲裡了。當時負責像素繪製的森本茂樹接下了這項工作,獨自制作起夢幻的形象。除了形象外,夢幻的圖鑑描述、聲音、數值也全由森本茂樹親自設計。受卡帶容量限制,除Bug後卡帶只有300字節的容量了,森本茂樹就利用僅存的空間製作了夢幻。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

受容量限制,夢幻的點陣圖並沒有細膩的陰影

夢幻的設計理念源於胚胎期的脊椎動物,眼睛很大,腳和尾巴比較長,頭上還有兩個小小的突起(可能是耳朵)。圖鑑中描述夢幻棲息於南美洲,是本應滅絕的寶可夢,智力很高,什麼都記得住。遊戲內紅蓮鎮的寶可夢屋中還留有一份筆記,記錄著一隻寶可夢在圭亞那被發現,而且它孕育了超夢。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

雖然夢幻在緊張的開發中誕生,遊戲中只能見到簡單的點陣圖形,但開發時GameFreak也讓動畫師設計過夢幻的三面圖,只不過當被問到“夢幻的動作設計時”在場的幾位啞然,估計他們當時也沒考慮過吧。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

夢幻完全是GameFreak加到遊戲中的彩蛋,玩家根本無法通過正常途徑見到夢幻。GameFreak當初的想法是在今後的一些活動中把夢幻送給玩家,但遊戲中的Bug卻讓夢幻提前出現在玩家面前。一時間“151號寶可夢”的傳說不脛而走,這是開發者也沒預料到的情況。

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夢幻是寶可夢全國圖鑑編號151的寶可夢。“稀有”、“平均”、“什麼都會”是夢幻的特點,寶可夢遊戲愛好者或動畫迷肯定對它相當熟悉了。最近GameFreak官方頻道放出了《夢幻誕生密話2》,官方視頻更新挺慢的,之前的《夢幻誕生密話1》還是年初時放出來的,所以我打算通過這兩期視頻以及我查到的資料來講講這隻“規劃外的幻獸”的故事。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

如今夢幻在寶可夢中的地位很高,但早年間的它是被GameFreak揹著任天堂塞進遊戲裡的。在《紅/綠》的製作階段,GameFreak只想設計150種寶可夢,夢幻並不包含在其中。在遊戲的開發階段,GameFreak內部覺得應該做出超夢“原體”的寶可夢。這件事在當時只有GameFreak的一部分成員知道,他們並沒有告訴任天堂。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

《紅/綠》寶可夢的設計基本都由田尻智負責,遊戲美術則由杉森建、にしだあつこ、藤原基史、森本茂樹合力完成,其中杉森建負責的部分與遊戲中寶可夢的形象關係最為密切。不過夢幻的形象並不是杉森建繪製的,而是森本茂樹。

夢幻在《紅/綠》裡的像素圖確實有些奇怪,甚至有些獵奇。原本GameFreak想把製作夢幻形象的工作交友杉森建負責,杉森建當時也確實接了這個活,可一直沒時間畫。這件事拖到了死線——再不設計夢幻就來不及塞到遊戲裡了。當時負責像素繪製的森本茂樹接下了這項工作,獨自制作起夢幻的形象。除了形象外,夢幻的圖鑑描述、聲音、數值也全由森本茂樹親自設計。受卡帶容量限制,除Bug後卡帶只有300字節的容量了,森本茂樹就利用僅存的空間製作了夢幻。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

受容量限制,夢幻的點陣圖並沒有細膩的陰影

夢幻的設計理念源於胚胎期的脊椎動物,眼睛很大,腳和尾巴比較長,頭上還有兩個小小的突起(可能是耳朵)。圖鑑中描述夢幻棲息於南美洲,是本應滅絕的寶可夢,智力很高,什麼都記得住。遊戲內紅蓮鎮的寶可夢屋中還留有一份筆記,記錄著一隻寶可夢在圭亞那被發現,而且它孕育了超夢。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

雖然夢幻在緊張的開發中誕生,遊戲中只能見到簡單的點陣圖形,但開發時GameFreak也讓動畫師設計過夢幻的三面圖,只不過當被問到“夢幻的動作設計時”在場的幾位啞然,估計他們當時也沒考慮過吧。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

夢幻完全是GameFreak加到遊戲中的彩蛋,玩家根本無法通過正常途徑見到夢幻。GameFreak當初的想法是在今後的一些活動中把夢幻送給玩家,但遊戲中的Bug卻讓夢幻提前出現在玩家面前。一時間“151號寶可夢”的傳說不脛而走,這是開發者也沒預料到的情況。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

若在如今,這種事情可能很快會在網上傳播開來,但在那個沒有軟件更新的年代,卡帶的前後期版本讓夢幻成為名副其實的“幻之寶可夢”。雖然都是《紅》、《綠》、《皮卡丘》,但卡帶也分為初期版和後期版,後期版會修復一些初期版的Bug,後期版修掉了一些能見到夢幻的Bug。兩種版本同時在市場上流通使得夢幻蹤跡難尋。

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夢幻是寶可夢全國圖鑑編號151的寶可夢。“稀有”、“平均”、“什麼都會”是夢幻的特點,寶可夢遊戲愛好者或動畫迷肯定對它相當熟悉了。最近GameFreak官方頻道放出了《夢幻誕生密話2》,官方視頻更新挺慢的,之前的《夢幻誕生密話1》還是年初時放出來的,所以我打算通過這兩期視頻以及我查到的資料來講講這隻“規劃外的幻獸”的故事。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

如今夢幻在寶可夢中的地位很高,但早年間的它是被GameFreak揹著任天堂塞進遊戲裡的。在《紅/綠》的製作階段,GameFreak只想設計150種寶可夢,夢幻並不包含在其中。在遊戲的開發階段,GameFreak內部覺得應該做出超夢“原體”的寶可夢。這件事在當時只有GameFreak的一部分成員知道,他們並沒有告訴任天堂。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

《紅/綠》寶可夢的設計基本都由田尻智負責,遊戲美術則由杉森建、にしだあつこ、藤原基史、森本茂樹合力完成,其中杉森建負責的部分與遊戲中寶可夢的形象關係最為密切。不過夢幻的形象並不是杉森建繪製的,而是森本茂樹。

夢幻在《紅/綠》裡的像素圖確實有些奇怪,甚至有些獵奇。原本GameFreak想把製作夢幻形象的工作交友杉森建負責,杉森建當時也確實接了這個活,可一直沒時間畫。這件事拖到了死線——再不設計夢幻就來不及塞到遊戲裡了。當時負責像素繪製的森本茂樹接下了這項工作,獨自制作起夢幻的形象。除了形象外,夢幻的圖鑑描述、聲音、數值也全由森本茂樹親自設計。受卡帶容量限制,除Bug後卡帶只有300字節的容量了,森本茂樹就利用僅存的空間製作了夢幻。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

受容量限制,夢幻的點陣圖並沒有細膩的陰影

夢幻的設計理念源於胚胎期的脊椎動物,眼睛很大,腳和尾巴比較長,頭上還有兩個小小的突起(可能是耳朵)。圖鑑中描述夢幻棲息於南美洲,是本應滅絕的寶可夢,智力很高,什麼都記得住。遊戲內紅蓮鎮的寶可夢屋中還留有一份筆記,記錄著一隻寶可夢在圭亞那被發現,而且它孕育了超夢。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

雖然夢幻在緊張的開發中誕生,遊戲中只能見到簡單的點陣圖形,但開發時GameFreak也讓動畫師設計過夢幻的三面圖,只不過當被問到“夢幻的動作設計時”在場的幾位啞然,估計他們當時也沒考慮過吧。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

夢幻完全是GameFreak加到遊戲中的彩蛋,玩家根本無法通過正常途徑見到夢幻。GameFreak當初的想法是在今後的一些活動中把夢幻送給玩家,但遊戲中的Bug卻讓夢幻提前出現在玩家面前。一時間“151號寶可夢”的傳說不脛而走,這是開發者也沒預料到的情況。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

若在如今,這種事情可能很快會在網上傳播開來,但在那個沒有軟件更新的年代,卡帶的前後期版本讓夢幻成為名副其實的“幻之寶可夢”。雖然都是《紅》、《綠》、《皮卡丘》,但卡帶也分為初期版和後期版,後期版會修復一些初期版的Bug,後期版修掉了一些能見到夢幻的Bug。兩種版本同時在市場上流通使得夢幻蹤跡難尋。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

現在已經有很多種利用Bug拿夢幻的方法了

任天堂方面並不知道夢幻的存在,在聽聞坊間流傳著第151只寶可夢的傳聞後,他們找到GameFreak,談論過如何應對夢幻被玩家發現這件事。畢竟這種事可能會讓他人對任天堂的程序管理能力產生負面看法。田尻智針對這種情況提出了“把夢幻送給孩子們”的提案。後來官方確認了夢幻的存在,並決定通過雜誌抽選的方式送出20只夢幻。

夢幻的第一次抽選刊登在《月刊コロコロコミック》的1996年5月號。受技術所限,當時贈送夢幻用聯機線傳輸。中獎玩家要將自己的卡帶寄過去,傳完之後官方再將卡帶寄回玩家手中。正因如此,第一次之贈送了20只夢幻,不過當時官方卻收到了78000多封抽獎回信。為回饋熱情的玩家,同年《月刊コロコロコミック》8月號又舉辦了一次抽送夢幻的活動,名額提升至100名,共有80000多封抽獎回信。

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揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

如今夢幻在寶可夢中的地位很高,但早年間的它是被GameFreak揹著任天堂塞進遊戲裡的。在《紅/綠》的製作階段,GameFreak只想設計150種寶可夢,夢幻並不包含在其中。在遊戲的開發階段,GameFreak內部覺得應該做出超夢“原體”的寶可夢。這件事在當時只有GameFreak的一部分成員知道,他們並沒有告訴任天堂。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

《紅/綠》寶可夢的設計基本都由田尻智負責,遊戲美術則由杉森建、にしだあつこ、藤原基史、森本茂樹合力完成,其中杉森建負責的部分與遊戲中寶可夢的形象關係最為密切。不過夢幻的形象並不是杉森建繪製的,而是森本茂樹。

夢幻在《紅/綠》裡的像素圖確實有些奇怪,甚至有些獵奇。原本GameFreak想把製作夢幻形象的工作交友杉森建負責,杉森建當時也確實接了這個活,可一直沒時間畫。這件事拖到了死線——再不設計夢幻就來不及塞到遊戲裡了。當時負責像素繪製的森本茂樹接下了這項工作,獨自制作起夢幻的形象。除了形象外,夢幻的圖鑑描述、聲音、數值也全由森本茂樹親自設計。受卡帶容量限制,除Bug後卡帶只有300字節的容量了,森本茂樹就利用僅存的空間製作了夢幻。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

受容量限制,夢幻的點陣圖並沒有細膩的陰影

夢幻的設計理念源於胚胎期的脊椎動物,眼睛很大,腳和尾巴比較長,頭上還有兩個小小的突起(可能是耳朵)。圖鑑中描述夢幻棲息於南美洲,是本應滅絕的寶可夢,智力很高,什麼都記得住。遊戲內紅蓮鎮的寶可夢屋中還留有一份筆記,記錄著一隻寶可夢在圭亞那被發現,而且它孕育了超夢。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

雖然夢幻在緊張的開發中誕生,遊戲中只能見到簡單的點陣圖形,但開發時GameFreak也讓動畫師設計過夢幻的三面圖,只不過當被問到“夢幻的動作設計時”在場的幾位啞然,估計他們當時也沒考慮過吧。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

夢幻完全是GameFreak加到遊戲中的彩蛋,玩家根本無法通過正常途徑見到夢幻。GameFreak當初的想法是在今後的一些活動中把夢幻送給玩家,但遊戲中的Bug卻讓夢幻提前出現在玩家面前。一時間“151號寶可夢”的傳說不脛而走,這是開發者也沒預料到的情況。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

若在如今,這種事情可能很快會在網上傳播開來,但在那個沒有軟件更新的年代,卡帶的前後期版本讓夢幻成為名副其實的“幻之寶可夢”。雖然都是《紅》、《綠》、《皮卡丘》,但卡帶也分為初期版和後期版,後期版會修復一些初期版的Bug,後期版修掉了一些能見到夢幻的Bug。兩種版本同時在市場上流通使得夢幻蹤跡難尋。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

現在已經有很多種利用Bug拿夢幻的方法了

任天堂方面並不知道夢幻的存在,在聽聞坊間流傳著第151只寶可夢的傳聞後,他們找到GameFreak,談論過如何應對夢幻被玩家發現這件事。畢竟這種事可能會讓他人對任天堂的程序管理能力產生負面看法。田尻智針對這種情況提出了“把夢幻送給孩子們”的提案。後來官方確認了夢幻的存在,並決定通過雜誌抽選的方式送出20只夢幻。

夢幻的第一次抽選刊登在《月刊コロコロコミック》的1996年5月號。受技術所限,當時贈送夢幻用聯機線傳輸。中獎玩家要將自己的卡帶寄過去,傳完之後官方再將卡帶寄回玩家手中。正因如此,第一次之贈送了20只夢幻,不過當時官方卻收到了78000多封抽獎回信。為回饋熱情的玩家,同年《月刊コロコロコミック》8月號又舉辦了一次抽送夢幻的活動,名額提升至100名,共有80000多封抽獎回信。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

當時每隻夢幻都有著特殊編號,從“0001”到“0020”

同年,官方也在多場活動中為來賓傳送了夢幻,在一些綜藝節目中夢幻也被作為獎品頒發給一些參與者。夢幻一直存在於卡帶中,但玩家只能通過獎勵的方式才能得到這隻寶可夢。這個規矩時至今日也沒變,只不過因為網絡的發展,廣大玩家終於不用抽獎了。

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夢幻是寶可夢全國圖鑑編號151的寶可夢。“稀有”、“平均”、“什麼都會”是夢幻的特點,寶可夢遊戲愛好者或動畫迷肯定對它相當熟悉了。最近GameFreak官方頻道放出了《夢幻誕生密話2》,官方視頻更新挺慢的,之前的《夢幻誕生密話1》還是年初時放出來的,所以我打算通過這兩期視頻以及我查到的資料來講講這隻“規劃外的幻獸”的故事。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

如今夢幻在寶可夢中的地位很高,但早年間的它是被GameFreak揹著任天堂塞進遊戲裡的。在《紅/綠》的製作階段,GameFreak只想設計150種寶可夢,夢幻並不包含在其中。在遊戲的開發階段,GameFreak內部覺得應該做出超夢“原體”的寶可夢。這件事在當時只有GameFreak的一部分成員知道,他們並沒有告訴任天堂。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

《紅/綠》寶可夢的設計基本都由田尻智負責,遊戲美術則由杉森建、にしだあつこ、藤原基史、森本茂樹合力完成,其中杉森建負責的部分與遊戲中寶可夢的形象關係最為密切。不過夢幻的形象並不是杉森建繪製的,而是森本茂樹。

夢幻在《紅/綠》裡的像素圖確實有些奇怪,甚至有些獵奇。原本GameFreak想把製作夢幻形象的工作交友杉森建負責,杉森建當時也確實接了這個活,可一直沒時間畫。這件事拖到了死線——再不設計夢幻就來不及塞到遊戲裡了。當時負責像素繪製的森本茂樹接下了這項工作,獨自制作起夢幻的形象。除了形象外,夢幻的圖鑑描述、聲音、數值也全由森本茂樹親自設計。受卡帶容量限制,除Bug後卡帶只有300字節的容量了,森本茂樹就利用僅存的空間製作了夢幻。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

受容量限制,夢幻的點陣圖並沒有細膩的陰影

夢幻的設計理念源於胚胎期的脊椎動物,眼睛很大,腳和尾巴比較長,頭上還有兩個小小的突起(可能是耳朵)。圖鑑中描述夢幻棲息於南美洲,是本應滅絕的寶可夢,智力很高,什麼都記得住。遊戲內紅蓮鎮的寶可夢屋中還留有一份筆記,記錄著一隻寶可夢在圭亞那被發現,而且它孕育了超夢。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

雖然夢幻在緊張的開發中誕生,遊戲中只能見到簡單的點陣圖形,但開發時GameFreak也讓動畫師設計過夢幻的三面圖,只不過當被問到“夢幻的動作設計時”在場的幾位啞然,估計他們當時也沒考慮過吧。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

夢幻完全是GameFreak加到遊戲中的彩蛋,玩家根本無法通過正常途徑見到夢幻。GameFreak當初的想法是在今後的一些活動中把夢幻送給玩家,但遊戲中的Bug卻讓夢幻提前出現在玩家面前。一時間“151號寶可夢”的傳說不脛而走,這是開發者也沒預料到的情況。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

若在如今,這種事情可能很快會在網上傳播開來,但在那個沒有軟件更新的年代,卡帶的前後期版本讓夢幻成為名副其實的“幻之寶可夢”。雖然都是《紅》、《綠》、《皮卡丘》,但卡帶也分為初期版和後期版,後期版會修復一些初期版的Bug,後期版修掉了一些能見到夢幻的Bug。兩種版本同時在市場上流通使得夢幻蹤跡難尋。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

現在已經有很多種利用Bug拿夢幻的方法了

任天堂方面並不知道夢幻的存在,在聽聞坊間流傳著第151只寶可夢的傳聞後,他們找到GameFreak,談論過如何應對夢幻被玩家發現這件事。畢竟這種事可能會讓他人對任天堂的程序管理能力產生負面看法。田尻智針對這種情況提出了“把夢幻送給孩子們”的提案。後來官方確認了夢幻的存在,並決定通過雜誌抽選的方式送出20只夢幻。

夢幻的第一次抽選刊登在《月刊コロコロコミック》的1996年5月號。受技術所限,當時贈送夢幻用聯機線傳輸。中獎玩家要將自己的卡帶寄過去,傳完之後官方再將卡帶寄回玩家手中。正因如此,第一次之贈送了20只夢幻,不過當時官方卻收到了78000多封抽獎回信。為回饋熱情的玩家,同年《月刊コロコロコミック》8月號又舉辦了一次抽送夢幻的活動,名額提升至100名,共有80000多封抽獎回信。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

當時每隻夢幻都有著特殊編號,從“0001”到“0020”

同年,官方也在多場活動中為來賓傳送了夢幻,在一些綜藝節目中夢幻也被作為獎品頒發給一些參與者。夢幻一直存在於卡帶中,但玩家只能通過獎勵的方式才能得到這隻寶可夢。這個規矩時至今日也沒變,只不過因為網絡的發展,廣大玩家終於不用抽獎了。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

當年信息技術的落後使151號寶可夢成為都市傳說,增加了寶可夢的討論熱度,挽救了《紅/綠》初期的頹勢,算是一場無心插柳柳成蔭的營銷案例。GameFreak官方放出了兩期《夢幻誕生密話》節目,一期在年初,一期在8月底,我也不確定下一期什麼時候出。截至目前,森本茂樹並未在節目中曝出更多猛料,說的內容基本在之前的訪談或書中都提到過,因此本文只能算是淺顯的信息整理,希望官方能儘快更新第3期視頻,講點玩家愛聽的,或者當時不讓說的。

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作者:日天

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

夢幻是寶可夢全國圖鑑編號151的寶可夢。“稀有”、“平均”、“什麼都會”是夢幻的特點,寶可夢遊戲愛好者或動畫迷肯定對它相當熟悉了。最近GameFreak官方頻道放出了《夢幻誕生密話2》,官方視頻更新挺慢的,之前的《夢幻誕生密話1》還是年初時放出來的,所以我打算通過這兩期視頻以及我查到的資料來講講這隻“規劃外的幻獸”的故事。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

如今夢幻在寶可夢中的地位很高,但早年間的它是被GameFreak揹著任天堂塞進遊戲裡的。在《紅/綠》的製作階段,GameFreak只想設計150種寶可夢,夢幻並不包含在其中。在遊戲的開發階段,GameFreak內部覺得應該做出超夢“原體”的寶可夢。這件事在當時只有GameFreak的一部分成員知道,他們並沒有告訴任天堂。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

《紅/綠》寶可夢的設計基本都由田尻智負責,遊戲美術則由杉森建、にしだあつこ、藤原基史、森本茂樹合力完成,其中杉森建負責的部分與遊戲中寶可夢的形象關係最為密切。不過夢幻的形象並不是杉森建繪製的,而是森本茂樹。

夢幻在《紅/綠》裡的像素圖確實有些奇怪,甚至有些獵奇。原本GameFreak想把製作夢幻形象的工作交友杉森建負責,杉森建當時也確實接了這個活,可一直沒時間畫。這件事拖到了死線——再不設計夢幻就來不及塞到遊戲裡了。當時負責像素繪製的森本茂樹接下了這項工作,獨自制作起夢幻的形象。除了形象外,夢幻的圖鑑描述、聲音、數值也全由森本茂樹親自設計。受卡帶容量限制,除Bug後卡帶只有300字節的容量了,森本茂樹就利用僅存的空間製作了夢幻。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

受容量限制,夢幻的點陣圖並沒有細膩的陰影

夢幻的設計理念源於胚胎期的脊椎動物,眼睛很大,腳和尾巴比較長,頭上還有兩個小小的突起(可能是耳朵)。圖鑑中描述夢幻棲息於南美洲,是本應滅絕的寶可夢,智力很高,什麼都記得住。遊戲內紅蓮鎮的寶可夢屋中還留有一份筆記,記錄著一隻寶可夢在圭亞那被發現,而且它孕育了超夢。

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雖然夢幻在緊張的開發中誕生,遊戲中只能見到簡單的點陣圖形,但開發時GameFreak也讓動畫師設計過夢幻的三面圖,只不過當被問到“夢幻的動作設計時”在場的幾位啞然,估計他們當時也沒考慮過吧。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

夢幻完全是GameFreak加到遊戲中的彩蛋,玩家根本無法通過正常途徑見到夢幻。GameFreak當初的想法是在今後的一些活動中把夢幻送給玩家,但遊戲中的Bug卻讓夢幻提前出現在玩家面前。一時間“151號寶可夢”的傳說不脛而走,這是開發者也沒預料到的情況。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

若在如今,這種事情可能很快會在網上傳播開來,但在那個沒有軟件更新的年代,卡帶的前後期版本讓夢幻成為名副其實的“幻之寶可夢”。雖然都是《紅》、《綠》、《皮卡丘》,但卡帶也分為初期版和後期版,後期版會修復一些初期版的Bug,後期版修掉了一些能見到夢幻的Bug。兩種版本同時在市場上流通使得夢幻蹤跡難尋。

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現在已經有很多種利用Bug拿夢幻的方法了

任天堂方面並不知道夢幻的存在,在聽聞坊間流傳著第151只寶可夢的傳聞後,他們找到GameFreak,談論過如何應對夢幻被玩家發現這件事。畢竟這種事可能會讓他人對任天堂的程序管理能力產生負面看法。田尻智針對這種情況提出了“把夢幻送給孩子們”的提案。後來官方確認了夢幻的存在,並決定通過雜誌抽選的方式送出20只夢幻。

夢幻的第一次抽選刊登在《月刊コロコロコミック》的1996年5月號。受技術所限,當時贈送夢幻用聯機線傳輸。中獎玩家要將自己的卡帶寄過去,傳完之後官方再將卡帶寄回玩家手中。正因如此,第一次之贈送了20只夢幻,不過當時官方卻收到了78000多封抽獎回信。為回饋熱情的玩家,同年《月刊コロコロコミック》8月號又舉辦了一次抽送夢幻的活動,名額提升至100名,共有80000多封抽獎回信。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

當時每隻夢幻都有著特殊編號,從“0001”到“0020”

同年,官方也在多場活動中為來賓傳送了夢幻,在一些綜藝節目中夢幻也被作為獎品頒發給一些參與者。夢幻一直存在於卡帶中,但玩家只能通過獎勵的方式才能得到這隻寶可夢。這個規矩時至今日也沒變,只不過因為網絡的發展,廣大玩家終於不用抽獎了。

揹著任天堂設計的寶可夢,不小心成了系列最出名的幻獸

當年信息技術的落後使151號寶可夢成為都市傳說,增加了寶可夢的討論熱度,挽救了《紅/綠》初期的頹勢,算是一場無心插柳柳成蔭的營銷案例。GameFreak官方放出了兩期《夢幻誕生密話》節目,一期在年初,一期在8月底,我也不確定下一期什麼時候出。截至目前,森本茂樹並未在節目中曝出更多猛料,說的內容基本在之前的訪談或書中都提到過,因此本文只能算是淺顯的信息整理,希望官方能儘快更新第3期視頻,講點玩家愛聽的,或者當時不讓說的。

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