'不愧是任天堂,新寶可夢手游上線即爆款,首日登頂27個地區排行榜'

任天堂 鑽石 17173遊戲網 2019-08-31
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大家好,我是X博士。

寶可夢這個IP從誕生到現在,無論是正統作品,還是衍生手遊,都是以寶可夢為絕對主角,這些可愛又奇特的寶可夢也在玩家心中擁有極高的地位。

紅遍全球的《寶可夢GO》上線後,玩家為了體驗真實捉寵,還掀起了一波AR浪潮。


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不愧是任天堂,新寶可夢手游上線即爆款,首日登頂27個地區排行榜


然而最近寶可夢公司卻一反常態,推出了一款以訓練師為主角的寶可夢手遊《寶可夢大師》。


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藉著《寶可夢GO》的熱度,這款遊戲在上線之後迅速拿下27個地區蘋果商店第一的位置。那麼這款手遊究竟好不好玩呢?讓X博士帶大家來看一看。

劃重點一:玩法中規中矩 寶可夢手遊竟然不給抽寶可夢

一般來說,提到寶可夢手遊,大家最先想到的可能是AR捉寵的寶可夢GO,可能是鐵鍋燉皮卡丘,甚至有可能是首衝六塊送五星超夢的一系列山寨貨。


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但是你絕對想象不到能有充值抽卡出寶可夢訓練師的。


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沒錯,這款《寶可夢大師》就是這樣的一個“另類”的寶可夢訓練師手遊。

遊戲中玩家需要通過打本或者抽卡來獲取訓練師,每個訓練師都帶有一個固定的寶可夢,而且這個自帶的寶可夢僅有寥寥幾個是可以進行進化的,絕大部分都是直接定型的。


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(60個訓練師裡寶可夢能進化的不超過10個)

《寶可夢大師》採用的是3V3訓練師組隊戰鬥玩法,在戰鬥中三個訓練師共享下方的藍色進度條,使用寶可夢技能都會消耗相應的“格數”。


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(60個訓練師裡寶可夢能進化的不超過10個)

《寶可夢大師》採用的是3V3訓練師組隊戰鬥玩法,在戰鬥中三個訓練師共享下方的藍色進度條,使用寶可夢技能都會消耗相應的“格數”。


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雖然遊戲有進度條的設置,但遊戲本質是還是一個回合制的遊戲,因為全場一次只允許一隻寶可夢釋放技能,在一個角色行動的時候,其他角色即便是有操作,也需要排隊等前面的角色打完。


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大家好,我是X博士。

寶可夢這個IP從誕生到現在,無論是正統作品,還是衍生手遊,都是以寶可夢為絕對主角,這些可愛又奇特的寶可夢也在玩家心中擁有極高的地位。

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《寶可夢大師》採用的是3V3訓練師組隊戰鬥玩法,在戰鬥中三個訓練師共享下方的藍色進度條,使用寶可夢技能都會消耗相應的“格數”。


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雖然遊戲有進度條的設置,但遊戲本質是還是一個回合制的遊戲,因為全場一次只允許一隻寶可夢釋放技能,在一個角色行動的時候,其他角色即便是有操作,也需要排隊等前面的角色打完。


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遊戲裡的戰鬥操作非常有限,一個角色也就只有兩個寶可夢技能,兩個訓練師技能,再加上一個回合數觸發的奧義。

玩家可以利用輔助技能來提升技能的輸出,並削減奧義的回合限制,最後用必殺技帶走對方的主力角色。

不過NPC的必殺技全部是群體攻擊,而玩家則大部分只有單體,所以玩家一定得在對手出招前先秒掉敵人主力才行,不然就很容易滅隊。


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雖然遊戲有進度條的設置,但遊戲本質是還是一個回合制的遊戲,因為全場一次只允許一隻寶可夢釋放技能,在一個角色行動的時候,其他角色即便是有操作,也需要排隊等前面的角色打完。


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遊戲裡的戰鬥操作非常有限,一個角色也就只有兩個寶可夢技能,兩個訓練師技能,再加上一個回合數觸發的奧義。

玩家可以利用輔助技能來提升技能的輸出,並削減奧義的回合限制,最後用必殺技帶走對方的主力角色。

不過NPC的必殺技全部是群體攻擊,而玩家則大部分只有單體,所以玩家一定得在對手出招前先秒掉敵人主力才行,不然就很容易滅隊。


不愧是任天堂,新寶可夢手游上線即爆款,首日登頂27個地區排行榜


劃重點二:玩法內容異常簡陋 爆肝一天就有可能搞滿級

雖然從遊戲玩法來看還算合格,但這款遊戲依然有寶可夢一直以來的毛病,那就是特效奇醜無比。


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遊戲裡的戰鬥操作非常有限,一個角色也就只有兩個寶可夢技能,兩個訓練師技能,再加上一個回合數觸發的奧義。

玩家可以利用輔助技能來提升技能的輸出,並削減奧義的回合限制,最後用必殺技帶走對方的主力角色。

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雖然從遊戲玩法來看還算合格,但這款遊戲依然有寶可夢一直以來的毛病,那就是特效奇醜無比。


不愧是任天堂,新寶可夢手游上線即爆款,首日登頂27個地區排行榜


寶可夢的所有基礎技能就好像是丟一個貼圖出去一樣,完全沒有一點牌面。

好在必殺技的CG效果還算不錯,總算是不會帶給玩家一種“太過廉價”的視覺體驗。


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寶可夢的所有基礎技能就好像是丟一個貼圖出去一樣,完全沒有一點牌面。

好在必殺技的CG效果還算不錯,總算是不會帶給玩家一種“太過廉價”的視覺體驗。


不愧是任天堂,新寶可夢手游上線即爆款,首日登頂27個地區排行榜


作為一款手遊,這款《寶可夢大師》有一個相當奇葩的地方,那就是它竟然沒有體力、次數、重複通關獎勵降低之類的限制系統。


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大家好,我是X博士。

寶可夢這個IP從誕生到現在,無論是正統作品,還是衍生手遊,都是以寶可夢為絕對主角,這些可愛又奇特的寶可夢也在玩家心中擁有極高的地位。

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不愧是任天堂,新寶可夢手游上線即爆款,首日登頂27個地區排行榜


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不愧是任天堂,新寶可夢手游上線即爆款,首日登頂27個地區排行榜


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作為一款手遊,這款《寶可夢大師》有一個相當奇葩的地方,那就是它竟然沒有體力、次數、重複通關獎勵降低之類的限制系統。


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玩家想怎麼玩就怎麼玩,經驗副本、素材副本可以無限刷,除了某一個特殊副本有次數限制之外,其他副本隨便刷,連失敗都沒有任何懲罰。


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沒錯,這款《寶可夢大師》就是這樣的一個“另類”的寶可夢訓練師手遊。

遊戲中玩家需要通過打本或者抽卡來獲取訓練師,每個訓練師都帶有一個固定的寶可夢,而且這個自帶的寶可夢僅有寥寥幾個是可以進行進化的,絕大部分都是直接定型的。


不愧是任天堂,新寶可夢手游上線即爆款,首日登頂27個地區排行榜


(60個訓練師裡寶可夢能進化的不超過10個)

《寶可夢大師》採用的是3V3訓練師組隊戰鬥玩法,在戰鬥中三個訓練師共享下方的藍色進度條,使用寶可夢技能都會消耗相應的“格數”。


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雖然遊戲有進度條的設置,但遊戲本質是還是一個回合制的遊戲,因為全場一次只允許一隻寶可夢釋放技能,在一個角色行動的時候,其他角色即便是有操作,也需要排隊等前面的角色打完。


不愧是任天堂,新寶可夢手游上線即爆款,首日登頂27個地區排行榜


遊戲裡的戰鬥操作非常有限,一個角色也就只有兩個寶可夢技能,兩個訓練師技能,再加上一個回合數觸發的奧義。

玩家可以利用輔助技能來提升技能的輸出,並削減奧義的回合限制,最後用必殺技帶走對方的主力角色。

不過NPC的必殺技全部是群體攻擊,而玩家則大部分只有單體,所以玩家一定得在對手出招前先秒掉敵人主力才行,不然就很容易滅隊。


不愧是任天堂,新寶可夢手游上線即爆款,首日登頂27個地區排行榜


劃重點二:玩法內容異常簡陋 爆肝一天就有可能搞滿級

雖然從遊戲玩法來看還算合格,但這款遊戲依然有寶可夢一直以來的毛病,那就是特效奇醜無比。


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寶可夢的所有基礎技能就好像是丟一個貼圖出去一樣,完全沒有一點牌面。

好在必殺技的CG效果還算不錯,總算是不會帶給玩家一種“太過廉價”的視覺體驗。


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作為一款手遊,這款《寶可夢大師》有一個相當奇葩的地方,那就是它竟然沒有體力、次數、重複通關獎勵降低之類的限制系統。


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玩家想怎麼玩就怎麼玩,經驗副本、素材副本可以無限刷,除了某一個特殊副本有次數限制之外,其他副本隨便刷,連失敗都沒有任何懲罰。


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X博士僅用兩三個小時就把幾個重要的角色升到60級以上,而其他的也基本都升到了30級。只要玩家有時間肝上一天,估計滿級也是沒問題的。


"

大家好,我是X博士。

寶可夢這個IP從誕生到現在,無論是正統作品,還是衍生手遊,都是以寶可夢為絕對主角,這些可愛又奇特的寶可夢也在玩家心中擁有極高的地位。

紅遍全球的《寶可夢GO》上線後,玩家為了體驗真實捉寵,還掀起了一波AR浪潮。


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然而最近寶可夢公司卻一反常態,推出了一款以訓練師為主角的寶可夢手遊《寶可夢大師》。


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藉著《寶可夢GO》的熱度,這款遊戲在上線之後迅速拿下27個地區蘋果商店第一的位置。那麼這款手遊究竟好不好玩呢?讓X博士帶大家來看一看。

劃重點一:玩法中規中矩 寶可夢手遊竟然不給抽寶可夢

一般來說,提到寶可夢手遊,大家最先想到的可能是AR捉寵的寶可夢GO,可能是鐵鍋燉皮卡丘,甚至有可能是首衝六塊送五星超夢的一系列山寨貨。


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但是你絕對想象不到能有充值抽卡出寶可夢訓練師的。


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沒錯,這款《寶可夢大師》就是這樣的一個“另類”的寶可夢訓練師手遊。

遊戲中玩家需要通過打本或者抽卡來獲取訓練師,每個訓練師都帶有一個固定的寶可夢,而且這個自帶的寶可夢僅有寥寥幾個是可以進行進化的,絕大部分都是直接定型的。


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(60個訓練師裡寶可夢能進化的不超過10個)

《寶可夢大師》採用的是3V3訓練師組隊戰鬥玩法,在戰鬥中三個訓練師共享下方的藍色進度條,使用寶可夢技能都會消耗相應的“格數”。


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雖然遊戲有進度條的設置,但遊戲本質是還是一個回合制的遊戲,因為全場一次只允許一隻寶可夢釋放技能,在一個角色行動的時候,其他角色即便是有操作,也需要排隊等前面的角色打完。


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遊戲裡的戰鬥操作非常有限,一個角色也就只有兩個寶可夢技能,兩個訓練師技能,再加上一個回合數觸發的奧義。

玩家可以利用輔助技能來提升技能的輸出,並削減奧義的回合限制,最後用必殺技帶走對方的主力角色。

不過NPC的必殺技全部是群體攻擊,而玩家則大部分只有單體,所以玩家一定得在對手出招前先秒掉敵人主力才行,不然就很容易滅隊。


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劃重點二:玩法內容異常簡陋 爆肝一天就有可能搞滿級

雖然從遊戲玩法來看還算合格,但這款遊戲依然有寶可夢一直以來的毛病,那就是特效奇醜無比。


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寶可夢的所有基礎技能就好像是丟一個貼圖出去一樣,完全沒有一點牌面。

好在必殺技的CG效果還算不錯,總算是不會帶給玩家一種“太過廉價”的視覺體驗。


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玩家想怎麼玩就怎麼玩,經驗副本、素材副本可以無限刷,除了某一個特殊副本有次數限制之外,其他副本隨便刷,連失敗都沒有任何懲罰。


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X博士僅用兩三個小時就把幾個重要的角色升到60級以上,而其他的也基本都升到了30級。只要玩家有時間肝上一天,估計滿級也是沒問題的。


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然而這些玩法上、內容上、視覺上的問題,實際上都不算是問題,這款氪金抽卡手遊最讓人不爽的就是它的抽卡系統。


"

大家好,我是X博士。

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一般來說,提到寶可夢手遊,大家最先想到的可能是AR捉寵的寶可夢GO,可能是鐵鍋燉皮卡丘,甚至有可能是首衝六塊送五星超夢的一系列山寨貨。


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但是你絕對想象不到能有充值抽卡出寶可夢訓練師的。


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雖然遊戲有進度條的設置,但遊戲本質是還是一個回合制的遊戲,因為全場一次只允許一隻寶可夢釋放技能,在一個角色行動的時候,其他角色即便是有操作,也需要排隊等前面的角色打完。


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玩家想怎麼玩就怎麼玩,經驗副本、素材副本可以無限刷,除了某一個特殊副本有次數限制之外,其他副本隨便刷,連失敗都沒有任何懲罰。


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然而這些玩法上、內容上、視覺上的問題,實際上都不算是問題,這款氪金抽卡手遊最讓人不爽的就是它的抽卡系統。


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目前的遊戲鑽石分為氪金鑽石和免費鑽石,只有氪金鑽石能參與活動抽獎和打折抽獎,免費鑽石只能老老實實的抽普通卡池。


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然而這些玩法上、內容上、視覺上的問題,實際上都不算是問題,這款氪金抽卡手遊最讓人不爽的就是它的抽卡系統。


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目前的遊戲鑽石分為氪金鑽石和免費鑽石,只有氪金鑽石能參與活動抽獎和打折抽獎,免費鑽石只能老老實實的抽普通卡池。


不愧是任天堂,新寶可夢手游上線即爆款,首日登頂27個地區排行榜


不氪金連活動卡池都抽不了,這年頭這樣逼氪的國產遊戲都很少見了。

課後總結

這款讓粉絲們久等了的《寶可夢大師》目前來看內容還是有些單調,玩法方面都還有比較大的提升空間,希望寶可夢公司能夠不負粉絲的期待,在日後的更新中將這款遊戲做的更好吧。

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