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今天,評測君要說的遊戲並非switch上的遊戲,而是一款手機遊戲,但這款遊戲卻跟switch與任天堂有著親密無比的關係,那就是由The Pokemon Company (以下簡稱寶可夢公司)與DeNA合作製作的《寶可夢大師》。這款《寶可夢大師》是在今年5月末,寶可夢公司在"寶可夢戰略發佈會"上公佈的一款手遊,沒錯就是那個和網易一起推出國服《寶可夢大探險》都要拿出來說一遍的戰略會。起初不少玩家還因此興奮"啊寶可夢又出手遊啦!""啊這次可以對戰啦!""啊是莎莉娜AWSL!",然而年輕的小夥伴哦,可千萬別忘記這可是寶可夢公司出品的手遊哦!果不其然遊戲一經正式上線就雷暴預警。由於某種神祕力量的限制,相信很多小夥伴們都無法體驗《寶可夢大師》這款遊戲究竟有多麼"雷暴",因此本期評測君就為大家帶來這款手遊《寶可夢大師》的評測!讓我們一起做寶可"夢"吧!

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今天,評測君要說的遊戲並非switch上的遊戲,而是一款手機遊戲,但這款遊戲卻跟switch與任天堂有著親密無比的關係,那就是由The Pokemon Company (以下簡稱寶可夢公司)與DeNA合作製作的《寶可夢大師》。這款《寶可夢大師》是在今年5月末,寶可夢公司在"寶可夢戰略發佈會"上公佈的一款手遊,沒錯就是那個和網易一起推出國服《寶可夢大探險》都要拿出來說一遍的戰略會。起初不少玩家還因此興奮"啊寶可夢又出手遊啦!""啊這次可以對戰啦!""啊是莎莉娜AWSL!",然而年輕的小夥伴哦,可千萬別忘記這可是寶可夢公司出品的手遊哦!果不其然遊戲一經正式上線就雷暴預警。由於某種神祕力量的限制,相信很多小夥伴們都無法體驗《寶可夢大師》這款遊戲究竟有多麼"雷暴",因此本期評測君就為大家帶來這款手遊《寶可夢大師》的評測!讓我們一起做寶可"夢"吧!

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

在說這款遊戲之前,評測君要先科普一個小知識,那便是這款《寶可夢大師》真的是跟任天堂一點關係都沒有,遊戲的製作方是寶可夢公司與DeNA。或許這裡許多小夥伴就會發問寶可夢公司,Game Freak與任天堂三者究竟是什麼關係呢?

首先任天堂製作遊戲機,也製作遊戲,"馬里奧"與"塞爾達"就是老任自己手中的原創IP,而更多的情況,老任相當於給很多遊戲公司提供了遊戲運行的平臺。

GameFreak是個遊戲製作公司,最出名的遊戲就是"寶可夢"。GameFreak與任天堂達成合作關係,"寶可夢"所有的產品都在任天堂主機上運行,但"寶可夢"只是其製作的眾多遊戲中最火爆的遊戲之一,GF還會做些與寶可夢完全不相干的遊戲,比如《千兆破壞者》及尚未發售的新IP《Town》。通俗的說,民間往往稱GameFreak為老任第二方,其實也不為過。

而寶可夢公司是主營寶可夢所有相關產業的公司,這個公司的目的就是發展跟傳播寶可夢,並從中盈利。包括不限於TV動畫的製作,寶可夢遊戲的發行,口袋周邊產品的製作與銷售,等等。並且由於寶可夢公司由任天堂,GF以及Creatures合資成立,因此隸屬於任天堂附屬公司。

然而往往在玩家們常規的印象中"寶可夢"=任天堂,這也不禁讓GF的著名製作人增田順一在採訪中無奈的說出"大家普遍認為《寶可夢》是任天堂的遊戲,但是其實這些遊戲是Game Freak公司製作的。"

嗯嗯好的,所以我猜增田順一是想告訴我們,遊戲做的不好千萬不要去罵任天堂啊,這垃圾玩意兒是我們做的,《寶可夢Let's go》是我們GF做的,《寶可夢劍/盾》去掉一半寶可夢也是我們GF做的,跟任天堂沒有關係啊!

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今天,評測君要說的遊戲並非switch上的遊戲,而是一款手機遊戲,但這款遊戲卻跟switch與任天堂有著親密無比的關係,那就是由The Pokemon Company (以下簡稱寶可夢公司)與DeNA合作製作的《寶可夢大師》。這款《寶可夢大師》是在今年5月末,寶可夢公司在"寶可夢戰略發佈會"上公佈的一款手遊,沒錯就是那個和網易一起推出國服《寶可夢大探險》都要拿出來說一遍的戰略會。起初不少玩家還因此興奮"啊寶可夢又出手遊啦!""啊這次可以對戰啦!""啊是莎莉娜AWSL!",然而年輕的小夥伴哦,可千萬別忘記這可是寶可夢公司出品的手遊哦!果不其然遊戲一經正式上線就雷暴預警。由於某種神祕力量的限制,相信很多小夥伴們都無法體驗《寶可夢大師》這款遊戲究竟有多麼"雷暴",因此本期評測君就為大家帶來這款手遊《寶可夢大師》的評測!讓我們一起做寶可"夢"吧!

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首先任天堂製作遊戲機,也製作遊戲,"馬里奧"與"塞爾達"就是老任自己手中的原創IP,而更多的情況,老任相當於給很多遊戲公司提供了遊戲運行的平臺。

GameFreak是個遊戲製作公司,最出名的遊戲就是"寶可夢"。GameFreak與任天堂達成合作關係,"寶可夢"所有的產品都在任天堂主機上運行,但"寶可夢"只是其製作的眾多遊戲中最火爆的遊戲之一,GF還會做些與寶可夢完全不相干的遊戲,比如《千兆破壞者》及尚未發售的新IP《Town》。通俗的說,民間往往稱GameFreak為老任第二方,其實也不為過。

而寶可夢公司是主營寶可夢所有相關產業的公司,這個公司的目的就是發展跟傳播寶可夢,並從中盈利。包括不限於TV動畫的製作,寶可夢遊戲的發行,口袋周邊產品的製作與銷售,等等。並且由於寶可夢公司由任天堂,GF以及Creatures合資成立,因此隸屬於任天堂附屬公司。

然而往往在玩家們常規的印象中"寶可夢"=任天堂,這也不禁讓GF的著名製作人增田順一在採訪中無奈的說出"大家普遍認為《寶可夢》是任天堂的遊戲,但是其實這些遊戲是Game Freak公司製作的。"

嗯嗯好的,所以我猜增田順一是想告訴我們,遊戲做的不好千萬不要去罵任天堂啊,這垃圾玩意兒是我們做的,《寶可夢Let's go》是我們GF做的,《寶可夢劍/盾》去掉一半寶可夢也是我們GF做的,跟任天堂沒有關係啊!

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

咳咳……迴歸正題,因此此番手遊作品其實跟老任關係不大,所以品質嘛……你懂的。既然我們聊完了製作方之一寶可夢公司,那麼接下來我們再聊聊這款遊戲的另一個製作方DeNA。相信熟悉手遊的玩家們都會對這家廠商十分熟悉,什麼?不熟悉,作為手遊時代在中國市場上做出過成績的少數日本遊戲公司且是與任天堂進行過換股的公司,評測君挑出DeNA做過的幾款遊戲你一定就會感覺到非常熟悉了!首先自然是老任旗下的自家IP手遊:《超級馬里奧Run》、《火焰紋章:英雄》、《動物之森:口袋營地》及《馬里奧賽車手遊》,這些IP都有DeNA提供過的服務;其次DaNA自身也產出過許多知名遊戲:諸如《航海王:啟航》、《漫威:英雄戰爭》、《妖精的尾巴:啟程》、《聖鬥士星矢:重生》等遊戲;在今年的China Joy上更是攜手《灌籃高手》、《幽遊白書》、《罪惡王冠》、《死神激鬥》、《為誰而鍊金》等五款作品參展,可謂成為展廳焦點。不過通過以上這些遊戲我們不難看出,DeNA雖然有著豐富的手遊經驗,但總的來說遊戲硬素質不高,騙氪能力極強,基本屬於打著粉絲情懷賺一波就跑的節奏。因此這一波The Pokemon Company 與DeNA的攜手,千言萬語可以匯成一句話:

"只要不要臉,躺著也能把錢給賺了!"

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今天,評測君要說的遊戲並非switch上的遊戲,而是一款手機遊戲,但這款遊戲卻跟switch與任天堂有著親密無比的關係,那就是由The Pokemon Company (以下簡稱寶可夢公司)與DeNA合作製作的《寶可夢大師》。這款《寶可夢大師》是在今年5月末,寶可夢公司在"寶可夢戰略發佈會"上公佈的一款手遊,沒錯就是那個和網易一起推出國服《寶可夢大探險》都要拿出來說一遍的戰略會。起初不少玩家還因此興奮"啊寶可夢又出手遊啦!""啊這次可以對戰啦!""啊是莎莉娜AWSL!",然而年輕的小夥伴哦,可千萬別忘記這可是寶可夢公司出品的手遊哦!果不其然遊戲一經正式上線就雷暴預警。由於某種神祕力量的限制,相信很多小夥伴們都無法體驗《寶可夢大師》這款遊戲究竟有多麼"雷暴",因此本期評測君就為大家帶來這款手遊《寶可夢大師》的評測!讓我們一起做寶可"夢"吧!

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首先任天堂製作遊戲機,也製作遊戲,"馬里奧"與"塞爾達"就是老任自己手中的原創IP,而更多的情況,老任相當於給很多遊戲公司提供了遊戲運行的平臺。

GameFreak是個遊戲製作公司,最出名的遊戲就是"寶可夢"。GameFreak與任天堂達成合作關係,"寶可夢"所有的產品都在任天堂主機上運行,但"寶可夢"只是其製作的眾多遊戲中最火爆的遊戲之一,GF還會做些與寶可夢完全不相干的遊戲,比如《千兆破壞者》及尚未發售的新IP《Town》。通俗的說,民間往往稱GameFreak為老任第二方,其實也不為過。

而寶可夢公司是主營寶可夢所有相關產業的公司,這個公司的目的就是發展跟傳播寶可夢,並從中盈利。包括不限於TV動畫的製作,寶可夢遊戲的發行,口袋周邊產品的製作與銷售,等等。並且由於寶可夢公司由任天堂,GF以及Creatures合資成立,因此隸屬於任天堂附屬公司。

然而往往在玩家們常規的印象中"寶可夢"=任天堂,這也不禁讓GF的著名製作人增田順一在採訪中無奈的說出"大家普遍認為《寶可夢》是任天堂的遊戲,但是其實這些遊戲是Game Freak公司製作的。"

嗯嗯好的,所以我猜增田順一是想告訴我們,遊戲做的不好千萬不要去罵任天堂啊,這垃圾玩意兒是我們做的,《寶可夢Let's go》是我們GF做的,《寶可夢劍/盾》去掉一半寶可夢也是我們GF做的,跟任天堂沒有關係啊!

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咳咳……迴歸正題,因此此番手遊作品其實跟老任關係不大,所以品質嘛……你懂的。既然我們聊完了製作方之一寶可夢公司,那麼接下來我們再聊聊這款遊戲的另一個製作方DeNA。相信熟悉手遊的玩家們都會對這家廠商十分熟悉,什麼?不熟悉,作為手遊時代在中國市場上做出過成績的少數日本遊戲公司且是與任天堂進行過換股的公司,評測君挑出DeNA做過的幾款遊戲你一定就會感覺到非常熟悉了!首先自然是老任旗下的自家IP手遊:《超級馬里奧Run》、《火焰紋章:英雄》、《動物之森:口袋營地》及《馬里奧賽車手遊》,這些IP都有DeNA提供過的服務;其次DaNA自身也產出過許多知名遊戲:諸如《航海王:啟航》、《漫威:英雄戰爭》、《妖精的尾巴:啟程》、《聖鬥士星矢:重生》等遊戲;在今年的China Joy上更是攜手《灌籃高手》、《幽遊白書》、《罪惡王冠》、《死神激鬥》、《為誰而鍊金》等五款作品參展,可謂成為展廳焦點。不過通過以上這些遊戲我們不難看出,DeNA雖然有著豐富的手遊經驗,但總的來說遊戲硬素質不高,騙氪能力極強,基本屬於打著粉絲情懷賺一波就跑的節奏。因此這一波The Pokemon Company 與DeNA的攜手,千言萬語可以匯成一句話:

"只要不要臉,躺著也能把錢給賺了!"

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

好了,前面扯了這麼多跟遊戲具體玩法沒關的東西,相信你們也一定聽評測君說煩躁了,既然這遊戲"不要臉",那麼它到底有多不要臉呢?首先這款遊戲一改寶可夢遊戲"抓"寶可夢的特點,由以寶可夢為核心轉變成由寶可夢訓練師為核心,遊戲中會出現歷代遊戲及動畫中的著名寶可夢訓練師,諸如玩家們最熟悉的初代的"小剛&大巖蛇","小霞&寶石海星"以及紅藍寶石的"小悠&木守宮"等等。是不是聽到這裡感覺哪裡不太對勁,是的沒錯,遊戲中所有的人物都是卡牌,組合固定,技能固定,是三星卡,是四星卡,是五星卡!我們大家熟悉的"小剛"以及"小霞"只是區區的三星卡,是的沒錯太垃圾了,除了初始副本會強制使用他們兩個,在過了初始副本後基本上小剛與小霞就要與你的隊伍無緣了!即使這些角色被做成了卡牌,官方還是選擇喂玩家吃屎,只能選擇最強,不能選擇最愛。

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今天,評測君要說的遊戲並非switch上的遊戲,而是一款手機遊戲,但這款遊戲卻跟switch與任天堂有著親密無比的關係,那就是由The Pokemon Company (以下簡稱寶可夢公司)與DeNA合作製作的《寶可夢大師》。這款《寶可夢大師》是在今年5月末,寶可夢公司在"寶可夢戰略發佈會"上公佈的一款手遊,沒錯就是那個和網易一起推出國服《寶可夢大探險》都要拿出來說一遍的戰略會。起初不少玩家還因此興奮"啊寶可夢又出手遊啦!""啊這次可以對戰啦!""啊是莎莉娜AWSL!",然而年輕的小夥伴哦,可千萬別忘記這可是寶可夢公司出品的手遊哦!果不其然遊戲一經正式上線就雷暴預警。由於某種神祕力量的限制,相信很多小夥伴們都無法體驗《寶可夢大師》這款遊戲究竟有多麼"雷暴",因此本期評測君就為大家帶來這款手遊《寶可夢大師》的評測!讓我們一起做寶可"夢"吧!

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首先任天堂製作遊戲機,也製作遊戲,"馬里奧"與"塞爾達"就是老任自己手中的原創IP,而更多的情況,老任相當於給很多遊戲公司提供了遊戲運行的平臺。

GameFreak是個遊戲製作公司,最出名的遊戲就是"寶可夢"。GameFreak與任天堂達成合作關係,"寶可夢"所有的產品都在任天堂主機上運行,但"寶可夢"只是其製作的眾多遊戲中最火爆的遊戲之一,GF還會做些與寶可夢完全不相干的遊戲,比如《千兆破壞者》及尚未發售的新IP《Town》。通俗的說,民間往往稱GameFreak為老任第二方,其實也不為過。

而寶可夢公司是主營寶可夢所有相關產業的公司,這個公司的目的就是發展跟傳播寶可夢,並從中盈利。包括不限於TV動畫的製作,寶可夢遊戲的發行,口袋周邊產品的製作與銷售,等等。並且由於寶可夢公司由任天堂,GF以及Creatures合資成立,因此隸屬於任天堂附屬公司。

然而往往在玩家們常規的印象中"寶可夢"=任天堂,這也不禁讓GF的著名製作人增田順一在採訪中無奈的說出"大家普遍認為《寶可夢》是任天堂的遊戲,但是其實這些遊戲是Game Freak公司製作的。"

嗯嗯好的,所以我猜增田順一是想告訴我們,遊戲做的不好千萬不要去罵任天堂啊,這垃圾玩意兒是我們做的,《寶可夢Let's go》是我們GF做的,《寶可夢劍/盾》去掉一半寶可夢也是我們GF做的,跟任天堂沒有關係啊!

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好了,前面扯了這麼多跟遊戲具體玩法沒關的東西,相信你們也一定聽評測君說煩躁了,既然這遊戲"不要臉",那麼它到底有多不要臉呢?首先這款遊戲一改寶可夢遊戲"抓"寶可夢的特點,由以寶可夢為核心轉變成由寶可夢訓練師為核心,遊戲中會出現歷代遊戲及動畫中的著名寶可夢訓練師,諸如玩家們最熟悉的初代的"小剛&大巖蛇","小霞&寶石海星"以及紅藍寶石的"小悠&木守宮"等等。是不是聽到這裡感覺哪裡不太對勁,是的沒錯,遊戲中所有的人物都是卡牌,組合固定,技能固定,是三星卡,是四星卡,是五星卡!我們大家熟悉的"小剛"以及"小霞"只是區區的三星卡,是的沒錯太垃圾了,除了初始副本會強制使用他們兩個,在過了初始副本後基本上小剛與小霞就要與你的隊伍無緣了!即使這些角色被做成了卡牌,官方還是選擇喂玩家吃屎,只能選擇最強,不能選擇最愛。

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

而遊戲中既然有了卡牌角色的區分,自然需要玩家編制隊伍。遊戲採取的是3V3的對陣玩法,即固定的3V3陣容對抗,玩家要通過自己手中擁有的訓練師角色組成隊伍進行戰鬥。由於遊戲中沿用了寶可夢遊戲中歷來的屬性剋制關係,因此關於隊伍的搭配似乎也要講究一些,即使都選擇的是四星或者五星的強力角色,也不能讓一個隊伍中不能同時搭配過多同屬性的訓練師寶可夢。

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今天,評測君要說的遊戲並非switch上的遊戲,而是一款手機遊戲,但這款遊戲卻跟switch與任天堂有著親密無比的關係,那就是由The Pokemon Company (以下簡稱寶可夢公司)與DeNA合作製作的《寶可夢大師》。這款《寶可夢大師》是在今年5月末,寶可夢公司在"寶可夢戰略發佈會"上公佈的一款手遊,沒錯就是那個和網易一起推出國服《寶可夢大探險》都要拿出來說一遍的戰略會。起初不少玩家還因此興奮"啊寶可夢又出手遊啦!""啊這次可以對戰啦!""啊是莎莉娜AWSL!",然而年輕的小夥伴哦,可千萬別忘記這可是寶可夢公司出品的手遊哦!果不其然遊戲一經正式上線就雷暴預警。由於某種神祕力量的限制,相信很多小夥伴們都無法體驗《寶可夢大師》這款遊戲究竟有多麼"雷暴",因此本期評測君就為大家帶來這款手遊《寶可夢大師》的評測!讓我們一起做寶可"夢"吧!

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

在說這款遊戲之前,評測君要先科普一個小知識,那便是這款《寶可夢大師》真的是跟任天堂一點關係都沒有,遊戲的製作方是寶可夢公司與DeNA。或許這裡許多小夥伴就會發問寶可夢公司,Game Freak與任天堂三者究竟是什麼關係呢?

首先任天堂製作遊戲機,也製作遊戲,"馬里奧"與"塞爾達"就是老任自己手中的原創IP,而更多的情況,老任相當於給很多遊戲公司提供了遊戲運行的平臺。

GameFreak是個遊戲製作公司,最出名的遊戲就是"寶可夢"。GameFreak與任天堂達成合作關係,"寶可夢"所有的產品都在任天堂主機上運行,但"寶可夢"只是其製作的眾多遊戲中最火爆的遊戲之一,GF還會做些與寶可夢完全不相干的遊戲,比如《千兆破壞者》及尚未發售的新IP《Town》。通俗的說,民間往往稱GameFreak為老任第二方,其實也不為過。

而寶可夢公司是主營寶可夢所有相關產業的公司,這個公司的目的就是發展跟傳播寶可夢,並從中盈利。包括不限於TV動畫的製作,寶可夢遊戲的發行,口袋周邊產品的製作與銷售,等等。並且由於寶可夢公司由任天堂,GF以及Creatures合資成立,因此隸屬於任天堂附屬公司。

然而往往在玩家們常規的印象中"寶可夢"=任天堂,這也不禁讓GF的著名製作人增田順一在採訪中無奈的說出"大家普遍認為《寶可夢》是任天堂的遊戲,但是其實這些遊戲是Game Freak公司製作的。"

嗯嗯好的,所以我猜增田順一是想告訴我們,遊戲做的不好千萬不要去罵任天堂啊,這垃圾玩意兒是我們做的,《寶可夢Let's go》是我們GF做的,《寶可夢劍/盾》去掉一半寶可夢也是我們GF做的,跟任天堂沒有關係啊!

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而遊戲中既然有了卡牌角色的區分,自然需要玩家編制隊伍。遊戲採取的是3V3的對陣玩法,即固定的3V3陣容對抗,玩家要通過自己手中擁有的訓練師角色組成隊伍進行戰鬥。由於遊戲中沿用了寶可夢遊戲中歷來的屬性剋制關係,因此關於隊伍的搭配似乎也要講究一些,即使都選擇的是四星或者五星的強力角色,也不能讓一個隊伍中不能同時搭配過多同屬性的訓練師寶可夢。

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

而接下來就是在遊戲的對戰部分,遊戲雖然還是沿襲了寶可夢的回合制玩法,但是《寶可夢》大師的回合制玩法真的是毫無靈魂可言。所有訓練師的寶可夢初始都會有1個主初始技能和1個初始技能招數,施放技能會消耗對應能量,而通過不斷的施放技能會降低終極技能「拍組招式」所需的能量,在施放「拍組招式」時遊戲會產生別具一格的CG動畫以及酷炫無比的技能效果從而對對手造成成噸的傷害。什麼?你覺得我講戰鬥玩法講的很迷糊?那我簡單點說,就是"哪裡亮了點哪裡"就行了,一頓亂按輕鬆無比。什麼?你連按都不想按?沒有關係,遊戲自帶二倍速加速以及自動戰鬥功能,反正評測君除了新手教學的時候象徵性的按了幾下技能,剩下的幾個小時都處於自動加速的玩法模式中,不就是玩個手遊嘛?能掛機摸魚不就完事了,要啥子玩法?要啥自行車?

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今天,評測君要說的遊戲並非switch上的遊戲,而是一款手機遊戲,但這款遊戲卻跟switch與任天堂有著親密無比的關係,那就是由The Pokemon Company (以下簡稱寶可夢公司)與DeNA合作製作的《寶可夢大師》。這款《寶可夢大師》是在今年5月末,寶可夢公司在"寶可夢戰略發佈會"上公佈的一款手遊,沒錯就是那個和網易一起推出國服《寶可夢大探險》都要拿出來說一遍的戰略會。起初不少玩家還因此興奮"啊寶可夢又出手遊啦!""啊這次可以對戰啦!""啊是莎莉娜AWSL!",然而年輕的小夥伴哦,可千萬別忘記這可是寶可夢公司出品的手遊哦!果不其然遊戲一經正式上線就雷暴預警。由於某種神祕力量的限制,相信很多小夥伴們都無法體驗《寶可夢大師》這款遊戲究竟有多麼"雷暴",因此本期評測君就為大家帶來這款手遊《寶可夢大師》的評測!讓我們一起做寶可"夢"吧!

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

在說這款遊戲之前,評測君要先科普一個小知識,那便是這款《寶可夢大師》真的是跟任天堂一點關係都沒有,遊戲的製作方是寶可夢公司與DeNA。或許這裡許多小夥伴就會發問寶可夢公司,Game Freak與任天堂三者究竟是什麼關係呢?

首先任天堂製作遊戲機,也製作遊戲,"馬里奧"與"塞爾達"就是老任自己手中的原創IP,而更多的情況,老任相當於給很多遊戲公司提供了遊戲運行的平臺。

GameFreak是個遊戲製作公司,最出名的遊戲就是"寶可夢"。GameFreak與任天堂達成合作關係,"寶可夢"所有的產品都在任天堂主機上運行,但"寶可夢"只是其製作的眾多遊戲中最火爆的遊戲之一,GF還會做些與寶可夢完全不相干的遊戲,比如《千兆破壞者》及尚未發售的新IP《Town》。通俗的說,民間往往稱GameFreak為老任第二方,其實也不為過。

而寶可夢公司是主營寶可夢所有相關產業的公司,這個公司的目的就是發展跟傳播寶可夢,並從中盈利。包括不限於TV動畫的製作,寶可夢遊戲的發行,口袋周邊產品的製作與銷售,等等。並且由於寶可夢公司由任天堂,GF以及Creatures合資成立,因此隸屬於任天堂附屬公司。

然而往往在玩家們常規的印象中"寶可夢"=任天堂,這也不禁讓GF的著名製作人增田順一在採訪中無奈的說出"大家普遍認為《寶可夢》是任天堂的遊戲,但是其實這些遊戲是Game Freak公司製作的。"

嗯嗯好的,所以我猜增田順一是想告訴我們,遊戲做的不好千萬不要去罵任天堂啊,這垃圾玩意兒是我們做的,《寶可夢Let's go》是我們GF做的,《寶可夢劍/盾》去掉一半寶可夢也是我們GF做的,跟任天堂沒有關係啊!

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

咳咳……迴歸正題,因此此番手遊作品其實跟老任關係不大,所以品質嘛……你懂的。既然我們聊完了製作方之一寶可夢公司,那麼接下來我們再聊聊這款遊戲的另一個製作方DeNA。相信熟悉手遊的玩家們都會對這家廠商十分熟悉,什麼?不熟悉,作為手遊時代在中國市場上做出過成績的少數日本遊戲公司且是與任天堂進行過換股的公司,評測君挑出DeNA做過的幾款遊戲你一定就會感覺到非常熟悉了!首先自然是老任旗下的自家IP手遊:《超級馬里奧Run》、《火焰紋章:英雄》、《動物之森:口袋營地》及《馬里奧賽車手遊》,這些IP都有DeNA提供過的服務;其次DaNA自身也產出過許多知名遊戲:諸如《航海王:啟航》、《漫威:英雄戰爭》、《妖精的尾巴:啟程》、《聖鬥士星矢:重生》等遊戲;在今年的China Joy上更是攜手《灌籃高手》、《幽遊白書》、《罪惡王冠》、《死神激鬥》、《為誰而鍊金》等五款作品參展,可謂成為展廳焦點。不過通過以上這些遊戲我們不難看出,DeNA雖然有著豐富的手遊經驗,但總的來說遊戲硬素質不高,騙氪能力極強,基本屬於打著粉絲情懷賺一波就跑的節奏。因此這一波The Pokemon Company 與DeNA的攜手,千言萬語可以匯成一句話:

"只要不要臉,躺著也能把錢給賺了!"

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

好了,前面扯了這麼多跟遊戲具體玩法沒關的東西,相信你們也一定聽評測君說煩躁了,既然這遊戲"不要臉",那麼它到底有多不要臉呢?首先這款遊戲一改寶可夢遊戲"抓"寶可夢的特點,由以寶可夢為核心轉變成由寶可夢訓練師為核心,遊戲中會出現歷代遊戲及動畫中的著名寶可夢訓練師,諸如玩家們最熟悉的初代的"小剛&大巖蛇","小霞&寶石海星"以及紅藍寶石的"小悠&木守宮"等等。是不是聽到這裡感覺哪裡不太對勁,是的沒錯,遊戲中所有的人物都是卡牌,組合固定,技能固定,是三星卡,是四星卡,是五星卡!我們大家熟悉的"小剛"以及"小霞"只是區區的三星卡,是的沒錯太垃圾了,除了初始副本會強制使用他們兩個,在過了初始副本後基本上小剛與小霞就要與你的隊伍無緣了!即使這些角色被做成了卡牌,官方還是選擇喂玩家吃屎,只能選擇最強,不能選擇最愛。

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

而遊戲中既然有了卡牌角色的區分,自然需要玩家編制隊伍。遊戲採取的是3V3的對陣玩法,即固定的3V3陣容對抗,玩家要通過自己手中擁有的訓練師角色組成隊伍進行戰鬥。由於遊戲中沿用了寶可夢遊戲中歷來的屬性剋制關係,因此關於隊伍的搭配似乎也要講究一些,即使都選擇的是四星或者五星的強力角色,也不能讓一個隊伍中不能同時搭配過多同屬性的訓練師寶可夢。

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

而接下來就是在遊戲的對戰部分,遊戲雖然還是沿襲了寶可夢的回合制玩法,但是《寶可夢》大師的回合制玩法真的是毫無靈魂可言。所有訓練師的寶可夢初始都會有1個主初始技能和1個初始技能招數,施放技能會消耗對應能量,而通過不斷的施放技能會降低終極技能「拍組招式」所需的能量,在施放「拍組招式」時遊戲會產生別具一格的CG動畫以及酷炫無比的技能效果從而對對手造成成噸的傷害。什麼?你覺得我講戰鬥玩法講的很迷糊?那我簡單點說,就是"哪裡亮了點哪裡"就行了,一頓亂按輕鬆無比。什麼?你連按都不想按?沒有關係,遊戲自帶二倍速加速以及自動戰鬥功能,反正評測君除了新手教學的時候象徵性的按了幾下技能,剩下的幾個小時都處於自動加速的玩法模式中,不就是玩個手遊嘛?能掛機摸魚不就完事了,要啥子玩法?要啥自行車?

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

以上就是《寶可夢大師》這款遊戲的全部戰鬥玩法了,是的,已經是全部了,沒有了其他的了,是的真的沒有了,自動掛機完事了。《寶可夢大師》整款遊戲都充滿了濃濃的商業氣息,是的沒錯,在這裡你能看到各式各樣的國產充錢騙氪手遊的影子:

"

今天,評測君要說的遊戲並非switch上的遊戲,而是一款手機遊戲,但這款遊戲卻跟switch與任天堂有著親密無比的關係,那就是由The Pokemon Company (以下簡稱寶可夢公司)與DeNA合作製作的《寶可夢大師》。這款《寶可夢大師》是在今年5月末,寶可夢公司在"寶可夢戰略發佈會"上公佈的一款手遊,沒錯就是那個和網易一起推出國服《寶可夢大探險》都要拿出來說一遍的戰略會。起初不少玩家還因此興奮"啊寶可夢又出手遊啦!""啊這次可以對戰啦!""啊是莎莉娜AWSL!",然而年輕的小夥伴哦,可千萬別忘記這可是寶可夢公司出品的手遊哦!果不其然遊戲一經正式上線就雷暴預警。由於某種神祕力量的限制,相信很多小夥伴們都無法體驗《寶可夢大師》這款遊戲究竟有多麼"雷暴",因此本期評測君就為大家帶來這款手遊《寶可夢大師》的評測!讓我們一起做寶可"夢"吧!

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

在說這款遊戲之前,評測君要先科普一個小知識,那便是這款《寶可夢大師》真的是跟任天堂一點關係都沒有,遊戲的製作方是寶可夢公司與DeNA。或許這裡許多小夥伴就會發問寶可夢公司,Game Freak與任天堂三者究竟是什麼關係呢?

首先任天堂製作遊戲機,也製作遊戲,"馬里奧"與"塞爾達"就是老任自己手中的原創IP,而更多的情況,老任相當於給很多遊戲公司提供了遊戲運行的平臺。

GameFreak是個遊戲製作公司,最出名的遊戲就是"寶可夢"。GameFreak與任天堂達成合作關係,"寶可夢"所有的產品都在任天堂主機上運行,但"寶可夢"只是其製作的眾多遊戲中最火爆的遊戲之一,GF還會做些與寶可夢完全不相干的遊戲,比如《千兆破壞者》及尚未發售的新IP《Town》。通俗的說,民間往往稱GameFreak為老任第二方,其實也不為過。

而寶可夢公司是主營寶可夢所有相關產業的公司,這個公司的目的就是發展跟傳播寶可夢,並從中盈利。包括不限於TV動畫的製作,寶可夢遊戲的發行,口袋周邊產品的製作與銷售,等等。並且由於寶可夢公司由任天堂,GF以及Creatures合資成立,因此隸屬於任天堂附屬公司。

然而往往在玩家們常規的印象中"寶可夢"=任天堂,這也不禁讓GF的著名製作人增田順一在採訪中無奈的說出"大家普遍認為《寶可夢》是任天堂的遊戲,但是其實這些遊戲是Game Freak公司製作的。"

嗯嗯好的,所以我猜增田順一是想告訴我們,遊戲做的不好千萬不要去罵任天堂啊,這垃圾玩意兒是我們做的,《寶可夢Let's go》是我們GF做的,《寶可夢劍/盾》去掉一半寶可夢也是我們GF做的,跟任天堂沒有關係啊!

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

咳咳……迴歸正題,因此此番手遊作品其實跟老任關係不大,所以品質嘛……你懂的。既然我們聊完了製作方之一寶可夢公司,那麼接下來我們再聊聊這款遊戲的另一個製作方DeNA。相信熟悉手遊的玩家們都會對這家廠商十分熟悉,什麼?不熟悉,作為手遊時代在中國市場上做出過成績的少數日本遊戲公司且是與任天堂進行過換股的公司,評測君挑出DeNA做過的幾款遊戲你一定就會感覺到非常熟悉了!首先自然是老任旗下的自家IP手遊:《超級馬里奧Run》、《火焰紋章:英雄》、《動物之森:口袋營地》及《馬里奧賽車手遊》,這些IP都有DeNA提供過的服務;其次DaNA自身也產出過許多知名遊戲:諸如《航海王:啟航》、《漫威:英雄戰爭》、《妖精的尾巴:啟程》、《聖鬥士星矢:重生》等遊戲;在今年的China Joy上更是攜手《灌籃高手》、《幽遊白書》、《罪惡王冠》、《死神激鬥》、《為誰而鍊金》等五款作品參展,可謂成為展廳焦點。不過通過以上這些遊戲我們不難看出,DeNA雖然有著豐富的手遊經驗,但總的來說遊戲硬素質不高,騙氪能力極強,基本屬於打著粉絲情懷賺一波就跑的節奏。因此這一波The Pokemon Company 與DeNA的攜手,千言萬語可以匯成一句話:

"只要不要臉,躺著也能把錢給賺了!"

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

好了,前面扯了這麼多跟遊戲具體玩法沒關的東西,相信你們也一定聽評測君說煩躁了,既然這遊戲"不要臉",那麼它到底有多不要臉呢?首先這款遊戲一改寶可夢遊戲"抓"寶可夢的特點,由以寶可夢為核心轉變成由寶可夢訓練師為核心,遊戲中會出現歷代遊戲及動畫中的著名寶可夢訓練師,諸如玩家們最熟悉的初代的"小剛&大巖蛇","小霞&寶石海星"以及紅藍寶石的"小悠&木守宮"等等。是不是聽到這裡感覺哪裡不太對勁,是的沒錯,遊戲中所有的人物都是卡牌,組合固定,技能固定,是三星卡,是四星卡,是五星卡!我們大家熟悉的"小剛"以及"小霞"只是區區的三星卡,是的沒錯太垃圾了,除了初始副本會強制使用他們兩個,在過了初始副本後基本上小剛與小霞就要與你的隊伍無緣了!即使這些角色被做成了卡牌,官方還是選擇喂玩家吃屎,只能選擇最強,不能選擇最愛。

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

而遊戲中既然有了卡牌角色的區分,自然需要玩家編制隊伍。遊戲採取的是3V3的對陣玩法,即固定的3V3陣容對抗,玩家要通過自己手中擁有的訓練師角色組成隊伍進行戰鬥。由於遊戲中沿用了寶可夢遊戲中歷來的屬性剋制關係,因此關於隊伍的搭配似乎也要講究一些,即使都選擇的是四星或者五星的強力角色,也不能讓一個隊伍中不能同時搭配過多同屬性的訓練師寶可夢。

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

而接下來就是在遊戲的對戰部分,遊戲雖然還是沿襲了寶可夢的回合制玩法,但是《寶可夢》大師的回合制玩法真的是毫無靈魂可言。所有訓練師的寶可夢初始都會有1個主初始技能和1個初始技能招數,施放技能會消耗對應能量,而通過不斷的施放技能會降低終極技能「拍組招式」所需的能量,在施放「拍組招式」時遊戲會產生別具一格的CG動畫以及酷炫無比的技能效果從而對對手造成成噸的傷害。什麼?你覺得我講戰鬥玩法講的很迷糊?那我簡單點說,就是"哪裡亮了點哪裡"就行了,一頓亂按輕鬆無比。什麼?你連按都不想按?沒有關係,遊戲自帶二倍速加速以及自動戰鬥功能,反正評測君除了新手教學的時候象徵性的按了幾下技能,剩下的幾個小時都處於自動加速的玩法模式中,不就是玩個手遊嘛?能掛機摸魚不就完事了,要啥子玩法?要啥自行車?

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

以上就是《寶可夢大師》這款遊戲的全部戰鬥玩法了,是的,已經是全部了,沒有了其他的了,是的真的沒有了,自動掛機完事了。《寶可夢大師》整款遊戲都充滿了濃濃的商業氣息,是的沒錯,在這裡你能看到各式各樣的國產充錢騙氪手遊的影子:

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

單機冒險劇情,我們就是一個沒有感情的推圖機器;

衡量實力的標準?戰鬥力寫在這裡明明白白清清楚楚;

訓練師提升方法?強化突破,再強化再突破,您值得擁有;

隊伍不夠強力?鑽石值得擁有,抽卡解君憂愁!

在氪金上,《寶可夢大師》顯然也絲毫沒有手軟,一發抽取300鑽,十連抽取3000鑽,100鑽石8港幣,平均一次十連抽的費用都是要在200元上下,騙玩家氪金的能力絲毫不手軟,想要變強?想要心儀的訓練師?氪吧?看看任天堂我們做手遊不是為了賺錢的口號,再看看The Pokemon Company 與DeNA,兩者對比,高下立判。並且遊戲目前只開放了單人模式,還未開放線上的PVP玩法,估計等PVP模式開放後,那才是真正的誰有錢,誰能氪,誰就是真正的大佬嘍。

"

今天,評測君要說的遊戲並非switch上的遊戲,而是一款手機遊戲,但這款遊戲卻跟switch與任天堂有著親密無比的關係,那就是由The Pokemon Company (以下簡稱寶可夢公司)與DeNA合作製作的《寶可夢大師》。這款《寶可夢大師》是在今年5月末,寶可夢公司在"寶可夢戰略發佈會"上公佈的一款手遊,沒錯就是那個和網易一起推出國服《寶可夢大探險》都要拿出來說一遍的戰略會。起初不少玩家還因此興奮"啊寶可夢又出手遊啦!""啊這次可以對戰啦!""啊是莎莉娜AWSL!",然而年輕的小夥伴哦,可千萬別忘記這可是寶可夢公司出品的手遊哦!果不其然遊戲一經正式上線就雷暴預警。由於某種神祕力量的限制,相信很多小夥伴們都無法體驗《寶可夢大師》這款遊戲究竟有多麼"雷暴",因此本期評測君就為大家帶來這款手遊《寶可夢大師》的評測!讓我們一起做寶可"夢"吧!

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

在說這款遊戲之前,評測君要先科普一個小知識,那便是這款《寶可夢大師》真的是跟任天堂一點關係都沒有,遊戲的製作方是寶可夢公司與DeNA。或許這裡許多小夥伴就會發問寶可夢公司,Game Freak與任天堂三者究竟是什麼關係呢?

首先任天堂製作遊戲機,也製作遊戲,"馬里奧"與"塞爾達"就是老任自己手中的原創IP,而更多的情況,老任相當於給很多遊戲公司提供了遊戲運行的平臺。

GameFreak是個遊戲製作公司,最出名的遊戲就是"寶可夢"。GameFreak與任天堂達成合作關係,"寶可夢"所有的產品都在任天堂主機上運行,但"寶可夢"只是其製作的眾多遊戲中最火爆的遊戲之一,GF還會做些與寶可夢完全不相干的遊戲,比如《千兆破壞者》及尚未發售的新IP《Town》。通俗的說,民間往往稱GameFreak為老任第二方,其實也不為過。

而寶可夢公司是主營寶可夢所有相關產業的公司,這個公司的目的就是發展跟傳播寶可夢,並從中盈利。包括不限於TV動畫的製作,寶可夢遊戲的發行,口袋周邊產品的製作與銷售,等等。並且由於寶可夢公司由任天堂,GF以及Creatures合資成立,因此隸屬於任天堂附屬公司。

然而往往在玩家們常規的印象中"寶可夢"=任天堂,這也不禁讓GF的著名製作人增田順一在採訪中無奈的說出"大家普遍認為《寶可夢》是任天堂的遊戲,但是其實這些遊戲是Game Freak公司製作的。"

嗯嗯好的,所以我猜增田順一是想告訴我們,遊戲做的不好千萬不要去罵任天堂啊,這垃圾玩意兒是我們做的,《寶可夢Let's go》是我們GF做的,《寶可夢劍/盾》去掉一半寶可夢也是我們GF做的,跟任天堂沒有關係啊!

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

咳咳……迴歸正題,因此此番手遊作品其實跟老任關係不大,所以品質嘛……你懂的。既然我們聊完了製作方之一寶可夢公司,那麼接下來我們再聊聊這款遊戲的另一個製作方DeNA。相信熟悉手遊的玩家們都會對這家廠商十分熟悉,什麼?不熟悉,作為手遊時代在中國市場上做出過成績的少數日本遊戲公司且是與任天堂進行過換股的公司,評測君挑出DeNA做過的幾款遊戲你一定就會感覺到非常熟悉了!首先自然是老任旗下的自家IP手遊:《超級馬里奧Run》、《火焰紋章:英雄》、《動物之森:口袋營地》及《馬里奧賽車手遊》,這些IP都有DeNA提供過的服務;其次DaNA自身也產出過許多知名遊戲:諸如《航海王:啟航》、《漫威:英雄戰爭》、《妖精的尾巴:啟程》、《聖鬥士星矢:重生》等遊戲;在今年的China Joy上更是攜手《灌籃高手》、《幽遊白書》、《罪惡王冠》、《死神激鬥》、《為誰而鍊金》等五款作品參展,可謂成為展廳焦點。不過通過以上這些遊戲我們不難看出,DeNA雖然有著豐富的手遊經驗,但總的來說遊戲硬素質不高,騙氪能力極強,基本屬於打著粉絲情懷賺一波就跑的節奏。因此這一波The Pokemon Company 與DeNA的攜手,千言萬語可以匯成一句話:

"只要不要臉,躺著也能把錢給賺了!"

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

好了,前面扯了這麼多跟遊戲具體玩法沒關的東西,相信你們也一定聽評測君說煩躁了,既然這遊戲"不要臉",那麼它到底有多不要臉呢?首先這款遊戲一改寶可夢遊戲"抓"寶可夢的特點,由以寶可夢為核心轉變成由寶可夢訓練師為核心,遊戲中會出現歷代遊戲及動畫中的著名寶可夢訓練師,諸如玩家們最熟悉的初代的"小剛&大巖蛇","小霞&寶石海星"以及紅藍寶石的"小悠&木守宮"等等。是不是聽到這裡感覺哪裡不太對勁,是的沒錯,遊戲中所有的人物都是卡牌,組合固定,技能固定,是三星卡,是四星卡,是五星卡!我們大家熟悉的"小剛"以及"小霞"只是區區的三星卡,是的沒錯太垃圾了,除了初始副本會強制使用他們兩個,在過了初始副本後基本上小剛與小霞就要與你的隊伍無緣了!即使這些角色被做成了卡牌,官方還是選擇喂玩家吃屎,只能選擇最強,不能選擇最愛。

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

而遊戲中既然有了卡牌角色的區分,自然需要玩家編制隊伍。遊戲採取的是3V3的對陣玩法,即固定的3V3陣容對抗,玩家要通過自己手中擁有的訓練師角色組成隊伍進行戰鬥。由於遊戲中沿用了寶可夢遊戲中歷來的屬性剋制關係,因此關於隊伍的搭配似乎也要講究一些,即使都選擇的是四星或者五星的強力角色,也不能讓一個隊伍中不能同時搭配過多同屬性的訓練師寶可夢。

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

而接下來就是在遊戲的對戰部分,遊戲雖然還是沿襲了寶可夢的回合制玩法,但是《寶可夢》大師的回合制玩法真的是毫無靈魂可言。所有訓練師的寶可夢初始都會有1個主初始技能和1個初始技能招數,施放技能會消耗對應能量,而通過不斷的施放技能會降低終極技能「拍組招式」所需的能量,在施放「拍組招式」時遊戲會產生別具一格的CG動畫以及酷炫無比的技能效果從而對對手造成成噸的傷害。什麼?你覺得我講戰鬥玩法講的很迷糊?那我簡單點說,就是"哪裡亮了點哪裡"就行了,一頓亂按輕鬆無比。什麼?你連按都不想按?沒有關係,遊戲自帶二倍速加速以及自動戰鬥功能,反正評測君除了新手教學的時候象徵性的按了幾下技能,剩下的幾個小時都處於自動加速的玩法模式中,不就是玩個手遊嘛?能掛機摸魚不就完事了,要啥子玩法?要啥自行車?

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

以上就是《寶可夢大師》這款遊戲的全部戰鬥玩法了,是的,已經是全部了,沒有了其他的了,是的真的沒有了,自動掛機完事了。《寶可夢大師》整款遊戲都充滿了濃濃的商業氣息,是的沒錯,在這裡你能看到各式各樣的國產充錢騙氪手遊的影子:

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

單機冒險劇情,我們就是一個沒有感情的推圖機器;

衡量實力的標準?戰鬥力寫在這裡明明白白清清楚楚;

訓練師提升方法?強化突破,再強化再突破,您值得擁有;

隊伍不夠強力?鑽石值得擁有,抽卡解君憂愁!

在氪金上,《寶可夢大師》顯然也絲毫沒有手軟,一發抽取300鑽,十連抽取3000鑽,100鑽石8港幣,平均一次十連抽的費用都是要在200元上下,騙玩家氪金的能力絲毫不手軟,想要變強?想要心儀的訓練師?氪吧?看看任天堂我們做手遊不是為了賺錢的口號,再看看The Pokemon Company 與DeNA,兩者對比,高下立判。並且遊戲目前只開放了單人模式,還未開放線上的PVP玩法,估計等PVP模式開放後,那才是真正的誰有錢,誰能氪,誰就是真正的大佬嘍。

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

沒錯,這款《寶可夢大師》果然不負眾望的讓大家失望了!精美的寶可夢建模,對不起沒有;讓玩家熱血沸騰的寶可夢對戰,對不起沒有;豐富的精靈手機,對不起沒有!《寶可夢大師》我們有的是單調的建模技能模型,枯燥的自動掛機戰鬥以及毫無靈魂的氪金抽卡,想要玩到優質的寶可夢手遊?不!存!在!的!拋開寶可夢的外衣,這款遊戲簡直比國產換皮手遊都趕不上!

"

今天,評測君要說的遊戲並非switch上的遊戲,而是一款手機遊戲,但這款遊戲卻跟switch與任天堂有著親密無比的關係,那就是由The Pokemon Company (以下簡稱寶可夢公司)與DeNA合作製作的《寶可夢大師》。這款《寶可夢大師》是在今年5月末,寶可夢公司在"寶可夢戰略發佈會"上公佈的一款手遊,沒錯就是那個和網易一起推出國服《寶可夢大探險》都要拿出來說一遍的戰略會。起初不少玩家還因此興奮"啊寶可夢又出手遊啦!""啊這次可以對戰啦!""啊是莎莉娜AWSL!",然而年輕的小夥伴哦,可千萬別忘記這可是寶可夢公司出品的手遊哦!果不其然遊戲一經正式上線就雷暴預警。由於某種神祕力量的限制,相信很多小夥伴們都無法體驗《寶可夢大師》這款遊戲究竟有多麼"雷暴",因此本期評測君就為大家帶來這款手遊《寶可夢大師》的評測!讓我們一起做寶可"夢"吧!

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

在說這款遊戲之前,評測君要先科普一個小知識,那便是這款《寶可夢大師》真的是跟任天堂一點關係都沒有,遊戲的製作方是寶可夢公司與DeNA。或許這裡許多小夥伴就會發問寶可夢公司,Game Freak與任天堂三者究竟是什麼關係呢?

首先任天堂製作遊戲機,也製作遊戲,"馬里奧"與"塞爾達"就是老任自己手中的原創IP,而更多的情況,老任相當於給很多遊戲公司提供了遊戲運行的平臺。

GameFreak是個遊戲製作公司,最出名的遊戲就是"寶可夢"。GameFreak與任天堂達成合作關係,"寶可夢"所有的產品都在任天堂主機上運行,但"寶可夢"只是其製作的眾多遊戲中最火爆的遊戲之一,GF還會做些與寶可夢完全不相干的遊戲,比如《千兆破壞者》及尚未發售的新IP《Town》。通俗的說,民間往往稱GameFreak為老任第二方,其實也不為過。

而寶可夢公司是主營寶可夢所有相關產業的公司,這個公司的目的就是發展跟傳播寶可夢,並從中盈利。包括不限於TV動畫的製作,寶可夢遊戲的發行,口袋周邊產品的製作與銷售,等等。並且由於寶可夢公司由任天堂,GF以及Creatures合資成立,因此隸屬於任天堂附屬公司。

然而往往在玩家們常規的印象中"寶可夢"=任天堂,這也不禁讓GF的著名製作人增田順一在採訪中無奈的說出"大家普遍認為《寶可夢》是任天堂的遊戲,但是其實這些遊戲是Game Freak公司製作的。"

嗯嗯好的,所以我猜增田順一是想告訴我們,遊戲做的不好千萬不要去罵任天堂啊,這垃圾玩意兒是我們做的,《寶可夢Let's go》是我們GF做的,《寶可夢劍/盾》去掉一半寶可夢也是我們GF做的,跟任天堂沒有關係啊!

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

咳咳……迴歸正題,因此此番手遊作品其實跟老任關係不大,所以品質嘛……你懂的。既然我們聊完了製作方之一寶可夢公司,那麼接下來我們再聊聊這款遊戲的另一個製作方DeNA。相信熟悉手遊的玩家們都會對這家廠商十分熟悉,什麼?不熟悉,作為手遊時代在中國市場上做出過成績的少數日本遊戲公司且是與任天堂進行過換股的公司,評測君挑出DeNA做過的幾款遊戲你一定就會感覺到非常熟悉了!首先自然是老任旗下的自家IP手遊:《超級馬里奧Run》、《火焰紋章:英雄》、《動物之森:口袋營地》及《馬里奧賽車手遊》,這些IP都有DeNA提供過的服務;其次DaNA自身也產出過許多知名遊戲:諸如《航海王:啟航》、《漫威:英雄戰爭》、《妖精的尾巴:啟程》、《聖鬥士星矢:重生》等遊戲;在今年的China Joy上更是攜手《灌籃高手》、《幽遊白書》、《罪惡王冠》、《死神激鬥》、《為誰而鍊金》等五款作品參展,可謂成為展廳焦點。不過通過以上這些遊戲我們不難看出,DeNA雖然有著豐富的手遊經驗,但總的來說遊戲硬素質不高,騙氪能力極強,基本屬於打著粉絲情懷賺一波就跑的節奏。因此這一波The Pokemon Company 與DeNA的攜手,千言萬語可以匯成一句話:

"只要不要臉,躺著也能把錢給賺了!"

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

好了,前面扯了這麼多跟遊戲具體玩法沒關的東西,相信你們也一定聽評測君說煩躁了,既然這遊戲"不要臉",那麼它到底有多不要臉呢?首先這款遊戲一改寶可夢遊戲"抓"寶可夢的特點,由以寶可夢為核心轉變成由寶可夢訓練師為核心,遊戲中會出現歷代遊戲及動畫中的著名寶可夢訓練師,諸如玩家們最熟悉的初代的"小剛&大巖蛇","小霞&寶石海星"以及紅藍寶石的"小悠&木守宮"等等。是不是聽到這裡感覺哪裡不太對勁,是的沒錯,遊戲中所有的人物都是卡牌,組合固定,技能固定,是三星卡,是四星卡,是五星卡!我們大家熟悉的"小剛"以及"小霞"只是區區的三星卡,是的沒錯太垃圾了,除了初始副本會強制使用他們兩個,在過了初始副本後基本上小剛與小霞就要與你的隊伍無緣了!即使這些角色被做成了卡牌,官方還是選擇喂玩家吃屎,只能選擇最強,不能選擇最愛。

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

而遊戲中既然有了卡牌角色的區分,自然需要玩家編制隊伍。遊戲採取的是3V3的對陣玩法,即固定的3V3陣容對抗,玩家要通過自己手中擁有的訓練師角色組成隊伍進行戰鬥。由於遊戲中沿用了寶可夢遊戲中歷來的屬性剋制關係,因此關於隊伍的搭配似乎也要講究一些,即使都選擇的是四星或者五星的強力角色,也不能讓一個隊伍中不能同時搭配過多同屬性的訓練師寶可夢。

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而接下來就是在遊戲的對戰部分,遊戲雖然還是沿襲了寶可夢的回合制玩法,但是《寶可夢》大師的回合制玩法真的是毫無靈魂可言。所有訓練師的寶可夢初始都會有1個主初始技能和1個初始技能招數,施放技能會消耗對應能量,而通過不斷的施放技能會降低終極技能「拍組招式」所需的能量,在施放「拍組招式」時遊戲會產生別具一格的CG動畫以及酷炫無比的技能效果從而對對手造成成噸的傷害。什麼?你覺得我講戰鬥玩法講的很迷糊?那我簡單點說,就是"哪裡亮了點哪裡"就行了,一頓亂按輕鬆無比。什麼?你連按都不想按?沒有關係,遊戲自帶二倍速加速以及自動戰鬥功能,反正評測君除了新手教學的時候象徵性的按了幾下技能,剩下的幾個小時都處於自動加速的玩法模式中,不就是玩個手遊嘛?能掛機摸魚不就完事了,要啥子玩法?要啥自行車?

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

以上就是《寶可夢大師》這款遊戲的全部戰鬥玩法了,是的,已經是全部了,沒有了其他的了,是的真的沒有了,自動掛機完事了。《寶可夢大師》整款遊戲都充滿了濃濃的商業氣息,是的沒錯,在這裡你能看到各式各樣的國產充錢騙氪手遊的影子:

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

單機冒險劇情,我們就是一個沒有感情的推圖機器;

衡量實力的標準?戰鬥力寫在這裡明明白白清清楚楚;

訓練師提升方法?強化突破,再強化再突破,您值得擁有;

隊伍不夠強力?鑽石值得擁有,抽卡解君憂愁!

在氪金上,《寶可夢大師》顯然也絲毫沒有手軟,一發抽取300鑽,十連抽取3000鑽,100鑽石8港幣,平均一次十連抽的費用都是要在200元上下,騙玩家氪金的能力絲毫不手軟,想要變強?想要心儀的訓練師?氪吧?看看任天堂我們做手遊不是為了賺錢的口號,再看看The Pokemon Company 與DeNA,兩者對比,高下立判。並且遊戲目前只開放了單人模式,還未開放線上的PVP玩法,估計等PVP模式開放後,那才是真正的誰有錢,誰能氪,誰就是真正的大佬嘍。

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

沒錯,這款《寶可夢大師》果然不負眾望的讓大家失望了!精美的寶可夢建模,對不起沒有;讓玩家熱血沸騰的寶可夢對戰,對不起沒有;豐富的精靈手機,對不起沒有!《寶可夢大師》我們有的是單調的建模技能模型,枯燥的自動掛機戰鬥以及毫無靈魂的氪金抽卡,想要玩到優質的寶可夢手遊?不!存!在!的!拋開寶可夢的外衣,這款遊戲簡直比國產換皮手遊都趕不上!

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

嗯……國產換皮的寶可夢手遊?好像還真的比這款《寶可夢大師》好玩?還記得前段日子火爆外網的"國產山寨寶可夢遊戲,竟然連國外老外都想玩"這條新聞嗎?在國內的各大手機應用商店充斥著各式各樣的山寨換皮盜版的寶可夢遊戲,可達鴨多根毛,皮卡丘整個留海,老噴加個鬍子,尼多郎改名吼天郎,輕輕鬆鬆規避版權風險。然而這些山寨遊戲居然也有業界良心公司,精美建模華麗技能,這特效,起碼也有五個GameFreak的技術水平了。不是國產山寨太牛啤,奈何GF實在爛!

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今天,評測君要說的遊戲並非switch上的遊戲,而是一款手機遊戲,但這款遊戲卻跟switch與任天堂有著親密無比的關係,那就是由The Pokemon Company (以下簡稱寶可夢公司)與DeNA合作製作的《寶可夢大師》。這款《寶可夢大師》是在今年5月末,寶可夢公司在"寶可夢戰略發佈會"上公佈的一款手遊,沒錯就是那個和網易一起推出國服《寶可夢大探險》都要拿出來說一遍的戰略會。起初不少玩家還因此興奮"啊寶可夢又出手遊啦!""啊這次可以對戰啦!""啊是莎莉娜AWSL!",然而年輕的小夥伴哦,可千萬別忘記這可是寶可夢公司出品的手遊哦!果不其然遊戲一經正式上線就雷暴預警。由於某種神祕力量的限制,相信很多小夥伴們都無法體驗《寶可夢大師》這款遊戲究竟有多麼"雷暴",因此本期評測君就為大家帶來這款手遊《寶可夢大師》的評測!讓我們一起做寶可"夢"吧!

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

在說這款遊戲之前,評測君要先科普一個小知識,那便是這款《寶可夢大師》真的是跟任天堂一點關係都沒有,遊戲的製作方是寶可夢公司與DeNA。或許這裡許多小夥伴就會發問寶可夢公司,Game Freak與任天堂三者究竟是什麼關係呢?

首先任天堂製作遊戲機,也製作遊戲,"馬里奧"與"塞爾達"就是老任自己手中的原創IP,而更多的情況,老任相當於給很多遊戲公司提供了遊戲運行的平臺。

GameFreak是個遊戲製作公司,最出名的遊戲就是"寶可夢"。GameFreak與任天堂達成合作關係,"寶可夢"所有的產品都在任天堂主機上運行,但"寶可夢"只是其製作的眾多遊戲中最火爆的遊戲之一,GF還會做些與寶可夢完全不相干的遊戲,比如《千兆破壞者》及尚未發售的新IP《Town》。通俗的說,民間往往稱GameFreak為老任第二方,其實也不為過。

而寶可夢公司是主營寶可夢所有相關產業的公司,這個公司的目的就是發展跟傳播寶可夢,並從中盈利。包括不限於TV動畫的製作,寶可夢遊戲的發行,口袋周邊產品的製作與銷售,等等。並且由於寶可夢公司由任天堂,GF以及Creatures合資成立,因此隸屬於任天堂附屬公司。

然而往往在玩家們常規的印象中"寶可夢"=任天堂,這也不禁讓GF的著名製作人增田順一在採訪中無奈的說出"大家普遍認為《寶可夢》是任天堂的遊戲,但是其實這些遊戲是Game Freak公司製作的。"

嗯嗯好的,所以我猜增田順一是想告訴我們,遊戲做的不好千萬不要去罵任天堂啊,這垃圾玩意兒是我們做的,《寶可夢Let's go》是我們GF做的,《寶可夢劍/盾》去掉一半寶可夢也是我們GF做的,跟任天堂沒有關係啊!

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咳咳……迴歸正題,因此此番手遊作品其實跟老任關係不大,所以品質嘛……你懂的。既然我們聊完了製作方之一寶可夢公司,那麼接下來我們再聊聊這款遊戲的另一個製作方DeNA。相信熟悉手遊的玩家們都會對這家廠商十分熟悉,什麼?不熟悉,作為手遊時代在中國市場上做出過成績的少數日本遊戲公司且是與任天堂進行過換股的公司,評測君挑出DeNA做過的幾款遊戲你一定就會感覺到非常熟悉了!首先自然是老任旗下的自家IP手遊:《超級馬里奧Run》、《火焰紋章:英雄》、《動物之森:口袋營地》及《馬里奧賽車手遊》,這些IP都有DeNA提供過的服務;其次DaNA自身也產出過許多知名遊戲:諸如《航海王:啟航》、《漫威:英雄戰爭》、《妖精的尾巴:啟程》、《聖鬥士星矢:重生》等遊戲;在今年的China Joy上更是攜手《灌籃高手》、《幽遊白書》、《罪惡王冠》、《死神激鬥》、《為誰而鍊金》等五款作品參展,可謂成為展廳焦點。不過通過以上這些遊戲我們不難看出,DeNA雖然有著豐富的手遊經驗,但總的來說遊戲硬素質不高,騙氪能力極強,基本屬於打著粉絲情懷賺一波就跑的節奏。因此這一波The Pokemon Company 與DeNA的攜手,千言萬語可以匯成一句話:

"只要不要臉,躺著也能把錢給賺了!"

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好了,前面扯了這麼多跟遊戲具體玩法沒關的東西,相信你們也一定聽評測君說煩躁了,既然這遊戲"不要臉",那麼它到底有多不要臉呢?首先這款遊戲一改寶可夢遊戲"抓"寶可夢的特點,由以寶可夢為核心轉變成由寶可夢訓練師為核心,遊戲中會出現歷代遊戲及動畫中的著名寶可夢訓練師,諸如玩家們最熟悉的初代的"小剛&大巖蛇","小霞&寶石海星"以及紅藍寶石的"小悠&木守宮"等等。是不是聽到這裡感覺哪裡不太對勁,是的沒錯,遊戲中所有的人物都是卡牌,組合固定,技能固定,是三星卡,是四星卡,是五星卡!我們大家熟悉的"小剛"以及"小霞"只是區區的三星卡,是的沒錯太垃圾了,除了初始副本會強制使用他們兩個,在過了初始副本後基本上小剛與小霞就要與你的隊伍無緣了!即使這些角色被做成了卡牌,官方還是選擇喂玩家吃屎,只能選擇最強,不能選擇最愛。

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而遊戲中既然有了卡牌角色的區分,自然需要玩家編制隊伍。遊戲採取的是3V3的對陣玩法,即固定的3V3陣容對抗,玩家要通過自己手中擁有的訓練師角色組成隊伍進行戰鬥。由於遊戲中沿用了寶可夢遊戲中歷來的屬性剋制關係,因此關於隊伍的搭配似乎也要講究一些,即使都選擇的是四星或者五星的強力角色,也不能讓一個隊伍中不能同時搭配過多同屬性的訓練師寶可夢。

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而接下來就是在遊戲的對戰部分,遊戲雖然還是沿襲了寶可夢的回合制玩法,但是《寶可夢》大師的回合制玩法真的是毫無靈魂可言。所有訓練師的寶可夢初始都會有1個主初始技能和1個初始技能招數,施放技能會消耗對應能量,而通過不斷的施放技能會降低終極技能「拍組招式」所需的能量,在施放「拍組招式」時遊戲會產生別具一格的CG動畫以及酷炫無比的技能效果從而對對手造成成噸的傷害。什麼?你覺得我講戰鬥玩法講的很迷糊?那我簡單點說,就是"哪裡亮了點哪裡"就行了,一頓亂按輕鬆無比。什麼?你連按都不想按?沒有關係,遊戲自帶二倍速加速以及自動戰鬥功能,反正評測君除了新手教學的時候象徵性的按了幾下技能,剩下的幾個小時都處於自動加速的玩法模式中,不就是玩個手遊嘛?能掛機摸魚不就完事了,要啥子玩法?要啥自行車?

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

以上就是《寶可夢大師》這款遊戲的全部戰鬥玩法了,是的,已經是全部了,沒有了其他的了,是的真的沒有了,自動掛機完事了。《寶可夢大師》整款遊戲都充滿了濃濃的商業氣息,是的沒錯,在這裡你能看到各式各樣的國產充錢騙氪手遊的影子:

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單機冒險劇情,我們就是一個沒有感情的推圖機器;

衡量實力的標準?戰鬥力寫在這裡明明白白清清楚楚;

訓練師提升方法?強化突破,再強化再突破,您值得擁有;

隊伍不夠強力?鑽石值得擁有,抽卡解君憂愁!

在氪金上,《寶可夢大師》顯然也絲毫沒有手軟,一發抽取300鑽,十連抽取3000鑽,100鑽石8港幣,平均一次十連抽的費用都是要在200元上下,騙玩家氪金的能力絲毫不手軟,想要變強?想要心儀的訓練師?氪吧?看看任天堂我們做手遊不是為了賺錢的口號,再看看The Pokemon Company 與DeNA,兩者對比,高下立判。並且遊戲目前只開放了單人模式,還未開放線上的PVP玩法,估計等PVP模式開放後,那才是真正的誰有錢,誰能氪,誰就是真正的大佬嘍。

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

沒錯,這款《寶可夢大師》果然不負眾望的讓大家失望了!精美的寶可夢建模,對不起沒有;讓玩家熱血沸騰的寶可夢對戰,對不起沒有;豐富的精靈手機,對不起沒有!《寶可夢大師》我們有的是單調的建模技能模型,枯燥的自動掛機戰鬥以及毫無靈魂的氪金抽卡,想要玩到優質的寶可夢手遊?不!存!在!的!拋開寶可夢的外衣,這款遊戲簡直比國產換皮手遊都趕不上!

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

嗯……國產換皮的寶可夢手遊?好像還真的比這款《寶可夢大師》好玩?還記得前段日子火爆外網的"國產山寨寶可夢遊戲,竟然連國外老外都想玩"這條新聞嗎?在國內的各大手機應用商店充斥著各式各樣的山寨換皮盜版的寶可夢遊戲,可達鴨多根毛,皮卡丘整個留海,老噴加個鬍子,尼多郎改名吼天郎,輕輕鬆鬆規避版權風險。然而這些山寨遊戲居然也有業界良心公司,精美建模華麗技能,這特效,起碼也有五個GameFreak的技術水平了。不是國產山寨太牛啤,奈何GF實在爛!

正版寶可夢新遊戲甚至不如國產山寨手遊做的好

作為一名寶可夢玩家,我們一直將寶可夢作為遊戲中最重要的夥伴,熟記每一隻寶可夢的性格,種族,特性,陪伴與珍視愛每一隻自己收服的寶可夢,將他們視為我們最忠誠的夥伴。我們在遊戲中與寶可夢結伴同行,它們不是沒有感情的的卡牌,不是冰冷的戰鬥機器,更不是某個訓練家的專屬道具,它是我們旅途中最堅強的後盾,最有力的臂膀,無論是在踏出真新鎮的悠悠草坪上,還是在四大天王的決鬥競技場,我們結伴同行,我們一路成長,寶可夢,就決定是你了!

相信The Pokemon Company 與DeNA能憑藉著此次《寶可夢大師》的手遊再一次賺的盆滿缽滿,作為商人,只要有利可圖,只要有錢能賺,何樂而不為呢?然而作為熱愛寶可夢的粉絲們,相信我們又要再一次失望了,想要一款免費又好玩的《寶可夢手遊》?還是繼續做寶可"夢"吧!只能期待今年的《寶可夢劍/盾》,希望GameFreak少喂玩家些屎,讓我們喊出真香一回吧!

最後,或許相較於網易引進的《寶可夢大探險》,這款《寶可夢大師》顯然更符合中國玩家口味特色一些,無腦,能炫,還是寶可夢,充錢就完事了!想必騰訊與網易看著這麼大塊蛋糕也不會無動於衷,各位小夥伴們也可以猜測下,這款《寶可夢大師》究竟會不會推出國服,如果推出國服,那又將會是花落誰手呢?最後的最後,由於沒有國服以及只有安卓版本的原因,想要還有想玩到這款《寶可夢大賽》的小夥伴需要自行百度相關方法下載,國內商店目前不提供這款遊戲的下載哦。

既然本期關於《寶可夢大師》的評測內容已經全部完畢,最後還是讓評測君再說一句,傳統美德GameFreak!傳統美德The Pokemon Company!傳統美德DeNA!傳統美德!

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