'《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局'

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又一個“寵物小精靈正版手遊”上線了。

這次居然是來真的?

《寶可夢大師》倒也不是任天堂與Pokemon Company在移動平臺授權推出的第一款正版寶可夢IP手遊,不過之前的《寶可夢:跳躍鯉魚王》和《寶可夢:方塊大探險》,看名字你就知道不是什麼正經作品,而《寶可夢大師》可能是第一次被任天堂拿到官方網絡直面會中大篇幅介紹的移動端新作,這就讓人覺得“也許這回任天堂是認真的”。

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又一個“寵物小精靈正版手遊”上線了。

這次居然是來真的?

《寶可夢大師》倒也不是任天堂與Pokemon Company在移動平臺授權推出的第一款正版寶可夢IP手遊,不過之前的《寶可夢:跳躍鯉魚王》和《寶可夢:方塊大探險》,看名字你就知道不是什麼正經作品,而《寶可夢大師》可能是第一次被任天堂拿到官方網絡直面會中大篇幅介紹的移動端新作,這就讓人覺得“也許這回任天堂是認真的”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

各種宣傳轟炸與玩家期待的螺旋累積作用下,《寶可夢大師》8月29日上線後迅速空降全球超過30個國家與地區Appstore下載榜榜首,迅速突破1000萬下載大關,在日本與美國兩個主要商業大國還進入了暢銷榜TOP10,可見全世界玩家都跟眾多中國玩家一樣,看到這些萌萌的寶可夢小精靈就忍不住點擊下載,然後更忍不住給遊戲充錢。

令人遺憾的是,《寶可夢大師》與它的前輩們同樣沒能得到在中國大陸與全世界同步發行的機會,只是已經與騰訊網易傳出了些許代理緋聞,中國玩家仍舊需要特殊手段才能玩到《寶可夢大師》。

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又一個“寵物小精靈正版手遊”上線了。

這次居然是來真的?

《寶可夢大師》倒也不是任天堂與Pokemon Company在移動平臺授權推出的第一款正版寶可夢IP手遊,不過之前的《寶可夢:跳躍鯉魚王》和《寶可夢:方塊大探險》,看名字你就知道不是什麼正經作品,而《寶可夢大師》可能是第一次被任天堂拿到官方網絡直面會中大篇幅介紹的移動端新作,這就讓人覺得“也許這回任天堂是認真的”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

各種宣傳轟炸與玩家期待的螺旋累積作用下,《寶可夢大師》8月29日上線後迅速空降全球超過30個國家與地區Appstore下載榜榜首,迅速突破1000萬下載大關,在日本與美國兩個主要商業大國還進入了暢銷榜TOP10,可見全世界玩家都跟眾多中國玩家一樣,看到這些萌萌的寶可夢小精靈就忍不住點擊下載,然後更忍不住給遊戲充錢。

令人遺憾的是,《寶可夢大師》與它的前輩們同樣沒能得到在中國大陸與全世界同步發行的機會,只是已經與騰訊網易傳出了些許代理緋聞,中國玩家仍舊需要特殊手段才能玩到《寶可夢大師》。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

自移動遊戲生態興起以來,全球市場誕生了不下五位數各種玩法與包裝的盜版侵權寶可夢主題遊戲,其中的絕大多數都來自中國遊戲開發者,即使在版號審查與渠道管控愈發嚴苛的當下,在一些黑五類與長尾渠道應用商店中你仍然時不時會看到國內中小公司研發的盜版寶可夢手遊開測,頂風作案,每個月都有好幾款,可見背後潛藏著多少利益鏈挑。

然而儘管中國玩家苦無正版寶可夢手遊可玩久矣,本來應該有著更多寬容,眾多第一時間體驗到《寶可夢大師》的中國玩家仍舊給這款新作給出了差評,甚至覺得“這做得還不如盜版”。

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又一個“寵物小精靈正版手遊”上線了。

這次居然是來真的?

《寶可夢大師》倒也不是任天堂與Pokemon Company在移動平臺授權推出的第一款正版寶可夢IP手遊,不過之前的《寶可夢:跳躍鯉魚王》和《寶可夢:方塊大探險》,看名字你就知道不是什麼正經作品,而《寶可夢大師》可能是第一次被任天堂拿到官方網絡直面會中大篇幅介紹的移動端新作,這就讓人覺得“也許這回任天堂是認真的”。

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各種宣傳轟炸與玩家期待的螺旋累積作用下,《寶可夢大師》8月29日上線後迅速空降全球超過30個國家與地區Appstore下載榜榜首,迅速突破1000萬下載大關,在日本與美國兩個主要商業大國還進入了暢銷榜TOP10,可見全世界玩家都跟眾多中國玩家一樣,看到這些萌萌的寶可夢小精靈就忍不住點擊下載,然後更忍不住給遊戲充錢。

令人遺憾的是,《寶可夢大師》與它的前輩們同樣沒能得到在中國大陸與全世界同步發行的機會,只是已經與騰訊網易傳出了些許代理緋聞,中國玩家仍舊需要特殊手段才能玩到《寶可夢大師》。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

自移動遊戲生態興起以來,全球市場誕生了不下五位數各種玩法與包裝的盜版侵權寶可夢主題遊戲,其中的絕大多數都來自中國遊戲開發者,即使在版號審查與渠道管控愈發嚴苛的當下,在一些黑五類與長尾渠道應用商店中你仍然時不時會看到國內中小公司研發的盜版寶可夢手遊開測,頂風作案,每個月都有好幾款,可見背後潛藏著多少利益鏈挑。

然而儘管中國玩家苦無正版寶可夢手遊可玩久矣,本來應該有著更多寬容,眾多第一時間體驗到《寶可夢大師》的中國玩家仍舊給這款新作給出了差評,甚至覺得“這做得還不如盜版”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

《寶可夢大師》為什麼沒能達到玩家對於“好玩”的預期?

就任天堂與Pokemon Company的立場而言,《寶可夢大師》是一款設計思路特別革新的作品,玩家在遊戲中不再是遊蕩在開放探索的世界中到處鑽草叢潛海底捕捉寶可夢,而只能通過GACHA獎池抽取“拍組”,每一個“拍組”都是固定訓練師與寶可夢的組合,只有很少的寶可夢能夠通過培養進化。

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這次居然是來真的?

《寶可夢大師》倒也不是任天堂與Pokemon Company在移動平臺授權推出的第一款正版寶可夢IP手遊,不過之前的《寶可夢:跳躍鯉魚王》和《寶可夢:方塊大探險》,看名字你就知道不是什麼正經作品,而《寶可夢大師》可能是第一次被任天堂拿到官方網絡直面會中大篇幅介紹的移動端新作,這就讓人覺得“也許這回任天堂是認真的”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

各種宣傳轟炸與玩家期待的螺旋累積作用下,《寶可夢大師》8月29日上線後迅速空降全球超過30個國家與地區Appstore下載榜榜首,迅速突破1000萬下載大關,在日本與美國兩個主要商業大國還進入了暢銷榜TOP10,可見全世界玩家都跟眾多中國玩家一樣,看到這些萌萌的寶可夢小精靈就忍不住點擊下載,然後更忍不住給遊戲充錢。

令人遺憾的是,《寶可夢大師》與它的前輩們同樣沒能得到在中國大陸與全世界同步發行的機會,只是已經與騰訊網易傳出了些許代理緋聞,中國玩家仍舊需要特殊手段才能玩到《寶可夢大師》。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

自移動遊戲生態興起以來,全球市場誕生了不下五位數各種玩法與包裝的盜版侵權寶可夢主題遊戲,其中的絕大多數都來自中國遊戲開發者,即使在版號審查與渠道管控愈發嚴苛的當下,在一些黑五類與長尾渠道應用商店中你仍然時不時會看到國內中小公司研發的盜版寶可夢手遊開測,頂風作案,每個月都有好幾款,可見背後潛藏著多少利益鏈挑。

然而儘管中國玩家苦無正版寶可夢手遊可玩久矣,本來應該有著更多寬容,眾多第一時間體驗到《寶可夢大師》的中國玩家仍舊給這款新作給出了差評,甚至覺得“這做得還不如盜版”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

《寶可夢大師》為什麼沒能達到玩家對於“好玩”的預期?

就任天堂與Pokemon Company的立場而言,《寶可夢大師》是一款設計思路特別革新的作品,玩家在遊戲中不再是遊蕩在開放探索的世界中到處鑽草叢潛海底捕捉寶可夢,而只能通過GACHA獎池抽取“拍組”,每一個“拍組”都是固定訓練師與寶可夢的組合,只有很少的寶可夢能夠通過培養進化。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

《寶可夢大師》遊戲整體缺乏自由感,除了線性的主線關卡,就是各種養成經驗卡、升級材料副本,設計與早幾年國內市場最早出現的一批模仿日式養成卡牌套路的盜版寶可夢手遊如出一轍。

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又一個“寵物小精靈正版手遊”上線了。

這次居然是來真的?

《寶可夢大師》倒也不是任天堂與Pokemon Company在移動平臺授權推出的第一款正版寶可夢IP手遊,不過之前的《寶可夢:跳躍鯉魚王》和《寶可夢:方塊大探險》,看名字你就知道不是什麼正經作品,而《寶可夢大師》可能是第一次被任天堂拿到官方網絡直面會中大篇幅介紹的移動端新作,這就讓人覺得“也許這回任天堂是認真的”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

各種宣傳轟炸與玩家期待的螺旋累積作用下,《寶可夢大師》8月29日上線後迅速空降全球超過30個國家與地區Appstore下載榜榜首,迅速突破1000萬下載大關,在日本與美國兩個主要商業大國還進入了暢銷榜TOP10,可見全世界玩家都跟眾多中國玩家一樣,看到這些萌萌的寶可夢小精靈就忍不住點擊下載,然後更忍不住給遊戲充錢。

令人遺憾的是,《寶可夢大師》與它的前輩們同樣沒能得到在中國大陸與全世界同步發行的機會,只是已經與騰訊網易傳出了些許代理緋聞,中國玩家仍舊需要特殊手段才能玩到《寶可夢大師》。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

自移動遊戲生態興起以來,全球市場誕生了不下五位數各種玩法與包裝的盜版侵權寶可夢主題遊戲,其中的絕大多數都來自中國遊戲開發者,即使在版號審查與渠道管控愈發嚴苛的當下,在一些黑五類與長尾渠道應用商店中你仍然時不時會看到國內中小公司研發的盜版寶可夢手遊開測,頂風作案,每個月都有好幾款,可見背後潛藏著多少利益鏈挑。

然而儘管中國玩家苦無正版寶可夢手遊可玩久矣,本來應該有著更多寬容,眾多第一時間體驗到《寶可夢大師》的中國玩家仍舊給這款新作給出了差評,甚至覺得“這做得還不如盜版”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

《寶可夢大師》為什麼沒能達到玩家對於“好玩”的預期?

就任天堂與Pokemon Company的立場而言,《寶可夢大師》是一款設計思路特別革新的作品,玩家在遊戲中不再是遊蕩在開放探索的世界中到處鑽草叢潛海底捕捉寶可夢,而只能通過GACHA獎池抽取“拍組”,每一個“拍組”都是固定訓練師與寶可夢的組合,只有很少的寶可夢能夠通過培養進化。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

《寶可夢大師》遊戲整體缺乏自由感,除了線性的主線關卡,就是各種養成經驗卡、升級材料副本,設計與早幾年國內市場最早出現的一批模仿日式養成卡牌套路的盜版寶可夢手遊如出一轍。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

究其緣由,想來就是實際負責研發的“日本手遊大廠”之一DeNA面對越出名的IP越不敢逾越雷池,冒險嘗試不熟悉的研發思路,又一次翻出了百試不爽的氪金養成卡牌,就是完全不做教程玩家一看那個界面都知道怎麼玩。

儘管接連做砸了《七大罪》、《銀魂》與《幽遊白書》這樣的超級IP改編,仍然沒有改變DeNA對於卡牌套路的商業成功潛力的迷信。

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《寶可夢大師》倒也不是任天堂與Pokemon Company在移動平臺授權推出的第一款正版寶可夢IP手遊,不過之前的《寶可夢:跳躍鯉魚王》和《寶可夢:方塊大探險》,看名字你就知道不是什麼正經作品,而《寶可夢大師》可能是第一次被任天堂拿到官方網絡直面會中大篇幅介紹的移動端新作,這就讓人覺得“也許這回任天堂是認真的”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

各種宣傳轟炸與玩家期待的螺旋累積作用下,《寶可夢大師》8月29日上線後迅速空降全球超過30個國家與地區Appstore下載榜榜首,迅速突破1000萬下載大關,在日本與美國兩個主要商業大國還進入了暢銷榜TOP10,可見全世界玩家都跟眾多中國玩家一樣,看到這些萌萌的寶可夢小精靈就忍不住點擊下載,然後更忍不住給遊戲充錢。

令人遺憾的是,《寶可夢大師》與它的前輩們同樣沒能得到在中國大陸與全世界同步發行的機會,只是已經與騰訊網易傳出了些許代理緋聞,中國玩家仍舊需要特殊手段才能玩到《寶可夢大師》。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

自移動遊戲生態興起以來,全球市場誕生了不下五位數各種玩法與包裝的盜版侵權寶可夢主題遊戲,其中的絕大多數都來自中國遊戲開發者,即使在版號審查與渠道管控愈發嚴苛的當下,在一些黑五類與長尾渠道應用商店中你仍然時不時會看到國內中小公司研發的盜版寶可夢手遊開測,頂風作案,每個月都有好幾款,可見背後潛藏著多少利益鏈挑。

然而儘管中國玩家苦無正版寶可夢手遊可玩久矣,本來應該有著更多寬容,眾多第一時間體驗到《寶可夢大師》的中國玩家仍舊給這款新作給出了差評,甚至覺得“這做得還不如盜版”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

《寶可夢大師》為什麼沒能達到玩家對於“好玩”的預期?

就任天堂與Pokemon Company的立場而言,《寶可夢大師》是一款設計思路特別革新的作品,玩家在遊戲中不再是遊蕩在開放探索的世界中到處鑽草叢潛海底捕捉寶可夢,而只能通過GACHA獎池抽取“拍組”,每一個“拍組”都是固定訓練師與寶可夢的組合,只有很少的寶可夢能夠通過培養進化。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

《寶可夢大師》遊戲整體缺乏自由感,除了線性的主線關卡,就是各種養成經驗卡、升級材料副本,設計與早幾年國內市場最早出現的一批模仿日式養成卡牌套路的盜版寶可夢手遊如出一轍。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

究其緣由,想來就是實際負責研發的“日本手遊大廠”之一DeNA面對越出名的IP越不敢逾越雷池,冒險嘗試不熟悉的研發思路,又一次翻出了百試不爽的氪金養成卡牌,就是完全不做教程玩家一看那個界面都知道怎麼玩。

儘管接連做砸了《七大罪》、《銀魂》與《幽遊白書》這樣的超級IP改編,仍然沒有改變DeNA對於卡牌套路的商業成功潛力的迷信。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

你甚至能在訓練師編組界面看到中國玩家再熟悉不過的數字化“戰力”,考慮到DeNA在上海與福州等國內城市都設有研發分支,《寶可夢大師》說不準還真是交給咱們中國人做的,風味特別熟悉。

《寶可夢大師》的戰鬥玩法以3V3訓練師組團對戰呈現,採取即時制+攢能量發招的組合,玩家作為訓練師開局標配的皮卡丘每次開戰就可以連用兩次單格能量消耗的“雷電,強化BUFF與藥品類技能則往往沒有能量消耗,全場出招積累到一定次數可以發動“拍組”訓練師與寶可夢的合體技,傷害爆表附加3D化表現得豪華動畫演出。

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《寶可夢大師》倒也不是任天堂與Pokemon Company在移動平臺授權推出的第一款正版寶可夢IP手遊,不過之前的《寶可夢:跳躍鯉魚王》和《寶可夢:方塊大探險》,看名字你就知道不是什麼正經作品,而《寶可夢大師》可能是第一次被任天堂拿到官方網絡直面會中大篇幅介紹的移動端新作,這就讓人覺得“也許這回任天堂是認真的”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

各種宣傳轟炸與玩家期待的螺旋累積作用下,《寶可夢大師》8月29日上線後迅速空降全球超過30個國家與地區Appstore下載榜榜首,迅速突破1000萬下載大關,在日本與美國兩個主要商業大國還進入了暢銷榜TOP10,可見全世界玩家都跟眾多中國玩家一樣,看到這些萌萌的寶可夢小精靈就忍不住點擊下載,然後更忍不住給遊戲充錢。

令人遺憾的是,《寶可夢大師》與它的前輩們同樣沒能得到在中國大陸與全世界同步發行的機會,只是已經與騰訊網易傳出了些許代理緋聞,中國玩家仍舊需要特殊手段才能玩到《寶可夢大師》。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

自移動遊戲生態興起以來,全球市場誕生了不下五位數各種玩法與包裝的盜版侵權寶可夢主題遊戲,其中的絕大多數都來自中國遊戲開發者,即使在版號審查與渠道管控愈發嚴苛的當下,在一些黑五類與長尾渠道應用商店中你仍然時不時會看到國內中小公司研發的盜版寶可夢手遊開測,頂風作案,每個月都有好幾款,可見背後潛藏著多少利益鏈挑。

然而儘管中國玩家苦無正版寶可夢手遊可玩久矣,本來應該有著更多寬容,眾多第一時間體驗到《寶可夢大師》的中國玩家仍舊給這款新作給出了差評,甚至覺得“這做得還不如盜版”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

《寶可夢大師》為什麼沒能達到玩家對於“好玩”的預期?

就任天堂與Pokemon Company的立場而言,《寶可夢大師》是一款設計思路特別革新的作品,玩家在遊戲中不再是遊蕩在開放探索的世界中到處鑽草叢潛海底捕捉寶可夢,而只能通過GACHA獎池抽取“拍組”,每一個“拍組”都是固定訓練師與寶可夢的組合,只有很少的寶可夢能夠通過培養進化。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

《寶可夢大師》遊戲整體缺乏自由感,除了線性的主線關卡,就是各種養成經驗卡、升級材料副本,設計與早幾年國內市場最早出現的一批模仿日式養成卡牌套路的盜版寶可夢手遊如出一轍。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

究其緣由,想來就是實際負責研發的“日本手遊大廠”之一DeNA面對越出名的IP越不敢逾越雷池,冒險嘗試不熟悉的研發思路,又一次翻出了百試不爽的氪金養成卡牌,就是完全不做教程玩家一看那個界面都知道怎麼玩。

儘管接連做砸了《七大罪》、《銀魂》與《幽遊白書》這樣的超級IP改編,仍然沒有改變DeNA對於卡牌套路的商業成功潛力的迷信。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

你甚至能在訓練師編組界面看到中國玩家再熟悉不過的數字化“戰力”,考慮到DeNA在上海與福州等國內城市都設有研發分支,《寶可夢大師》說不準還真是交給咱們中國人做的,風味特別熟悉。

《寶可夢大師》的戰鬥玩法以3V3訓練師組團對戰呈現,採取即時制+攢能量發招的組合,玩家作為訓練師開局標配的皮卡丘每次開戰就可以連用兩次單格能量消耗的“雷電,強化BUFF與藥品類技能則往往沒有能量消耗,全場出招積累到一定次數可以發動“拍組”訓練師與寶可夢的合體技,傷害爆表附加3D化表現得豪華動畫演出。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

每個對戰副本都會有兩種推薦屬性,等級不是落後太多的情況下,只要遵循推薦屬性配置訓練師,隨便自動戰鬥都能打過,如果玩家只是想看劇情,甚至不用去消費鑽石抽卡,適當培養主線贈送的訓練師“拍組”都可以配合通關。

儘管多數體驗過《寶可夢大師》的玩家都會認為本作的戰鬥極為乏味,但在遊戲批評看來,當玩家積攢了一定數量的“拍組”BOX併為之全部解鎖四項主動技能與被動能力之後,你是會發現遊戲的策略深度的,搭配恰當的“拍組”組合,適當手動操作攻擊BUFF增益或控制技能的施放,可以讓對局比自動戰鬥進行得更加順暢。

然而無論就戰鬥畫面中寶可夢的建模設定、招式動作或是遊戲的整體可玩性而言,《寶可夢大師》的表現力距離國內少數特別出色的盜版寶可夢手遊可能都有一些距離,這也就難怪國內的許多寶可夢終於玩到“正版”,反而對背後的DeNA與任天堂有了更多不滿,覺得這是在糟蹋IP。

最神奇的是,《寶可夢大師》取消了同類卡牌手遊中必不可少的“體力”設定,只要玩家願意,這遊戲你想玩多久玩多久,完全沒有限制,遊戲上線首日你就可以泡著咖啡躺在床上把那些經驗卡副本刷上一千遍,十個小時以內就可以把主線劇情送你的“拍組”全部升到滿級,全自動編組戰鬥也能橫著通關,肝就對了,完全沒有策略與技術性可言。

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又一個“寵物小精靈正版手遊”上線了。

這次居然是來真的?

《寶可夢大師》倒也不是任天堂與Pokemon Company在移動平臺授權推出的第一款正版寶可夢IP手遊,不過之前的《寶可夢:跳躍鯉魚王》和《寶可夢:方塊大探險》,看名字你就知道不是什麼正經作品,而《寶可夢大師》可能是第一次被任天堂拿到官方網絡直面會中大篇幅介紹的移動端新作,這就讓人覺得“也許這回任天堂是認真的”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

各種宣傳轟炸與玩家期待的螺旋累積作用下,《寶可夢大師》8月29日上線後迅速空降全球超過30個國家與地區Appstore下載榜榜首,迅速突破1000萬下載大關,在日本與美國兩個主要商業大國還進入了暢銷榜TOP10,可見全世界玩家都跟眾多中國玩家一樣,看到這些萌萌的寶可夢小精靈就忍不住點擊下載,然後更忍不住給遊戲充錢。

令人遺憾的是,《寶可夢大師》與它的前輩們同樣沒能得到在中國大陸與全世界同步發行的機會,只是已經與騰訊網易傳出了些許代理緋聞,中國玩家仍舊需要特殊手段才能玩到《寶可夢大師》。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

自移動遊戲生態興起以來,全球市場誕生了不下五位數各種玩法與包裝的盜版侵權寶可夢主題遊戲,其中的絕大多數都來自中國遊戲開發者,即使在版號審查與渠道管控愈發嚴苛的當下,在一些黑五類與長尾渠道應用商店中你仍然時不時會看到國內中小公司研發的盜版寶可夢手遊開測,頂風作案,每個月都有好幾款,可見背後潛藏著多少利益鏈挑。

然而儘管中國玩家苦無正版寶可夢手遊可玩久矣,本來應該有著更多寬容,眾多第一時間體驗到《寶可夢大師》的中國玩家仍舊給這款新作給出了差評,甚至覺得“這做得還不如盜版”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

《寶可夢大師》為什麼沒能達到玩家對於“好玩”的預期?

就任天堂與Pokemon Company的立場而言,《寶可夢大師》是一款設計思路特別革新的作品,玩家在遊戲中不再是遊蕩在開放探索的世界中到處鑽草叢潛海底捕捉寶可夢,而只能通過GACHA獎池抽取“拍組”,每一個“拍組”都是固定訓練師與寶可夢的組合,只有很少的寶可夢能夠通過培養進化。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

《寶可夢大師》遊戲整體缺乏自由感,除了線性的主線關卡,就是各種養成經驗卡、升級材料副本,設計與早幾年國內市場最早出現的一批模仿日式養成卡牌套路的盜版寶可夢手遊如出一轍。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

究其緣由,想來就是實際負責研發的“日本手遊大廠”之一DeNA面對越出名的IP越不敢逾越雷池,冒險嘗試不熟悉的研發思路,又一次翻出了百試不爽的氪金養成卡牌,就是完全不做教程玩家一看那個界面都知道怎麼玩。

儘管接連做砸了《七大罪》、《銀魂》與《幽遊白書》這樣的超級IP改編,仍然沒有改變DeNA對於卡牌套路的商業成功潛力的迷信。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

你甚至能在訓練師編組界面看到中國玩家再熟悉不過的數字化“戰力”,考慮到DeNA在上海與福州等國內城市都設有研發分支,《寶可夢大師》說不準還真是交給咱們中國人做的,風味特別熟悉。

《寶可夢大師》的戰鬥玩法以3V3訓練師組團對戰呈現,採取即時制+攢能量發招的組合,玩家作為訓練師開局標配的皮卡丘每次開戰就可以連用兩次單格能量消耗的“雷電,強化BUFF與藥品類技能則往往沒有能量消耗,全場出招積累到一定次數可以發動“拍組”訓練師與寶可夢的合體技,傷害爆表附加3D化表現得豪華動畫演出。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

每個對戰副本都會有兩種推薦屬性,等級不是落後太多的情況下,只要遵循推薦屬性配置訓練師,隨便自動戰鬥都能打過,如果玩家只是想看劇情,甚至不用去消費鑽石抽卡,適當培養主線贈送的訓練師“拍組”都可以配合通關。

儘管多數體驗過《寶可夢大師》的玩家都會認為本作的戰鬥極為乏味,但在遊戲批評看來,當玩家積攢了一定數量的“拍組”BOX併為之全部解鎖四項主動技能與被動能力之後,你是會發現遊戲的策略深度的,搭配恰當的“拍組”組合,適當手動操作攻擊BUFF增益或控制技能的施放,可以讓對局比自動戰鬥進行得更加順暢。

然而無論就戰鬥畫面中寶可夢的建模設定、招式動作或是遊戲的整體可玩性而言,《寶可夢大師》的表現力距離國內少數特別出色的盜版寶可夢手遊可能都有一些距離,這也就難怪國內的許多寶可夢終於玩到“正版”,反而對背後的DeNA與任天堂有了更多不滿,覺得這是在糟蹋IP。

最神奇的是,《寶可夢大師》取消了同類卡牌手遊中必不可少的“體力”設定,只要玩家願意,這遊戲你想玩多久玩多久,完全沒有限制,遊戲上線首日你就可以泡著咖啡躺在床上把那些經驗卡副本刷上一千遍,十個小時以內就可以把主線劇情送你的“拍組”全部升到滿級,全自動編組戰鬥也能橫著通關,肝就對了,完全沒有策略與技術性可言。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

從這個意義上講,你或許可以將《寶可夢大師》當作一部試驗性作品,看看玩家對於完全取消體力限制想怎麼玩怎麼玩的養成手遊會有怎樣的真實評價。

因此,下次你想要在某家應用商店或是TAPTAP的評論欄裡譴責某款遊戲某家研發商為什麼要設置體力限制,強迫玩家花錢回體,是不是想錢想瘋了,可以來試試《寶可夢大師》,無限制連續把相同的關卡連刷1000遍,看看是什麼樣的體驗。

在遊戲批評看來,《寶可夢大師》目前最大的缺陷,在於核心內容的貧乏,首發卡池僅有20餘對“拍組”,五星“拍組”更僅有5對,相較於寶可夢繫列迄今七個世代的龐大儲備而言,實在微不足道。

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這次居然是來真的?

《寶可夢大師》倒也不是任天堂與Pokemon Company在移動平臺授權推出的第一款正版寶可夢IP手遊,不過之前的《寶可夢:跳躍鯉魚王》和《寶可夢:方塊大探險》,看名字你就知道不是什麼正經作品,而《寶可夢大師》可能是第一次被任天堂拿到官方網絡直面會中大篇幅介紹的移動端新作,這就讓人覺得“也許這回任天堂是認真的”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

各種宣傳轟炸與玩家期待的螺旋累積作用下,《寶可夢大師》8月29日上線後迅速空降全球超過30個國家與地區Appstore下載榜榜首,迅速突破1000萬下載大關,在日本與美國兩個主要商業大國還進入了暢銷榜TOP10,可見全世界玩家都跟眾多中國玩家一樣,看到這些萌萌的寶可夢小精靈就忍不住點擊下載,然後更忍不住給遊戲充錢。

令人遺憾的是,《寶可夢大師》與它的前輩們同樣沒能得到在中國大陸與全世界同步發行的機會,只是已經與騰訊網易傳出了些許代理緋聞,中國玩家仍舊需要特殊手段才能玩到《寶可夢大師》。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

自移動遊戲生態興起以來,全球市場誕生了不下五位數各種玩法與包裝的盜版侵權寶可夢主題遊戲,其中的絕大多數都來自中國遊戲開發者,即使在版號審查與渠道管控愈發嚴苛的當下,在一些黑五類與長尾渠道應用商店中你仍然時不時會看到國內中小公司研發的盜版寶可夢手遊開測,頂風作案,每個月都有好幾款,可見背後潛藏著多少利益鏈挑。

然而儘管中國玩家苦無正版寶可夢手遊可玩久矣,本來應該有著更多寬容,眾多第一時間體驗到《寶可夢大師》的中國玩家仍舊給這款新作給出了差評,甚至覺得“這做得還不如盜版”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

《寶可夢大師》為什麼沒能達到玩家對於“好玩”的預期?

就任天堂與Pokemon Company的立場而言,《寶可夢大師》是一款設計思路特別革新的作品,玩家在遊戲中不再是遊蕩在開放探索的世界中到處鑽草叢潛海底捕捉寶可夢,而只能通過GACHA獎池抽取“拍組”,每一個“拍組”都是固定訓練師與寶可夢的組合,只有很少的寶可夢能夠通過培養進化。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

《寶可夢大師》遊戲整體缺乏自由感,除了線性的主線關卡,就是各種養成經驗卡、升級材料副本,設計與早幾年國內市場最早出現的一批模仿日式養成卡牌套路的盜版寶可夢手遊如出一轍。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

究其緣由,想來就是實際負責研發的“日本手遊大廠”之一DeNA面對越出名的IP越不敢逾越雷池,冒險嘗試不熟悉的研發思路,又一次翻出了百試不爽的氪金養成卡牌,就是完全不做教程玩家一看那個界面都知道怎麼玩。

儘管接連做砸了《七大罪》、《銀魂》與《幽遊白書》這樣的超級IP改編,仍然沒有改變DeNA對於卡牌套路的商業成功潛力的迷信。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

你甚至能在訓練師編組界面看到中國玩家再熟悉不過的數字化“戰力”,考慮到DeNA在上海與福州等國內城市都設有研發分支,《寶可夢大師》說不準還真是交給咱們中國人做的,風味特別熟悉。

《寶可夢大師》的戰鬥玩法以3V3訓練師組團對戰呈現,採取即時制+攢能量發招的組合,玩家作為訓練師開局標配的皮卡丘每次開戰就可以連用兩次單格能量消耗的“雷電,強化BUFF與藥品類技能則往往沒有能量消耗,全場出招積累到一定次數可以發動“拍組”訓練師與寶可夢的合體技,傷害爆表附加3D化表現得豪華動畫演出。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

每個對戰副本都會有兩種推薦屬性,等級不是落後太多的情況下,只要遵循推薦屬性配置訓練師,隨便自動戰鬥都能打過,如果玩家只是想看劇情,甚至不用去消費鑽石抽卡,適當培養主線贈送的訓練師“拍組”都可以配合通關。

儘管多數體驗過《寶可夢大師》的玩家都會認為本作的戰鬥極為乏味,但在遊戲批評看來,當玩家積攢了一定數量的“拍組”BOX併為之全部解鎖四項主動技能與被動能力之後,你是會發現遊戲的策略深度的,搭配恰當的“拍組”組合,適當手動操作攻擊BUFF增益或控制技能的施放,可以讓對局比自動戰鬥進行得更加順暢。

然而無論就戰鬥畫面中寶可夢的建模設定、招式動作或是遊戲的整體可玩性而言,《寶可夢大師》的表現力距離國內少數特別出色的盜版寶可夢手遊可能都有一些距離,這也就難怪國內的許多寶可夢終於玩到“正版”,反而對背後的DeNA與任天堂有了更多不滿,覺得這是在糟蹋IP。

最神奇的是,《寶可夢大師》取消了同類卡牌手遊中必不可少的“體力”設定,只要玩家願意,這遊戲你想玩多久玩多久,完全沒有限制,遊戲上線首日你就可以泡著咖啡躺在床上把那些經驗卡副本刷上一千遍,十個小時以內就可以把主線劇情送你的“拍組”全部升到滿級,全自動編組戰鬥也能橫著通關,肝就對了,完全沒有策略與技術性可言。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

從這個意義上講,你或許可以將《寶可夢大師》當作一部試驗性作品,看看玩家對於完全取消體力限制想怎麼玩怎麼玩的養成手遊會有怎樣的真實評價。

因此,下次你想要在某家應用商店或是TAPTAP的評論欄裡譴責某款遊戲某家研發商為什麼要設置體力限制,強迫玩家花錢回體,是不是想錢想瘋了,可以來試試《寶可夢大師》,無限制連續把相同的關卡連刷1000遍,看看是什麼樣的體驗。

在遊戲批評看來,《寶可夢大師》目前最大的缺陷,在於核心內容的貧乏,首發卡池僅有20餘對“拍組”,五星“拍組”更僅有5對,相較於寶可夢繫列迄今七個世代的龐大儲備而言,實在微不足道。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

而即便遊戲創新性的將收集的重點由寶可夢轉向了寶可夢身邊的訓練師拍檔,《寶可夢大師》也只是為每個“拍組”多做一段贈送10鑽石的小劇情,並沒有深入補完寶可夢繫列的世界觀與每個訓練師的性格故事,很難看出這些在動畫原作中僅僅出現了一兩集的配角如何吸引更多玩家。

《寶可夢大師》目前的狀況有些像是剛剛上線時《火焰紋章:英雄》,另一款由DeNA接手研發的任天堂著名IP手遊,初上線時也承受了諸如地圖過小、玩法死板、人物太少、體力限制過於苛刻等等批評,而在後來不斷的內容更新、玩法改良與福利改善之後,《火焰紋章:英雄》不僅成為任天堂旗下最穩定盈利的一款手遊,更成為全世界手遊行業長線運營口碑最佳的標杆產品之一,你幾乎沒有見過哪個玩家指責《火焰紋章:英雄》黑心騙氪。

而如今,甚至要區分免費鑽石與付費鑽石,免費鑽石十連抽連保底五星都沒有的《寶可夢大師》,就是一個“吃相難看”的黑心代表。

《寶可夢大師》能夠重複《火焰紋章:英雄》的改良軌跡嗎?

這不太好說,至少遊戲批評認為,在最初的新鮮勁過去之後,《寶可夢大師》得祭出初代智爺+噴火龍或是歷代四天王之類的超人氣“拍組”才有希望激起下一輪流量浪潮。

"

又一個“寵物小精靈正版手遊”上線了。

這次居然是來真的?

《寶可夢大師》倒也不是任天堂與Pokemon Company在移動平臺授權推出的第一款正版寶可夢IP手遊,不過之前的《寶可夢:跳躍鯉魚王》和《寶可夢:方塊大探險》,看名字你就知道不是什麼正經作品,而《寶可夢大師》可能是第一次被任天堂拿到官方網絡直面會中大篇幅介紹的移動端新作,這就讓人覺得“也許這回任天堂是認真的”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

各種宣傳轟炸與玩家期待的螺旋累積作用下,《寶可夢大師》8月29日上線後迅速空降全球超過30個國家與地區Appstore下載榜榜首,迅速突破1000萬下載大關,在日本與美國兩個主要商業大國還進入了暢銷榜TOP10,可見全世界玩家都跟眾多中國玩家一樣,看到這些萌萌的寶可夢小精靈就忍不住點擊下載,然後更忍不住給遊戲充錢。

令人遺憾的是,《寶可夢大師》與它的前輩們同樣沒能得到在中國大陸與全世界同步發行的機會,只是已經與騰訊網易傳出了些許代理緋聞,中國玩家仍舊需要特殊手段才能玩到《寶可夢大師》。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

自移動遊戲生態興起以來,全球市場誕生了不下五位數各種玩法與包裝的盜版侵權寶可夢主題遊戲,其中的絕大多數都來自中國遊戲開發者,即使在版號審查與渠道管控愈發嚴苛的當下,在一些黑五類與長尾渠道應用商店中你仍然時不時會看到國內中小公司研發的盜版寶可夢手遊開測,頂風作案,每個月都有好幾款,可見背後潛藏著多少利益鏈挑。

然而儘管中國玩家苦無正版寶可夢手遊可玩久矣,本來應該有著更多寬容,眾多第一時間體驗到《寶可夢大師》的中國玩家仍舊給這款新作給出了差評,甚至覺得“這做得還不如盜版”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

《寶可夢大師》為什麼沒能達到玩家對於“好玩”的預期?

就任天堂與Pokemon Company的立場而言,《寶可夢大師》是一款設計思路特別革新的作品,玩家在遊戲中不再是遊蕩在開放探索的世界中到處鑽草叢潛海底捕捉寶可夢,而只能通過GACHA獎池抽取“拍組”,每一個“拍組”都是固定訓練師與寶可夢的組合,只有很少的寶可夢能夠通過培養進化。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

《寶可夢大師》遊戲整體缺乏自由感,除了線性的主線關卡,就是各種養成經驗卡、升級材料副本,設計與早幾年國內市場最早出現的一批模仿日式養成卡牌套路的盜版寶可夢手遊如出一轍。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

究其緣由,想來就是實際負責研發的“日本手遊大廠”之一DeNA面對越出名的IP越不敢逾越雷池,冒險嘗試不熟悉的研發思路,又一次翻出了百試不爽的氪金養成卡牌,就是完全不做教程玩家一看那個界面都知道怎麼玩。

儘管接連做砸了《七大罪》、《銀魂》與《幽遊白書》這樣的超級IP改編,仍然沒有改變DeNA對於卡牌套路的商業成功潛力的迷信。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

你甚至能在訓練師編組界面看到中國玩家再熟悉不過的數字化“戰力”,考慮到DeNA在上海與福州等國內城市都設有研發分支,《寶可夢大師》說不準還真是交給咱們中國人做的,風味特別熟悉。

《寶可夢大師》的戰鬥玩法以3V3訓練師組團對戰呈現,採取即時制+攢能量發招的組合,玩家作為訓練師開局標配的皮卡丘每次開戰就可以連用兩次單格能量消耗的“雷電,強化BUFF與藥品類技能則往往沒有能量消耗,全場出招積累到一定次數可以發動“拍組”訓練師與寶可夢的合體技,傷害爆表附加3D化表現得豪華動畫演出。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

每個對戰副本都會有兩種推薦屬性,等級不是落後太多的情況下,只要遵循推薦屬性配置訓練師,隨便自動戰鬥都能打過,如果玩家只是想看劇情,甚至不用去消費鑽石抽卡,適當培養主線贈送的訓練師“拍組”都可以配合通關。

儘管多數體驗過《寶可夢大師》的玩家都會認為本作的戰鬥極為乏味,但在遊戲批評看來,當玩家積攢了一定數量的“拍組”BOX併為之全部解鎖四項主動技能與被動能力之後,你是會發現遊戲的策略深度的,搭配恰當的“拍組”組合,適當手動操作攻擊BUFF增益或控制技能的施放,可以讓對局比自動戰鬥進行得更加順暢。

然而無論就戰鬥畫面中寶可夢的建模設定、招式動作或是遊戲的整體可玩性而言,《寶可夢大師》的表現力距離國內少數特別出色的盜版寶可夢手遊可能都有一些距離,這也就難怪國內的許多寶可夢終於玩到“正版”,反而對背後的DeNA與任天堂有了更多不滿,覺得這是在糟蹋IP。

最神奇的是,《寶可夢大師》取消了同類卡牌手遊中必不可少的“體力”設定,只要玩家願意,這遊戲你想玩多久玩多久,完全沒有限制,遊戲上線首日你就可以泡著咖啡躺在床上把那些經驗卡副本刷上一千遍,十個小時以內就可以把主線劇情送你的“拍組”全部升到滿級,全自動編組戰鬥也能橫著通關,肝就對了,完全沒有策略與技術性可言。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

從這個意義上講,你或許可以將《寶可夢大師》當作一部試驗性作品,看看玩家對於完全取消體力限制想怎麼玩怎麼玩的養成手遊會有怎樣的真實評價。

因此,下次你想要在某家應用商店或是TAPTAP的評論欄裡譴責某款遊戲某家研發商為什麼要設置體力限制,強迫玩家花錢回體,是不是想錢想瘋了,可以來試試《寶可夢大師》,無限制連續把相同的關卡連刷1000遍,看看是什麼樣的體驗。

在遊戲批評看來,《寶可夢大師》目前最大的缺陷,在於核心內容的貧乏,首發卡池僅有20餘對“拍組”,五星“拍組”更僅有5對,相較於寶可夢繫列迄今七個世代的龐大儲備而言,實在微不足道。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

而即便遊戲創新性的將收集的重點由寶可夢轉向了寶可夢身邊的訓練師拍檔,《寶可夢大師》也只是為每個“拍組”多做一段贈送10鑽石的小劇情,並沒有深入補完寶可夢繫列的世界觀與每個訓練師的性格故事,很難看出這些在動畫原作中僅僅出現了一兩集的配角如何吸引更多玩家。

《寶可夢大師》目前的狀況有些像是剛剛上線時《火焰紋章:英雄》,另一款由DeNA接手研發的任天堂著名IP手遊,初上線時也承受了諸如地圖過小、玩法死板、人物太少、體力限制過於苛刻等等批評,而在後來不斷的內容更新、玩法改良與福利改善之後,《火焰紋章:英雄》不僅成為任天堂旗下最穩定盈利的一款手遊,更成為全世界手遊行業長線運營口碑最佳的標杆產品之一,你幾乎沒有見過哪個玩家指責《火焰紋章:英雄》黑心騙氪。

而如今,甚至要區分免費鑽石與付費鑽石,免費鑽石十連抽連保底五星都沒有的《寶可夢大師》,就是一個“吃相難看”的黑心代表。

《寶可夢大師》能夠重複《火焰紋章:英雄》的改良軌跡嗎?

這不太好說,至少遊戲批評認為,在最初的新鮮勁過去之後,《寶可夢大師》得祭出初代智爺+噴火龍或是歷代四天王之類的超人氣“拍組”才有希望激起下一輪流量浪潮。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

因此,假如您想要入坑《寶可夢大師》,特別是假如您想要給《寶可夢大師》氪金,當下肯定不是一個恰當的時機,或許三個月,半年,一年之後,當《寶可夢大師》充實了更多“拍組”與訓練師故事,加入類似“技能機覆蓋”的體系改革如今“拍組”不可更改固有技能的蛋疼桎梏,或許那時的《寶可夢大師》,才會更值得玩家投入時間與金錢。

或許,那時候騰訊研發的正版寶可夢手遊都該出了?

"

又一個“寵物小精靈正版手遊”上線了。

這次居然是來真的?

《寶可夢大師》倒也不是任天堂與Pokemon Company在移動平臺授權推出的第一款正版寶可夢IP手遊,不過之前的《寶可夢:跳躍鯉魚王》和《寶可夢:方塊大探險》,看名字你就知道不是什麼正經作品,而《寶可夢大師》可能是第一次被任天堂拿到官方網絡直面會中大篇幅介紹的移動端新作,這就讓人覺得“也許這回任天堂是認真的”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

各種宣傳轟炸與玩家期待的螺旋累積作用下,《寶可夢大師》8月29日上線後迅速空降全球超過30個國家與地區Appstore下載榜榜首,迅速突破1000萬下載大關,在日本與美國兩個主要商業大國還進入了暢銷榜TOP10,可見全世界玩家都跟眾多中國玩家一樣,看到這些萌萌的寶可夢小精靈就忍不住點擊下載,然後更忍不住給遊戲充錢。

令人遺憾的是,《寶可夢大師》與它的前輩們同樣沒能得到在中國大陸與全世界同步發行的機會,只是已經與騰訊網易傳出了些許代理緋聞,中國玩家仍舊需要特殊手段才能玩到《寶可夢大師》。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

自移動遊戲生態興起以來,全球市場誕生了不下五位數各種玩法與包裝的盜版侵權寶可夢主題遊戲,其中的絕大多數都來自中國遊戲開發者,即使在版號審查與渠道管控愈發嚴苛的當下,在一些黑五類與長尾渠道應用商店中你仍然時不時會看到國內中小公司研發的盜版寶可夢手遊開測,頂風作案,每個月都有好幾款,可見背後潛藏著多少利益鏈挑。

然而儘管中國玩家苦無正版寶可夢手遊可玩久矣,本來應該有著更多寬容,眾多第一時間體驗到《寶可夢大師》的中國玩家仍舊給這款新作給出了差評,甚至覺得“這做得還不如盜版”。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

《寶可夢大師》為什麼沒能達到玩家對於“好玩”的預期?

就任天堂與Pokemon Company的立場而言,《寶可夢大師》是一款設計思路特別革新的作品,玩家在遊戲中不再是遊蕩在開放探索的世界中到處鑽草叢潛海底捕捉寶可夢,而只能通過GACHA獎池抽取“拍組”,每一個“拍組”都是固定訓練師與寶可夢的組合,只有很少的寶可夢能夠通過培養進化。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

《寶可夢大師》遊戲整體缺乏自由感,除了線性的主線關卡,就是各種養成經驗卡、升級材料副本,設計與早幾年國內市場最早出現的一批模仿日式養成卡牌套路的盜版寶可夢手遊如出一轍。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

究其緣由,想來就是實際負責研發的“日本手遊大廠”之一DeNA面對越出名的IP越不敢逾越雷池,冒險嘗試不熟悉的研發思路,又一次翻出了百試不爽的氪金養成卡牌,就是完全不做教程玩家一看那個界面都知道怎麼玩。

儘管接連做砸了《七大罪》、《銀魂》與《幽遊白書》這樣的超級IP改編,仍然沒有改變DeNA對於卡牌套路的商業成功潛力的迷信。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

你甚至能在訓練師編組界面看到中國玩家再熟悉不過的數字化“戰力”,考慮到DeNA在上海與福州等國內城市都設有研發分支,《寶可夢大師》說不準還真是交給咱們中國人做的,風味特別熟悉。

《寶可夢大師》的戰鬥玩法以3V3訓練師組團對戰呈現,採取即時制+攢能量發招的組合,玩家作為訓練師開局標配的皮卡丘每次開戰就可以連用兩次單格能量消耗的“雷電,強化BUFF與藥品類技能則往往沒有能量消耗,全場出招積累到一定次數可以發動“拍組”訓練師與寶可夢的合體技,傷害爆表附加3D化表現得豪華動畫演出。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

每個對戰副本都會有兩種推薦屬性,等級不是落後太多的情況下,只要遵循推薦屬性配置訓練師,隨便自動戰鬥都能打過,如果玩家只是想看劇情,甚至不用去消費鑽石抽卡,適當培養主線贈送的訓練師“拍組”都可以配合通關。

儘管多數體驗過《寶可夢大師》的玩家都會認為本作的戰鬥極為乏味,但在遊戲批評看來,當玩家積攢了一定數量的“拍組”BOX併為之全部解鎖四項主動技能與被動能力之後,你是會發現遊戲的策略深度的,搭配恰當的“拍組”組合,適當手動操作攻擊BUFF增益或控制技能的施放,可以讓對局比自動戰鬥進行得更加順暢。

然而無論就戰鬥畫面中寶可夢的建模設定、招式動作或是遊戲的整體可玩性而言,《寶可夢大師》的表現力距離國內少數特別出色的盜版寶可夢手遊可能都有一些距離,這也就難怪國內的許多寶可夢終於玩到“正版”,反而對背後的DeNA與任天堂有了更多不滿,覺得這是在糟蹋IP。

最神奇的是,《寶可夢大師》取消了同類卡牌手遊中必不可少的“體力”設定,只要玩家願意,這遊戲你想玩多久玩多久,完全沒有限制,遊戲上線首日你就可以泡著咖啡躺在床上把那些經驗卡副本刷上一千遍,十個小時以內就可以把主線劇情送你的“拍組”全部升到滿級,全自動編組戰鬥也能橫著通關,肝就對了,完全沒有策略與技術性可言。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

從這個意義上講,你或許可以將《寶可夢大師》當作一部試驗性作品,看看玩家對於完全取消體力限制想怎麼玩怎麼玩的養成手遊會有怎樣的真實評價。

因此,下次你想要在某家應用商店或是TAPTAP的評論欄裡譴責某款遊戲某家研發商為什麼要設置體力限制,強迫玩家花錢回體,是不是想錢想瘋了,可以來試試《寶可夢大師》,無限制連續把相同的關卡連刷1000遍,看看是什麼樣的體驗。

在遊戲批評看來,《寶可夢大師》目前最大的缺陷,在於核心內容的貧乏,首發卡池僅有20餘對“拍組”,五星“拍組”更僅有5對,相較於寶可夢繫列迄今七個世代的龐大儲備而言,實在微不足道。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

而即便遊戲創新性的將收集的重點由寶可夢轉向了寶可夢身邊的訓練師拍檔,《寶可夢大師》也只是為每個“拍組”多做一段贈送10鑽石的小劇情,並沒有深入補完寶可夢繫列的世界觀與每個訓練師的性格故事,很難看出這些在動畫原作中僅僅出現了一兩集的配角如何吸引更多玩家。

《寶可夢大師》目前的狀況有些像是剛剛上線時《火焰紋章:英雄》,另一款由DeNA接手研發的任天堂著名IP手遊,初上線時也承受了諸如地圖過小、玩法死板、人物太少、體力限制過於苛刻等等批評,而在後來不斷的內容更新、玩法改良與福利改善之後,《火焰紋章:英雄》不僅成為任天堂旗下最穩定盈利的一款手遊,更成為全世界手遊行業長線運營口碑最佳的標杆產品之一,你幾乎沒有見過哪個玩家指責《火焰紋章:英雄》黑心騙氪。

而如今,甚至要區分免費鑽石與付費鑽石,免費鑽石十連抽連保底五星都沒有的《寶可夢大師》,就是一個“吃相難看”的黑心代表。

《寶可夢大師》能夠重複《火焰紋章:英雄》的改良軌跡嗎?

這不太好說,至少遊戲批評認為,在最初的新鮮勁過去之後,《寶可夢大師》得祭出初代智爺+噴火龍或是歷代四天王之類的超人氣“拍組”才有希望激起下一輪流量浪潮。

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

因此,假如您想要入坑《寶可夢大師》,特別是假如您想要給《寶可夢大師》氪金,當下肯定不是一個恰當的時機,或許三個月,半年,一年之後,當《寶可夢大師》充實了更多“拍組”與訓練師故事,加入類似“技能機覆蓋”的體系改革如今“拍組”不可更改固有技能的蛋疼桎梏,或許那時的《寶可夢大師》,才會更值得玩家投入時間與金錢。

或許,那時候騰訊研發的正版寶可夢手遊都該出了?

《寶可夢大師》評測:“寵物小精靈官方正版手遊”的尷尬開局

DeNA的吃相,可能還真不如騰訊。

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