'傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”'

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傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

最近看到光榮公司《三國志14》將在冬季發售消息,不經讓我感慨萬分,讓我回想起以前一個著名的愛國事件:“光榮四君子”。

古人曾經說過:“以史為鑑,可以知興替”。雖然事件已經過去了20多年,但是歷史給我們的教訓永遠不要忘記。

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傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

最近看到光榮公司《三國志14》將在冬季發售消息,不經讓我感慨萬分,讓我回想起以前一個著名的愛國事件:“光榮四君子”。

古人曾經說過:“以史為鑑,可以知興替”。雖然事件已經過去了20多年,但是歷史給我們的教訓永遠不要忘記。

傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

當說起日本光榮公司(KOEI)的時候,相信肯定很多歷史遊戲愛國者肯定不會陌生。光榮出過《三國志》、《真三國無雙》和《信長的野望》等優秀的歷史題材作品。

但是,還有一個歷史題材作品,卻很少被人提起,即《提督的決斷》系列。關於這部作品,曾經發生一個影響非常惡劣的事件。也是第一次讓中國真正的認識了光榮公司。

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傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

最近看到光榮公司《三國志14》將在冬季發售消息,不經讓我感慨萬分,讓我回想起以前一個著名的愛國事件:“光榮四君子”。

古人曾經說過:“以史為鑑,可以知興替”。雖然事件已經過去了20多年,但是歷史給我們的教訓永遠不要忘記。

傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

當說起日本光榮公司(KOEI)的時候,相信肯定很多歷史遊戲愛國者肯定不會陌生。光榮出過《三國志》、《真三國無雙》和《信長的野望》等優秀的歷史題材作品。

但是,還有一個歷史題材作品,卻很少被人提起,即《提督的決斷》系列。關於這部作品,曾經發生一個影響非常惡劣的事件。也是第一次讓中國真正的認識了光榮公司。

傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

光榮四君子

在1996年5月13日,日本光榮總部將《提督的決斷3》部分資料發向光榮天津分公司,同時讓光榮天津分公司負責遊戲的美術處理。在製作過程中,動畫製作部門的樑廣明、高原、郭海京、祁巍四人以"發現這款遊戲有大量反映戰犯東條英機和日軍耀武揚威的畫面"為由,與公司管理層交涉,很快就有包括這四位年輕人在內的11名中方員工辭職。

事情之後,經過廣泛的媒體報道後,中國政府對這一事件給予了密切的關注,並立即把此係列遊戲定性為“反動遊戲”,指出這遊戲把日本入侵中國提供了理由。另一方面,天津政府立即採取了行動,扣查天津光榮公司內所有與遊戲有關的數據,並控告該公司違反電子出版物管理法,罰款479,000人民幣。

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傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

最近看到光榮公司《三國志14》將在冬季發售消息,不經讓我感慨萬分,讓我回想起以前一個著名的愛國事件:“光榮四君子”。

古人曾經說過:“以史為鑑,可以知興替”。雖然事件已經過去了20多年,但是歷史給我們的教訓永遠不要忘記。

傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

當說起日本光榮公司(KOEI)的時候,相信肯定很多歷史遊戲愛國者肯定不會陌生。光榮出過《三國志》、《真三國無雙》和《信長的野望》等優秀的歷史題材作品。

但是,還有一個歷史題材作品,卻很少被人提起,即《提督的決斷》系列。關於這部作品,曾經發生一個影響非常惡劣的事件。也是第一次讓中國真正的認識了光榮公司。

傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

光榮四君子

在1996年5月13日,日本光榮總部將《提督的決斷3》部分資料發向光榮天津分公司,同時讓光榮天津分公司負責遊戲的美術處理。在製作過程中,動畫製作部門的樑廣明、高原、郭海京、祁巍四人以"發現這款遊戲有大量反映戰犯東條英機和日軍耀武揚威的畫面"為由,與公司管理層交涉,很快就有包括這四位年輕人在內的11名中方員工辭職。

事情之後,經過廣泛的媒體報道後,中國政府對這一事件給予了密切的關注,並立即把此係列遊戲定性為“反動遊戲”,指出這遊戲把日本入侵中國提供了理由。另一方面,天津政府立即採取了行動,扣查天津光榮公司內所有與遊戲有關的數據,並控告該公司違反電子出版物管理法,罰款479,000人民幣。

傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

最後,天津光榮公司迫於各方壓力最終發表一份“認罪書”平息眾怒而樑廣明,高原,郭海京、祁巍四人則被網友稱為“光榮四君子”。同年8月18日,《人民日報》發表題為《為了民族的尊嚴——記天津光榮軟件有限公司四青年》的文章,對“光榮四君子”給予了高度的評價,稱他們是:“以無畏的勇氣,表達了熱愛中華民族、熱愛世界和平的熾熱感情”。

我記得96年“光榮四君子”當時電視天天播,好像還做了專題節目,上過焦點訪談,影響非常大,傳播範圍很廣。(可能現在記得的人不多了吧)

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傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

最近看到光榮公司《三國志14》將在冬季發售消息,不經讓我感慨萬分,讓我回想起以前一個著名的愛國事件:“光榮四君子”。

古人曾經說過:“以史為鑑,可以知興替”。雖然事件已經過去了20多年,但是歷史給我們的教訓永遠不要忘記。

傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

當說起日本光榮公司(KOEI)的時候,相信肯定很多歷史遊戲愛國者肯定不會陌生。光榮出過《三國志》、《真三國無雙》和《信長的野望》等優秀的歷史題材作品。

但是,還有一個歷史題材作品,卻很少被人提起,即《提督的決斷》系列。關於這部作品,曾經發生一個影響非常惡劣的事件。也是第一次讓中國真正的認識了光榮公司。

傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

光榮四君子

在1996年5月13日,日本光榮總部將《提督的決斷3》部分資料發向光榮天津分公司,同時讓光榮天津分公司負責遊戲的美術處理。在製作過程中,動畫製作部門的樑廣明、高原、郭海京、祁巍四人以"發現這款遊戲有大量反映戰犯東條英機和日軍耀武揚威的畫面"為由,與公司管理層交涉,很快就有包括這四位年輕人在內的11名中方員工辭職。

事情之後,經過廣泛的媒體報道後,中國政府對這一事件給予了密切的關注,並立即把此係列遊戲定性為“反動遊戲”,指出這遊戲把日本入侵中國提供了理由。另一方面,天津政府立即採取了行動,扣查天津光榮公司內所有與遊戲有關的數據,並控告該公司違反電子出版物管理法,罰款479,000人民幣。

傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

最後,天津光榮公司迫於各方壓力最終發表一份“認罪書”平息眾怒而樑廣明,高原,郭海京、祁巍四人則被網友稱為“光榮四君子”。同年8月18日,《人民日報》發表題為《為了民族的尊嚴——記天津光榮軟件有限公司四青年》的文章,對“光榮四君子”給予了高度的評價,稱他們是:“以無畏的勇氣,表達了熱愛中華民族、熱愛世界和平的熾熱感情”。

我記得96年“光榮四君子”當時電視天天播,好像還做了專題節目,上過焦點訪談,影響非常大,傳播範圍很廣。(可能現在記得的人不多了吧)

傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

影響

(一)這件事情之後,《提督的決斷3》還是在日本發售了但是中國大陸在也沒有正版和中文版。並且《提督的決斷4》再也沒有出現過中國城市。但是《提督的決斷4》遊戲中仍然可見那幾位戰犯和日軍重炮鉅艦的“武道雄風”。

(二)“光榮四君子事件”使得遊戲真正受到意識形態層面的關注,遊戲開始進一步走入社會公眾領域,併產生影響力。遊戲除了“玩物喪志”的公眾印象之外,還是意識形態的載體,並且受到出版管理部門的重視,使得國外遊戲公司進入中國的步伐被迫放緩,並引發了後來的遊戲機禁令。

(三)這次辭職事件不但引發全國範圍的愛國主義熱潮,同時還催生了珠海金山公司開發的抗日題材遊戲《抗日之地雷戰》。遊戲首發儀式竟然是在侵華日軍南京大屠殺遇難同胞紀念館舉行的,南京市黨政部門的領導到了現場,文化機構各地媒體都報道了這件事。

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最近看到光榮公司《三國志14》將在冬季發售消息,不經讓我感慨萬分,讓我回想起以前一個著名的愛國事件:“光榮四君子”。

古人曾經說過:“以史為鑑,可以知興替”。雖然事件已經過去了20多年,但是歷史給我們的教訓永遠不要忘記。

傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

當說起日本光榮公司(KOEI)的時候,相信肯定很多歷史遊戲愛國者肯定不會陌生。光榮出過《三國志》、《真三國無雙》和《信長的野望》等優秀的歷史題材作品。

但是,還有一個歷史題材作品,卻很少被人提起,即《提督的決斷》系列。關於這部作品,曾經發生一個影響非常惡劣的事件。也是第一次讓中國真正的認識了光榮公司。

傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

光榮四君子

在1996年5月13日,日本光榮總部將《提督的決斷3》部分資料發向光榮天津分公司,同時讓光榮天津分公司負責遊戲的美術處理。在製作過程中,動畫製作部門的樑廣明、高原、郭海京、祁巍四人以"發現這款遊戲有大量反映戰犯東條英機和日軍耀武揚威的畫面"為由,與公司管理層交涉,很快就有包括這四位年輕人在內的11名中方員工辭職。

事情之後,經過廣泛的媒體報道後,中國政府對這一事件給予了密切的關注,並立即把此係列遊戲定性為“反動遊戲”,指出這遊戲把日本入侵中國提供了理由。另一方面,天津政府立即採取了行動,扣查天津光榮公司內所有與遊戲有關的數據,並控告該公司違反電子出版物管理法,罰款479,000人民幣。

傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

最後,天津光榮公司迫於各方壓力最終發表一份“認罪書”平息眾怒而樑廣明,高原,郭海京、祁巍四人則被網友稱為“光榮四君子”。同年8月18日,《人民日報》發表題為《為了民族的尊嚴——記天津光榮軟件有限公司四青年》的文章,對“光榮四君子”給予了高度的評價,稱他們是:“以無畏的勇氣,表達了熱愛中華民族、熱愛世界和平的熾熱感情”。

我記得96年“光榮四君子”當時電視天天播,好像還做了專題節目,上過焦點訪談,影響非常大,傳播範圍很廣。(可能現在記得的人不多了吧)

傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

影響

(一)這件事情之後,《提督的決斷3》還是在日本發售了但是中國大陸在也沒有正版和中文版。並且《提督的決斷4》再也沒有出現過中國城市。但是《提督的決斷4》遊戲中仍然可見那幾位戰犯和日軍重炮鉅艦的“武道雄風”。

(二)“光榮四君子事件”使得遊戲真正受到意識形態層面的關注,遊戲開始進一步走入社會公眾領域,併產生影響力。遊戲除了“玩物喪志”的公眾印象之外,還是意識形態的載體,並且受到出版管理部門的重視,使得國外遊戲公司進入中國的步伐被迫放緩,並引發了後來的遊戲機禁令。

(三)這次辭職事件不但引發全國範圍的愛國主義熱潮,同時還催生了珠海金山公司開發的抗日題材遊戲《抗日之地雷戰》。遊戲首發儀式竟然是在侵華日軍南京大屠殺遇難同胞紀念館舉行的,南京市黨政部門的領導到了現場,文化機構各地媒體都報道了這件事。

傳奇永不落幕,遊戲愛國事件:“光榮四君子”

後記

“光榮四君子”事件發生後,雖然主流媒體對他們一通褒獎,但民間對於他們的評價也呈現出兩極化。有的人把他們捧上天,有的人把他們貶的一文不值。

為什麼會有人質疑“光榮四君子”呢?

《遊戲評記》稱是因為加薪問題,他們才辭職,為了報復公司才翻出了《提督的決斷》。

真作假時假亦真,假作真時真亦假,真真假假,假假真真。我們也無從知曉了!

最後說一句:遊戲是沒有國界的,可是玩家是有國界的。

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