人類的遊戲已經滿足不了AI了!


人類的遊戲已經滿足不了AI了!

關注我,和600萬差友一起玩轉科技~

對於 OpenAI 大家想必都不陌生,他們是一個專門研究人工智能的公司,他們的 AI 曾經在 2017 年的 Dota2 國際邀請賽上一對一打敗過頂尖職業選手 Dendi 。

人類的遊戲已經滿足不了AI了!

在那之後他們的 AI 拓展到了多人合作,僅僅是幾個月的訓練就已經擁有了 5V5 情況下打敗人類準職業選手的水平,平均每局遊戲只要 30 分鐘,可以說是乾脆利落。

人類的遊戲已經滿足不了AI了!

不過在之後挑戰真正職業選手時,OpenAI 落敗了,也算是人類為自己保存了最後一絲顏面。( 比賽詳情點擊這裡→五個AI也打不過中國人!)

距離這場比賽已經過去半年多了,這期間 OpenAI 都沒什麼大動靜,但是在今年三月份,他們推出了一個叫做 Neural MMO 的大型多人在線遊戲。

人類的遊戲已經滿足不了AI了!

你說這公司不是研究 AI 的嗎?怎麼轉行做遊戲去了?還做得那麼糙?

這個遊戲其實並不是做給人類玩的,而是專門做給 AI 玩的,所有遊戲中的 “ 玩家 ” 都是 AI 。

在遊戲設定中,整個地圖上的資源是有限的,分為石頭、草地、熔岩、灌木等等種類,也有食物的存在, AI 則被分為不同種族,根據種族不同有著近戰、遠程、法術攻擊三種模式,整個地圖最多容納 100 個 AI 同時遊戲。

它們在這個世界中的目標只有一個——活到最後。

這樣的設定其實是非常殘酷的,AI 必須合理地選擇適合自己發展的環境,以及與其他 AI 爭奪有限的食物資源。

在整個遊戲過程中,OpenAI 的工作人員會以上帝視角觀察整個地圖的情況,並且對 AI 的行為進行記錄。

人類的遊戲已經滿足不了AI了!

值得注意的是,和人類玩家不一樣,在 AI 的 “ 認知 ” 中,他們是不知道一局遊戲結束後,是可以 “ 重生 ” 的。

人類玩家玩遊戲,一局失敗了大不了馬上再開一局,而 AI 則是認為自己只有一次生命,會根據自己的邏輯堅定地執行 “ 活到最後 ” 的指令。

工作人員發現,大部分的 AI 都會在這樣的情況下選擇找個地方 “ 苟活 ” ,找個安靜的角落過著與( wei )世( suo )無( fa )爭( yu )的生活。

當進入遊戲的 AI 變多後,AI 們也會做出決策,自發地開拓地圖的角落,避免爭端,而每一個 AI 做出的決策,都會在一定程度上影響到別的 AI 的決策選擇,情況可以說是瞬息萬變。

說白了,這個網遊就是一個 AI 的 “ 鬥獸場 ” ,或者說是在 “ 養蠱 ” ,最後活下來的 AI 的適應性和學習能力一定是最強的那個。

在長久的生物進化過程中,現在活下來的動物們都各自進化出了各自的特徵,人類是其中的佼佼者,進化出了對自己而言最適合生活在這個世界的特徵以及生活方式。而以 “ 人類 ” 為最終目標的 AI ,進化的方向自然也是這樣,更多的是 “ 思考方式 ” 上的進化。

人類的遊戲已經滿足不了AI了!

儘管 Neural MMO 已經儘可能地模擬了真實環境,但是由於素材限制等原因,還是有很大程度的簡化,所以 AI 的進化程度還是有一定的侷限性。

實際上這樣的 AI 訓練方式相對以往已經有了非常大的進步了。

早些年的 AI 訓練都是以單機遊戲為主,讓 AI 自己發現每一步該如何操作,並且最終選出最優解。

人類的遊戲已經滿足不了AI了!

今年一月份,遊戲引擎開發商 Unity 也推出過一款專門給 AI 挑戰的遊戲,叫《 Obstacle Tower 》,它設置了許多謎題,用於測試 AI 的視覺、控制力等各項能力,一共有 100 層。

人類的遊戲已經滿足不了AI了!

Unity 還專門設置了 1 萬美元的獎金,邀請各路 AI 開發者前來挑戰,誰能最早通過就可以獲得 1 萬美元以及機器學習相關的獎勵。

人類的遊戲已經滿足不了AI了!

由此可以看出,隨著時間在進化的不止是 AI 的能力,訓練 AI 的方式同樣在進步著。

從最開始的單機遊戲中尋找遊戲中的固定步驟,到後來的 Obstacle Tower 考察 AI 的視覺、操作等能力,再到 Neural MMO 中模擬生存環境。。。

也許有一天,當技術的進步可以讓我們實現真正的 “ 虛擬現實 ” 時,AI 也會進化出人類的思維方式吧。

參考資料、圖片來源:The Obstacle Tower Challenge is live!是AI就下100層?Unity推出為人工智能設計的挑戰遊戲NEURAL MMO: A MASSIVELY MULTIPLAYER GAME ENVIRONMENT FOR INTELLIGENT AGENTS

“ 是 AI 就下 100 層?”

感謝閱讀~

歡迎點贊、評論,分享你的觀點~

相關推薦

推薦中...