'如果你還是這樣投資區塊鏈項目,龐氏騙局就離你不遠了'

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不管是在金融領域還是科技領域,變革和創新總是在一小撮人中間開始誕生,然後開始蔓延,最後被眾人所知。往往優先把握機會的人,大部分不僅在朦朧不清,跌宕起伏的新生行業裡積累了知識財富,也同時獲取了客觀的物資財富。而隨後湧入的人,多部分是受到財富神話的影響盲目的湧入,面對新事物比起花時間沉澱,更願意隨大流聽別人的意見。正是因為如此,才給了部分居心否測的可乘之機。

如今區塊鏈行業算得上逐漸壯大的風口,隨著加密圈的財富神話不斷湧現,龐氏騙局的締造者也盯上了這塊蛋糕。以貝爾鏈為例,看看項目方是如何包裝的。

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不管是在金融領域還是科技領域,變革和創新總是在一小撮人中間開始誕生,然後開始蔓延,最後被眾人所知。往往優先把握機會的人,大部分不僅在朦朧不清,跌宕起伏的新生行業裡積累了知識財富,也同時獲取了客觀的物資財富。而隨後湧入的人,多部分是受到財富神話的影響盲目的湧入,面對新事物比起花時間沉澱,更願意隨大流聽別人的意見。正是因為如此,才給了部分居心否測的可乘之機。

如今區塊鏈行業算得上逐漸壯大的風口,隨著加密圈的財富神話不斷湧現,龐氏騙局的締造者也盯上了這塊蛋糕。以貝爾鏈為例,看看項目方是如何包裝的。

如果你還是這樣投資區塊鏈項目,龐氏騙局就離你不遠了

圖片來自網絡

首先,在項目細分市場選擇上,會選擇一個非常有潛力,但也痛點很明顯的市場。貝爾鏈(Baer)定位於遊戲公鏈,以2018年為例來看一下我國市場遊戲市場的規模。2018年整體遊戲市場收入2144.4億元,同比增長5.3% 佔全球遊戲市場比例約為23.6%。受益於網絡直播平臺影響力的擴大,2018年中國遊戲直播市場用戶規模3.0億人,同比增長38.5%。可以看出這是個萬億級的超級市場而且,一方面遊戲市場爆發式增長,競爭愈發激烈;另一方面遊戲企業為提高競爭力,紛紛向重度化、細分化方向發展;而且激烈競爭對雲服務商提供了更高的要求,簡單的技術解決方法已經滿足不了遊戲公司日益增長的業務需求。

其次,會在自己的項目白皮書上提出對當下痛點的解決方案,並宣揚各種技術。當然對於多部分人來說,或許連技術的名稱都看不懂,更別提其實際的功效了。所有的對項目的理解,都來自於項目白皮書的講解。這裡有兩點會把握的非常好。第一、項目方所講的痛點,是你竟可能在你能理解的範圍之內。第二、所宣稱的技術絕大部分是廣大群眾沒聽過的,但是在一段陳詞講解之後,讓人能想象其能很好地解決痛點。例如:貝爾鏈宣傳運用RDSN、DCI、CREM等技術,以及自身優化的SH-DPoS共識機制,來解決傳統遊戲行業資源與渠道的壟斷,以及現有區塊鏈遊戲體驗感弱兩大痛點。

一般以上兩點解決的是項目存在的必要性,建立可信任的基礎。

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不管是在金融領域還是科技領域,變革和創新總是在一小撮人中間開始誕生,然後開始蔓延,最後被眾人所知。往往優先把握機會的人,大部分不僅在朦朧不清,跌宕起伏的新生行業裡積累了知識財富,也同時獲取了客觀的物資財富。而隨後湧入的人,多部分是受到財富神話的影響盲目的湧入,面對新事物比起花時間沉澱,更願意隨大流聽別人的意見。正是因為如此,才給了部分居心否測的可乘之機。

如今區塊鏈行業算得上逐漸壯大的風口,隨著加密圈的財富神話不斷湧現,龐氏騙局的締造者也盯上了這塊蛋糕。以貝爾鏈為例,看看項目方是如何包裝的。

如果你還是這樣投資區塊鏈項目,龐氏騙局就離你不遠了

圖片來自網絡

首先,在項目細分市場選擇上,會選擇一個非常有潛力,但也痛點很明顯的市場。貝爾鏈(Baer)定位於遊戲公鏈,以2018年為例來看一下我國市場遊戲市場的規模。2018年整體遊戲市場收入2144.4億元,同比增長5.3% 佔全球遊戲市場比例約為23.6%。受益於網絡直播平臺影響力的擴大,2018年中國遊戲直播市場用戶規模3.0億人,同比增長38.5%。可以看出這是個萬億級的超級市場而且,一方面遊戲市場爆發式增長,競爭愈發激烈;另一方面遊戲企業為提高競爭力,紛紛向重度化、細分化方向發展;而且激烈競爭對雲服務商提供了更高的要求,簡單的技術解決方法已經滿足不了遊戲公司日益增長的業務需求。

其次,會在自己的項目白皮書上提出對當下痛點的解決方案,並宣揚各種技術。當然對於多部分人來說,或許連技術的名稱都看不懂,更別提其實際的功效了。所有的對項目的理解,都來自於項目白皮書的講解。這裡有兩點會把握的非常好。第一、項目方所講的痛點,是你竟可能在你能理解的範圍之內。第二、所宣稱的技術絕大部分是廣大群眾沒聽過的,但是在一段陳詞講解之後,讓人能想象其能很好地解決痛點。例如:貝爾鏈宣傳運用RDSN、DCI、CREM等技術,以及自身優化的SH-DPoS共識機制,來解決傳統遊戲行業資源與渠道的壟斷,以及現有區塊鏈遊戲體驗感弱兩大痛點。

一般以上兩點解決的是項目存在的必要性,建立可信任的基礎。

如果你還是這樣投資區塊鏈項目,龐氏騙局就離你不遠了

但是這裡也要充分說明一點,目前很多區塊鏈項目都是選擇有潛力的市場,具備明顯的行業痛點,同時通過區塊鏈技術能夠使其優化或者解決。所以在項目的立項階段很難辨別項目的真偽,但是項目的推行階段就能發現明顯的不同。龐氏騙局的項目,更加註重造勢,它的行動重點是在“傳”和“銷”上面。而真正立足行業痛點,想通過區塊鏈技術為傳統行業賦能的創業項目,更加註重項目的迭代升級,性能優化。

龐氏騙局的項目,其重要的兩個板塊在於宣傳和模式上。作為“造血”和“節流”的兩個板塊,決定了該項目能玩多久。

首先,在社區營銷上下功夫。強大的社區營銷推廣團隊,通過拉人頭在社群開大會,不斷的晒出盈利圖片,或者宣傳預期百倍千倍的財富,來吸引新加入社群的人,來使得參與者產生所謂的“信仰”。

其次,是在模式是上精巧設計,保證前期假如的人員出現能喝點湯,要想吃肉就要不斷的做推廣邀請新人假如,或者不斷的加大投資額度。

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不管是在金融領域還是科技領域,變革和創新總是在一小撮人中間開始誕生,然後開始蔓延,最後被眾人所知。往往優先把握機會的人,大部分不僅在朦朧不清,跌宕起伏的新生行業裡積累了知識財富,也同時獲取了客觀的物資財富。而隨後湧入的人,多部分是受到財富神話的影響盲目的湧入,面對新事物比起花時間沉澱,更願意隨大流聽別人的意見。正是因為如此,才給了部分居心否測的可乘之機。

如今區塊鏈行業算得上逐漸壯大的風口,隨著加密圈的財富神話不斷湧現,龐氏騙局的締造者也盯上了這塊蛋糕。以貝爾鏈為例,看看項目方是如何包裝的。

如果你還是這樣投資區塊鏈項目,龐氏騙局就離你不遠了

圖片來自網絡

首先,在項目細分市場選擇上,會選擇一個非常有潛力,但也痛點很明顯的市場。貝爾鏈(Baer)定位於遊戲公鏈,以2018年為例來看一下我國市場遊戲市場的規模。2018年整體遊戲市場收入2144.4億元,同比增長5.3% 佔全球遊戲市場比例約為23.6%。受益於網絡直播平臺影響力的擴大,2018年中國遊戲直播市場用戶規模3.0億人,同比增長38.5%。可以看出這是個萬億級的超級市場而且,一方面遊戲市場爆發式增長,競爭愈發激烈;另一方面遊戲企業為提高競爭力,紛紛向重度化、細分化方向發展;而且激烈競爭對雲服務商提供了更高的要求,簡單的技術解決方法已經滿足不了遊戲公司日益增長的業務需求。

其次,會在自己的項目白皮書上提出對當下痛點的解決方案,並宣揚各種技術。當然對於多部分人來說,或許連技術的名稱都看不懂,更別提其實際的功效了。所有的對項目的理解,都來自於項目白皮書的講解。這裡有兩點會把握的非常好。第一、項目方所講的痛點,是你竟可能在你能理解的範圍之內。第二、所宣稱的技術絕大部分是廣大群眾沒聽過的,但是在一段陳詞講解之後,讓人能想象其能很好地解決痛點。例如:貝爾鏈宣傳運用RDSN、DCI、CREM等技術,以及自身優化的SH-DPoS共識機制,來解決傳統遊戲行業資源與渠道的壟斷,以及現有區塊鏈遊戲體驗感弱兩大痛點。

一般以上兩點解決的是項目存在的必要性,建立可信任的基礎。

如果你還是這樣投資區塊鏈項目,龐氏騙局就離你不遠了

但是這裡也要充分說明一點,目前很多區塊鏈項目都是選擇有潛力的市場,具備明顯的行業痛點,同時通過區塊鏈技術能夠使其優化或者解決。所以在項目的立項階段很難辨別項目的真偽,但是項目的推行階段就能發現明顯的不同。龐氏騙局的項目,更加註重造勢,它的行動重點是在“傳”和“銷”上面。而真正立足行業痛點,想通過區塊鏈技術為傳統行業賦能的創業項目,更加註重項目的迭代升級,性能優化。

龐氏騙局的項目,其重要的兩個板塊在於宣傳和模式上。作為“造血”和“節流”的兩個板塊,決定了該項目能玩多久。

首先,在社區營銷上下功夫。強大的社區營銷推廣團隊,通過拉人頭在社群開大會,不斷的晒出盈利圖片,或者宣傳預期百倍千倍的財富,來吸引新加入社群的人,來使得參與者產生所謂的“信仰”。

其次,是在模式是上精巧設計,保證前期假如的人員出現能喝點湯,要想吃肉就要不斷的做推廣邀請新人假如,或者不斷的加大投資額度。

如果你還是這樣投資區塊鏈項目,龐氏騙局就離你不遠了

從貝爾鏈開發“超級富豪”遊戲中看貝爾鏈的龐氏騙局玩法。

超級富豪是新加坡貝爾鏈開發的全自動收益型區塊鏈遊戲,一天註冊量突破10萬,開放充值6個小時內遊戲充值7000多枚以太坊。這是“超級富豪”推出之後,Baer宣傳廣告裡最常見的一句話。當時遊戲的機制設定為,玩家要充值ETH之後才可以體驗遊戲;另外玩家的收益週期為365天,ETH越值錢將有效的縮短回本週期,而且收益越多。而且在邀請方面邀請註冊得100個金幣,並且每日獲取好友收益10%的獎勵;劃分了三個頭銜:社區小資、生態大佬、超級富豪後期可享受不同的分紅比例。通過邀請好友充值,累計金額達350ETH×3時即可成為社區合夥人。平臺把每週充值的全部ETH用以在市場上回購BRC,其中除去80%用於銷燬,10%用於運營之外,剩餘的10%將用於生態合夥人每週分紅。

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不管是在金融領域還是科技領域,變革和創新總是在一小撮人中間開始誕生,然後開始蔓延,最後被眾人所知。往往優先把握機會的人,大部分不僅在朦朧不清,跌宕起伏的新生行業裡積累了知識財富,也同時獲取了客觀的物資財富。而隨後湧入的人,多部分是受到財富神話的影響盲目的湧入,面對新事物比起花時間沉澱,更願意隨大流聽別人的意見。正是因為如此,才給了部分居心否測的可乘之機。

如今區塊鏈行業算得上逐漸壯大的風口,隨著加密圈的財富神話不斷湧現,龐氏騙局的締造者也盯上了這塊蛋糕。以貝爾鏈為例,看看項目方是如何包裝的。

如果你還是這樣投資區塊鏈項目,龐氏騙局就離你不遠了

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首先,在項目細分市場選擇上,會選擇一個非常有潛力,但也痛點很明顯的市場。貝爾鏈(Baer)定位於遊戲公鏈,以2018年為例來看一下我國市場遊戲市場的規模。2018年整體遊戲市場收入2144.4億元,同比增長5.3% 佔全球遊戲市場比例約為23.6%。受益於網絡直播平臺影響力的擴大,2018年中國遊戲直播市場用戶規模3.0億人,同比增長38.5%。可以看出這是個萬億級的超級市場而且,一方面遊戲市場爆發式增長,競爭愈發激烈;另一方面遊戲企業為提高競爭力,紛紛向重度化、細分化方向發展;而且激烈競爭對雲服務商提供了更高的要求,簡單的技術解決方法已經滿足不了遊戲公司日益增長的業務需求。

其次,會在自己的項目白皮書上提出對當下痛點的解決方案,並宣揚各種技術。當然對於多部分人來說,或許連技術的名稱都看不懂,更別提其實際的功效了。所有的對項目的理解,都來自於項目白皮書的講解。這裡有兩點會把握的非常好。第一、項目方所講的痛點,是你竟可能在你能理解的範圍之內。第二、所宣稱的技術絕大部分是廣大群眾沒聽過的,但是在一段陳詞講解之後,讓人能想象其能很好地解決痛點。例如:貝爾鏈宣傳運用RDSN、DCI、CREM等技術,以及自身優化的SH-DPoS共識機制,來解決傳統遊戲行業資源與渠道的壟斷,以及現有區塊鏈遊戲體驗感弱兩大痛點。

一般以上兩點解決的是項目存在的必要性,建立可信任的基礎。

如果你還是這樣投資區塊鏈項目,龐氏騙局就離你不遠了

但是這裡也要充分說明一點,目前很多區塊鏈項目都是選擇有潛力的市場,具備明顯的行業痛點,同時通過區塊鏈技術能夠使其優化或者解決。所以在項目的立項階段很難辨別項目的真偽,但是項目的推行階段就能發現明顯的不同。龐氏騙局的項目,更加註重造勢,它的行動重點是在“傳”和“銷”上面。而真正立足行業痛點,想通過區塊鏈技術為傳統行業賦能的創業項目,更加註重項目的迭代升級,性能優化。

龐氏騙局的項目,其重要的兩個板塊在於宣傳和模式上。作為“造血”和“節流”的兩個板塊,決定了該項目能玩多久。

首先,在社區營銷上下功夫。強大的社區營銷推廣團隊,通過拉人頭在社群開大會,不斷的晒出盈利圖片,或者宣傳預期百倍千倍的財富,來吸引新加入社群的人,來使得參與者產生所謂的“信仰”。

其次,是在模式是上精巧設計,保證前期假如的人員出現能喝點湯,要想吃肉就要不斷的做推廣邀請新人假如,或者不斷的加大投資額度。

如果你還是這樣投資區塊鏈項目,龐氏騙局就離你不遠了

從貝爾鏈開發“超級富豪”遊戲中看貝爾鏈的龐氏騙局玩法。

超級富豪是新加坡貝爾鏈開發的全自動收益型區塊鏈遊戲,一天註冊量突破10萬,開放充值6個小時內遊戲充值7000多枚以太坊。這是“超級富豪”推出之後,Baer宣傳廣告裡最常見的一句話。當時遊戲的機制設定為,玩家要充值ETH之後才可以體驗遊戲;另外玩家的收益週期為365天,ETH越值錢將有效的縮短回本週期,而且收益越多。而且在邀請方面邀請註冊得100個金幣,並且每日獲取好友收益10%的獎勵;劃分了三個頭銜:社區小資、生態大佬、超級富豪後期可享受不同的分紅比例。通過邀請好友充值,累計金額達350ETH×3時即可成為社區合夥人。平臺把每週充值的全部ETH用以在市場上回購BRC,其中除去80%用於銷燬,10%用於運營之外,剩餘的10%將用於生態合夥人每週分紅。

如果你還是這樣投資區塊鏈項目,龐氏騙局就離你不遠了

看這張表是很容易看出來,大家最常見的資金盤模式,無限拉人投訴。而且是必須是三個直接好友都要達到標準才能獲取頭銜,單個好友線就算累計充值的ETH再多也沒有獎勵。這點做的比較突出,首先是頭銜的回報的吸引力,試問誰不想成為超級富豪,在這種心態的唆使下,可以保證遊戲本身的用戶量。另外所謂的迴歸銷燬,保證了相對的流通,穩定價格。但是我們也可以看出,Baer沒有造血功能,就是單純的拿後來用戶充值的錢來保證遊戲的運轉。

從遊戲的設計來看,官方通過高額的回報以及推廣機制不斷的吸納用戶。但是作為一個項目定位於遊戲公鏈的區塊鏈項目,居然在其產品開發中沒有實現聲稱的技術,僅僅是在中心化小遊戲中加入了代幣和衝提幣功能,Github庫空蕩。更多的是通過控制流通盤減少二級市場市面流通,來保證其代幣BRC相對穩定,以此來迷惑不明真相的韭菜。而且回本以BRC計價,對貝爾鏈項目方而言,每日遊戲中所產生的遊戲幣拋壓可算且可控,但對玩中後期參與進來的玩家將隨時面臨遊戲關服後,本金收不回的風險。

綜合來看,龐氏騙局的項目,是跟你講了一大串故事,然後其他的都不做,只研究宣傳和怎麼讓你重複投資和不斷拉新。所以,如果你還是隻聽故事,來盲目的選擇投資項目,龐氏騙局就離你不遠了。

不得不承認的一點是,任何一個項目的成功離不開成功的宣傳推廣。但是項目的實際價值,卻需要透過這些精美的包裝,一層層的分析。對於區塊鏈項目來說,我們不僅要考核項目的市場前景,項目團隊的資料的完整性,項目推進的曝光程度,還要了解項目資金使用的透明性,代碼更新的頻率,甚至有沒有傳統的投資公司進行投資等方面進行考量。切不可聽信一面之詞,盲目入局。

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