'Cocos-BCX:未來成功的遊戲需要成為超級內容|DApp101'

"
"
Cocos-BCX:未來成功的遊戲需要成為超級內容|DApp101

今年年初起,DApp101團隊就關注到了一些區塊鏈遊戲的底層技術開發項目,包括之前介紹過的Enjin、Loom、ITAM等等,今天提到的Cocos-BCX也是一支這樣專注於區塊鏈遊戲底層技術開發的團隊。

作為現今國內最知名的遊戲公鏈, Cocos-BCX 在6月6日已經開啟了測試網1.0版本“岡仁波齊”公測,為區塊鏈遊戲開發者提供了優質的遊戲引擎、友好的開發環境以及高性能的遊戲公鏈。

與現今區塊鏈遊戲市面上大部分的團隊相比,Cocos-BCX的實力處於領先地位。創始人陳昊芝擁有十年以上的遊戲從業經驗,開發過大家所熟知的《捕魚達人》此類爆款遊戲,曾代理過《時空獵人》、《我是MT》、《秦時明月》等知名遊戲。陳昊芝旗下團隊開發的Cocos開源遊戲引擎是全球佔有率前三的遊戲引擎。Cocos目前在全球擁有 130 萬的註冊開發者,30 萬的月活躍開發者,遍佈全球超過 203 個國家和地區,11 億玩家。

現今國內的傳統遊戲市場日益飽和,行業的用戶紅利逐步消失,遊戲同質化越來越嚴重。在這種情況下,區塊鏈與5G等新型技術也許會給遊戲行業帶來新的突破?Cocos-BCX團隊此前已有了豐富的傳統遊戲經驗。由此,DApp101拜訪了Cocos-BCX團隊,就區塊鏈遊戲的發展進行了現場AMA。

區塊鏈遊戲的現狀

"
Cocos-BCX:未來成功的遊戲需要成為超級內容|DApp101

今年年初起,DApp101團隊就關注到了一些區塊鏈遊戲的底層技術開發項目,包括之前介紹過的Enjin、Loom、ITAM等等,今天提到的Cocos-BCX也是一支這樣專注於區塊鏈遊戲底層技術開發的團隊。

作為現今國內最知名的遊戲公鏈, Cocos-BCX 在6月6日已經開啟了測試網1.0版本“岡仁波齊”公測,為區塊鏈遊戲開發者提供了優質的遊戲引擎、友好的開發環境以及高性能的遊戲公鏈。

與現今區塊鏈遊戲市面上大部分的團隊相比,Cocos-BCX的實力處於領先地位。創始人陳昊芝擁有十年以上的遊戲從業經驗,開發過大家所熟知的《捕魚達人》此類爆款遊戲,曾代理過《時空獵人》、《我是MT》、《秦時明月》等知名遊戲。陳昊芝旗下團隊開發的Cocos開源遊戲引擎是全球佔有率前三的遊戲引擎。Cocos目前在全球擁有 130 萬的註冊開發者,30 萬的月活躍開發者,遍佈全球超過 203 個國家和地區,11 億玩家。

現今國內的傳統遊戲市場日益飽和,行業的用戶紅利逐步消失,遊戲同質化越來越嚴重。在這種情況下,區塊鏈與5G等新型技術也許會給遊戲行業帶來新的突破?Cocos-BCX團隊此前已有了豐富的傳統遊戲經驗。由此,DApp101拜訪了Cocos-BCX團隊,就區塊鏈遊戲的發展進行了現場AMA。

區塊鏈遊戲的現狀

Cocos-BCX:未來成功的遊戲需要成為超級內容|DApp101

DApp101:眾所周知2017年火爆的CryptoKitties給傳統遊戲行業打了一針雞血,Cocos本身是遊戲引擎中的市場領導者,但也偏偏在這個時間點涉足區塊鏈,我很好奇您是怎麼看待這件事的?

Cocos-BCX:2017年《加密貓》上線,兩週之後,《加密貓》就完成了2億規模的道具交易,除了官方出售的貓之外,還有30萬隻貓是由用戶孵化,並且可以被記錄,這是此前遊戲不具備的。

《加密貓》的數據爆發超出市場想象,作出分析判斷後,我認為這類似於2001年互聯網的爆發,區塊鏈+遊戲是一個有機會的市場。

而更核心的原因是中國的遊戲行業用戶紅利結束了,整個產業進入到低速發展期,遊戲產業需要新的技術以及用戶來支撐後續發展

因此,我們的團隊發起了 Cocos-BCX,定位為下一代遊戲數字經濟平臺,目標是打造一個完整的多平臺遊戲運行環境,即為區塊鏈遊戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性,同時也為區塊鏈遊戲用戶帶來全新的遊戲體驗和超越以往的遊戲形態,所有在遊戲內獲得的資產將完全屬於用戶。

DApp101:CryptoKitties火爆後出現了一大批鏈遊,但目前鏈遊主要以博彩類為主,且生命週期較短,這是否意味著遊戲落地也還沒找到新的突破口?Cocos-BCX作為“地基建造者”是怎麼看待這一現象的呢?

Cocos-BCX:目前市面上遊戲以博彩類為主有著行業發展的階段性原因,也有著區塊鏈天生具備金融屬性的原因,這並不代表遊戲落地沒有找到新的突破口,只是行業發展還需要時間。且如今我們已經可以看到像是純白矩陣開發的細胞進化、LastTrip,可以看到 NeoWorld,EosKnight,可以看到貪吃蛇等類型的區塊鏈遊戲,這都是區塊鏈遊戲可獲得的發展方向。

Cocos-BCX 作為下一代遊戲數字經濟平臺,會為行業提供專精於區塊鏈遊戲的公鏈,簡單易用的區塊鏈遊戲開發工具,以及諸如 BCX-NHAS-1808 標準等適用於行業的數字資產標準,還會通過開發者計劃等幫助有潛力、有想法、有規劃的開發者們更好進行區塊鏈遊戲開發,與生態夥伴們共同推動區塊鏈遊戲行業發展。

DApp101:18年後EOS、TRON、 NEO、ONT乃至IOST 等等幾乎所有公鏈都在往遊戲 DApp 方面發力,這意味著什麼?

Cocos-BCX:這意味著目前遊戲是區塊鏈最方便、最有流量的落地方向之一。大家轉向遊戲 DApp,是因為大家都需要用遊戲來拉攏人氣,來為公鏈帶來更多用戶。同樣的,如 DeFi,Staking 這些概念興起會有支持者一樣。

Cocos-BCX 會堅持在區塊鏈遊戲這個領域,做的更長久,讓我們的價值真正體現出來。

Cocos-BCX的生態建設

"
Cocos-BCX:未來成功的遊戲需要成為超級內容|DApp101

今年年初起,DApp101團隊就關注到了一些區塊鏈遊戲的底層技術開發項目,包括之前介紹過的Enjin、Loom、ITAM等等,今天提到的Cocos-BCX也是一支這樣專注於區塊鏈遊戲底層技術開發的團隊。

作為現今國內最知名的遊戲公鏈, Cocos-BCX 在6月6日已經開啟了測試網1.0版本“岡仁波齊”公測,為區塊鏈遊戲開發者提供了優質的遊戲引擎、友好的開發環境以及高性能的遊戲公鏈。

與現今區塊鏈遊戲市面上大部分的團隊相比,Cocos-BCX的實力處於領先地位。創始人陳昊芝擁有十年以上的遊戲從業經驗,開發過大家所熟知的《捕魚達人》此類爆款遊戲,曾代理過《時空獵人》、《我是MT》、《秦時明月》等知名遊戲。陳昊芝旗下團隊開發的Cocos開源遊戲引擎是全球佔有率前三的遊戲引擎。Cocos目前在全球擁有 130 萬的註冊開發者,30 萬的月活躍開發者,遍佈全球超過 203 個國家和地區,11 億玩家。

現今國內的傳統遊戲市場日益飽和,行業的用戶紅利逐步消失,遊戲同質化越來越嚴重。在這種情況下,區塊鏈與5G等新型技術也許會給遊戲行業帶來新的突破?Cocos-BCX團隊此前已有了豐富的傳統遊戲經驗。由此,DApp101拜訪了Cocos-BCX團隊,就區塊鏈遊戲的發展進行了現場AMA。

區塊鏈遊戲的現狀

Cocos-BCX:未來成功的遊戲需要成為超級內容|DApp101

DApp101:眾所周知2017年火爆的CryptoKitties給傳統遊戲行業打了一針雞血,Cocos本身是遊戲引擎中的市場領導者,但也偏偏在這個時間點涉足區塊鏈,我很好奇您是怎麼看待這件事的?

Cocos-BCX:2017年《加密貓》上線,兩週之後,《加密貓》就完成了2億規模的道具交易,除了官方出售的貓之外,還有30萬隻貓是由用戶孵化,並且可以被記錄,這是此前遊戲不具備的。

《加密貓》的數據爆發超出市場想象,作出分析判斷後,我認為這類似於2001年互聯網的爆發,區塊鏈+遊戲是一個有機會的市場。

而更核心的原因是中國的遊戲行業用戶紅利結束了,整個產業進入到低速發展期,遊戲產業需要新的技術以及用戶來支撐後續發展

因此,我們的團隊發起了 Cocos-BCX,定位為下一代遊戲數字經濟平臺,目標是打造一個完整的多平臺遊戲運行環境,即為區塊鏈遊戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性,同時也為區塊鏈遊戲用戶帶來全新的遊戲體驗和超越以往的遊戲形態,所有在遊戲內獲得的資產將完全屬於用戶。

DApp101:CryptoKitties火爆後出現了一大批鏈遊,但目前鏈遊主要以博彩類為主,且生命週期較短,這是否意味著遊戲落地也還沒找到新的突破口?Cocos-BCX作為“地基建造者”是怎麼看待這一現象的呢?

Cocos-BCX:目前市面上遊戲以博彩類為主有著行業發展的階段性原因,也有著區塊鏈天生具備金融屬性的原因,這並不代表遊戲落地沒有找到新的突破口,只是行業發展還需要時間。且如今我們已經可以看到像是純白矩陣開發的細胞進化、LastTrip,可以看到 NeoWorld,EosKnight,可以看到貪吃蛇等類型的區塊鏈遊戲,這都是區塊鏈遊戲可獲得的發展方向。

Cocos-BCX 作為下一代遊戲數字經濟平臺,會為行業提供專精於區塊鏈遊戲的公鏈,簡單易用的區塊鏈遊戲開發工具,以及諸如 BCX-NHAS-1808 標準等適用於行業的數字資產標準,還會通過開發者計劃等幫助有潛力、有想法、有規劃的開發者們更好進行區塊鏈遊戲開發,與生態夥伴們共同推動區塊鏈遊戲行業發展。

DApp101:18年後EOS、TRON、 NEO、ONT乃至IOST 等等幾乎所有公鏈都在往遊戲 DApp 方面發力,這意味著什麼?

Cocos-BCX:這意味著目前遊戲是區塊鏈最方便、最有流量的落地方向之一。大家轉向遊戲 DApp,是因為大家都需要用遊戲來拉攏人氣,來為公鏈帶來更多用戶。同樣的,如 DeFi,Staking 這些概念興起會有支持者一樣。

Cocos-BCX 會堅持在區塊鏈遊戲這個領域,做的更長久,讓我們的價值真正體現出來。

Cocos-BCX的生態建設

Cocos-BCX:未來成功的遊戲需要成為超級內容|DApp101

DApp101:Cocos-BCX其實之前在傳統遊戲上有一定的成就了,在技術上應該也有一定的優勢,想問下現階段在技術上有哪些突破呢?這次測試網的公測有哪些我們可以值得期待的內容呢?

Cocos-BCXCocos 引擎在傳統遊戲領域已經做到全球第二,僅次於 Unity,擁有130萬開發者,如今也正式宣佈了 3D 開發功能的公測。這些積累對於其生態衍生 Cocos-BCX 皆具備正向的推動作用,如目前市面上的區塊鏈遊戲幾乎全是用 Cocos 引擎開發,Cocos Creator 也支持主流公鏈的 SDK 插件,支持遊戲一鍵上鍊。

Cocos-BCX 本身在構築業內最好用的鏈遊開發和運營解決方案同時,也在持續的探索遊戲、區塊鏈甚至與 5G、雲的結合,在石墨烯大會上,Cocos-BCX 首席技術顧問便詳細解釋了 Cocos-BCX 基於區塊鏈、雲等新技術構建新型遊戲生態系統的構想:

區塊鏈與雲技術在遊戲領域能夠取長補短,一方面能夠大幅度降低區塊鏈系統的資源開銷,也為遊戲、應用提供更為可信的承載容器,一方面也能充分發揮區塊鏈技術流通、公正透明、渠道等領域的優勢。上述方案結合 layer-2 和 TEE 技術的優點,在 Arcadia 框架提供的鏈信任機制下實現更加安全高效友好的遊戲環境,鏈與雲技術在未來將結合為一個面向用戶的虛擬化遊戲運行容器,能夠為用戶帶來不受終端性能限制的各類遊戲業務。

回到本次測試網公測,Cocos-BCX 在不斷完善更新自身技術的同時,也會通過生態合夥人的方式,與業內各生態知名項目,如比特派、慢霧、純白矩陣、DappReview 等保持充分持續的合作,為區塊鏈遊戲生態帶來諸多落地的鏈遊、工具、解決方案等。

DApp101:Cocos-BCX目前的生態建設進展如何?Cocos在傳統領域有哪些資源可以賦能區塊鏈呢?

Cocos-BCX:Cocos-BCX 生態建設一直在穩步推進,包括本次測試網公測,在宣佈的兩週內,Cocos-BCX 收到了上百家的生態合夥人申請,Cocos-BCX 分別在7月10日及7月25日宣佈了首批及第二批當選的共計50家家生態合夥人,領域覆蓋錢包、鏈遊、工具、社區、媒體,KOL 種種方面,第三批生態合夥人也將在近期公佈。此外,諸如 Cocos-BCX 本身的 BCX-NHAS-1808 標準也得到了 TRON、NEO、ONT、Zilliqa 等的聯合推廣,已經是業內最受歡迎的非同質數字資產標準之一

Cocos-BCX 在開發環境中完整集合了 Cocos 引擎,開發者可以通過 Cocos 引擎開發相應遊戲,並通過 Cocos-BCX 賦予開發遊戲相應區塊鏈特性,且 Cocos 引擎在傳統遊戲的積累與對雲遊戲等的探索,也將在不同程度上給予 Cocos-BCX 支持。

DApp101:Cocos-BCX上已經有不少的合作伙伴在開發相關遊戲了,能透露一下現在與Cocos-BCX合作並已經完成開發或正在開發階段的遊戲有哪些嗎?

Cocos-BCX:目前與 Cocos-BCX 達成合作的遊戲團隊有很多,測試網階段可以看到除了此前已經上線的 Dice,CocosShooting 等,也可以看到貪吃蛇這類遊戲已經上線。

此外,也可以期待一下我們生態合夥人純白矩陣,BLOCKLORDS,CardMaker,GPE,YuyeGame 將為我們帶來的區塊鏈遊戲。

DApp101:我看你們很早就投了純白矩陣和 DappReview,背後的投資邏輯是什麼,你們更偏向於投哪類團隊?

Cocos-BCX:第一我們投的應該都是90後,第二個投的很多都是出國留學回來的團隊。第三,實際上,我投的時候他們基本什麼都沒做,但他們有一個共性,那就是已有過一個獲獎的產品。

我們更喜歡那種在快速變化的市場中,能夠比別人更早一步總結有效方法,能夠比市場進化快一點的那類團隊。因為你不能等到別人做你才做,而是去做一個別人沒有做的事情。

遊戲資產:區塊鏈對遊戲賦能的關鍵

"
Cocos-BCX:未來成功的遊戲需要成為超級內容|DApp101

今年年初起,DApp101團隊就關注到了一些區塊鏈遊戲的底層技術開發項目,包括之前介紹過的Enjin、Loom、ITAM等等,今天提到的Cocos-BCX也是一支這樣專注於區塊鏈遊戲底層技術開發的團隊。

作為現今國內最知名的遊戲公鏈, Cocos-BCX 在6月6日已經開啟了測試網1.0版本“岡仁波齊”公測,為區塊鏈遊戲開發者提供了優質的遊戲引擎、友好的開發環境以及高性能的遊戲公鏈。

與現今區塊鏈遊戲市面上大部分的團隊相比,Cocos-BCX的實力處於領先地位。創始人陳昊芝擁有十年以上的遊戲從業經驗,開發過大家所熟知的《捕魚達人》此類爆款遊戲,曾代理過《時空獵人》、《我是MT》、《秦時明月》等知名遊戲。陳昊芝旗下團隊開發的Cocos開源遊戲引擎是全球佔有率前三的遊戲引擎。Cocos目前在全球擁有 130 萬的註冊開發者,30 萬的月活躍開發者,遍佈全球超過 203 個國家和地區,11 億玩家。

現今國內的傳統遊戲市場日益飽和,行業的用戶紅利逐步消失,遊戲同質化越來越嚴重。在這種情況下,區塊鏈與5G等新型技術也許會給遊戲行業帶來新的突破?Cocos-BCX團隊此前已有了豐富的傳統遊戲經驗。由此,DApp101拜訪了Cocos-BCX團隊,就區塊鏈遊戲的發展進行了現場AMA。

區塊鏈遊戲的現狀

Cocos-BCX:未來成功的遊戲需要成為超級內容|DApp101

DApp101:眾所周知2017年火爆的CryptoKitties給傳統遊戲行業打了一針雞血,Cocos本身是遊戲引擎中的市場領導者,但也偏偏在這個時間點涉足區塊鏈,我很好奇您是怎麼看待這件事的?

Cocos-BCX:2017年《加密貓》上線,兩週之後,《加密貓》就完成了2億規模的道具交易,除了官方出售的貓之外,還有30萬隻貓是由用戶孵化,並且可以被記錄,這是此前遊戲不具備的。

《加密貓》的數據爆發超出市場想象,作出分析判斷後,我認為這類似於2001年互聯網的爆發,區塊鏈+遊戲是一個有機會的市場。

而更核心的原因是中國的遊戲行業用戶紅利結束了,整個產業進入到低速發展期,遊戲產業需要新的技術以及用戶來支撐後續發展

因此,我們的團隊發起了 Cocos-BCX,定位為下一代遊戲數字經濟平臺,目標是打造一個完整的多平臺遊戲運行環境,即為區塊鏈遊戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性,同時也為區塊鏈遊戲用戶帶來全新的遊戲體驗和超越以往的遊戲形態,所有在遊戲內獲得的資產將完全屬於用戶。

DApp101:CryptoKitties火爆後出現了一大批鏈遊,但目前鏈遊主要以博彩類為主,且生命週期較短,這是否意味著遊戲落地也還沒找到新的突破口?Cocos-BCX作為“地基建造者”是怎麼看待這一現象的呢?

Cocos-BCX:目前市面上遊戲以博彩類為主有著行業發展的階段性原因,也有著區塊鏈天生具備金融屬性的原因,這並不代表遊戲落地沒有找到新的突破口,只是行業發展還需要時間。且如今我們已經可以看到像是純白矩陣開發的細胞進化、LastTrip,可以看到 NeoWorld,EosKnight,可以看到貪吃蛇等類型的區塊鏈遊戲,這都是區塊鏈遊戲可獲得的發展方向。

Cocos-BCX 作為下一代遊戲數字經濟平臺,會為行業提供專精於區塊鏈遊戲的公鏈,簡單易用的區塊鏈遊戲開發工具,以及諸如 BCX-NHAS-1808 標準等適用於行業的數字資產標準,還會通過開發者計劃等幫助有潛力、有想法、有規劃的開發者們更好進行區塊鏈遊戲開發,與生態夥伴們共同推動區塊鏈遊戲行業發展。

DApp101:18年後EOS、TRON、 NEO、ONT乃至IOST 等等幾乎所有公鏈都在往遊戲 DApp 方面發力,這意味著什麼?

Cocos-BCX:這意味著目前遊戲是區塊鏈最方便、最有流量的落地方向之一。大家轉向遊戲 DApp,是因為大家都需要用遊戲來拉攏人氣,來為公鏈帶來更多用戶。同樣的,如 DeFi,Staking 這些概念興起會有支持者一樣。

Cocos-BCX 會堅持在區塊鏈遊戲這個領域,做的更長久,讓我們的價值真正體現出來。

Cocos-BCX的生態建設

Cocos-BCX:未來成功的遊戲需要成為超級內容|DApp101

DApp101:Cocos-BCX其實之前在傳統遊戲上有一定的成就了,在技術上應該也有一定的優勢,想問下現階段在技術上有哪些突破呢?這次測試網的公測有哪些我們可以值得期待的內容呢?

Cocos-BCXCocos 引擎在傳統遊戲領域已經做到全球第二,僅次於 Unity,擁有130萬開發者,如今也正式宣佈了 3D 開發功能的公測。這些積累對於其生態衍生 Cocos-BCX 皆具備正向的推動作用,如目前市面上的區塊鏈遊戲幾乎全是用 Cocos 引擎開發,Cocos Creator 也支持主流公鏈的 SDK 插件,支持遊戲一鍵上鍊。

Cocos-BCX 本身在構築業內最好用的鏈遊開發和運營解決方案同時,也在持續的探索遊戲、區塊鏈甚至與 5G、雲的結合,在石墨烯大會上,Cocos-BCX 首席技術顧問便詳細解釋了 Cocos-BCX 基於區塊鏈、雲等新技術構建新型遊戲生態系統的構想:

區塊鏈與雲技術在遊戲領域能夠取長補短,一方面能夠大幅度降低區塊鏈系統的資源開銷,也為遊戲、應用提供更為可信的承載容器,一方面也能充分發揮區塊鏈技術流通、公正透明、渠道等領域的優勢。上述方案結合 layer-2 和 TEE 技術的優點,在 Arcadia 框架提供的鏈信任機制下實現更加安全高效友好的遊戲環境,鏈與雲技術在未來將結合為一個面向用戶的虛擬化遊戲運行容器,能夠為用戶帶來不受終端性能限制的各類遊戲業務。

回到本次測試網公測,Cocos-BCX 在不斷完善更新自身技術的同時,也會通過生態合夥人的方式,與業內各生態知名項目,如比特派、慢霧、純白矩陣、DappReview 等保持充分持續的合作,為區塊鏈遊戲生態帶來諸多落地的鏈遊、工具、解決方案等。

DApp101:Cocos-BCX目前的生態建設進展如何?Cocos在傳統領域有哪些資源可以賦能區塊鏈呢?

Cocos-BCX:Cocos-BCX 生態建設一直在穩步推進,包括本次測試網公測,在宣佈的兩週內,Cocos-BCX 收到了上百家的生態合夥人申請,Cocos-BCX 分別在7月10日及7月25日宣佈了首批及第二批當選的共計50家家生態合夥人,領域覆蓋錢包、鏈遊、工具、社區、媒體,KOL 種種方面,第三批生態合夥人也將在近期公佈。此外,諸如 Cocos-BCX 本身的 BCX-NHAS-1808 標準也得到了 TRON、NEO、ONT、Zilliqa 等的聯合推廣,已經是業內最受歡迎的非同質數字資產標準之一

Cocos-BCX 在開發環境中完整集合了 Cocos 引擎,開發者可以通過 Cocos 引擎開發相應遊戲,並通過 Cocos-BCX 賦予開發遊戲相應區塊鏈特性,且 Cocos 引擎在傳統遊戲的積累與對雲遊戲等的探索,也將在不同程度上給予 Cocos-BCX 支持。

DApp101:Cocos-BCX上已經有不少的合作伙伴在開發相關遊戲了,能透露一下現在與Cocos-BCX合作並已經完成開發或正在開發階段的遊戲有哪些嗎?

Cocos-BCX:目前與 Cocos-BCX 達成合作的遊戲團隊有很多,測試網階段可以看到除了此前已經上線的 Dice,CocosShooting 等,也可以看到貪吃蛇這類遊戲已經上線。

此外,也可以期待一下我們生態合夥人純白矩陣,BLOCKLORDS,CardMaker,GPE,YuyeGame 將為我們帶來的區塊鏈遊戲。

DApp101:我看你們很早就投了純白矩陣和 DappReview,背後的投資邏輯是什麼,你們更偏向於投哪類團隊?

Cocos-BCX:第一我們投的應該都是90後,第二個投的很多都是出國留學回來的團隊。第三,實際上,我投的時候他們基本什麼都沒做,但他們有一個共性,那就是已有過一個獲獎的產品。

我們更喜歡那種在快速變化的市場中,能夠比別人更早一步總結有效方法,能夠比市場進化快一點的那類團隊。因為你不能等到別人做你才做,而是去做一個別人沒有做的事情。

遊戲資產:區塊鏈對遊戲賦能的關鍵

Cocos-BCX:未來成功的遊戲需要成為超級內容|DApp101

DApp101:現階段專注鏈遊底層技術的團隊也不少,包括以太坊上的 Enjin、Loom 側鏈以及 EOS 上的ITAM,Mythical Games 也在推進 EOS 上的 dGoods 標準,比起在相對有更多社區支持的公鏈上開發,Cocos-BCX 公鏈開發過程中有沒有遇到過哪些挑戰?

Cocos-BCX:區塊鏈市場目前還屬於非常早期的階段,用戶和開發者進入的還非常少。所以,我們並不認為跟其他專注鏈遊方向的項目存在太多的競爭的關係。我們更希望大家一起把這個事情做起來。

具體我們在公鏈研發上,除了針對遊戲場景做了一些特殊的功能和公鏈的安全健壯之外,我們始終核心地考慮兩個點:

  1. 如何降低開發者的開發門檻
  2. 如何降低用戶的進入門檻

圍繞著兩個問題,我們從經濟系統設計,集成開發環境,開發文檔上做了大量的工作

DApp101:上個問題有提到,其實現在已經在推進底層技術的團隊不少,遊戲道具的標準也越來越多,比如 EOS 上因為發展較晚,在遊戲資產標準制定上其實不夠統一,也會影響到玩家的一些遊戲體驗。Cocos-BCX 認為未來這些遊戲資產標準會逐漸統一還是會越來越多地分散呢?能否具體聊一聊 Cocos-BCX 在白皮書中提到的道具“穿越”的概念,這一想法是如何誕生的呢?這會給以往的遊戲體驗帶來哪些變化呢?

Cocos-BCX遊戲資產標準的發展,我們認為既不會完全統一,也不會過度分散,而是為逐漸有有限幾個大的統一標準,這些標準之間應該還一定的互聯互通性質。

我們在設計資產標準的時候,融入了我們多年遊戲行業的經驗和思考。其實在傳統遊戲領域,比如暴雪的魔獸,先是有魔獸爭霸。玩家在魔獸爭霸的編輯器的支持下創造了最早的澄海3C的玩法,後來衍生出DotA,在後來的DotA2。暴雪自己也創造了後續的魔獸世界,爐石傳說等同樣世界觀的遊戲。

玩家熟悉了一個遊戲的世界觀和其中的人物之後,圍繞它,很容易接受這個世界觀下不同玩法的遊戲,整個形成一個大的遊戲生態,會讓遊戲的生命期更長。

我們看到,《加密貓》在火了之後,有人還直接做了一個《加密貓》的戰鬥遊戲,直接借用了《加密貓》現成的遊戲資產。但ERC-721在這一塊的表達能力比較弱。我們針對這個問題,設計的BCX-NHAS-1808遊戲資產標準有更加豐富的表達能力。

我們借用在平行世界的概念,提出世界觀和道具“穿越”的概念,就是為了構建一個遊戲生態提供底層的技術支持。

除了世界觀和道具”穿越“之外,BCX-NHAS-1808還能實現道具的合成。道具所有權和使用權的分離,可以實現更為複雜的遊戲資產業務,比如:租賃,抵押等。還能直接在鏈上進行掛單寄售。

這些豐富的功能,給開發者在開發區塊鏈遊戲方面有極大助力,更能體現區塊鏈對遊戲的賦能。

面對傳統遊戲 鏈遊的未來

"
Cocos-BCX:未來成功的遊戲需要成為超級內容|DApp101

今年年初起,DApp101團隊就關注到了一些區塊鏈遊戲的底層技術開發項目,包括之前介紹過的Enjin、Loom、ITAM等等,今天提到的Cocos-BCX也是一支這樣專注於區塊鏈遊戲底層技術開發的團隊。

作為現今國內最知名的遊戲公鏈, Cocos-BCX 在6月6日已經開啟了測試網1.0版本“岡仁波齊”公測,為區塊鏈遊戲開發者提供了優質的遊戲引擎、友好的開發環境以及高性能的遊戲公鏈。

與現今區塊鏈遊戲市面上大部分的團隊相比,Cocos-BCX的實力處於領先地位。創始人陳昊芝擁有十年以上的遊戲從業經驗,開發過大家所熟知的《捕魚達人》此類爆款遊戲,曾代理過《時空獵人》、《我是MT》、《秦時明月》等知名遊戲。陳昊芝旗下團隊開發的Cocos開源遊戲引擎是全球佔有率前三的遊戲引擎。Cocos目前在全球擁有 130 萬的註冊開發者,30 萬的月活躍開發者,遍佈全球超過 203 個國家和地區,11 億玩家。

現今國內的傳統遊戲市場日益飽和,行業的用戶紅利逐步消失,遊戲同質化越來越嚴重。在這種情況下,區塊鏈與5G等新型技術也許會給遊戲行業帶來新的突破?Cocos-BCX團隊此前已有了豐富的傳統遊戲經驗。由此,DApp101拜訪了Cocos-BCX團隊,就區塊鏈遊戲的發展進行了現場AMA。

區塊鏈遊戲的現狀

Cocos-BCX:未來成功的遊戲需要成為超級內容|DApp101

DApp101:眾所周知2017年火爆的CryptoKitties給傳統遊戲行業打了一針雞血,Cocos本身是遊戲引擎中的市場領導者,但也偏偏在這個時間點涉足區塊鏈,我很好奇您是怎麼看待這件事的?

Cocos-BCX:2017年《加密貓》上線,兩週之後,《加密貓》就完成了2億規模的道具交易,除了官方出售的貓之外,還有30萬隻貓是由用戶孵化,並且可以被記錄,這是此前遊戲不具備的。

《加密貓》的數據爆發超出市場想象,作出分析判斷後,我認為這類似於2001年互聯網的爆發,區塊鏈+遊戲是一個有機會的市場。

而更核心的原因是中國的遊戲行業用戶紅利結束了,整個產業進入到低速發展期,遊戲產業需要新的技術以及用戶來支撐後續發展

因此,我們的團隊發起了 Cocos-BCX,定位為下一代遊戲數字經濟平臺,目標是打造一個完整的多平臺遊戲運行環境,即為區塊鏈遊戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性,同時也為區塊鏈遊戲用戶帶來全新的遊戲體驗和超越以往的遊戲形態,所有在遊戲內獲得的資產將完全屬於用戶。

DApp101:CryptoKitties火爆後出現了一大批鏈遊,但目前鏈遊主要以博彩類為主,且生命週期較短,這是否意味著遊戲落地也還沒找到新的突破口?Cocos-BCX作為“地基建造者”是怎麼看待這一現象的呢?

Cocos-BCX:目前市面上遊戲以博彩類為主有著行業發展的階段性原因,也有著區塊鏈天生具備金融屬性的原因,這並不代表遊戲落地沒有找到新的突破口,只是行業發展還需要時間。且如今我們已經可以看到像是純白矩陣開發的細胞進化、LastTrip,可以看到 NeoWorld,EosKnight,可以看到貪吃蛇等類型的區塊鏈遊戲,這都是區塊鏈遊戲可獲得的發展方向。

Cocos-BCX 作為下一代遊戲數字經濟平臺,會為行業提供專精於區塊鏈遊戲的公鏈,簡單易用的區塊鏈遊戲開發工具,以及諸如 BCX-NHAS-1808 標準等適用於行業的數字資產標準,還會通過開發者計劃等幫助有潛力、有想法、有規劃的開發者們更好進行區塊鏈遊戲開發,與生態夥伴們共同推動區塊鏈遊戲行業發展。

DApp101:18年後EOS、TRON、 NEO、ONT乃至IOST 等等幾乎所有公鏈都在往遊戲 DApp 方面發力,這意味著什麼?

Cocos-BCX:這意味著目前遊戲是區塊鏈最方便、最有流量的落地方向之一。大家轉向遊戲 DApp,是因為大家都需要用遊戲來拉攏人氣,來為公鏈帶來更多用戶。同樣的,如 DeFi,Staking 這些概念興起會有支持者一樣。

Cocos-BCX 會堅持在區塊鏈遊戲這個領域,做的更長久,讓我們的價值真正體現出來。

Cocos-BCX的生態建設

Cocos-BCX:未來成功的遊戲需要成為超級內容|DApp101

DApp101:Cocos-BCX其實之前在傳統遊戲上有一定的成就了,在技術上應該也有一定的優勢,想問下現階段在技術上有哪些突破呢?這次測試網的公測有哪些我們可以值得期待的內容呢?

Cocos-BCXCocos 引擎在傳統遊戲領域已經做到全球第二,僅次於 Unity,擁有130萬開發者,如今也正式宣佈了 3D 開發功能的公測。這些積累對於其生態衍生 Cocos-BCX 皆具備正向的推動作用,如目前市面上的區塊鏈遊戲幾乎全是用 Cocos 引擎開發,Cocos Creator 也支持主流公鏈的 SDK 插件,支持遊戲一鍵上鍊。

Cocos-BCX 本身在構築業內最好用的鏈遊開發和運營解決方案同時,也在持續的探索遊戲、區塊鏈甚至與 5G、雲的結合,在石墨烯大會上,Cocos-BCX 首席技術顧問便詳細解釋了 Cocos-BCX 基於區塊鏈、雲等新技術構建新型遊戲生態系統的構想:

區塊鏈與雲技術在遊戲領域能夠取長補短,一方面能夠大幅度降低區塊鏈系統的資源開銷,也為遊戲、應用提供更為可信的承載容器,一方面也能充分發揮區塊鏈技術流通、公正透明、渠道等領域的優勢。上述方案結合 layer-2 和 TEE 技術的優點,在 Arcadia 框架提供的鏈信任機制下實現更加安全高效友好的遊戲環境,鏈與雲技術在未來將結合為一個面向用戶的虛擬化遊戲運行容器,能夠為用戶帶來不受終端性能限制的各類遊戲業務。

回到本次測試網公測,Cocos-BCX 在不斷完善更新自身技術的同時,也會通過生態合夥人的方式,與業內各生態知名項目,如比特派、慢霧、純白矩陣、DappReview 等保持充分持續的合作,為區塊鏈遊戲生態帶來諸多落地的鏈遊、工具、解決方案等。

DApp101:Cocos-BCX目前的生態建設進展如何?Cocos在傳統領域有哪些資源可以賦能區塊鏈呢?

Cocos-BCX:Cocos-BCX 生態建設一直在穩步推進,包括本次測試網公測,在宣佈的兩週內,Cocos-BCX 收到了上百家的生態合夥人申請,Cocos-BCX 分別在7月10日及7月25日宣佈了首批及第二批當選的共計50家家生態合夥人,領域覆蓋錢包、鏈遊、工具、社區、媒體,KOL 種種方面,第三批生態合夥人也將在近期公佈。此外,諸如 Cocos-BCX 本身的 BCX-NHAS-1808 標準也得到了 TRON、NEO、ONT、Zilliqa 等的聯合推廣,已經是業內最受歡迎的非同質數字資產標準之一

Cocos-BCX 在開發環境中完整集合了 Cocos 引擎,開發者可以通過 Cocos 引擎開發相應遊戲,並通過 Cocos-BCX 賦予開發遊戲相應區塊鏈特性,且 Cocos 引擎在傳統遊戲的積累與對雲遊戲等的探索,也將在不同程度上給予 Cocos-BCX 支持。

DApp101:Cocos-BCX上已經有不少的合作伙伴在開發相關遊戲了,能透露一下現在與Cocos-BCX合作並已經完成開發或正在開發階段的遊戲有哪些嗎?

Cocos-BCX:目前與 Cocos-BCX 達成合作的遊戲團隊有很多,測試網階段可以看到除了此前已經上線的 Dice,CocosShooting 等,也可以看到貪吃蛇這類遊戲已經上線。

此外,也可以期待一下我們生態合夥人純白矩陣,BLOCKLORDS,CardMaker,GPE,YuyeGame 將為我們帶來的區塊鏈遊戲。

DApp101:我看你們很早就投了純白矩陣和 DappReview,背後的投資邏輯是什麼,你們更偏向於投哪類團隊?

Cocos-BCX:第一我們投的應該都是90後,第二個投的很多都是出國留學回來的團隊。第三,實際上,我投的時候他們基本什麼都沒做,但他們有一個共性,那就是已有過一個獲獎的產品。

我們更喜歡那種在快速變化的市場中,能夠比別人更早一步總結有效方法,能夠比市場進化快一點的那類團隊。因為你不能等到別人做你才做,而是去做一個別人沒有做的事情。

遊戲資產:區塊鏈對遊戲賦能的關鍵

Cocos-BCX:未來成功的遊戲需要成為超級內容|DApp101

DApp101:現階段專注鏈遊底層技術的團隊也不少,包括以太坊上的 Enjin、Loom 側鏈以及 EOS 上的ITAM,Mythical Games 也在推進 EOS 上的 dGoods 標準,比起在相對有更多社區支持的公鏈上開發,Cocos-BCX 公鏈開發過程中有沒有遇到過哪些挑戰?

Cocos-BCX:區塊鏈市場目前還屬於非常早期的階段,用戶和開發者進入的還非常少。所以,我們並不認為跟其他專注鏈遊方向的項目存在太多的競爭的關係。我們更希望大家一起把這個事情做起來。

具體我們在公鏈研發上,除了針對遊戲場景做了一些特殊的功能和公鏈的安全健壯之外,我們始終核心地考慮兩個點:

  1. 如何降低開發者的開發門檻
  2. 如何降低用戶的進入門檻

圍繞著兩個問題,我們從經濟系統設計,集成開發環境,開發文檔上做了大量的工作

DApp101:上個問題有提到,其實現在已經在推進底層技術的團隊不少,遊戲道具的標準也越來越多,比如 EOS 上因為發展較晚,在遊戲資產標準制定上其實不夠統一,也會影響到玩家的一些遊戲體驗。Cocos-BCX 認為未來這些遊戲資產標準會逐漸統一還是會越來越多地分散呢?能否具體聊一聊 Cocos-BCX 在白皮書中提到的道具“穿越”的概念,這一想法是如何誕生的呢?這會給以往的遊戲體驗帶來哪些變化呢?

Cocos-BCX遊戲資產標準的發展,我們認為既不會完全統一,也不會過度分散,而是為逐漸有有限幾個大的統一標準,這些標準之間應該還一定的互聯互通性質。

我們在設計資產標準的時候,融入了我們多年遊戲行業的經驗和思考。其實在傳統遊戲領域,比如暴雪的魔獸,先是有魔獸爭霸。玩家在魔獸爭霸的編輯器的支持下創造了最早的澄海3C的玩法,後來衍生出DotA,在後來的DotA2。暴雪自己也創造了後續的魔獸世界,爐石傳說等同樣世界觀的遊戲。

玩家熟悉了一個遊戲的世界觀和其中的人物之後,圍繞它,很容易接受這個世界觀下不同玩法的遊戲,整個形成一個大的遊戲生態,會讓遊戲的生命期更長。

我們看到,《加密貓》在火了之後,有人還直接做了一個《加密貓》的戰鬥遊戲,直接借用了《加密貓》現成的遊戲資產。但ERC-721在這一塊的表達能力比較弱。我們針對這個問題,設計的BCX-NHAS-1808遊戲資產標準有更加豐富的表達能力。

我們借用在平行世界的概念,提出世界觀和道具“穿越”的概念,就是為了構建一個遊戲生態提供底層的技術支持。

除了世界觀和道具”穿越“之外,BCX-NHAS-1808還能實現道具的合成。道具所有權和使用權的分離,可以實現更為複雜的遊戲資產業務,比如:租賃,抵押等。還能直接在鏈上進行掛單寄售。

這些豐富的功能,給開發者在開發區塊鏈遊戲方面有極大助力,更能體現區塊鏈對遊戲的賦能。

面對傳統遊戲 鏈遊的未來

Cocos-BCX:未來成功的遊戲需要成為超級內容|DApp101

DApp101:現在的鏈遊都比較偏手機端或網頁端的小遊戲,還沒有看到像傳統手遊一樣或具有競技性或需要花費大量時間去“肝”去養成角色的遊戲,您認為,作為現今比較成功的不同類型手遊代表,例如王者榮耀這樣的競技性以及型月的 FGO 這種重劇情和角色人設的遊戲有必要做成鏈遊嗎?

Cocos-BCX:首先我們需要明確一件事兒,不是所有的遊戲都是需要區塊鏈改造的,區塊鏈對遊戲的意義,更多體現在遊戲的經濟模型與信任機制上,而如遊戲表現形式、用戶體驗感覺等更需要諸如 AR,MR,5G,雲等硬件、軟件的配合。

王者榮耀和型月 FGO,相同的方面是遊戲角色、皮膚等都可以做成非同質數字資產,保留在玩家的錢包中,但是,遊戲最終是否需要鏈遊化,還是需要相關開發團隊與玩家社區的呼聲決定的

DApp101:您認為什麼時候會出現更復雜的競技類型的鏈遊?主要挑戰在哪兒?

Cocos-BCX:與上個問題一樣,遊戲開發者需要明確自己的遊戲的哪個部分需要區塊鏈,需要區塊鏈的部分便交給區塊鏈,需要其他技術的部分變交給其他技術。

如今沒有出現更復雜的競技類型鏈遊,更多的問題出在遊戲的開發週期上,區塊鏈遊戲開發團隊面臨的生存壓力,使得他們需要在短期內做出遊戲以存活下去,複雜的遊戲需要的成本更多,用戶接受度難以預測,這是目前的主要困境之一。

DApp101:隨著遊戲市場的飽和,其實現在遊戲間的競爭壓力也越來越大。近年來已經很少看到爆款的手機遊戲了。大部分爆款遊戲被大廠壟斷,成功都不算偶然。那麼這種競爭激烈的環境下,您覺得鏈遊未來將如何彎道超車?

Cocos-BCX:這個問題需要從遊戲行業的發展路徑,從變現方式、產品模式以及收入模式三個角度來分析。

首先是變現方式,小遊戲(非H5,是基於 Runtime 運行的類似原生遊戲性能的遊戲)目前85%的收入來自於廣告,或者比例更高。用戶喜歡玩一款遊戲,想要多玩幾關,想要復活,想得到成績加成,想要更好看的皮膚,那麼就需要看15秒、30秒的廣告。你的遊戲DAU越高、留存越高、傳播能力越高,你能得到的廣告變現CPM價格就越高。

或者你有多個產品可以通過矩陣相互倒量,或者你擁有強悍的分裂指數,目前已經有人在這種廣告變現模式下月入1億人民幣。不過這個模式有模仿、抄襲、侵權的問題存在。

其次是產品模式,2019年 GDC Google 正式推出雲遊戲主機 Stadia,實際上只有用戶要求4K HDR 60幀 全景聲才需要買這個主機。Stadia 雲遊戲服務是支持所有端設備,從手機、Chromebook、電視到 Pad 都可以以1080P 60幀 5.1聲道一鍵進入雲遊戲體驗的。

且Google對於雲遊戲的未來做了很清晰的定義:

a.雲遊戲技術基於雲計算,所有的端因為只上傳屏幕的虛擬按鍵觸發座標。所以,所有的終端只是個手柄。“萬人吃雞”100萬人在同一世界觀下、同組服下、未來1000萬人的大型 MMO(頭號玩家)都可以期待。當一個世界(一組服擁有更大量級的用戶)內,用戶有進有出,形成平衡後遊戲的社交、生態、開放經濟系統將會給遊戲的生命週期帶來更好支撐。

b.有了雲遊戲技術,整個互聯網都將是你的遊戲商店,一條朋友圈、一個視頻、一個鏈接,可以在任何時間、任何地點、任何設備上進入遊戲的任何場景。用戶獲取成本將大幅下降,並且可以說是更長週期的相對低成本獲取用戶。

c.今天遊戲主播已經非常重要,所以有很多像我這樣的雲玩家。且雲遊戲模式下,你可以直接進入主播的那個關卡,甚至帶著主播的全套裝備和級別去爽一把。這將使未來內容營銷方式有很大的改變。

更大的用戶規模將導致產品模式改變,進而帶來新的付費模式(訂閱),道具重要性和遊戲生命週期延長帶來開放經濟系統下的道具市場、以及遊戲內社交關係的沉澱等等。這將促使開發者和玩家逐漸站在一個立場上,大家一起完善產品、持續填充優質內容。

最後是收入模式。2017年11月份 ETH《加密貓》的數據讓人驚歎。基於非同質化道具 NFT,在鏈上生成的 Token(道具),可以脫離遊戲和研發方的中心化管理、獨立存在、可以跨遊戲使用、可以在交易友善的底層鏈上無論公鏈、聯盟鏈上完成快速流轉和即時結算、多方分賬。

比如騰訊的《一起來捉妖》,我非常期待看到用戶獲得的高階小怪物可以在騰訊的下一款支持騰訊自己聯盟鏈的不同玩法遊戲產品中,再次被啟用。

想想5000萬用戶中,哪怕500萬用戶擁有高階道具,下一個產品可以直接使用的這些道具,並且映射級別、權重、形象。那開發者可以通過早期發售的部分總量限定道具,讓玩家形成預期和需求。後續,通過道具價格的上升和波動獲利。當然,有可能又變成割韭菜的路子也未可知。但至少玩家也同樣有了獲利的可能與選擇的權利。

總結來說,不是鏈遊在未來如何彎道超車,而是在遊戲這個行業內,未來的遊戲內容市場中想要成功需要變成超級內容模式,一款非常成功的遊戲會變成超級內容。用戶社區、內容研發、基礎設施、甚至專用硬件(MR)會形成自循環的生態體系。開發者、玩家、運營方、平臺方將會在一個大的利益鏈條下達成一致。這也是為什麼很多團隊在參考Roblox,因為看起來更像上述的雛形。

"

相關推薦

推薦中...