從《權力的遊戲 凜冬將至》上線看SLG突破天花板的最新三寶

7月10日,由正版IP授權,遊族網絡研發、騰訊代理的次世代SLG手遊《權力的遊戲 凜冬將至》正式上線,也刷屏了遊戲行業的朋友圈。

雖然從TapTap的用戶評分和評價來看,不少玩家似乎對其玩法及其匹配的付費模式頗有微詞。但似乎並不影響這款最新的SLG遊戲成績的攀升,截至發稿前,得益於強大的IP效應,遊戲當日衝上蘋果商店免費榜第二,暢銷榜已經從下午的40多名升至第16。

對於品類市場而言,《權力的遊戲 凜冬將至》的出現傳遞出什麼信號?


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在談論這個話題前,我們還是想先說下《權力的遊戲》。要論近十年來最為宏大的美劇,相信大家心中都只有一個名字,那就是《權力的遊戲》。

藉助於對喬治·R·R·馬丁奇幻鉅著《冰與火之歌》的完美還原,《權力的遊戲》刷新了觀眾對電視劇的審美體驗。完全不輸於電影的大片級視聽效果,完美的還原了原著中宏大而細膩的世界觀設定和史詩級別的戰爭描寫。尤其是那充滿厚度的人物群像,每一個人物都設計得生動而複雜,他們圍繞著鐵王座展開的謀略對抗和血腥廝殺,牽動著所有觀眾的心。可惜隨著今年最後一季的播出,這部史詩鉅製也終於是遺憾的落下了帷幕。

也正因此,作為一個含金量極高的IP改編的遊戲,將承載巨量級玩家的熱情。

這個IP是SLG的菜嗎?

每一個IP的遊戲化,都伴隨著一個問題,即什麼樣的遊戲類型才最適合原作IP呢?既要能完美的展現出IP的獨有魅力,又要顧及到遊戲本身的玩法設計,既要迎合原作IP受眾將IP改編遊戲的優勢發揮到最大,又要兼顧普通玩家的遊戲體驗。可以說,IP改編遊戲是大有門道的。那麼《權力的遊戲》這樣一個IP,改編成SLG是否合適呢?

我們不妨想一想,《權力的遊戲》帶給我們最大的震撼來自於哪裡?雖然劇中有魔法、異鬼和巨大的噴火飛龍這樣的奇幻元素,但在很多粉絲心中,“權遊”的世界觀還是一個“低魔”的世界。這些光怪陸離的設定更多是一種手段或陣營,歸根結底,《權力的遊戲》講的還是角色與角色、勢力與勢力間的衝突。人們感嘆龍媽的忍辱負重、逆風翻盤,欽佩小惡魔的戰略佈局、足智多謀,也為“三傻”步步驚心的政治鬥爭而捏一把汗。可以說,圍繞著七大王國和鐵王座展開的陰謀陽謀、文韜武略,才是最讓觀眾大呼過癮的地方,就像我們的《三國演義》一般,“談笑間強檣櫓灰飛煙滅”才是作品的亮點。當我們看《權力的遊戲》時,是否也曾無數次想像,自己若是那個世界裡的一股勢力,該如何坐上鐵王座呢?

由此可見,《權力的遊戲》和SLG類型的相性是十分匹配的。宏大的世界觀,激烈的軍事衝突所帶來的謀略佈局,SLG類型遊戲獨有的宏觀視角,可以完美的將這一切展現出來。在《權力的遊戲 凜冬將至》中你可以扮演一個領主,建設自己的城池、與其他領主進行軍事對抗、培養自己的將領,最終憑藉種種手段得到真正的“權力”。


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為什麼要加入IP?加入IP對SLG遊戲意味著什麼?

SLG遊戲的玩點在於運籌帷幄的戰術運用,玩家們都在圍繞著戰爭做文章,玩家之間的攻城略地才是重點。在這樣的玩法驅動下,似乎是否有IP加成,並不如卡牌或RPG類遊戲那般作用明顯,IP對SLG到底意味著什麼呢?

事實上,如今國內的主流SLG,在本質玩法沒有大的變動下,承載的依然是一批較為成熟的SLG用戶。他們有著對老產品的鐘愛特徵,不容易從一些長線產品中出來,其次SLG玩法上較為固化,難以拓寬新的玩法,新品如果不能有大的創新,並不容易左右玩家的選擇。

但我們會發現,做SLG的廠商,一直在尋找破局的點。如在遊戲機制不變的情況下,選擇在遊戲收費設置上做改變,如從針對大R付費玩家到讓中小R付費活躍的設計。此外,則是近年來在COK-like的底子下,做一些不同的嘗試。

一個是融合一些新的元素。如《王國紀元》、《胡萊三國》是在SLG上加入RPG元素,讓遊戲有更多的養成選擇,吸引更多玩家。《亂世王者》則是加入卡牌元素,同樣吸引到了愛好收集的玩家。

其次是從美術和畫面上吸引玩家。《亂世王者》的精美建模,隨著玩家對SLG產品畫質的需求有所提升,讓遊戲在同類型產品中能快速的脫穎而出。甚至如今很多Q版題,也是希望從畫風上開拓更多的玩家。

還有一個就是使用IP加法,像《三國群英傳》、《紅警OL》,都是切中了80後用戶的痛點。

可以發現,這些不同的做法,都是希望採取更多的方式,去影響更多的玩家選擇,畢竟玩SLG的玩家規模其實是有限的,在有限的用戶中如何去搶奪盤子,這些嘗試動作目前看都是有效的。

《權力的遊戲 凜冬將至》是目前的集大成者

那麼,回到《權力的遊戲 凜冬將至》這款遊戲,可以看到基本把上面的幾種打法都有所涉獵。

首先,IP選擇上更有目標。這是一個全球化的IP,影響的不止是80後,而且在全世界都有廣泛的用戶。而且,IP的加法除了吸引用戶,也起到增強遊戲代入感以及玩法的作用。

SLG遊戲的確注重戰略對抗,但與之匹配的世界觀設定是非常重要的,有了足夠的代入感,才能有陣營的歸屬感,進而完全投入到玩法體驗中。一個讓玩家產生代入感和征服欲的背景設定,才能讓玩家有熱情去研究戰略佈局,絞盡腦汁的與其他玩家周旋。《權力的遊戲 凜冬將至》有著原作充滿厚度的世界觀和陣營設定,並用原作劇情將戰鬥穿插了起來,加上各種極為還原的人物參戰,玩家會對這個世界快速產生歸屬感。


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其次,玩法上有更多的變化。SLG類遊戲的體驗往往較為硬核,玩家需要投入較多的精力和時間,因此受眾群體較為小眾。然而《權力的遊戲 凜冬將至》為了還原原作眾多的人物和豐富的故事,加入了不少的RPG要素,擴展了玩法的豐富程度。遊戲中加入了RPG卡牌式的抽卡要素和人物養成,也加入了RPR策略玩法元素。

以及名為“心樹試煉”的副本式劇情關卡,為原作粉絲提供了收集人物和體驗劇情的玩法機制。可以說,IP自身的特色為SLG遊戲切實的增添了新要素,拓寬了了玩法邊界,進而擴大了受眾群體。


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最後,《權力的遊戲 凜冬將至》有著與同類產品最為直觀的區隔,那就是極為優秀的美術素材和畫面表現。遊戲開始就伴隨著一段大氣磅礴且致敬原作的動畫,重現了與夜王異鬼軍團作戰的大場面。除了時不時穿插的動畫過場,遊戲內的很多細節,都能看到本作在美術設計上的用心。還原角色神韻又帶有獨特美感的卡面插畫,主城內各個建築的細緻建模,以及戰場上臨場感十足的畫面表現力,無一不體現出原作IP的韻味。正是《權力的遊戲》原作那獨特的西方奇幻設計美感,為這款IP改編的SLG遊戲注入了充滿質感的感官體驗,可謂非常抓人眼球了。


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結語

縱觀國內的SLG品類遊戲,基本長期都被“三國”題材所把持,玩家對於三國主題已經開始感到厭倦,難有更深的代入感。這類遊戲偏向長期運營且玩法搭建已趨於成熟穩定,讓一眾SLG產品只能嘗試添加各種要素來注入活力,例如《王國紀元》增加RPG玩法、《亂世王者》優化美術設計,《紅警》將IP和SLG玩法做結合。

而《權力的遊戲 凜冬將至》除了為SLG提供了全新的題材以外,還參考IP自身的特色帶來了RPG玩法擴展及優質的美術素材,更遑論《權力的遊戲》這個世界級IP自帶的影響力。《權力的遊戲 凜冬將至》在成熟的SLG玩法基礎上,加入了各種要素並做了精細的打磨,讓這款遊戲煥發出了不一樣的質感。

SLG品類歷來是出海遊戲裡的熱門類型,《權力的遊戲》這一國際性IP,不單為遊戲帶來了新元素,更增添了產品出海的競爭力。《權力的遊戲 凜冬將至》展現了IP與SLG類型的互相成就,未來的表現值得觀望。

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