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論跳票,遊族網絡要是謙稱第二,中國遊戲行業怕是隻有把《劍網3:指尖江湖》拖了五年的西山居敢當第一。

遊族官宣要做《三體》大電影與衍生手遊眼看也要第五年,2016年就拍攝的電影至今沒有上映的消息,遊戲更是遙遙無期,即將趕超西山居。

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論跳票,遊族網絡要是謙稱第二,中國遊戲行業怕是隻有把《劍網3:指尖江湖》拖了五年的西山居敢當第一。

遊族官宣要做《三體》大電影與衍生手遊眼看也要第五年,2016年就拍攝的電影至今沒有上映的消息,遊戲更是遙遙無期,即將趕超西山居。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

即使是最近上線的《權力的遊戲-凜冬將至》,也是跳票許久才拿出的成果。

2017年Chinajoy期間遊族為取得《冰與火之歌》的授權在場館邊上辦了一場逼格甚高的發佈會,遊族首席內容官陳禮標在現場對來賓宣稱,《冰與火之歌》手遊當時已進入研發週期,預計將在2018年內公佈,與《權力的遊戲》第八季播出聯動,為結局預熱,填補檔期空白。

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論跳票,遊族網絡要是謙稱第二,中國遊戲行業怕是隻有把《劍網3:指尖江湖》拖了五年的西山居敢當第一。

遊族官宣要做《三體》大電影與衍生手遊眼看也要第五年,2016年就拍攝的電影至今沒有上映的消息,遊戲更是遙遙無期,即將趕超西山居。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

即使是最近上線的《權力的遊戲-凜冬將至》,也是跳票許久才拿出的成果。

2017年Chinajoy期間遊族為取得《冰與火之歌》的授權在場館邊上辦了一場逼格甚高的發佈會,遊族首席內容官陳禮標在現場對來賓宣稱,《冰與火之歌》手遊當時已進入研發週期,預計將在2018年內公佈,與《權力的遊戲》第八季播出聯動,為結局預熱,填補檔期空白。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

然而直到2019年7月,《權力的遊戲》全劇已完結近兩月,遊族才終於熬出了這款史詩奇幻改編大作。

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論跳票,遊族網絡要是謙稱第二,中國遊戲行業怕是隻有把《劍網3:指尖江湖》拖了五年的西山居敢當第一。

遊族官宣要做《三體》大電影與衍生手遊眼看也要第五年,2016年就拍攝的電影至今沒有上映的消息,遊戲更是遙遙無期,即將趕超西山居。

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然而直到2019年7月,《權力的遊戲》全劇已完結近兩月,遊族才終於熬出了這款史詩奇幻改編大作。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

特別不幸的是,《權力的遊戲》劇集最終季還挺讓觀眾鬧心的,兩位編劇對角色情感轉變的拿捏大失水準,核心角色淪為重複臺詞復讀機,權遊玩家集體智商掉線,全球觀眾對結局都不怎麼買賬,直接導致了《權力的遊戲》IP價值的散失,原本可能一邊玩“權遊手遊”一邊期待結局的粉絲,一怒之下可能就不玩這個遊戲了。

幸而遊族及時找到了另一種營銷角度,“在這裡,你有機會改變權遊結局”。

也挺有說服力的不是?不爽布蘭躺成王你自己動手來搶鐵王座嘛。

在遊戲批評看來,如果遊族只花不到一年時間用以開發《權力的遊戲》改編手遊,那多半隻能是對市面上主流玩法框架的套用換皮,自然不太可能令權遊劇集與《冰與火之歌》原著的粉絲滿意,因此遊族花費近兩年時間雕琢,還找到了騰訊共同監工製作獲取更廣泛的玩家體驗反饋,最終的跳票或許可以看作是對玩家與IP更加負責的表現。

那麼歷時近兩年製作的《權力的遊戲-凜冬將至》最終表現如何呢?

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然而直到2019年7月,《權力的遊戲》全劇已完結近兩月,遊族才終於熬出了這款史詩奇幻改編大作。

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特別不幸的是,《權力的遊戲》劇集最終季還挺讓觀眾鬧心的,兩位編劇對角色情感轉變的拿捏大失水準,核心角色淪為重複臺詞復讀機,權遊玩家集體智商掉線,全球觀眾對結局都不怎麼買賬,直接導致了《權力的遊戲》IP價值的散失,原本可能一邊玩“權遊手遊”一邊期待結局的粉絲,一怒之下可能就不玩這個遊戲了。

幸而遊族及時找到了另一種營銷角度,“在這裡,你有機會改變權遊結局”。

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那麼歷時近兩年製作的《權力的遊戲-凜冬將至》最終表現如何呢?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

抱歉,我們最終還是決定做套皮。

為謀穩妥,遊族最終選擇了業內公認最成熟的COK LIKE策略經營SLG框架以承載《權力的遊戲》的世界觀,儘可能降低所有潛在受眾對遊戲的上手難度。

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抱歉,我們最終還是決定做套皮。

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然而直到2019年7月,《權力的遊戲》全劇已完結近兩月,遊族才終於熬出了這款史詩奇幻改編大作。

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這種框架成熟到什麼程度?

從風靡歐美的《阿瓦隆之王》,到制霸中東的《蘇丹的崛起》,直到如今這款《權力的遊戲-凜冬將至》,玩家進入遊戲頭三十分鐘的體驗幾乎完全相同,跟隨引導把農田礦場伐木場兵營醫院一路搭起來,造點兵出門刷幾個野怪,直到最終卡在4級或是5級本,讓玩家自己學會手動用加速卡來升級,以至於遊戲進入遊戲看到城下那幾片待建空地就對接下來會發生的所有操作了然於胸。

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《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這也就難怪,眾多權遊粉絲玩家進入《權力的遊戲-凜冬將至》不到10分鐘,就會進入暴怒刪除模式,接著跑到TAPTAP留下1星差評,或許附帶一句髒話,直把這款新遊的評價壓至連3分都保不住了。

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這也就難怪,眾多權遊粉絲玩家進入《權力的遊戲-凜冬將至》不到10分鐘,就會進入暴怒刪除模式,接著跑到TAPTAP留下1星差評,或許附帶一句髒話,直把這款新遊的評價壓至連3分都保不住了。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

不要誤會,給大IP做改編搞換皮也不是什麼有中國特色的獨有操作,即使是握有《權力的遊戲》劇集版權的時代華納,自己開發的衍生手遊《權力的遊戲:征服》,也就是曾經北美SLG市場霸主《戰爭遊戲》的簡單換皮,甚至還拿到過蘋果與谷歌兩大平臺應用商店的聯袂全球推薦,但遊戲性比之模仿對象難見多少進境,上線兩年多卻依然能在北美Appstore暢銷榜停留在TOP30。

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特別不幸的是,《權力的遊戲》劇集最終季還挺讓觀眾鬧心的,兩位編劇對角色情感轉變的拿捏大失水準,核心角色淪為重複臺詞復讀機,權遊玩家集體智商掉線,全球觀眾對結局都不怎麼買賬,直接導致了《權力的遊戲》IP價值的散失,原本可能一邊玩“權遊手遊”一邊期待結局的粉絲,一怒之下可能就不玩這個遊戲了。

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《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

不要誤會,給大IP做改編搞換皮也不是什麼有中國特色的獨有操作,即使是握有《權力的遊戲》劇集版權的時代華納,自己開發的衍生手遊《權力的遊戲:征服》,也就是曾經北美SLG市場霸主《戰爭遊戲》的簡單換皮,甚至還拿到過蘋果與谷歌兩大平臺應用商店的聯袂全球推薦,但遊戲性比之模仿對象難見多少進境,上線兩年多卻依然能在北美Appstore暢銷榜停留在TOP30。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

面對玩法創新的風險與不確定性,作為國際娛樂巨頭的華納兄弟,並不會比遊族表現得更加勇敢。

或許遊族仍舊是值得讚賞的,同樣是換皮,遊族起碼把《權力的遊戲-凜冬將至》的皮相做得更高級了,甚至可以說是相當驚豔,對國際市場上所有同類COK LIKE競品進行了無差別碾壓。

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然而直到2019年7月,《權力的遊戲》全劇已完結近兩月,遊族才終於熬出了這款史詩奇幻改編大作。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

特別不幸的是,《權力的遊戲》劇集最終季還挺讓觀眾鬧心的,兩位編劇對角色情感轉變的拿捏大失水準,核心角色淪為重複臺詞復讀機,權遊玩家集體智商掉線,全球觀眾對結局都不怎麼買賬,直接導致了《權力的遊戲》IP價值的散失,原本可能一邊玩“權遊手遊”一邊期待結局的粉絲,一怒之下可能就不玩這個遊戲了。

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那麼歷時近兩年製作的《權力的遊戲-凜冬將至》最終表現如何呢?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

抱歉,我們最終還是決定做套皮。

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《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這種框架成熟到什麼程度?

從風靡歐美的《阿瓦隆之王》,到制霸中東的《蘇丹的崛起》,直到如今這款《權力的遊戲-凜冬將至》,玩家進入遊戲頭三十分鐘的體驗幾乎完全相同,跟隨引導把農田礦場伐木場兵營醫院一路搭起來,造點兵出門刷幾個野怪,直到最終卡在4級或是5級本,讓玩家自己學會手動用加速卡來升級,以至於遊戲進入遊戲看到城下那幾片待建空地就對接下來會發生的所有操作了然於胸。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這也就難怪,眾多權遊粉絲玩家進入《權力的遊戲-凜冬將至》不到10分鐘,就會進入暴怒刪除模式,接著跑到TAPTAP留下1星差評,或許附帶一句髒話,直把這款新遊的評價壓至連3分都保不住了。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

不要誤會,給大IP做改編搞換皮也不是什麼有中國特色的獨有操作,即使是握有《權力的遊戲》劇集版權的時代華納,自己開發的衍生手遊《權力的遊戲:征服》,也就是曾經北美SLG市場霸主《戰爭遊戲》的簡單換皮,甚至還拿到過蘋果與谷歌兩大平臺應用商店的聯袂全球推薦,但遊戲性比之模仿對象難見多少進境,上線兩年多卻依然能在北美Appstore暢銷榜停留在TOP30。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

面對玩法創新的風險與不確定性,作為國際娛樂巨頭的華納兄弟,並不會比遊族表現得更加勇敢。

或許遊族仍舊是值得讚賞的,同樣是換皮,遊族起碼把《權力的遊戲-凜冬將至》的皮相做得更高級了,甚至可以說是相當驚豔,對國際市場上所有同類COK LIKE競品進行了無差別碾壓。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

在遊戲批評的印象裡,即使是那些“魔法門英雄無敵正版手遊”,也沒有把玩家主城做得這麼“英雄無敵”的,每一塊建築分區還能夠單獨點擊放大,3D品質極盡精細。

"

論跳票,遊族網絡要是謙稱第二,中國遊戲行業怕是隻有把《劍網3:指尖江湖》拖了五年的西山居敢當第一。

遊族官宣要做《三體》大電影與衍生手遊眼看也要第五年,2016年就拍攝的電影至今沒有上映的消息,遊戲更是遙遙無期,即將趕超西山居。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

即使是最近上線的《權力的遊戲-凜冬將至》,也是跳票許久才拿出的成果。

2017年Chinajoy期間遊族為取得《冰與火之歌》的授權在場館邊上辦了一場逼格甚高的發佈會,遊族首席內容官陳禮標在現場對來賓宣稱,《冰與火之歌》手遊當時已進入研發週期,預計將在2018年內公佈,與《權力的遊戲》第八季播出聯動,為結局預熱,填補檔期空白。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

然而直到2019年7月,《權力的遊戲》全劇已完結近兩月,遊族才終於熬出了這款史詩奇幻改編大作。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

特別不幸的是,《權力的遊戲》劇集最終季還挺讓觀眾鬧心的,兩位編劇對角色情感轉變的拿捏大失水準,核心角色淪為重複臺詞復讀機,權遊玩家集體智商掉線,全球觀眾對結局都不怎麼買賬,直接導致了《權力的遊戲》IP價值的散失,原本可能一邊玩“權遊手遊”一邊期待結局的粉絲,一怒之下可能就不玩這個遊戲了。

幸而遊族及時找到了另一種營銷角度,“在這裡,你有機會改變權遊結局”。

也挺有說服力的不是?不爽布蘭躺成王你自己動手來搶鐵王座嘛。

在遊戲批評看來,如果遊族只花不到一年時間用以開發《權力的遊戲》改編手遊,那多半隻能是對市面上主流玩法框架的套用換皮,自然不太可能令權遊劇集與《冰與火之歌》原著的粉絲滿意,因此遊族花費近兩年時間雕琢,還找到了騰訊共同監工製作獲取更廣泛的玩家體驗反饋,最終的跳票或許可以看作是對玩家與IP更加負責的表現。

那麼歷時近兩年製作的《權力的遊戲-凜冬將至》最終表現如何呢?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

抱歉,我們最終還是決定做套皮。

為謀穩妥,遊族最終選擇了業內公認最成熟的COK LIKE策略經營SLG框架以承載《權力的遊戲》的世界觀,儘可能降低所有潛在受眾對遊戲的上手難度。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這種框架成熟到什麼程度?

從風靡歐美的《阿瓦隆之王》,到制霸中東的《蘇丹的崛起》,直到如今這款《權力的遊戲-凜冬將至》,玩家進入遊戲頭三十分鐘的體驗幾乎完全相同,跟隨引導把農田礦場伐木場兵營醫院一路搭起來,造點兵出門刷幾個野怪,直到最終卡在4級或是5級本,讓玩家自己學會手動用加速卡來升級,以至於遊戲進入遊戲看到城下那幾片待建空地就對接下來會發生的所有操作了然於胸。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這也就難怪,眾多權遊粉絲玩家進入《權力的遊戲-凜冬將至》不到10分鐘,就會進入暴怒刪除模式,接著跑到TAPTAP留下1星差評,或許附帶一句髒話,直把這款新遊的評價壓至連3分都保不住了。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

不要誤會,給大IP做改編搞換皮也不是什麼有中國特色的獨有操作,即使是握有《權力的遊戲》劇集版權的時代華納,自己開發的衍生手遊《權力的遊戲:征服》,也就是曾經北美SLG市場霸主《戰爭遊戲》的簡單換皮,甚至還拿到過蘋果與谷歌兩大平臺應用商店的聯袂全球推薦,但遊戲性比之模仿對象難見多少進境,上線兩年多卻依然能在北美Appstore暢銷榜停留在TOP30。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

面對玩法創新的風險與不確定性,作為國際娛樂巨頭的華納兄弟,並不會比遊族表現得更加勇敢。

或許遊族仍舊是值得讚賞的,同樣是換皮,遊族起碼把《權力的遊戲-凜冬將至》的皮相做得更高級了,甚至可以說是相當驚豔,對國際市場上所有同類COK LIKE競品進行了無差別碾壓。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

在遊戲批評的印象裡,即使是那些“魔法門英雄無敵正版手遊”,也沒有把玩家主城做得這麼“英雄無敵”的,每一塊建築分區還能夠單獨點擊放大,3D品質極盡精細。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

"

論跳票,遊族網絡要是謙稱第二,中國遊戲行業怕是隻有把《劍網3:指尖江湖》拖了五年的西山居敢當第一。

遊族官宣要做《三體》大電影與衍生手遊眼看也要第五年,2016年就拍攝的電影至今沒有上映的消息,遊戲更是遙遙無期,即將趕超西山居。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

即使是最近上線的《權力的遊戲-凜冬將至》,也是跳票許久才拿出的成果。

2017年Chinajoy期間遊族為取得《冰與火之歌》的授權在場館邊上辦了一場逼格甚高的發佈會,遊族首席內容官陳禮標在現場對來賓宣稱,《冰與火之歌》手遊當時已進入研發週期,預計將在2018年內公佈,與《權力的遊戲》第八季播出聯動,為結局預熱,填補檔期空白。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

然而直到2019年7月,《權力的遊戲》全劇已完結近兩月,遊族才終於熬出了這款史詩奇幻改編大作。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

特別不幸的是,《權力的遊戲》劇集最終季還挺讓觀眾鬧心的,兩位編劇對角色情感轉變的拿捏大失水準,核心角色淪為重複臺詞復讀機,權遊玩家集體智商掉線,全球觀眾對結局都不怎麼買賬,直接導致了《權力的遊戲》IP價值的散失,原本可能一邊玩“權遊手遊”一邊期待結局的粉絲,一怒之下可能就不玩這個遊戲了。

幸而遊族及時找到了另一種營銷角度,“在這裡,你有機會改變權遊結局”。

也挺有說服力的不是?不爽布蘭躺成王你自己動手來搶鐵王座嘛。

在遊戲批評看來,如果遊族只花不到一年時間用以開發《權力的遊戲》改編手遊,那多半隻能是對市面上主流玩法框架的套用換皮,自然不太可能令權遊劇集與《冰與火之歌》原著的粉絲滿意,因此遊族花費近兩年時間雕琢,還找到了騰訊共同監工製作獲取更廣泛的玩家體驗反饋,最終的跳票或許可以看作是對玩家與IP更加負責的表現。

那麼歷時近兩年製作的《權力的遊戲-凜冬將至》最終表現如何呢?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

抱歉,我們最終還是決定做套皮。

為謀穩妥,遊族最終選擇了業內公認最成熟的COK LIKE策略經營SLG框架以承載《權力的遊戲》的世界觀,儘可能降低所有潛在受眾對遊戲的上手難度。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這種框架成熟到什麼程度?

從風靡歐美的《阿瓦隆之王》,到制霸中東的《蘇丹的崛起》,直到如今這款《權力的遊戲-凜冬將至》,玩家進入遊戲頭三十分鐘的體驗幾乎完全相同,跟隨引導把農田礦場伐木場兵營醫院一路搭起來,造點兵出門刷幾個野怪,直到最終卡在4級或是5級本,讓玩家自己學會手動用加速卡來升級,以至於遊戲進入遊戲看到城下那幾片待建空地就對接下來會發生的所有操作了然於胸。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這也就難怪,眾多權遊粉絲玩家進入《權力的遊戲-凜冬將至》不到10分鐘,就會進入暴怒刪除模式,接著跑到TAPTAP留下1星差評,或許附帶一句髒話,直把這款新遊的評價壓至連3分都保不住了。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

不要誤會,給大IP做改編搞換皮也不是什麼有中國特色的獨有操作,即使是握有《權力的遊戲》劇集版權的時代華納,自己開發的衍生手遊《權力的遊戲:征服》,也就是曾經北美SLG市場霸主《戰爭遊戲》的簡單換皮,甚至還拿到過蘋果與谷歌兩大平臺應用商店的聯袂全球推薦,但遊戲性比之模仿對象難見多少進境,上線兩年多卻依然能在北美Appstore暢銷榜停留在TOP30。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

面對玩法創新的風險與不確定性,作為國際娛樂巨頭的華納兄弟,並不會比遊族表現得更加勇敢。

或許遊族仍舊是值得讚賞的,同樣是換皮,遊族起碼把《權力的遊戲-凜冬將至》的皮相做得更高級了,甚至可以說是相當驚豔,對國際市場上所有同類COK LIKE競品進行了無差別碾壓。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

在遊戲批評的印象裡,即使是那些“魔法門英雄無敵正版手遊”,也沒有把玩家主城做得這麼“英雄無敵”的,每一塊建築分區還能夠單獨點擊放大,3D品質極盡精細。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

而相對多數跟從《王國紀元》獨立於SLG主線做起了卡牌策略分支的同行,《權力的遊戲-凜冬將至》將原作人物在遊戲中的表現全部升級到了動態3D建模,剛剛召喚出來的時候還有一段CG動畫,非常細節的去考究角色的性格與動作,兩年跳票時間,遊族對產品的美術品質確實都在精益求精,沒有划水。

"

論跳票,遊族網絡要是謙稱第二,中國遊戲行業怕是隻有把《劍網3:指尖江湖》拖了五年的西山居敢當第一。

遊族官宣要做《三體》大電影與衍生手遊眼看也要第五年,2016年就拍攝的電影至今沒有上映的消息,遊戲更是遙遙無期,即將趕超西山居。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

即使是最近上線的《權力的遊戲-凜冬將至》,也是跳票許久才拿出的成果。

2017年Chinajoy期間遊族為取得《冰與火之歌》的授權在場館邊上辦了一場逼格甚高的發佈會,遊族首席內容官陳禮標在現場對來賓宣稱,《冰與火之歌》手遊當時已進入研發週期,預計將在2018年內公佈,與《權力的遊戲》第八季播出聯動,為結局預熱,填補檔期空白。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

然而直到2019年7月,《權力的遊戲》全劇已完結近兩月,遊族才終於熬出了這款史詩奇幻改編大作。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

特別不幸的是,《權力的遊戲》劇集最終季還挺讓觀眾鬧心的,兩位編劇對角色情感轉變的拿捏大失水準,核心角色淪為重複臺詞復讀機,權遊玩家集體智商掉線,全球觀眾對結局都不怎麼買賬,直接導致了《權力的遊戲》IP價值的散失,原本可能一邊玩“權遊手遊”一邊期待結局的粉絲,一怒之下可能就不玩這個遊戲了。

幸而遊族及時找到了另一種營銷角度,“在這裡,你有機會改變權遊結局”。

也挺有說服力的不是?不爽布蘭躺成王你自己動手來搶鐵王座嘛。

在遊戲批評看來,如果遊族只花不到一年時間用以開發《權力的遊戲》改編手遊,那多半隻能是對市面上主流玩法框架的套用換皮,自然不太可能令權遊劇集與《冰與火之歌》原著的粉絲滿意,因此遊族花費近兩年時間雕琢,還找到了騰訊共同監工製作獲取更廣泛的玩家體驗反饋,最終的跳票或許可以看作是對玩家與IP更加負責的表現。

那麼歷時近兩年製作的《權力的遊戲-凜冬將至》最終表現如何呢?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

抱歉,我們最終還是決定做套皮。

為謀穩妥,遊族最終選擇了業內公認最成熟的COK LIKE策略經營SLG框架以承載《權力的遊戲》的世界觀,儘可能降低所有潛在受眾對遊戲的上手難度。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這種框架成熟到什麼程度?

從風靡歐美的《阿瓦隆之王》,到制霸中東的《蘇丹的崛起》,直到如今這款《權力的遊戲-凜冬將至》,玩家進入遊戲頭三十分鐘的體驗幾乎完全相同,跟隨引導把農田礦場伐木場兵營醫院一路搭起來,造點兵出門刷幾個野怪,直到最終卡在4級或是5級本,讓玩家自己學會手動用加速卡來升級,以至於遊戲進入遊戲看到城下那幾片待建空地就對接下來會發生的所有操作了然於胸。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這也就難怪,眾多權遊粉絲玩家進入《權力的遊戲-凜冬將至》不到10分鐘,就會進入暴怒刪除模式,接著跑到TAPTAP留下1星差評,或許附帶一句髒話,直把這款新遊的評價壓至連3分都保不住了。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

不要誤會,給大IP做改編搞換皮也不是什麼有中國特色的獨有操作,即使是握有《權力的遊戲》劇集版權的時代華納,自己開發的衍生手遊《權力的遊戲:征服》,也就是曾經北美SLG市場霸主《戰爭遊戲》的簡單換皮,甚至還拿到過蘋果與谷歌兩大平臺應用商店的聯袂全球推薦,但遊戲性比之模仿對象難見多少進境,上線兩年多卻依然能在北美Appstore暢銷榜停留在TOP30。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

面對玩法創新的風險與不確定性,作為國際娛樂巨頭的華納兄弟,並不會比遊族表現得更加勇敢。

或許遊族仍舊是值得讚賞的,同樣是換皮,遊族起碼把《權力的遊戲-凜冬將至》的皮相做得更高級了,甚至可以說是相當驚豔,對國際市場上所有同類COK LIKE競品進行了無差別碾壓。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

在遊戲批評的印象裡,即使是那些“魔法門英雄無敵正版手遊”,也沒有把玩家主城做得這麼“英雄無敵”的,每一塊建築分區還能夠單獨點擊放大,3D品質極盡精細。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

而相對多數跟從《王國紀元》獨立於SLG主線做起了卡牌策略分支的同行,《權力的遊戲-凜冬將至》將原作人物在遊戲中的表現全部升級到了動態3D建模,剛剛召喚出來的時候還有一段CG動畫,非常細節的去考究角色的性格與動作,兩年跳票時間,遊族對產品的美術品質確實都在精益求精,沒有划水。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

"

論跳票,遊族網絡要是謙稱第二,中國遊戲行業怕是隻有把《劍網3:指尖江湖》拖了五年的西山居敢當第一。

遊族官宣要做《三體》大電影與衍生手遊眼看也要第五年,2016年就拍攝的電影至今沒有上映的消息,遊戲更是遙遙無期,即將趕超西山居。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

即使是最近上線的《權力的遊戲-凜冬將至》,也是跳票許久才拿出的成果。

2017年Chinajoy期間遊族為取得《冰與火之歌》的授權在場館邊上辦了一場逼格甚高的發佈會,遊族首席內容官陳禮標在現場對來賓宣稱,《冰與火之歌》手遊當時已進入研發週期,預計將在2018年內公佈,與《權力的遊戲》第八季播出聯動,為結局預熱,填補檔期空白。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

然而直到2019年7月,《權力的遊戲》全劇已完結近兩月,遊族才終於熬出了這款史詩奇幻改編大作。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

特別不幸的是,《權力的遊戲》劇集最終季還挺讓觀眾鬧心的,兩位編劇對角色情感轉變的拿捏大失水準,核心角色淪為重複臺詞復讀機,權遊玩家集體智商掉線,全球觀眾對結局都不怎麼買賬,直接導致了《權力的遊戲》IP價值的散失,原本可能一邊玩“權遊手遊”一邊期待結局的粉絲,一怒之下可能就不玩這個遊戲了。

幸而遊族及時找到了另一種營銷角度,“在這裡,你有機會改變權遊結局”。

也挺有說服力的不是?不爽布蘭躺成王你自己動手來搶鐵王座嘛。

在遊戲批評看來,如果遊族只花不到一年時間用以開發《權力的遊戲》改編手遊,那多半隻能是對市面上主流玩法框架的套用換皮,自然不太可能令權遊劇集與《冰與火之歌》原著的粉絲滿意,因此遊族花費近兩年時間雕琢,還找到了騰訊共同監工製作獲取更廣泛的玩家體驗反饋,最終的跳票或許可以看作是對玩家與IP更加負責的表現。

那麼歷時近兩年製作的《權力的遊戲-凜冬將至》最終表現如何呢?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

抱歉,我們最終還是決定做套皮。

為謀穩妥,遊族最終選擇了業內公認最成熟的COK LIKE策略經營SLG框架以承載《權力的遊戲》的世界觀,儘可能降低所有潛在受眾對遊戲的上手難度。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這種框架成熟到什麼程度?

從風靡歐美的《阿瓦隆之王》,到制霸中東的《蘇丹的崛起》,直到如今這款《權力的遊戲-凜冬將至》,玩家進入遊戲頭三十分鐘的體驗幾乎完全相同,跟隨引導把農田礦場伐木場兵營醫院一路搭起來,造點兵出門刷幾個野怪,直到最終卡在4級或是5級本,讓玩家自己學會手動用加速卡來升級,以至於遊戲進入遊戲看到城下那幾片待建空地就對接下來會發生的所有操作了然於胸。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這也就難怪,眾多權遊粉絲玩家進入《權力的遊戲-凜冬將至》不到10分鐘,就會進入暴怒刪除模式,接著跑到TAPTAP留下1星差評,或許附帶一句髒話,直把這款新遊的評價壓至連3分都保不住了。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

不要誤會,給大IP做改編搞換皮也不是什麼有中國特色的獨有操作,即使是握有《權力的遊戲》劇集版權的時代華納,自己開發的衍生手遊《權力的遊戲:征服》,也就是曾經北美SLG市場霸主《戰爭遊戲》的簡單換皮,甚至還拿到過蘋果與谷歌兩大平臺應用商店的聯袂全球推薦,但遊戲性比之模仿對象難見多少進境,上線兩年多卻依然能在北美Appstore暢銷榜停留在TOP30。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

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《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

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《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

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《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

紅袍大姐姐,充錢你就能擁有。

對戰場的表現也是《權力的遊戲-凜冬將至》相較於主流COK LIKE的一大進步,不再僅僅滿足於兵力數字的配置與文字戰報,而選擇融合動作卡牌的技能施放體系,可排兵佈陣,有剋制關係,提升戰鬥的策略性與玩家對戰況細節的把控,即使打輸了也可以通過回放覆盤,系統完成度相較多數常年不思進取的國內同行進步不是一點半點。

"

論跳票,遊族網絡要是謙稱第二,中國遊戲行業怕是隻有把《劍網3:指尖江湖》拖了五年的西山居敢當第一。

遊族官宣要做《三體》大電影與衍生手遊眼看也要第五年,2016年就拍攝的電影至今沒有上映的消息,遊戲更是遙遙無期,即將趕超西山居。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

即使是最近上線的《權力的遊戲-凜冬將至》,也是跳票許久才拿出的成果。

2017年Chinajoy期間遊族為取得《冰與火之歌》的授權在場館邊上辦了一場逼格甚高的發佈會,遊族首席內容官陳禮標在現場對來賓宣稱,《冰與火之歌》手遊當時已進入研發週期,預計將在2018年內公佈,與《權力的遊戲》第八季播出聯動,為結局預熱,填補檔期空白。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

然而直到2019年7月,《權力的遊戲》全劇已完結近兩月,遊族才終於熬出了這款史詩奇幻改編大作。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

特別不幸的是,《權力的遊戲》劇集最終季還挺讓觀眾鬧心的,兩位編劇對角色情感轉變的拿捏大失水準,核心角色淪為重複臺詞復讀機,權遊玩家集體智商掉線,全球觀眾對結局都不怎麼買賬,直接導致了《權力的遊戲》IP價值的散失,原本可能一邊玩“權遊手遊”一邊期待結局的粉絲,一怒之下可能就不玩這個遊戲了。

幸而遊族及時找到了另一種營銷角度,“在這裡,你有機會改變權遊結局”。

也挺有說服力的不是?不爽布蘭躺成王你自己動手來搶鐵王座嘛。

在遊戲批評看來,如果遊族只花不到一年時間用以開發《權力的遊戲》改編手遊,那多半隻能是對市面上主流玩法框架的套用換皮,自然不太可能令權遊劇集與《冰與火之歌》原著的粉絲滿意,因此遊族花費近兩年時間雕琢,還找到了騰訊共同監工製作獲取更廣泛的玩家體驗反饋,最終的跳票或許可以看作是對玩家與IP更加負責的表現。

那麼歷時近兩年製作的《權力的遊戲-凜冬將至》最終表現如何呢?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

抱歉,我們最終還是決定做套皮。

為謀穩妥,遊族最終選擇了業內公認最成熟的COK LIKE策略經營SLG框架以承載《權力的遊戲》的世界觀,儘可能降低所有潛在受眾對遊戲的上手難度。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這種框架成熟到什麼程度?

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《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這也就難怪,眾多權遊粉絲玩家進入《權力的遊戲-凜冬將至》不到10分鐘,就會進入暴怒刪除模式,接著跑到TAPTAP留下1星差評,或許附帶一句髒話,直把這款新遊的評價壓至連3分都保不住了。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

不要誤會,給大IP做改編搞換皮也不是什麼有中國特色的獨有操作,即使是握有《權力的遊戲》劇集版權的時代華納,自己開發的衍生手遊《權力的遊戲:征服》,也就是曾經北美SLG市場霸主《戰爭遊戲》的簡單換皮,甚至還拿到過蘋果與谷歌兩大平臺應用商店的聯袂全球推薦,但遊戲性比之模仿對象難見多少進境,上線兩年多卻依然能在北美Appstore暢銷榜停留在TOP30。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

面對玩法創新的風險與不確定性,作為國際娛樂巨頭的華納兄弟,並不會比遊族表現得更加勇敢。

或許遊族仍舊是值得讚賞的,同樣是換皮,遊族起碼把《權力的遊戲-凜冬將至》的皮相做得更高級了,甚至可以說是相當驚豔,對國際市場上所有同類COK LIKE競品進行了無差別碾壓。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

在遊戲批評的印象裡,即使是那些“魔法門英雄無敵正版手遊”,也沒有把玩家主城做得這麼“英雄無敵”的,每一塊建築分區還能夠單獨點擊放大,3D品質極盡精細。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

而相對多數跟從《王國紀元》獨立於SLG主線做起了卡牌策略分支的同行,《權力的遊戲-凜冬將至》將原作人物在遊戲中的表現全部升級到了動態3D建模,剛剛召喚出來的時候還有一段CG動畫,非常細節的去考究角色的性格與動作,兩年跳票時間,遊族對產品的美術品質確實都在精益求精,沒有划水。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

紅袍大姐姐,充錢你就能擁有。

對戰場的表現也是《權力的遊戲-凜冬將至》相較於主流COK LIKE的一大進步,不再僅僅滿足於兵力數字的配置與文字戰報,而選擇融合動作卡牌的技能施放體系,可排兵佈陣,有剋制關係,提升戰鬥的策略性與玩家對戰況細節的把控,即使打輸了也可以通過回放覆盤,系統完成度相較多數常年不思進取的國內同行進步不是一點半點。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

而如果玩家確實能夠有足夠的耐心,熬過索然無味又重複的COK LIKE新手流程,隨便加入一個聯盟,你確實能夠看到遊族與騰訊在鑽研市面主流SLG競品之後作出的細微改進。例如,玩家之間的互助加速會以數量的形式推送常駐到遊戲的主界面上,而幫助其它玩家將可以收到系統贈送的資源回禮,玩家可以更加直觀的從聯盟好友之間的互動中收穫頻繁的正向反饋,時刻感知到其它玩家正在與自己同時體驗這款遊戲,這就大大區別於傳統SLG框架偏單機的策略種田體驗。

"

論跳票,遊族網絡要是謙稱第二,中國遊戲行業怕是隻有把《劍網3:指尖江湖》拖了五年的西山居敢當第一。

遊族官宣要做《三體》大電影與衍生手遊眼看也要第五年,2016年就拍攝的電影至今沒有上映的消息,遊戲更是遙遙無期,即將趕超西山居。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

即使是最近上線的《權力的遊戲-凜冬將至》,也是跳票許久才拿出的成果。

2017年Chinajoy期間遊族為取得《冰與火之歌》的授權在場館邊上辦了一場逼格甚高的發佈會,遊族首席內容官陳禮標在現場對來賓宣稱,《冰與火之歌》手遊當時已進入研發週期,預計將在2018年內公佈,與《權力的遊戲》第八季播出聯動,為結局預熱,填補檔期空白。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

然而直到2019年7月,《權力的遊戲》全劇已完結近兩月,遊族才終於熬出了這款史詩奇幻改編大作。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

特別不幸的是,《權力的遊戲》劇集最終季還挺讓觀眾鬧心的,兩位編劇對角色情感轉變的拿捏大失水準,核心角色淪為重複臺詞復讀機,權遊玩家集體智商掉線,全球觀眾對結局都不怎麼買賬,直接導致了《權力的遊戲》IP價值的散失,原本可能一邊玩“權遊手遊”一邊期待結局的粉絲,一怒之下可能就不玩這個遊戲了。

幸而遊族及時找到了另一種營銷角度,“在這裡,你有機會改變權遊結局”。

也挺有說服力的不是?不爽布蘭躺成王你自己動手來搶鐵王座嘛。

在遊戲批評看來,如果遊族只花不到一年時間用以開發《權力的遊戲》改編手遊,那多半隻能是對市面上主流玩法框架的套用換皮,自然不太可能令權遊劇集與《冰與火之歌》原著的粉絲滿意,因此遊族花費近兩年時間雕琢,還找到了騰訊共同監工製作獲取更廣泛的玩家體驗反饋,最終的跳票或許可以看作是對玩家與IP更加負責的表現。

那麼歷時近兩年製作的《權力的遊戲-凜冬將至》最終表現如何呢?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

抱歉,我們最終還是決定做套皮。

為謀穩妥,遊族最終選擇了業內公認最成熟的COK LIKE策略經營SLG框架以承載《權力的遊戲》的世界觀,儘可能降低所有潛在受眾對遊戲的上手難度。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這種框架成熟到什麼程度?

從風靡歐美的《阿瓦隆之王》,到制霸中東的《蘇丹的崛起》,直到如今這款《權力的遊戲-凜冬將至》,玩家進入遊戲頭三十分鐘的體驗幾乎完全相同,跟隨引導把農田礦場伐木場兵營醫院一路搭起來,造點兵出門刷幾個野怪,直到最終卡在4級或是5級本,讓玩家自己學會手動用加速卡來升級,以至於遊戲進入遊戲看到城下那幾片待建空地就對接下來會發生的所有操作了然於胸。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這也就難怪,眾多權遊粉絲玩家進入《權力的遊戲-凜冬將至》不到10分鐘,就會進入暴怒刪除模式,接著跑到TAPTAP留下1星差評,或許附帶一句髒話,直把這款新遊的評價壓至連3分都保不住了。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

不要誤會,給大IP做改編搞換皮也不是什麼有中國特色的獨有操作,即使是握有《權力的遊戲》劇集版權的時代華納,自己開發的衍生手遊《權力的遊戲:征服》,也就是曾經北美SLG市場霸主《戰爭遊戲》的簡單換皮,甚至還拿到過蘋果與谷歌兩大平臺應用商店的聯袂全球推薦,但遊戲性比之模仿對象難見多少進境,上線兩年多卻依然能在北美Appstore暢銷榜停留在TOP30。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

面對玩法創新的風險與不確定性,作為國際娛樂巨頭的華納兄弟,並不會比遊族表現得更加勇敢。

或許遊族仍舊是值得讚賞的,同樣是換皮,遊族起碼把《權力的遊戲-凜冬將至》的皮相做得更高級了,甚至可以說是相當驚豔,對國際市場上所有同類COK LIKE競品進行了無差別碾壓。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

在遊戲批評的印象裡,即使是那些“魔法門英雄無敵正版手遊”,也沒有把玩家主城做得這麼“英雄無敵”的,每一塊建築分區還能夠單獨點擊放大,3D品質極盡精細。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

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而相對多數跟從《王國紀元》獨立於SLG主線做起了卡牌策略分支的同行,《權力的遊戲-凜冬將至》將原作人物在遊戲中的表現全部升級到了動態3D建模,剛剛召喚出來的時候還有一段CG動畫,非常細節的去考究角色的性格與動作,兩年跳票時間,遊族對產品的美術品質確實都在精益求精,沒有划水。

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紅袍大姐姐,充錢你就能擁有。

對戰場的表現也是《權力的遊戲-凜冬將至》相較於主流COK LIKE的一大進步,不再僅僅滿足於兵力數字的配置與文字戰報,而選擇融合動作卡牌的技能施放體系,可排兵佈陣,有剋制關係,提升戰鬥的策略性與玩家對戰況細節的把控,即使打輸了也可以通過回放覆盤,系統完成度相較多數常年不思進取的國內同行進步不是一點半點。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

而如果玩家確實能夠有足夠的耐心,熬過索然無味又重複的COK LIKE新手流程,隨便加入一個聯盟,你確實能夠看到遊族與騰訊在鑽研市面主流SLG競品之後作出的細微改進。例如,玩家之間的互助加速會以數量的形式推送常駐到遊戲的主界面上,而幫助其它玩家將可以收到系統贈送的資源回禮,玩家可以更加直觀的從聯盟好友之間的互動中收穫頻繁的正向反饋,時刻感知到其它玩家正在與自己同時體驗這款遊戲,這就大大區別於傳統SLG框架偏單機的策略種田體驗。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

對於典型的重度COK LIKE策略SLG愛好者而言,《權力的遊戲-凜冬將至》多半會是目前全球同類SLG中你能夠找到的操作體驗最佳的選擇,然而,對於真正的《權力的遊戲》粉絲,或者說,原著《冰與火之歌》的粉絲,這又恐怕只能是一個“垃圾遊戲”。

COK LIKE的內容框架,實在無法作為《冰與火之歌》世界觀的良好容器。

無論遊族再用心去雕琢維斯特洛七國的地圖還原,把握原作人物在遊戲中的精細3D建模,將小說劇情重新中配塞進“心樹”做成副本序列,不時冒出一點“異鬼入侵”的事件讓玩家感覺自己還是在同心協力抗擊夜王入侵,但玩家遊戲的行為內核仍舊是圍繞聯盟、奪城與搶抱神壕大腿而展開,缺失真實的身份浸入感,你要顧慮的從來不是權謀的挑戰,而是充錢讓部隊飛來飛去的大R玩家。

在遊戲批評看來,如果遊族在立項《權力的遊戲-凜冬將至》時選取的不是COK LIKE框架,而是類似《率土之濱》或《時之歌》的框架,以賽季輪迴制承載整個世界觀,每個賽季分為三段,前篇七國玩家各自爭奪國內資源種田發展,中篇七國玩家向北境長城發兵共抵夜王,後篇七國玩家以內部聯盟為單位在維斯特洛大陸展開跨境內戰爭奪鐵王座,或許能夠塑型更有代入感的《冰與火之歌》體驗。

"

論跳票,遊族網絡要是謙稱第二,中國遊戲行業怕是隻有把《劍網3:指尖江湖》拖了五年的西山居敢當第一。

遊族官宣要做《三體》大電影與衍生手遊眼看也要第五年,2016年就拍攝的電影至今沒有上映的消息,遊戲更是遙遙無期,即將趕超西山居。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

即使是最近上線的《權力的遊戲-凜冬將至》,也是跳票許久才拿出的成果。

2017年Chinajoy期間遊族為取得《冰與火之歌》的授權在場館邊上辦了一場逼格甚高的發佈會,遊族首席內容官陳禮標在現場對來賓宣稱,《冰與火之歌》手遊當時已進入研發週期,預計將在2018年內公佈,與《權力的遊戲》第八季播出聯動,為結局預熱,填補檔期空白。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

然而直到2019年7月,《權力的遊戲》全劇已完結近兩月,遊族才終於熬出了這款史詩奇幻改編大作。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

特別不幸的是,《權力的遊戲》劇集最終季還挺讓觀眾鬧心的,兩位編劇對角色情感轉變的拿捏大失水準,核心角色淪為重複臺詞復讀機,權遊玩家集體智商掉線,全球觀眾對結局都不怎麼買賬,直接導致了《權力的遊戲》IP價值的散失,原本可能一邊玩“權遊手遊”一邊期待結局的粉絲,一怒之下可能就不玩這個遊戲了。

幸而遊族及時找到了另一種營銷角度,“在這裡,你有機會改變權遊結局”。

也挺有說服力的不是?不爽布蘭躺成王你自己動手來搶鐵王座嘛。

在遊戲批評看來,如果遊族只花不到一年時間用以開發《權力的遊戲》改編手遊,那多半隻能是對市面上主流玩法框架的套用換皮,自然不太可能令權遊劇集與《冰與火之歌》原著的粉絲滿意,因此遊族花費近兩年時間雕琢,還找到了騰訊共同監工製作獲取更廣泛的玩家體驗反饋,最終的跳票或許可以看作是對玩家與IP更加負責的表現。

那麼歷時近兩年製作的《權力的遊戲-凜冬將至》最終表現如何呢?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

抱歉,我們最終還是決定做套皮。

為謀穩妥,遊族最終選擇了業內公認最成熟的COK LIKE策略經營SLG框架以承載《權力的遊戲》的世界觀,儘可能降低所有潛在受眾對遊戲的上手難度。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這種框架成熟到什麼程度?

從風靡歐美的《阿瓦隆之王》,到制霸中東的《蘇丹的崛起》,直到如今這款《權力的遊戲-凜冬將至》,玩家進入遊戲頭三十分鐘的體驗幾乎完全相同,跟隨引導把農田礦場伐木場兵營醫院一路搭起來,造點兵出門刷幾個野怪,直到最終卡在4級或是5級本,讓玩家自己學會手動用加速卡來升級,以至於遊戲進入遊戲看到城下那幾片待建空地就對接下來會發生的所有操作了然於胸。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這也就難怪,眾多權遊粉絲玩家進入《權力的遊戲-凜冬將至》不到10分鐘,就會進入暴怒刪除模式,接著跑到TAPTAP留下1星差評,或許附帶一句髒話,直把這款新遊的評價壓至連3分都保不住了。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

不要誤會,給大IP做改編搞換皮也不是什麼有中國特色的獨有操作,即使是握有《權力的遊戲》劇集版權的時代華納,自己開發的衍生手遊《權力的遊戲:征服》,也就是曾經北美SLG市場霸主《戰爭遊戲》的簡單換皮,甚至還拿到過蘋果與谷歌兩大平臺應用商店的聯袂全球推薦,但遊戲性比之模仿對象難見多少進境,上線兩年多卻依然能在北美Appstore暢銷榜停留在TOP30。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

面對玩法創新的風險與不確定性,作為國際娛樂巨頭的華納兄弟,並不會比遊族表現得更加勇敢。

或許遊族仍舊是值得讚賞的,同樣是換皮,遊族起碼把《權力的遊戲-凜冬將至》的皮相做得更高級了,甚至可以說是相當驚豔,對國際市場上所有同類COK LIKE競品進行了無差別碾壓。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

在遊戲批評的印象裡,即使是那些“魔法門英雄無敵正版手遊”,也沒有把玩家主城做得這麼“英雄無敵”的,每一塊建築分區還能夠單獨點擊放大,3D品質極盡精細。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

而相對多數跟從《王國紀元》獨立於SLG主線做起了卡牌策略分支的同行,《權力的遊戲-凜冬將至》將原作人物在遊戲中的表現全部升級到了動態3D建模,剛剛召喚出來的時候還有一段CG動畫,非常細節的去考究角色的性格與動作,兩年跳票時間,遊族對產品的美術品質確實都在精益求精,沒有划水。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

紅袍大姐姐,充錢你就能擁有。

對戰場的表現也是《權力的遊戲-凜冬將至》相較於主流COK LIKE的一大進步,不再僅僅滿足於兵力數字的配置與文字戰報,而選擇融合動作卡牌的技能施放體系,可排兵佈陣,有剋制關係,提升戰鬥的策略性與玩家對戰況細節的把控,即使打輸了也可以通過回放覆盤,系統完成度相較多數常年不思進取的國內同行進步不是一點半點。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

而如果玩家確實能夠有足夠的耐心,熬過索然無味又重複的COK LIKE新手流程,隨便加入一個聯盟,你確實能夠看到遊族與騰訊在鑽研市面主流SLG競品之後作出的細微改進。例如,玩家之間的互助加速會以數量的形式推送常駐到遊戲的主界面上,而幫助其它玩家將可以收到系統贈送的資源回禮,玩家可以更加直觀的從聯盟好友之間的互動中收穫頻繁的正向反饋,時刻感知到其它玩家正在與自己同時體驗這款遊戲,這就大大區別於傳統SLG框架偏單機的策略種田體驗。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

對於典型的重度COK LIKE策略SLG愛好者而言,《權力的遊戲-凜冬將至》多半會是目前全球同類SLG中你能夠找到的操作體驗最佳的選擇,然而,對於真正的《權力的遊戲》粉絲,或者說,原著《冰與火之歌》的粉絲,這又恐怕只能是一個“垃圾遊戲”。

COK LIKE的內容框架,實在無法作為《冰與火之歌》世界觀的良好容器。

無論遊族再用心去雕琢維斯特洛七國的地圖還原,把握原作人物在遊戲中的精細3D建模,將小說劇情重新中配塞進“心樹”做成副本序列,不時冒出一點“異鬼入侵”的事件讓玩家感覺自己還是在同心協力抗擊夜王入侵,但玩家遊戲的行為內核仍舊是圍繞聯盟、奪城與搶抱神壕大腿而展開,缺失真實的身份浸入感,你要顧慮的從來不是權謀的挑戰,而是充錢讓部隊飛來飛去的大R玩家。

在遊戲批評看來,如果遊族在立項《權力的遊戲-凜冬將至》時選取的不是COK LIKE框架,而是類似《率土之濱》或《時之歌》的框架,以賽季輪迴制承載整個世界觀,每個賽季分為三段,前篇七國玩家各自爭奪國內資源種田發展,中篇七國玩家向北境長城發兵共抵夜王,後篇七國玩家以內部聯盟為單位在維斯特洛大陸展開跨境內戰爭奪鐵王座,或許能夠塑型更有代入感的《冰與火之歌》體驗。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

碰到不太樂意花錢團結抗擊異鬼的玩家,就應該讓夜王南下統一維斯特洛。

儘管《權力的遊戲-凜冬將至》顯然不足以滿足原作核心粉絲的高質量遊戲訴求,但市場上確實廣泛存在海量剛好看過《權力的遊戲》劇集,也許更加自詡“權遊粉絲”,對以COK LIKE為代表的傳統內核SLG有一定了解的“用戶”,在騰訊系流量的助力下,皮相質量與上佳的《權力的遊戲-凜冬將至》對這部分用戶作為消費者能夠有很強的說服力。

騰訊系的流量大水管甚至能夠將品質平平,口碑吔屎的《紅警OL》長期託舉在暢銷榜頭部TOP20,遊戲批評當然也相信,《權力的遊戲-凜冬將至》完全能夠成就騰訊遊戲矩陣中的下一個爆款,甚至在以北美為代表的國際市場,短期內這也會是極具競爭力的一款新品。

換言之,無論你對這種“遊戲”如何不爽,仍舊要眼看它取得商業意義上的大概率成功。

《權力的遊戲-凜冬將至》上線迄今一週,穩踞Appstore中國區暢銷榜TOP10,取代的正是曾經《紅警OL》的位置。

"

論跳票,遊族網絡要是謙稱第二,中國遊戲行業怕是隻有把《劍網3:指尖江湖》拖了五年的西山居敢當第一。

遊族官宣要做《三體》大電影與衍生手遊眼看也要第五年,2016年就拍攝的電影至今沒有上映的消息,遊戲更是遙遙無期,即將趕超西山居。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

即使是最近上線的《權力的遊戲-凜冬將至》,也是跳票許久才拿出的成果。

2017年Chinajoy期間遊族為取得《冰與火之歌》的授權在場館邊上辦了一場逼格甚高的發佈會,遊族首席內容官陳禮標在現場對來賓宣稱,《冰與火之歌》手遊當時已進入研發週期,預計將在2018年內公佈,與《權力的遊戲》第八季播出聯動,為結局預熱,填補檔期空白。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

然而直到2019年7月,《權力的遊戲》全劇已完結近兩月,遊族才終於熬出了這款史詩奇幻改編大作。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

特別不幸的是,《權力的遊戲》劇集最終季還挺讓觀眾鬧心的,兩位編劇對角色情感轉變的拿捏大失水準,核心角色淪為重複臺詞復讀機,權遊玩家集體智商掉線,全球觀眾對結局都不怎麼買賬,直接導致了《權力的遊戲》IP價值的散失,原本可能一邊玩“權遊手遊”一邊期待結局的粉絲,一怒之下可能就不玩這個遊戲了。

幸而遊族及時找到了另一種營銷角度,“在這裡,你有機會改變權遊結局”。

也挺有說服力的不是?不爽布蘭躺成王你自己動手來搶鐵王座嘛。

在遊戲批評看來,如果遊族只花不到一年時間用以開發《權力的遊戲》改編手遊,那多半隻能是對市面上主流玩法框架的套用換皮,自然不太可能令權遊劇集與《冰與火之歌》原著的粉絲滿意,因此遊族花費近兩年時間雕琢,還找到了騰訊共同監工製作獲取更廣泛的玩家體驗反饋,最終的跳票或許可以看作是對玩家與IP更加負責的表現。

那麼歷時近兩年製作的《權力的遊戲-凜冬將至》最終表現如何呢?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

抱歉,我們最終還是決定做套皮。

為謀穩妥,遊族最終選擇了業內公認最成熟的COK LIKE策略經營SLG框架以承載《權力的遊戲》的世界觀,儘可能降低所有潛在受眾對遊戲的上手難度。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這種框架成熟到什麼程度?

從風靡歐美的《阿瓦隆之王》,到制霸中東的《蘇丹的崛起》,直到如今這款《權力的遊戲-凜冬將至》,玩家進入遊戲頭三十分鐘的體驗幾乎完全相同,跟隨引導把農田礦場伐木場兵營醫院一路搭起來,造點兵出門刷幾個野怪,直到最終卡在4級或是5級本,讓玩家自己學會手動用加速卡來升級,以至於遊戲進入遊戲看到城下那幾片待建空地就對接下來會發生的所有操作了然於胸。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這也就難怪,眾多權遊粉絲玩家進入《權力的遊戲-凜冬將至》不到10分鐘,就會進入暴怒刪除模式,接著跑到TAPTAP留下1星差評,或許附帶一句髒話,直把這款新遊的評價壓至連3分都保不住了。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

不要誤會,給大IP做改編搞換皮也不是什麼有中國特色的獨有操作,即使是握有《權力的遊戲》劇集版權的時代華納,自己開發的衍生手遊《權力的遊戲:征服》,也就是曾經北美SLG市場霸主《戰爭遊戲》的簡單換皮,甚至還拿到過蘋果與谷歌兩大平臺應用商店的聯袂全球推薦,但遊戲性比之模仿對象難見多少進境,上線兩年多卻依然能在北美Appstore暢銷榜停留在TOP30。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

面對玩法創新的風險與不確定性,作為國際娛樂巨頭的華納兄弟,並不會比遊族表現得更加勇敢。

或許遊族仍舊是值得讚賞的,同樣是換皮,遊族起碼把《權力的遊戲-凜冬將至》的皮相做得更高級了,甚至可以說是相當驚豔,對國際市場上所有同類COK LIKE競品進行了無差別碾壓。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

在遊戲批評的印象裡,即使是那些“魔法門英雄無敵正版手遊”,也沒有把玩家主城做得這麼“英雄無敵”的,每一塊建築分區還能夠單獨點擊放大,3D品質極盡精細。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

而相對多數跟從《王國紀元》獨立於SLG主線做起了卡牌策略分支的同行,《權力的遊戲-凜冬將至》將原作人物在遊戲中的表現全部升級到了動態3D建模,剛剛召喚出來的時候還有一段CG動畫,非常細節的去考究角色的性格與動作,兩年跳票時間,遊族對產品的美術品質確實都在精益求精,沒有划水。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

紅袍大姐姐,充錢你就能擁有。

對戰場的表現也是《權力的遊戲-凜冬將至》相較於主流COK LIKE的一大進步,不再僅僅滿足於兵力數字的配置與文字戰報,而選擇融合動作卡牌的技能施放體系,可排兵佈陣,有剋制關係,提升戰鬥的策略性與玩家對戰況細節的把控,即使打輸了也可以通過回放覆盤,系統完成度相較多數常年不思進取的國內同行進步不是一點半點。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

而如果玩家確實能夠有足夠的耐心,熬過索然無味又重複的COK LIKE新手流程,隨便加入一個聯盟,你確實能夠看到遊族與騰訊在鑽研市面主流SLG競品之後作出的細微改進。例如,玩家之間的互助加速會以數量的形式推送常駐到遊戲的主界面上,而幫助其它玩家將可以收到系統贈送的資源回禮,玩家可以更加直觀的從聯盟好友之間的互動中收穫頻繁的正向反饋,時刻感知到其它玩家正在與自己同時體驗這款遊戲,這就大大區別於傳統SLG框架偏單機的策略種田體驗。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

對於典型的重度COK LIKE策略SLG愛好者而言,《權力的遊戲-凜冬將至》多半會是目前全球同類SLG中你能夠找到的操作體驗最佳的選擇,然而,對於真正的《權力的遊戲》粉絲,或者說,原著《冰與火之歌》的粉絲,這又恐怕只能是一個“垃圾遊戲”。

COK LIKE的內容框架,實在無法作為《冰與火之歌》世界觀的良好容器。

無論遊族再用心去雕琢維斯特洛七國的地圖還原,把握原作人物在遊戲中的精細3D建模,將小說劇情重新中配塞進“心樹”做成副本序列,不時冒出一點“異鬼入侵”的事件讓玩家感覺自己還是在同心協力抗擊夜王入侵,但玩家遊戲的行為內核仍舊是圍繞聯盟、奪城與搶抱神壕大腿而展開,缺失真實的身份浸入感,你要顧慮的從來不是權謀的挑戰,而是充錢讓部隊飛來飛去的大R玩家。

在遊戲批評看來,如果遊族在立項《權力的遊戲-凜冬將至》時選取的不是COK LIKE框架,而是類似《率土之濱》或《時之歌》的框架,以賽季輪迴制承載整個世界觀,每個賽季分為三段,前篇七國玩家各自爭奪國內資源種田發展,中篇七國玩家向北境長城發兵共抵夜王,後篇七國玩家以內部聯盟為單位在維斯特洛大陸展開跨境內戰爭奪鐵王座,或許能夠塑型更有代入感的《冰與火之歌》體驗。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

碰到不太樂意花錢團結抗擊異鬼的玩家,就應該讓夜王南下統一維斯特洛。

儘管《權力的遊戲-凜冬將至》顯然不足以滿足原作核心粉絲的高質量遊戲訴求,但市場上確實廣泛存在海量剛好看過《權力的遊戲》劇集,也許更加自詡“權遊粉絲”,對以COK LIKE為代表的傳統內核SLG有一定了解的“用戶”,在騰訊系流量的助力下,皮相質量與上佳的《權力的遊戲-凜冬將至》對這部分用戶作為消費者能夠有很強的說服力。

騰訊系的流量大水管甚至能夠將品質平平,口碑吔屎的《紅警OL》長期託舉在暢銷榜頭部TOP20,遊戲批評當然也相信,《權力的遊戲-凜冬將至》完全能夠成就騰訊遊戲矩陣中的下一個爆款,甚至在以北美為代表的國際市場,短期內這也會是極具競爭力的一款新品。

換言之,無論你對這種“遊戲”如何不爽,仍舊要眼看它取得商業意義上的大概率成功。

《權力的遊戲-凜冬將至》上線迄今一週,穩踞Appstore中國區暢銷榜TOP10,取代的正是曾經《紅警OL》的位置。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

不過情況正在改變,以莉莉絲遊戲為代表的國產廠商近來向海外輸出的《萬國崛起》與《AFK ARENA》正在以改良創新的SLG與卡牌框架收割老外的留存時間與氪金花銷,已經顯著影響到多數框架老舊的SLG產品的營收盤子,在更長期的運營競爭裡,《權力的遊戲-凜冬將至》面對同品類的創新挑戰,不免將處於劣勢。

大洋這一邊,在中國大眾玩家整體的遊戲文娛產品鑑賞水平與體驗需求短期內難有較大提升的預期下,未來相當長的時間週期裡,騰訊、遊族與時代華納這樣的大廠仍舊會不憚以毫無創新的“成熟框架+大IP”模式來滿足“粉絲”,核心玩家無論給出多少差評,都難以撼動大廠保守的商業策略。

"

論跳票,遊族網絡要是謙稱第二,中國遊戲行業怕是隻有把《劍網3:指尖江湖》拖了五年的西山居敢當第一。

遊族官宣要做《三體》大電影與衍生手遊眼看也要第五年,2016年就拍攝的電影至今沒有上映的消息,遊戲更是遙遙無期,即將趕超西山居。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

即使是最近上線的《權力的遊戲-凜冬將至》,也是跳票許久才拿出的成果。

2017年Chinajoy期間遊族為取得《冰與火之歌》的授權在場館邊上辦了一場逼格甚高的發佈會,遊族首席內容官陳禮標在現場對來賓宣稱,《冰與火之歌》手遊當時已進入研發週期,預計將在2018年內公佈,與《權力的遊戲》第八季播出聯動,為結局預熱,填補檔期空白。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

然而直到2019年7月,《權力的遊戲》全劇已完結近兩月,遊族才終於熬出了這款史詩奇幻改編大作。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

特別不幸的是,《權力的遊戲》劇集最終季還挺讓觀眾鬧心的,兩位編劇對角色情感轉變的拿捏大失水準,核心角色淪為重複臺詞復讀機,權遊玩家集體智商掉線,全球觀眾對結局都不怎麼買賬,直接導致了《權力的遊戲》IP價值的散失,原本可能一邊玩“權遊手遊”一邊期待結局的粉絲,一怒之下可能就不玩這個遊戲了。

幸而遊族及時找到了另一種營銷角度,“在這裡,你有機會改變權遊結局”。

也挺有說服力的不是?不爽布蘭躺成王你自己動手來搶鐵王座嘛。

在遊戲批評看來,如果遊族只花不到一年時間用以開發《權力的遊戲》改編手遊,那多半隻能是對市面上主流玩法框架的套用換皮,自然不太可能令權遊劇集與《冰與火之歌》原著的粉絲滿意,因此遊族花費近兩年時間雕琢,還找到了騰訊共同監工製作獲取更廣泛的玩家體驗反饋,最終的跳票或許可以看作是對玩家與IP更加負責的表現。

那麼歷時近兩年製作的《權力的遊戲-凜冬將至》最終表現如何呢?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

抱歉,我們最終還是決定做套皮。

為謀穩妥,遊族最終選擇了業內公認最成熟的COK LIKE策略經營SLG框架以承載《權力的遊戲》的世界觀,儘可能降低所有潛在受眾對遊戲的上手難度。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這種框架成熟到什麼程度?

從風靡歐美的《阿瓦隆之王》,到制霸中東的《蘇丹的崛起》,直到如今這款《權力的遊戲-凜冬將至》,玩家進入遊戲頭三十分鐘的體驗幾乎完全相同,跟隨引導把農田礦場伐木場兵營醫院一路搭起來,造點兵出門刷幾個野怪,直到最終卡在4級或是5級本,讓玩家自己學會手動用加速卡來升級,以至於遊戲進入遊戲看到城下那幾片待建空地就對接下來會發生的所有操作了然於胸。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這也就難怪,眾多權遊粉絲玩家進入《權力的遊戲-凜冬將至》不到10分鐘,就會進入暴怒刪除模式,接著跑到TAPTAP留下1星差評,或許附帶一句髒話,直把這款新遊的評價壓至連3分都保不住了。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

不要誤會,給大IP做改編搞換皮也不是什麼有中國特色的獨有操作,即使是握有《權力的遊戲》劇集版權的時代華納,自己開發的衍生手遊《權力的遊戲:征服》,也就是曾經北美SLG市場霸主《戰爭遊戲》的簡單換皮,甚至還拿到過蘋果與谷歌兩大平臺應用商店的聯袂全球推薦,但遊戲性比之模仿對象難見多少進境,上線兩年多卻依然能在北美Appstore暢銷榜停留在TOP30。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

面對玩法創新的風險與不確定性,作為國際娛樂巨頭的華納兄弟,並不會比遊族表現得更加勇敢。

或許遊族仍舊是值得讚賞的,同樣是換皮,遊族起碼把《權力的遊戲-凜冬將至》的皮相做得更高級了,甚至可以說是相當驚豔,對國際市場上所有同類COK LIKE競品進行了無差別碾壓。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

在遊戲批評的印象裡,即使是那些“魔法門英雄無敵正版手遊”,也沒有把玩家主城做得這麼“英雄無敵”的,每一塊建築分區還能夠單獨點擊放大,3D品質極盡精細。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

而相對多數跟從《王國紀元》獨立於SLG主線做起了卡牌策略分支的同行,《權力的遊戲-凜冬將至》將原作人物在遊戲中的表現全部升級到了動態3D建模,剛剛召喚出來的時候還有一段CG動畫,非常細節的去考究角色的性格與動作,兩年跳票時間,遊族對產品的美術品質確實都在精益求精,沒有划水。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

紅袍大姐姐,充錢你就能擁有。

對戰場的表現也是《權力的遊戲-凜冬將至》相較於主流COK LIKE的一大進步,不再僅僅滿足於兵力數字的配置與文字戰報,而選擇融合動作卡牌的技能施放體系,可排兵佈陣,有剋制關係,提升戰鬥的策略性與玩家對戰況細節的把控,即使打輸了也可以通過回放覆盤,系統完成度相較多數常年不思進取的國內同行進步不是一點半點。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

而如果玩家確實能夠有足夠的耐心,熬過索然無味又重複的COK LIKE新手流程,隨便加入一個聯盟,你確實能夠看到遊族與騰訊在鑽研市面主流SLG競品之後作出的細微改進。例如,玩家之間的互助加速會以數量的形式推送常駐到遊戲的主界面上,而幫助其它玩家將可以收到系統贈送的資源回禮,玩家可以更加直觀的從聯盟好友之間的互動中收穫頻繁的正向反饋,時刻感知到其它玩家正在與自己同時體驗這款遊戲,這就大大區別於傳統SLG框架偏單機的策略種田體驗。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

對於典型的重度COK LIKE策略SLG愛好者而言,《權力的遊戲-凜冬將至》多半會是目前全球同類SLG中你能夠找到的操作體驗最佳的選擇,然而,對於真正的《權力的遊戲》粉絲,或者說,原著《冰與火之歌》的粉絲,這又恐怕只能是一個“垃圾遊戲”。

COK LIKE的內容框架,實在無法作為《冰與火之歌》世界觀的良好容器。

無論遊族再用心去雕琢維斯特洛七國的地圖還原,把握原作人物在遊戲中的精細3D建模,將小說劇情重新中配塞進“心樹”做成副本序列,不時冒出一點“異鬼入侵”的事件讓玩家感覺自己還是在同心協力抗擊夜王入侵,但玩家遊戲的行為內核仍舊是圍繞聯盟、奪城與搶抱神壕大腿而展開,缺失真實的身份浸入感,你要顧慮的從來不是權謀的挑戰,而是充錢讓部隊飛來飛去的大R玩家。

在遊戲批評看來,如果遊族在立項《權力的遊戲-凜冬將至》時選取的不是COK LIKE框架,而是類似《率土之濱》或《時之歌》的框架,以賽季輪迴制承載整個世界觀,每個賽季分為三段,前篇七國玩家各自爭奪國內資源種田發展,中篇七國玩家向北境長城發兵共抵夜王,後篇七國玩家以內部聯盟為單位在維斯特洛大陸展開跨境內戰爭奪鐵王座,或許能夠塑型更有代入感的《冰與火之歌》體驗。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

碰到不太樂意花錢團結抗擊異鬼的玩家,就應該讓夜王南下統一維斯特洛。

儘管《權力的遊戲-凜冬將至》顯然不足以滿足原作核心粉絲的高質量遊戲訴求,但市場上確實廣泛存在海量剛好看過《權力的遊戲》劇集,也許更加自詡“權遊粉絲”,對以COK LIKE為代表的傳統內核SLG有一定了解的“用戶”,在騰訊系流量的助力下,皮相質量與上佳的《權力的遊戲-凜冬將至》對這部分用戶作為消費者能夠有很強的說服力。

騰訊系的流量大水管甚至能夠將品質平平,口碑吔屎的《紅警OL》長期託舉在暢銷榜頭部TOP20,遊戲批評當然也相信,《權力的遊戲-凜冬將至》完全能夠成就騰訊遊戲矩陣中的下一個爆款,甚至在以北美為代表的國際市場,短期內這也會是極具競爭力的一款新品。

換言之,無論你對這種“遊戲”如何不爽,仍舊要眼看它取得商業意義上的大概率成功。

《權力的遊戲-凜冬將至》上線迄今一週,穩踞Appstore中國區暢銷榜TOP10,取代的正是曾經《紅警OL》的位置。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

不過情況正在改變,以莉莉絲遊戲為代表的國產廠商近來向海外輸出的《萬國崛起》與《AFK ARENA》正在以改良創新的SLG與卡牌框架收割老外的留存時間與氪金花銷,已經顯著影響到多數框架老舊的SLG產品的營收盤子,在更長期的運營競爭裡,《權力的遊戲-凜冬將至》面對同品類的創新挑戰,不免將處於劣勢。

大洋這一邊,在中國大眾玩家整體的遊戲文娛產品鑑賞水平與體驗需求短期內難有較大提升的預期下,未來相當長的時間週期裡,騰訊、遊族與時代華納這樣的大廠仍舊會不憚以毫無創新的“成熟框架+大IP”模式來滿足“粉絲”,核心玩家無論給出多少差評,都難以撼動大廠保守的商業策略。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這也許是“中國玩家”當下配得上的最好的《權力的遊戲》,至少皮相做到了趕英超美。

"

論跳票,遊族網絡要是謙稱第二,中國遊戲行業怕是隻有把《劍網3:指尖江湖》拖了五年的西山居敢當第一。

遊族官宣要做《三體》大電影與衍生手遊眼看也要第五年,2016年就拍攝的電影至今沒有上映的消息,遊戲更是遙遙無期,即將趕超西山居。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

即使是最近上線的《權力的遊戲-凜冬將至》,也是跳票許久才拿出的成果。

2017年Chinajoy期間遊族為取得《冰與火之歌》的授權在場館邊上辦了一場逼格甚高的發佈會,遊族首席內容官陳禮標在現場對來賓宣稱,《冰與火之歌》手遊當時已進入研發週期,預計將在2018年內公佈,與《權力的遊戲》第八季播出聯動,為結局預熱,填補檔期空白。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

然而直到2019年7月,《權力的遊戲》全劇已完結近兩月,遊族才終於熬出了這款史詩奇幻改編大作。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

特別不幸的是,《權力的遊戲》劇集最終季還挺讓觀眾鬧心的,兩位編劇對角色情感轉變的拿捏大失水準,核心角色淪為重複臺詞復讀機,權遊玩家集體智商掉線,全球觀眾對結局都不怎麼買賬,直接導致了《權力的遊戲》IP價值的散失,原本可能一邊玩“權遊手遊”一邊期待結局的粉絲,一怒之下可能就不玩這個遊戲了。

幸而遊族及時找到了另一種營銷角度,“在這裡,你有機會改變權遊結局”。

也挺有說服力的不是?不爽布蘭躺成王你自己動手來搶鐵王座嘛。

在遊戲批評看來,如果遊族只花不到一年時間用以開發《權力的遊戲》改編手遊,那多半隻能是對市面上主流玩法框架的套用換皮,自然不太可能令權遊劇集與《冰與火之歌》原著的粉絲滿意,因此遊族花費近兩年時間雕琢,還找到了騰訊共同監工製作獲取更廣泛的玩家體驗反饋,最終的跳票或許可以看作是對玩家與IP更加負責的表現。

那麼歷時近兩年製作的《權力的遊戲-凜冬將至》最終表現如何呢?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

抱歉,我們最終還是決定做套皮。

為謀穩妥,遊族最終選擇了業內公認最成熟的COK LIKE策略經營SLG框架以承載《權力的遊戲》的世界觀,儘可能降低所有潛在受眾對遊戲的上手難度。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這種框架成熟到什麼程度?

從風靡歐美的《阿瓦隆之王》,到制霸中東的《蘇丹的崛起》,直到如今這款《權力的遊戲-凜冬將至》,玩家進入遊戲頭三十分鐘的體驗幾乎完全相同,跟隨引導把農田礦場伐木場兵營醫院一路搭起來,造點兵出門刷幾個野怪,直到最終卡在4級或是5級本,讓玩家自己學會手動用加速卡來升級,以至於遊戲進入遊戲看到城下那幾片待建空地就對接下來會發生的所有操作了然於胸。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這也就難怪,眾多權遊粉絲玩家進入《權力的遊戲-凜冬將至》不到10分鐘,就會進入暴怒刪除模式,接著跑到TAPTAP留下1星差評,或許附帶一句髒話,直把這款新遊的評價壓至連3分都保不住了。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

不要誤會,給大IP做改編搞換皮也不是什麼有中國特色的獨有操作,即使是握有《權力的遊戲》劇集版權的時代華納,自己開發的衍生手遊《權力的遊戲:征服》,也就是曾經北美SLG市場霸主《戰爭遊戲》的簡單換皮,甚至還拿到過蘋果與谷歌兩大平臺應用商店的聯袂全球推薦,但遊戲性比之模仿對象難見多少進境,上線兩年多卻依然能在北美Appstore暢銷榜停留在TOP30。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

面對玩法創新的風險與不確定性,作為國際娛樂巨頭的華納兄弟,並不會比遊族表現得更加勇敢。

或許遊族仍舊是值得讚賞的,同樣是換皮,遊族起碼把《權力的遊戲-凜冬將至》的皮相做得更高級了,甚至可以說是相當驚豔,對國際市場上所有同類COK LIKE競品進行了無差別碾壓。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

在遊戲批評的印象裡,即使是那些“魔法門英雄無敵正版手遊”,也沒有把玩家主城做得這麼“英雄無敵”的,每一塊建築分區還能夠單獨點擊放大,3D品質極盡精細。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

而相對多數跟從《王國紀元》獨立於SLG主線做起了卡牌策略分支的同行,《權力的遊戲-凜冬將至》將原作人物在遊戲中的表現全部升級到了動態3D建模,剛剛召喚出來的時候還有一段CG動畫,非常細節的去考究角色的性格與動作,兩年跳票時間,遊族對產品的美術品質確實都在精益求精,沒有划水。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

紅袍大姐姐,充錢你就能擁有。

對戰場的表現也是《權力的遊戲-凜冬將至》相較於主流COK LIKE的一大進步,不再僅僅滿足於兵力數字的配置與文字戰報,而選擇融合動作卡牌的技能施放體系,可排兵佈陣,有剋制關係,提升戰鬥的策略性與玩家對戰況細節的把控,即使打輸了也可以通過回放覆盤,系統完成度相較多數常年不思進取的國內同行進步不是一點半點。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

而如果玩家確實能夠有足夠的耐心,熬過索然無味又重複的COK LIKE新手流程,隨便加入一個聯盟,你確實能夠看到遊族與騰訊在鑽研市面主流SLG競品之後作出的細微改進。例如,玩家之間的互助加速會以數量的形式推送常駐到遊戲的主界面上,而幫助其它玩家將可以收到系統贈送的資源回禮,玩家可以更加直觀的從聯盟好友之間的互動中收穫頻繁的正向反饋,時刻感知到其它玩家正在與自己同時體驗這款遊戲,這就大大區別於傳統SLG框架偏單機的策略種田體驗。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

對於典型的重度COK LIKE策略SLG愛好者而言,《權力的遊戲-凜冬將至》多半會是目前全球同類SLG中你能夠找到的操作體驗最佳的選擇,然而,對於真正的《權力的遊戲》粉絲,或者說,原著《冰與火之歌》的粉絲,這又恐怕只能是一個“垃圾遊戲”。

COK LIKE的內容框架,實在無法作為《冰與火之歌》世界觀的良好容器。

無論遊族再用心去雕琢維斯特洛七國的地圖還原,把握原作人物在遊戲中的精細3D建模,將小說劇情重新中配塞進“心樹”做成副本序列,不時冒出一點“異鬼入侵”的事件讓玩家感覺自己還是在同心協力抗擊夜王入侵,但玩家遊戲的行為內核仍舊是圍繞聯盟、奪城與搶抱神壕大腿而展開,缺失真實的身份浸入感,你要顧慮的從來不是權謀的挑戰,而是充錢讓部隊飛來飛去的大R玩家。

在遊戲批評看來,如果遊族在立項《權力的遊戲-凜冬將至》時選取的不是COK LIKE框架,而是類似《率土之濱》或《時之歌》的框架,以賽季輪迴制承載整個世界觀,每個賽季分為三段,前篇七國玩家各自爭奪國內資源種田發展,中篇七國玩家向北境長城發兵共抵夜王,後篇七國玩家以內部聯盟為單位在維斯特洛大陸展開跨境內戰爭奪鐵王座,或許能夠塑型更有代入感的《冰與火之歌》體驗。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

碰到不太樂意花錢團結抗擊異鬼的玩家,就應該讓夜王南下統一維斯特洛。

儘管《權力的遊戲-凜冬將至》顯然不足以滿足原作核心粉絲的高質量遊戲訴求,但市場上確實廣泛存在海量剛好看過《權力的遊戲》劇集,也許更加自詡“權遊粉絲”,對以COK LIKE為代表的傳統內核SLG有一定了解的“用戶”,在騰訊系流量的助力下,皮相質量與上佳的《權力的遊戲-凜冬將至》對這部分用戶作為消費者能夠有很強的說服力。

騰訊系的流量大水管甚至能夠將品質平平,口碑吔屎的《紅警OL》長期託舉在暢銷榜頭部TOP20,遊戲批評當然也相信,《權力的遊戲-凜冬將至》完全能夠成就騰訊遊戲矩陣中的下一個爆款,甚至在以北美為代表的國際市場,短期內這也會是極具競爭力的一款新品。

換言之,無論你對這種“遊戲”如何不爽,仍舊要眼看它取得商業意義上的大概率成功。

《權力的遊戲-凜冬將至》上線迄今一週,穩踞Appstore中國區暢銷榜TOP10,取代的正是曾經《紅警OL》的位置。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

不過情況正在改變,以莉莉絲遊戲為代表的國產廠商近來向海外輸出的《萬國崛起》與《AFK ARENA》正在以改良創新的SLG與卡牌框架收割老外的留存時間與氪金花銷,已經顯著影響到多數框架老舊的SLG產品的營收盤子,在更長期的運營競爭裡,《權力的遊戲-凜冬將至》面對同品類的創新挑戰,不免將處於劣勢。

大洋這一邊,在中國大眾玩家整體的遊戲文娛產品鑑賞水平與體驗需求短期內難有較大提升的預期下,未來相當長的時間週期裡,騰訊、遊族與時代華納這樣的大廠仍舊會不憚以毫無創新的“成熟框架+大IP”模式來滿足“粉絲”,核心玩家無論給出多少差評,都難以撼動大廠保守的商業策略。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

這也許是“中國玩家”當下配得上的最好的《權力的遊戲》,至少皮相做到了趕英超美。

《凜冬將至》:中國玩家所能想象的最好的《權力的遊戲》手遊?

為那些更敢於突破大眾玩家的消費慣性,嘗試多樣化創意與異類審美的獨立氣質遊戲更多摁下氪金的手指,是你可能奏效的唯一形式反抗。

哪天要是遊族的《三體》手遊終於也熬出來了,你覺得會是個什麼玩法?

太空歌劇版《列王的紛爭》?

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