《仙劍奇俠傳》

一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵

《軒轅劍》

一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵

《劍俠情緣》

一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵

這三款遊戲是90年代國產RPG的代表作,當初亦被稱為國產三劍,時過境遷《仙劍》與《軒轅劍》都已經出到了6代。

但是近幾年的幾代作品,似乎把更多的精力放到了營銷賣情懷上。而非內容創新。

《劍俠情緣》系列的開發商西山居雖然已經轉型網遊,但是相比之下算得上業界良心了。西山居是大陸最早也是最長命的遊戲製作小組,對老一輩玩家來說是符號般的存在,代表了一個時代在過去的20多年裡,他們又是如何一路走來的呢?

求伯君,金山軟件創始人,WPS文字處理軟件的締造者。在WIN95尚未普及時便與微軟的Office肛證明,在研發新WPS的同時,金山也在探尋其他出路。

一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵

遊戲就是其中之一,1995年5月,愛玩遊戲的求伯君以家鄉西山命名,西山居工作室在珠海成立。工作室成立後的第一個項目叫做《中關村啟示錄》。

一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵

以現在的眼光來看《中關村啟示錄》的畫面水平,基本和Windows自帶的畫圖軟件持平。但是經營模擬遊戲中的基本要素一個都不缺,玩家扮演一家中關村的企業老總。從招人挖角到技術研發,股票交易到寫字樓租賃。一些雞毛蒜皮的破事都要玩家來決定,體會一下創業的艱辛。

一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵

當時在國內還沒有人把遊戲作為商業軟件推出,即使想做也不知道該怎麼做。一切都是摸著石頭過河。

1996年1月《中關村啟示錄》發售,遊戲在上市前一天早上6點才完成最後的程序修改,遊戲載體是四張軟盤,為了趕發售日,只得動員全體員工加班加點一起拷軟件。第一批貨僅有100套,銷量可想而知。但是這款遊戲在中國遊戲史具有里程碑的意義。

這款經營模擬遊戲不僅是西山居的處女作,還是中國大陸製作的第一款商業化電腦遊戲,標誌著金山正式進入遊戲市場。《中關村啟示錄》發售後西山居馬上投入了第二款遊戲的製作。《中國民航》這款遊戲的開發週期僅有三個月。策劃與程序設計均由求伯君親自操刀。

一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵

與《中關村啟示錄》一樣是一款模擬經營遊戲,只是這次的舞臺換成了航空公司。西山居早期的這兩款遊戲因為資金緊張都沒有特地進行推廣宣傳。在當時本身規模有限的中國PC遊戲市場裡,並沒有掀起多大波瀾。但這兩款遊戲為後續的研發積累了寶貴的經驗。

換個說法就是沒賺到錢。

與此同時金山正處於最困難的時期,WPS在與Office的交鋒中處於下風,WPS97開發進度緩慢,公司陷入破產危機。但是愛玩遊戲的求伯君沒有賣掉西山居,而是200萬賣掉了自己的別墅。得以讓公司繼續運作下去。隨著《仙劍》與《軒轅劍》的紅透半邊天,西山居也開始嘗試製作自己的武俠RPG。

一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵

1996年5月《劍俠情緣》投入研發,1997年3月發售。儘管這款遊戲看起來頗有模仿《仙劍1》之處。但是作為大陸首個原創武俠RPG,任然吸引了大量玩家的關注。這款遊戲被視為國內遊戲產業正式起步的一個標誌,本作中玩家扮演主角獨孤劍幫助岳飛抗金,結局多達6種,對中國武俠文化的詮釋別有一番韻味。

一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵

遊戲中所表現出的愛國精神,也對渴望本土佳作的玩家有隱在的號召力,西山居的音樂製作人羅曉音,為其創作的主題曲《笑問情緣》一度被眾多愛好者傳唱。

求伯君在接受《大眾軟件》採訪時回憶道:1997年啊,國內的光盤生產線很少,僅有的幾條生產線都在全力生產盜版VCD,正版反而插不進去。找光盤廠領導一番軟磨硬泡後,才在一個月內生產了2W套。而一個月後市場已經被盜版佔領,求伯君對此不勝唏噓。

他認為要是當時有更大的生產規模,完全可以賣的更多,《劍俠情緣》的兩萬套正版銷售一空。創造了1997年的國產軟件銷售奇蹟。

西山居下一款作品叫《抗日地雷戰》,1998年上市,封面咋看之下頗有當今抗日神劇的風範。遊戲模仿紅警採用了真人過場交代任務,演員也大都是西山居員工,羅曉音在其中一人分飾四絕。求伯君也客串了個小角色,樂在其中。《抗日地雷戰》作為一款回合策略遊戲,戰鬥中除了普通攻擊與法術外,還增加了地雷這一主體部分。從而大大提高了遊戲的可玩性。

一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵

玩家受命之身一人進入敵佔平陽縣,召集各方力量組建一支抗日遊擊隊。截斷經過平陽的日軍鐵路補給線,開闢一片新的抗日根據地。整個遊戲過程只有36關,每關任務各不相同,關於關之間環環相扣,劇情緊湊嚴密,扣人心絃,玩起來欲罷不能。在當時的網吧裡,《抗日地雷戰》是少有的國產遊戲,雖然全是盜版,但也從側面反應了玩家對遊戲可玩性的認可。

有了足夠的資金,遊戲研發上自然也可以有更大的投入,《劍俠情緣2》斥資三百萬研發,還有100萬用於市場,在2000年絕對算得上是難得的大手筆 。《劍俠情緣2》的故事承接1代,描寫了南宋末年時宋金交戰的悲壯,民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。在其他國產RPG仍在採用你一刀看過來我一刀擋回去的踩地雷回合制時,《劍俠情緣2》就已經是全即時制的ARPG了。

一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵

流暢的動作和動聽的背景音樂,頗具傳統武俠特色的招式,不錯水準的內容加上得力的推廣,正版銷量打到了前所未有的20萬套。給國產市場注入了新鮮的生機。

2001年《劍俠情緣:月影傳說》上市,雖說是外傳,但是水準一點都不含糊。講述了江湖毛頭小子楊影楓闖蕩江湖的故事,遊戲結局多達6種以上。在保留了即時戰鬥的基礎上,增加了計時系統和武功修煉系統等。不錯的遊戲素質讓《月影傳說》還成功進入了臺灣與日本市場。日本更是由《英雄傳說》與《伊蘇》的開發商Falcom代理。

一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵

《月影傳說》豪華版也算開創了國產遊戲贈送手辦等周邊的先河,雖然這些手辦都是邪神級的。同年12月《新劍俠情緣》上市,這款遊戲按照現在的流行話術就叫做高清重置版,嗯、炒冷飯!

一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵

除了劇情外大體框架外,從畫面到系統全部翻新重做,比起現在某些個廠商改個分辨率就拿出來在賣一遍算是比較有誠意的炒冷飯了(卡婊再愛我一次!真香)。最終銷量12萬套,這也是目前為止的最後一款單機《劍俠情緣》作品。

一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵

2002年,盛大依靠《傳奇》迅速崛起,一大票從不花錢玩遊戲的玩家份份心甘情願掏錢買點卡。為什麼?因為網遊無盜版,即便存在私服相比盜版光碟打擊起來也容易許多。國內一眾廠商在網遊大潮下紛紛轉型。

開發中的《劍俠情緣3》也胎死腹中,求伯君在談及轉型網遊時表示,在國內盜版如此普及的情況下,單機要活下去實在很困難。說這句話時,你可以感受到求伯君當時的無奈,那一年眾多廠商一窩蜂般的想要進網遊市場分一杯羹,不僅是單機廠商,就連許多傳統行業廠商也加入了網遊淘金者的行列。而真正賺錢的也就是那排名前十的那幾款遊戲而已。西山居的轉型想要成功也非易事。

2003年6月金山的第一款網絡遊戲《劍俠情緣網絡版》上線,延續了劍俠情緣的背景故事,南宋末年,金國入侵,民不聊生,無數中華兒女義無反顧的投入到了這場波瀾壯闊的宋金大戰之中,玩家可以選擇的門派多達10個。不同派別之間五行八卦相生相剋,維持著微妙的平衡,這款金山的網遊試水之作,在國內獲得了13萬人同時在線的成績。

一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵

金山還積極開拓海外市場,在一票東南亞國家運營,一度佔據越南80%的網遊市場。

從《劍網1》測試開始,西山居就打算把劍網打造成一個三部曲。和許多廠商再推出續集後逐漸停止前作的運營不同,開發組希望三款遊戲同時存在並行不悖。《劍網1》是純2D,《劍網2》是2.5D,《劍網三》則是3D。

技術的不同決定了遊戲功能與遊戲性的差異,使得三款作品都有著不同的內涵,在西山居看來這剛好能滿足不同玩家的需求。從此三部曲在內部並不是競爭關係,而是變成相互補充,相互完善的大和諧體系。

2005年9月,《劍網2》正式上線,遊戲採用2D背景與3D人物。時代背景從南宋提前到了北宋。這段時期是中國文化發展的鼎盛時期,經濟、文化等多方面成就卓越。在繁華的時代裡,遊戲所強調的氛圍是多嬌江山。

一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵

在繼承《劍俠情緣》系列的優點的基礎上,在策劃和美術方面均有突破和創新。增加了豐富的遊戲內容,營造出了濃郁的武俠文化氛圍。《劍網1》《劍網2》按照西山居的設想至今仍在運營,幷包含免費與點卡兩種運營模式。

下面就該講到不少人熟悉的《劍網3》了。

遊戲2004年立項,原本準備開發4年,應為設定過於龐雜,不得不跳票到2009年方才公測。

《劍網3》的舞臺搬到了盛唐時期。西山居將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入當中。展現給玩家一個氣勢恢宏,壯麗華美的大唐世界。

一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵

這是《劍俠情緣》系列中的首款全3D作品。全新的引擎意味著全新的玩法,比如輕功的使用,無限片中炫酷的飛簷走壁不再遙不可及,西山居一直在追尋心目中理想的武俠世界,不斷的增加新內容,改進用戶體驗,使得《劍網3》創下了端遊用戶100%增長的奇蹟。

老三劍中的《仙劍》與《軒轅劍》曾經做過網遊化的測試,但是均以失敗而告終,終其原因,撈一票走人的態度自然不可能有什麼好的結果。

過度消費玩家的情懷只會慢慢耗盡玩家們的熱情,西山居能在如此殘酷的國內遊戲市場歷經二十年風雨屹立不到與他們未忘初心不無關係。

我是大校,覺得好看的讀者老爺們求點個關注,謝謝讀者老爺們了!你們的關注就是我寫作的動力!

相關推薦

推薦中...