捕魚遊戲市場:遊戲定位及用戶心理分析

棋牌遊戲 俄羅斯方塊 遊戲 網狐科技 2017-05-02

和眾多休閒類棋牌遊戲一樣,捕魚首先是在電玩廳火起來的,特別是在三四線城市,小縣城,讓很多年輕人為之著迷。筆者在上大學的時候,系裡不少男生每個月一拿到生活費,必然要去電玩廳“打兩炮”。這種線下電玩廳的瘋狂,為線上的捕魚遊戲奠定了足夠多的用戶基礎。而隨著各地對電玩廳賭博類遊戲的嚴打,以及智能手機性能越來越強大,更讓絕大部分玩家都轉移到了線上。

捕魚遊戲市場:遊戲定位及用戶心理分析

捕魚類遊戲作為一款休閒遊戲,今天依然在棋牌遊戲行業有著舉足輕重的地位,除了它本身的趣味性,更重要的是它準確的遊戲定位以及對人性的精準把握。遊戲的定位決定了遊戲的發展方向,對玩家心理的把握則決定了遊戲能走多遠。今天,網狐就跟大家一起來了解一下捕魚遊戲這個話題。

捕魚遊戲定位

遊戲時間定位——可以說,捕魚遊戲剛開發出來的時候定位的是電玩廳的玩家。而當捕魚遊戲移植到移動斷後,它的開發方向更多的針對用戶的碎片時間。玩家任何時候都可以隨時玩幾盤,一旦有其他事情,也可以隨時中斷遊戲,下次有時間可以繼續遊戲。這也滿足瞭如今主流玩家的需求,遊戲時間碎片化。由此定位,移動平臺是最佳的遊戲生存平臺,通過各項數據可以看出手機端的下載量要遠遠高於平板端和web端。

遊戲受眾定位——受眾定位比較廣,基本上3歲以上用戶均可以遊戲,主要是 因為其核心遊戲功能非常簡單(像俄羅斯方塊一樣),基本是各年齡段,不分男女都可以很簡單就進行遊戲。當然,具體到真實玩家,主要還是16—28歲的男性群體。

遊戲贏利定位——基本都是採用充值金幣獲取炮彈,擊殺不同類型魚類獲取不同數量的金幣模式。一般來說魚類擊殺難度,運營商可配置,但由於一個遊戲房間可能存在多個玩家,所以在玩家之間可能存在有輸有贏的情況,相對來說有一定的運氣成分在裡面,從而讓玩家更加沉迷。

人性角度分析捕魚類遊戲需求

捕魚類遊戲主要滿足玩家的三種人性需求和營造了3種玩家感受,從而俘獲大量忠實用戶。從人性的角度分析,除去人的基礎本能和生存的基礎需求外,對於娛樂和生活來說,人類最基礎的需求是兩種,即創造性和毀滅性,很多的感受都是從此2種人性中演化而來,往往很多遊戲能夠大賣也是在這2種感受上做文章,而捕魚遊戲,正是這樣一類偏重於滿足於玩家毀滅性的遊戲,並輔助以一部分的獵奇性和成長性元素。

毀滅性——面對琳琅滿目的漂亮的海底魚類,自己的任務是去捕獲它們,很大程度上激發了人性底層的毀滅特性,通過不同魚、不同的武器、有不同的捕獲機率,輔以大型毀滅性道具,充分滿足玩家的毀滅性需求,從而令玩家產生遊戲爽快感。

賭性——玩家付出一部分金錢,去賺另一部分金錢,其過程可能虧損,可能保本,可能贏利,捕魚類遊戲通過花費金幣去捕魚有一定成功率的模式很好的 激發了玩家的賭性,從而調動玩家對金幣的飢渴感,進而圍繞金幣設計一系列消耗和獲得系統,從而給予玩家對遊戲的長期粘性。

獵奇性——通過一個大多數未曾體驗過的海底世界和五彩斑斕的各色魚類,以及等 級道具系統、黃金魚系統、休漁期系統等,調動玩家的獵奇性,讓用戶總是好奇下一刻會發生什麼?從而有充分的動力去進行遊戲。滿足玩家以上一些人性需求後,由此帶給玩家以下三種感受:

美好感——通過各種系統和設定滿足玩家的獵奇心和毀滅性,輔以優質的畫面和音 樂效果,帶過用戶一種美好的感覺,彷彿通過遊戲,置身於深海世界,暢快自由捕獵的感覺

操作感——當遊戲調動起玩家的賭性後,玩家的核心需求是花最少的錢,獲得利益的最大化,從而研究各種遊戲操作技巧,選擇什麼樣的角度攻擊,如何一次性捕獲更多的魚,都成為一種遊戲操作技巧,而這些遊戲操作技巧構成玩家的操作感,玩家遊戲的越多,自我感覺操控能力有所提升,從而更多的進行遊戲

爽快感——毀滅性、賭性和獵奇性等綜合構成的各色遊戲系統,整體帶給玩家一定的爽快感。

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