遞延收入環比下降8% 網易遊戲第一季度營收仍破百億

卡片遊戲 網易 網易遊戲 網遊 互娛資本論 2017-05-15

遞延收入環比下降8% 網易遊戲第一季度營收仍破百億5月11日,網易發佈了2017年第一季度財報。繼Q4小幅度增長之後,這家市值已達365億美元的公司,再次迎來了一波小高峰。

第一季度財報,網易淨收入為136.41億元(19.82億美元),同比增長72.3%;歸屬於網易公司股東淨利潤為39.23億元人民幣(5.70億美元),同比增加59.4%;基於非美國通用會計準則,歸屬於網易公司股東淨利潤為43.36億元人民幣(6.30億美元),同比增加62.6%。

單位:億元16Q116Q216Q316Q417Q1
總收入79.1589.5392.12120.99136.41
在線遊戲收入60.1564.3865.6889.59107.35
佔比76.0%71.9%71.3%74%78.7%
遊戲毛利率67.1%66.2%65.060.7%63.9%
手遊佔遊戲收入63.7%64.4%73.3%

在線遊戲服務淨收入為107.35億元人民幣(15.60億美元),同比增長78.5%。其中,來自於手遊的淨收入佔在線遊戲服務淨收入的73.3%,上一季度和去年同期該佔比分別為64.4%和63.7%。

亮麗的財報數據背後透露了以下幾點訊息。

01遊戲收入首破百億成搖錢樹

第一季度,網易的淨收入為136.41億元人民幣(19.82億美元),其中,在線遊戲服務貢獻最大。一季度,在線遊戲服務淨收入為107.35億元人民幣(15.60億美元),佔比為78.7%。

反觀廣告服務淨收入為4.45億元人民幣(6,468萬美元),佔總收入的比例僅3.3%,電商及其他業務的淨收入為24.60億元人民幣(3.57億美元),佔比為18.0%。

在線遊戲服務毛利同比的增長主要得益於手遊,如《陰陽師》、《倩女幽魂》和《鎮魔曲》手遊,以及代理自暴雪娛樂的《守望先鋒》和《魔獸世界》的收入貢獻。

第一季度,網易在線遊戲服務淨收入同比增長78.5%,廣告業務收入同比增長13.2%,郵件、電商和其他業務同比增長63.2%,值得注意的是,上述三大領域的收入增長均明顯好於上季。

02遞延收入環比下降8%

遞延計入遊戲產品的收入是網易一貫的政策,按照慣例的假設,網易遊戲業務遞延收入的入賬週期約為兩個月。蔡安活稱,基本上不會透露遞延收入在季度總收入中所佔的比例,而是從整體上計入不同遊戲的收入。

財報數據顯示,第一季度,網易的第一季度遞延收入環比下降了8%,至於原因,網易CFO蔡安活在電話會議中解釋道,主要是公司第四季度的遞延收入基數大造成的。“2017年第一季度,由於上線的新遊戲不多,公司收入並不是特別強勁。”

03自研手遊成為主要推動力

第一季度中,網易在線遊戲業務進一步擴張,《陰陽師》在日本發行,進一步拓展了海外市場。財報顯示,截止至2017年2月20日,全球下載量達到2億。《鎮魔曲》手遊、《大話西遊熱血版》和《光明大陸》等新遊,玩家反饋良好。

網易公司首席執行官兼董事丁磊表示,第一季度業績的增長主要系公司自研手遊的良好表現。“我們非常榮幸,在四月對《我的世界》進行了首輪封測。同時,我們正在通過自主發行,將熱門遊戲《陰陽師》和《光明大陸》推向海外。”

前段時間,App Annie發佈3月全球手遊指數報告,在iOS全球收入TOP10的榜單上,網易拿下三個席位,包括《夢幻西遊》手遊、《陰陽師》和《倩女幽魂》,成為全球iOS收入TOP10榜上擁有產品最多的遊戲廠商。

其中《夢幻西遊》手遊新增用戶超過1億,《大話西遊》註冊活躍用戶超2000萬。在業內人士看來,這幾款經典遊戲長線運營的成功,在一定程度上得益於網易注重品牌的戰略。

代理產品方面,《爐石傳說》季度活躍用戶數創下歷史新高,總用戶數突破7000萬,並在2017年4月發佈了最新擴展包《勇闖安戈洛》。

04端遊的市場機會仍然存在

丁磊透露,中國暴雪相關遊戲如《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《魔獸世界》、《暗黑》、《爐石傳說》、《守望先鋒》,公司剛剛在上個星期創下了歷史上用戶同時在線的最高紀錄,這意味著PC遊戲用戶仍然在不停增長。

“首先,端遊的很多體驗是手遊所不能取代的,或者說很難取代的。剛才我也提到,從5月1日開始,《守望先鋒》開始免費提供,而網易運營的暴雪遊戲的同時在線用戶人數也創歷史新高。根據我們所做的市場調查,端遊的用戶熱愛和忠誠以及大屏幕體驗是手機遊戲無法取代的。”丁磊在電話會議中說。

丁磊稱,從長期來看,端遊在中國市場仍然有很大的市場機遇,但只是說增速沒有手遊那麼快了。畢竟手機有其獨特的便捷性,用戶可以隨時隨地掏出來手機玩遊戲。“不過,只要端遊做得好,仍然會有許多人跑到PC上去體驗這款遊戲的。”故在丁磊看來,端遊的市場機會和空間肯定還是存在的。

另外,丁磊透露,網易今年將推出兩款自主研發的端遊。“實際上,我們還是很重視端遊的。”他說道。

05存量市場、增量市場兩手抓

在存量市場,網易將繼續保證《夢幻西遊》和《大話西遊》端遊、手遊的用戶規模和收入狀況,同時持續推出玩法成熟的MMO遊戲,在提升美術品質與表現力的同時,尋求產品包裝、玩法微創新、營銷手法等其他領域的突破。

在驗證過《陰陽師》的設計與商業模式之後,網易還會在延長《陰陽師》生命週期的同時 ,用類似的思路打造新的卡牌產品。畢竟,MMO已經是一片紅海,而《陰陽師》尚無直接競爭的對象。與其任由對手模仿,還不如主動自我迭代。

在增量市場,網易則可能繼續研發其他品類的產品,打造下一款《陰陽師》,努力每1-2年就在一個新的領域推出一則自研爆款——在2016年的520發佈會上,網易就展現了他們在ARPG、策略、射擊甚至休閒品類的佈局與嘗試。

同時,網易也在尋求其他品類的爆款,《我的世界》就是最好的證明。畢竟網易的強項在於MMO與ARPG,在其他領域,他們既會維持自研的嘗試,也會試著代理優秀的產品。

這種存量、增量的二分模式也同樣適用於他們的代理產品。顯而易見,暴雪的遊戲是他們的存量市場,只要保持目前的運營模式,就可以維持現有收入的增長。

遞延收入環比下降8% 網易遊戲第一季度營收仍破百億

遞延收入環比下降8% 網易遊戲第一季度營收仍破百億

原創內容,非經授權,請勿轉載

歡迎轉發朋友圈

相關推薦

推薦中...