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每經記者:許戀戀 每經編輯:杜毅

中國遊戲行業正在經歷著行業調整,整體走向精品時代。

不少公司在這個過程中業績產生了波動,行業老大騰訊自然也不例外。由於版號原因,騰訊營收支柱之一的遊戲業務一度疲軟,但隨著版號恢復,騰訊遊戲有回暖的跡象。

8月14日,騰訊控股(證券代碼:HK0700)發佈了2019年第二季度財報,收入888.21億元同比增長21%,非通用會計準則下淨利235.25億元,同比增長19%。其中網絡遊戲業務收入同比增長8%至人民幣273.73億元。結合一季度成績,2019年上半年,騰訊遊戲交出了營收559億元的成績單。

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每經記者:許戀戀 每經編輯:杜毅

中國遊戲行業正在經歷著行業調整,整體走向精品時代。

不少公司在這個過程中業績產生了波動,行業老大騰訊自然也不例外。由於版號原因,騰訊營收支柱之一的遊戲業務一度疲軟,但隨著版號恢復,騰訊遊戲有回暖的跡象。

8月14日,騰訊控股(證券代碼:HK0700)發佈了2019年第二季度財報,收入888.21億元同比增長21%,非通用會計準則下淨利235.25億元,同比增長19%。其中網絡遊戲業務收入同比增長8%至人民幣273.73億元。結合一季度成績,2019年上半年,騰訊遊戲交出了營收559億元的成績單。

騰訊上半年遊戲營收559億《和平精英》貢獻有限

每經記者 董興生 攝

二季度發佈10款遊戲 一季度僅1款

當初版號凍結的最大影響就在於新遊無法商業化,但是隨著版號放開,騰訊包括《和平精英》在內的多款遊戲拿到了版號,遊戲業務開始回暖。

2019年Q2,騰訊的網絡遊戲收入同比增長8%至人民幣273億元,手遊(包括屬於社交網絡業務的手遊收入)收入同比增長26%至人民幣222億元,環比增長5%。其中主要原因就是遊戲版號恢復後,遊戲發行量增加,抵消了淡季因素的影響。一方面是《王者榮耀》等遊戲創收,另一方面則是新遊的拉動。

《王者榮耀》作為近年來騰訊的全民爆款之作,一如既往貢獻營收,根據財報,騰訊表示王者榮耀收入同比增長,不過騰訊並未公佈具體數據。新遊方面,財報表示,Q2騰訊發佈了10款遊戲,包括自研AR遊戲《一起來捉妖》《妖精的尾巴》等。作為對比,今年第一季度,騰訊只發布了一款遊戲。

此外,由完美世界研發的《完美世界手遊》是騰訊3月發行的重磅IP,騰訊表示,這款遊戲對騰訊第二季度收入帶來重大貢獻。自研戰術競技類遊戲《和平精英》則是騰訊另一個祕密武器,5月推出以來,日活躍用戶超過5000萬,並且開啟了商業化,推出了季票。

不過目前,《和平精英》的業績貢獻有限。分析認為,《和平精英》商業化開始時間不長,貢獻還遠遠比不上《王者榮耀》等爆款遊戲。但這款遊戲的潛力被廣泛看好,根據SensorTower預計,《和平精英》上線前五天的收入約為2000萬美元,是《堡壘之夜》的10倍左右,2019年全年有望貢獻100億元-120億元收入。

手游回暖明顯,但是端遊似乎沒那麼幸運。二季度騰訊端遊業務雖然流水收入上升,但是收入同比下跌9%至人民幣117億元。騰訊在財報中表示,《英雄聯盟》流水因為電競主題皮膚道具同比增長,同時另一款重要的端遊IP《地下城與勇士》由於專注提升用戶體驗,商業化程度降低。

每經記者注意到,騰訊不久前宣佈延長與NBA的合約,此次財報中,騰訊透露將與NBA合作開發籃球相關的手遊以及電競活動。

卡位5G 要做5G遊戲手機

遊戲產品之外,2019年上半年,騰訊遊戲方面一大變化就是頻繁和頭部廠商在軟件和硬件領域開始合作,這被外界解讀為騰訊遊戲希望跳出“舒適圈”,騰訊遊戲業務也在想辦法押寶未來。目前看來,騰訊顯然是看中了主機遊戲以及雲遊戲。

近期,騰訊與任天堂合作推出Nintendo Switch,可以說彌補了騰訊在遊戲主機上空白。騰訊與任天堂的合作,並不止步於主機發行。騰訊已經確定和持有精靈寶可夢 IP的The Pokemon Company 建立合作開發新手遊。今年8月,任天堂也首度參加了國內最大的泛娛樂展會Chinajoy。

繼任天堂之後,騰訊又接連宣佈與高通、華碩達成重要戰略合作。高通方面稱,將與騰訊在雲遊戲、AR/VR、5G遊戲用例開發等技術方面進行合作,而且未來還將聯合推出5G遊戲手機。而6月初,騰訊遊戲和華碩宣佈將在中國大陸地區進行遊戲手機方面的深度合作,雙方合作推出的第一款產品是ROG遊戲手機2。

硬件戰場本就硝煙四起,做硬件的邏輯也和做遊戲產品的邏輯天差地別,騰訊入場帶來的影響尚未可知,但從目前宣佈的消息看,進軍硬件領域,騰訊是認真的。

“雲遊戲”則是今年遊戲行業討論度最高的關鍵詞,今年Chinajoy,包括騰訊、網易在內的各大遊戲公司都表示了對雲遊戲的興趣,這一切都是因為5G時代的到來,遊戲行業認為這將為行業帶來新的紅利。

這樣的機會騰訊自然不會錯過,騰訊已經做出了雲遊戲解決方案,並且在不斷探索雲遊戲的落地場景。雖然並沒有清晰的商業模式,但是騰訊在雲遊戲上的佈局正在加速。

遊戲方面還需要考慮的是行業整體對未成年保護的看重,根據中宣部出版局的最新表態,目前官方正在制定防止青少年沉迷網絡遊戲的辦法,對賬號實名註冊制度、未成年人使用網絡遊戲時段時長、向未成年人提供付費服務、探索實施適齡提示制度等作出明確要求。

騰訊公司高級副總裁馬曉軼在接受媒體採訪時表示:“對於未成年人保護我們完全不會考慮任何在營收上的思考。”

截至8月,健康系統已經覆蓋了騰訊包括端遊和手遊在內97.3%的活躍用戶。騰訊接下來的目標是在今年完成健康系統的全部覆蓋,如果有遊戲因為架構老舊等原因無法接入,將會逐步停運和下架,確保全體未成年用戶都被納入嚴格限玩的保護中。

這一切對騰訊遊戲的未來會有多少影響,或許要等到下個財季才能揭曉。

每日經濟新聞

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