'Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情'

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

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《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

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不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

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所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

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遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

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《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

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首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

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遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

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《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

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不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

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並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

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擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

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遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

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《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

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所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

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首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

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並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

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擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

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Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

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黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

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遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

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首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

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這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

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擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

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Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

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黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

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這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

覺醒後的衣世念著魔傀的名字,進入了昏迷狀態。。。

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

覺醒後的衣世念著魔傀的名字,進入了昏迷狀態。。。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀這邊,自己也承認了利用了衣世和“幽靈課”只是為了擊敗Girulian,

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

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並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

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擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

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Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

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黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

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這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

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覺醒後的衣世念著魔傀的名字,進入了昏迷狀態。。。

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魔傀這邊,自己也承認了利用了衣世和“幽靈課”只是為了擊敗Girulian,

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這個時候魔傀很淡然的面對被控制體利用這件事,黑騎士的對話與之前碰見時的對話明顯暗示其實兩人從以前開始就一直是相互喜歡的情侶,但因為各自有要完成的使命一直無法在一起。

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

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遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

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《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

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所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

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首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

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並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

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黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

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這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

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覺醒後的衣世念著魔傀的名字,進入了昏迷狀態。。。

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魔傀這邊,自己也承認了利用了衣世和“幽靈課”只是為了擊敗Girulian,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

這個時候魔傀很淡然的面對被控制體利用這件事,黑騎士的對話與之前碰見時的對話明顯暗示其實兩人從以前開始就一直是相互喜歡的情侶,但因為各自有要完成的使命一直無法在一起。

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到了這裡,基本可以知道,Girulian並沒有說謊,他發現了控制體要控制人類,所以封印了兩個實驗體電精,並使人類脫離控制體網絡控制成為Ghost(但是他的本意可能不是善意也有自己的陰謀),

控制體則利用魔傀對Girulian的復仇來消滅Girulian,魔傀為了增加勝算給衣世灌輸了記憶,利用衣世來擊敗Girulian,監視衣世並在最後給她堅定信心的神祕聲音從立場上來說是要擊敗Girulian的,所以應該是魔傀或者控制體,黑騎士和肌肉男則是來調查Girulian侵入控制體網絡發現了什麼,從故事劇情來看她們倆已經知道了祕密。

機器人最後則摔下了樓,摔壞之後強化改造為《電神魔傀2》的機器人

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

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所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

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首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

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並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

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擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

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Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

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黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

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這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

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覺醒後的衣世念著魔傀的名字,進入了昏迷狀態。。。

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魔傀這邊,自己也承認了利用了衣世和“幽靈課”只是為了擊敗Girulian,

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這個時候魔傀很淡然的面對被控制體利用這件事,黑騎士的對話與之前碰見時的對話明顯暗示其實兩人從以前開始就一直是相互喜歡的情侶,但因為各自有要完成的使命一直無法在一起。

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到了這裡,基本可以知道,Girulian並沒有說謊,他發現了控制體要控制人類,所以封印了兩個實驗體電精,並使人類脫離控制體網絡控制成為Ghost(但是他的本意可能不是善意也有自己的陰謀),

控制體則利用魔傀對Girulian的復仇來消滅Girulian,魔傀為了增加勝算給衣世灌輸了記憶,利用衣世來擊敗Girulian,監視衣世並在最後給她堅定信心的神祕聲音從立場上來說是要擊敗Girulian的,所以應該是魔傀或者控制體,黑騎士和肌肉男則是來調查Girulian侵入控制體網絡發現了什麼,從故事劇情來看她們倆已經知道了祕密。

機器人最後則摔下了樓,摔壞之後強化改造為《電神魔傀2》的機器人

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肌肉男則用降落傘脫險並偷到了一張光盤,並且把光盤出售給了某神祕人,被坑了,

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

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遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

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《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

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所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

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不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

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首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

覺醒後的衣世念著魔傀的名字,進入了昏迷狀態。。。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀這邊,自己也承認了利用了衣世和“幽靈課”只是為了擊敗Girulian,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

這個時候魔傀很淡然的面對被控制體利用這件事,黑騎士的對話與之前碰見時的對話明顯暗示其實兩人從以前開始就一直是相互喜歡的情侶,但因為各自有要完成的使命一直無法在一起。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

到了這裡,基本可以知道,Girulian並沒有說謊,他發現了控制體要控制人類,所以封印了兩個實驗體電精,並使人類脫離控制體網絡控制成為Ghost(但是他的本意可能不是善意也有自己的陰謀),

控制體則利用魔傀對Girulian的復仇來消滅Girulian,魔傀為了增加勝算給衣世灌輸了記憶,利用衣世來擊敗Girulian,監視衣世並在最後給她堅定信心的神祕聲音從立場上來說是要擊敗Girulian的,所以應該是魔傀或者控制體,黑騎士和肌肉男則是來調查Girulian侵入控制體網絡發現了什麼,從故事劇情來看她們倆已經知道了祕密。

機器人最後則摔下了樓,摔壞之後強化改造為《電神魔傀2》的機器人

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

肌肉男則用降落傘脫險並偷到了一張光盤,並且把光盤出售給了某神祕人,被坑了,

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Ghost消失了,幽靈課也於半年之後解散了。

到這裡是結合街機《電神魔傀》與SFC《電精》可以確認的劇情,主要以SFC版為主,SFC版晚於街機雖然容量性能上有限制,但是劇情上是更詳細的。

之後就是街機版《電神魔傀2》了,街機版《電神魔傀2》沒有任何劇情表達,首先按照上面的劇情,魔傀復仇完成離開了,衣世昏迷了,

黑騎士更換了新的義體,明顯更“胸”了

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

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並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

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擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

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Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

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黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

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這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

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覺醒後的衣世念著魔傀的名字,進入了昏迷狀態。。。

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魔傀這邊,自己也承認了利用了衣世和“幽靈課”只是為了擊敗Girulian,

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這個時候魔傀很淡然的面對被控制體利用這件事,黑騎士的對話與之前碰見時的對話明顯暗示其實兩人從以前開始就一直是相互喜歡的情侶,但因為各自有要完成的使命一直無法在一起。

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到了這裡,基本可以知道,Girulian並沒有說謊,他發現了控制體要控制人類,所以封印了兩個實驗體電精,並使人類脫離控制體網絡控制成為Ghost(但是他的本意可能不是善意也有自己的陰謀),

控制體則利用魔傀對Girulian的復仇來消滅Girulian,魔傀為了增加勝算給衣世灌輸了記憶,利用衣世來擊敗Girulian,監視衣世並在最後給她堅定信心的神祕聲音從立場上來說是要擊敗Girulian的,所以應該是魔傀或者控制體,黑騎士和肌肉男則是來調查Girulian侵入控制體網絡發現了什麼,從故事劇情來看她們倆已經知道了祕密。

機器人最後則摔下了樓,摔壞之後強化改造為《電神魔傀2》的機器人

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肌肉男則用降落傘脫險並偷到了一張光盤,並且把光盤出售給了某神祕人,被坑了,

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Ghost消失了,幽靈課也於半年之後解散了。

到這裡是結合街機《電神魔傀》與SFC《電精》可以確認的劇情,主要以SFC版為主,SFC版晚於街機雖然容量性能上有限制,但是劇情上是更詳細的。

之後就是街機版《電神魔傀2》了,街機版《電神魔傀2》沒有任何劇情表達,首先按照上面的劇情,魔傀復仇完成離開了,衣世昏迷了,

黑騎士更換了新的義體,明顯更“胸”了

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機器人強化改造之後

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

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遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

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《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

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所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

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不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

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首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

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並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

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Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

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黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

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這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

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覺醒後的衣世念著魔傀的名字,進入了昏迷狀態。。。

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魔傀這邊,自己也承認了利用了衣世和“幽靈課”只是為了擊敗Girulian,

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這個時候魔傀很淡然的面對被控制體利用這件事,黑騎士的對話與之前碰見時的對話明顯暗示其實兩人從以前開始就一直是相互喜歡的情侶,但因為各自有要完成的使命一直無法在一起。

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到了這裡,基本可以知道,Girulian並沒有說謊,他發現了控制體要控制人類,所以封印了兩個實驗體電精,並使人類脫離控制體網絡控制成為Ghost(但是他的本意可能不是善意也有自己的陰謀),

控制體則利用魔傀對Girulian的復仇來消滅Girulian,魔傀為了增加勝算給衣世灌輸了記憶,利用衣世來擊敗Girulian,監視衣世並在最後給她堅定信心的神祕聲音從立場上來說是要擊敗Girulian的,所以應該是魔傀或者控制體,黑騎士和肌肉男則是來調查Girulian侵入控制體網絡發現了什麼,從故事劇情來看她們倆已經知道了祕密。

機器人最後則摔下了樓,摔壞之後強化改造為《電神魔傀2》的機器人

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肌肉男則用降落傘脫險並偷到了一張光盤,並且把光盤出售給了某神祕人,被坑了,

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Ghost消失了,幽靈課也於半年之後解散了。

到這裡是結合街機《電神魔傀》與SFC《電精》可以確認的劇情,主要以SFC版為主,SFC版晚於街機雖然容量性能上有限制,但是劇情上是更詳細的。

之後就是街機版《電神魔傀2》了,街機版《電神魔傀2》沒有任何劇情表達,首先按照上面的劇情,魔傀復仇完成離開了,衣世昏迷了,

黑騎士更換了新的義體,明顯更“胸”了

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機器人強化改造之後

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肌肉男

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

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遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

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《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

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所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

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並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

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擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

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Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

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黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

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這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

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覺醒後的衣世念著魔傀的名字,進入了昏迷狀態。。。

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魔傀這邊,自己也承認了利用了衣世和“幽靈課”只是為了擊敗Girulian,

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這個時候魔傀很淡然的面對被控制體利用這件事,黑騎士的對話與之前碰見時的對話明顯暗示其實兩人從以前開始就一直是相互喜歡的情侶,但因為各自有要完成的使命一直無法在一起。

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到了這裡,基本可以知道,Girulian並沒有說謊,他發現了控制體要控制人類,所以封印了兩個實驗體電精,並使人類脫離控制體網絡控制成為Ghost(但是他的本意可能不是善意也有自己的陰謀),

控制體則利用魔傀對Girulian的復仇來消滅Girulian,魔傀為了增加勝算給衣世灌輸了記憶,利用衣世來擊敗Girulian,監視衣世並在最後給她堅定信心的神祕聲音從立場上來說是要擊敗Girulian的,所以應該是魔傀或者控制體,黑騎士和肌肉男則是來調查Girulian侵入控制體網絡發現了什麼,從故事劇情來看她們倆已經知道了祕密。

機器人最後則摔下了樓,摔壞之後強化改造為《電神魔傀2》的機器人

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肌肉男則用降落傘脫險並偷到了一張光盤,並且把光盤出售給了某神祕人,被坑了,

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Ghost消失了,幽靈課也於半年之後解散了。

到這裡是結合街機《電神魔傀》與SFC《電精》可以確認的劇情,主要以SFC版為主,SFC版晚於街機雖然容量性能上有限制,但是劇情上是更詳細的。

之後就是街機版《電神魔傀2》了,街機版《電神魔傀2》沒有任何劇情表達,首先按照上面的劇情,魔傀復仇完成離開了,衣世昏迷了,

黑騎士更換了新的義體,明顯更“胸”了

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機器人強化改造之後

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肌肉男

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天使Zelida

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

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遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

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《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

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所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

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不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

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並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

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擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

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Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

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黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

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這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

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覺醒後的衣世念著魔傀的名字,進入了昏迷狀態。。。

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魔傀這邊,自己也承認了利用了衣世和“幽靈課”只是為了擊敗Girulian,

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這個時候魔傀很淡然的面對被控制體利用這件事,黑騎士的對話與之前碰見時的對話明顯暗示其實兩人從以前開始就一直是相互喜歡的情侶,但因為各自有要完成的使命一直無法在一起。

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到了這裡,基本可以知道,Girulian並沒有說謊,他發現了控制體要控制人類,所以封印了兩個實驗體電精,並使人類脫離控制體網絡控制成為Ghost(但是他的本意可能不是善意也有自己的陰謀),

控制體則利用魔傀對Girulian的復仇來消滅Girulian,魔傀為了增加勝算給衣世灌輸了記憶,利用衣世來擊敗Girulian,監視衣世並在最後給她堅定信心的神祕聲音從立場上來說是要擊敗Girulian的,所以應該是魔傀或者控制體,黑騎士和肌肉男則是來調查Girulian侵入控制體網絡發現了什麼,從故事劇情來看她們倆已經知道了祕密。

機器人最後則摔下了樓,摔壞之後強化改造為《電神魔傀2》的機器人

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肌肉男則用降落傘脫險並偷到了一張光盤,並且把光盤出售給了某神祕人,被坑了,

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Ghost消失了,幽靈課也於半年之後解散了。

到這裡是結合街機《電神魔傀》與SFC《電精》可以確認的劇情,主要以SFC版為主,SFC版晚於街機雖然容量性能上有限制,但是劇情上是更詳細的。

之後就是街機版《電神魔傀2》了,街機版《電神魔傀2》沒有任何劇情表達,首先按照上面的劇情,魔傀復仇完成離開了,衣世昏迷了,

黑騎士更換了新的義體,明顯更“胸”了

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機器人強化改造之後

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肌肉男

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天使Zelida

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還有這位,從招式以及名字上來看,就是《電神魔傀1》的最終BOSS Girulian,他應該是本體未死或者有別的意識copy,更換了義體,與黑騎士他們暫時合作,

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

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遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

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《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

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所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

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不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

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首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

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並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

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擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

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Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

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黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

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這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

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覺醒後的衣世念著魔傀的名字,進入了昏迷狀態。。。

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魔傀這邊,自己也承認了利用了衣世和“幽靈課”只是為了擊敗Girulian,

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這個時候魔傀很淡然的面對被控制體利用這件事,黑騎士的對話與之前碰見時的對話明顯暗示其實兩人從以前開始就一直是相互喜歡的情侶,但因為各自有要完成的使命一直無法在一起。

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到了這裡,基本可以知道,Girulian並沒有說謊,他發現了控制體要控制人類,所以封印了兩個實驗體電精,並使人類脫離控制體網絡控制成為Ghost(但是他的本意可能不是善意也有自己的陰謀),

控制體則利用魔傀對Girulian的復仇來消滅Girulian,魔傀為了增加勝算給衣世灌輸了記憶,利用衣世來擊敗Girulian,監視衣世並在最後給她堅定信心的神祕聲音從立場上來說是要擊敗Girulian的,所以應該是魔傀或者控制體,黑騎士和肌肉男則是來調查Girulian侵入控制體網絡發現了什麼,從故事劇情來看她們倆已經知道了祕密。

機器人最後則摔下了樓,摔壞之後強化改造為《電神魔傀2》的機器人

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肌肉男則用降落傘脫險並偷到了一張光盤,並且把光盤出售給了某神祕人,被坑了,

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Ghost消失了,幽靈課也於半年之後解散了。

到這裡是結合街機《電神魔傀》與SFC《電精》可以確認的劇情,主要以SFC版為主,SFC版晚於街機雖然容量性能上有限制,但是劇情上是更詳細的。

之後就是街機版《電神魔傀2》了,街機版《電神魔傀2》沒有任何劇情表達,首先按照上面的劇情,魔傀復仇完成離開了,衣世昏迷了,

黑騎士更換了新的義體,明顯更“胸”了

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機器人強化改造之後

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肌肉男

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天使Zelida

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還有這位,從招式以及名字上來看,就是《電神魔傀1》的最終BOSS Girulian,他應該是本體未死或者有別的意識copy,更換了義體,與黑騎士他們暫時合作,

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"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

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《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

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所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

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不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

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首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

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並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

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Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

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黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

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這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

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覺醒後的衣世念著魔傀的名字,進入了昏迷狀態。。。

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魔傀這邊,自己也承認了利用了衣世和“幽靈課”只是為了擊敗Girulian,

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這個時候魔傀很淡然的面對被控制體利用這件事,黑騎士的對話與之前碰見時的對話明顯暗示其實兩人從以前開始就一直是相互喜歡的情侶,但因為各自有要完成的使命一直無法在一起。

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到了這裡,基本可以知道,Girulian並沒有說謊,他發現了控制體要控制人類,所以封印了兩個實驗體電精,並使人類脫離控制體網絡控制成為Ghost(但是他的本意可能不是善意也有自己的陰謀),

控制體則利用魔傀對Girulian的復仇來消滅Girulian,魔傀為了增加勝算給衣世灌輸了記憶,利用衣世來擊敗Girulian,監視衣世並在最後給她堅定信心的神祕聲音從立場上來說是要擊敗Girulian的,所以應該是魔傀或者控制體,黑騎士和肌肉男則是來調查Girulian侵入控制體網絡發現了什麼,從故事劇情來看她們倆已經知道了祕密。

機器人最後則摔下了樓,摔壞之後強化改造為《電神魔傀2》的機器人

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肌肉男則用降落傘脫險並偷到了一張光盤,並且把光盤出售給了某神祕人,被坑了,

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Ghost消失了,幽靈課也於半年之後解散了。

到這裡是結合街機《電神魔傀》與SFC《電精》可以確認的劇情,主要以SFC版為主,SFC版晚於街機雖然容量性能上有限制,但是劇情上是更詳細的。

之後就是街機版《電神魔傀2》了,街機版《電神魔傀2》沒有任何劇情表達,首先按照上面的劇情,魔傀復仇完成離開了,衣世昏迷了,

黑騎士更換了新的義體,明顯更“胸”了

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機器人強化改造之後

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肌肉男

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天使Zelida

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還有這位,從招式以及名字上來看,就是《電神魔傀1》的最終BOSS Girulian,他應該是本體未死或者有別的意識copy,更換了義體,與黑騎士他們暫時合作,

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"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

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遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

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《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

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所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

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不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

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首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

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並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

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擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

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Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

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黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

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這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

覺醒後的衣世念著魔傀的名字,進入了昏迷狀態。。。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

魔傀這邊,自己也承認了利用了衣世和“幽靈課”只是為了擊敗Girulian,

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

這個時候魔傀很淡然的面對被控制體利用這件事,黑騎士的對話與之前碰見時的對話明顯暗示其實兩人從以前開始就一直是相互喜歡的情侶,但因為各自有要完成的使命一直無法在一起。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

到了這裡,基本可以知道,Girulian並沒有說謊,他發現了控制體要控制人類,所以封印了兩個實驗體電精,並使人類脫離控制體網絡控制成為Ghost(但是他的本意可能不是善意也有自己的陰謀),

控制體則利用魔傀對Girulian的復仇來消滅Girulian,魔傀為了增加勝算給衣世灌輸了記憶,利用衣世來擊敗Girulian,監視衣世並在最後給她堅定信心的神祕聲音從立場上來說是要擊敗Girulian的,所以應該是魔傀或者控制體,黑騎士和肌肉男則是來調查Girulian侵入控制體網絡發現了什麼,從故事劇情來看她們倆已經知道了祕密。

機器人最後則摔下了樓,摔壞之後強化改造為《電神魔傀2》的機器人

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

肌肉男則用降落傘脫險並偷到了一張光盤,並且把光盤出售給了某神祕人,被坑了,

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Ghost消失了,幽靈課也於半年之後解散了。

到這裡是結合街機《電神魔傀》與SFC《電精》可以確認的劇情,主要以SFC版為主,SFC版晚於街機雖然容量性能上有限制,但是劇情上是更詳細的。

之後就是街機版《電神魔傀2》了,街機版《電神魔傀2》沒有任何劇情表達,首先按照上面的劇情,魔傀復仇完成離開了,衣世昏迷了,

黑騎士更換了新的義體,明顯更“胸”了

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機器人強化改造之後

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肌肉男

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天使Zelida

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還有這位,從招式以及名字上來看,就是《電神魔傀1》的最終BOSS Girulian,他應該是本體未死或者有別的意識copy,更換了義體,與黑騎士他們暫時合作,

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那麼他們5個人暫時合作的目的,從劇情上來講,能夠想到的就是挑戰控制體,天使Zelida為了證明自己不是控制體的道具,在初代結局有過這樣的表達,

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

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遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

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《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

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所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

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不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

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首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

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並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

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擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

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Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

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黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

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這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

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覺醒後的衣世念著魔傀的名字,進入了昏迷狀態。。。

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魔傀這邊,自己也承認了利用了衣世和“幽靈課”只是為了擊敗Girulian,

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這個時候魔傀很淡然的面對被控制體利用這件事,黑騎士的對話與之前碰見時的對話明顯暗示其實兩人從以前開始就一直是相互喜歡的情侶,但因為各自有要完成的使命一直無法在一起。

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到了這裡,基本可以知道,Girulian並沒有說謊,他發現了控制體要控制人類,所以封印了兩個實驗體電精,並使人類脫離控制體網絡控制成為Ghost(但是他的本意可能不是善意也有自己的陰謀),

控制體則利用魔傀對Girulian的復仇來消滅Girulian,魔傀為了增加勝算給衣世灌輸了記憶,利用衣世來擊敗Girulian,監視衣世並在最後給她堅定信心的神祕聲音從立場上來說是要擊敗Girulian的,所以應該是魔傀或者控制體,黑騎士和肌肉男則是來調查Girulian侵入控制體網絡發現了什麼,從故事劇情來看她們倆已經知道了祕密。

機器人最後則摔下了樓,摔壞之後強化改造為《電神魔傀2》的機器人

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肌肉男則用降落傘脫險並偷到了一張光盤,並且把光盤出售給了某神祕人,被坑了,

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Ghost消失了,幽靈課也於半年之後解散了。

到這裡是結合街機《電神魔傀》與SFC《電精》可以確認的劇情,主要以SFC版為主,SFC版晚於街機雖然容量性能上有限制,但是劇情上是更詳細的。

之後就是街機版《電神魔傀2》了,街機版《電神魔傀2》沒有任何劇情表達,首先按照上面的劇情,魔傀復仇完成離開了,衣世昏迷了,

黑騎士更換了新的義體,明顯更“胸”了

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機器人強化改造之後

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肌肉男

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天使Zelida

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還有這位,從招式以及名字上來看,就是《電神魔傀1》的最終BOSS Girulian,他應該是本體未死或者有別的意識copy,更換了義體,與黑騎士他們暫時合作,

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那麼他們5個人暫時合作的目的,從劇情上來講,能夠想到的就是挑戰控制體,天使Zelida為了證明自己不是控制體的道具,在初代結局有過這樣的表達,

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Girulian則是繼續他的目標擊敗控制體,黑騎士與肌肉男做為知道了一切祕密的人類與他們聯手一同擊敗控制體,還加入了3位新的戰士,

忍者刃零

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

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遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

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《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

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所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

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不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

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首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

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並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

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擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

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Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

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黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

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這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

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覺醒後的衣世念著魔傀的名字,進入了昏迷狀態。。。

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魔傀這邊,自己也承認了利用了衣世和“幽靈課”只是為了擊敗Girulian,

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這個時候魔傀很淡然的面對被控制體利用這件事,黑騎士的對話與之前碰見時的對話明顯暗示其實兩人從以前開始就一直是相互喜歡的情侶,但因為各自有要完成的使命一直無法在一起。

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到了這裡,基本可以知道,Girulian並沒有說謊,他發現了控制體要控制人類,所以封印了兩個實驗體電精,並使人類脫離控制體網絡控制成為Ghost(但是他的本意可能不是善意也有自己的陰謀),

控制體則利用魔傀對Girulian的復仇來消滅Girulian,魔傀為了增加勝算給衣世灌輸了記憶,利用衣世來擊敗Girulian,監視衣世並在最後給她堅定信心的神祕聲音從立場上來說是要擊敗Girulian的,所以應該是魔傀或者控制體,黑騎士和肌肉男則是來調查Girulian侵入控制體網絡發現了什麼,從故事劇情來看她們倆已經知道了祕密。

機器人最後則摔下了樓,摔壞之後強化改造為《電神魔傀2》的機器人

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肌肉男則用降落傘脫險並偷到了一張光盤,並且把光盤出售給了某神祕人,被坑了,

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Ghost消失了,幽靈課也於半年之後解散了。

到這裡是結合街機《電神魔傀》與SFC《電精》可以確認的劇情,主要以SFC版為主,SFC版晚於街機雖然容量性能上有限制,但是劇情上是更詳細的。

之後就是街機版《電神魔傀2》了,街機版《電神魔傀2》沒有任何劇情表達,首先按照上面的劇情,魔傀復仇完成離開了,衣世昏迷了,

黑騎士更換了新的義體,明顯更“胸”了

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機器人強化改造之後

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肌肉男

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天使Zelida

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還有這位,從招式以及名字上來看,就是《電神魔傀1》的最終BOSS Girulian,他應該是本體未死或者有別的意識copy,更換了義體,與黑騎士他們暫時合作,

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那麼他們5個人暫時合作的目的,從劇情上來講,能夠想到的就是挑戰控制體,天使Zelida為了證明自己不是控制體的道具,在初代結局有過這樣的表達,

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Girulian則是繼續他的目標擊敗控制體,黑騎士與肌肉男做為知道了一切祕密的人類與他們聯手一同擊敗控制體,還加入了3位新的戰士,

忍者刃零

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改造實驗體Skullbyule

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之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

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遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

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《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

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所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

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不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

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首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

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並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

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擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

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Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

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黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

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這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

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覺醒後的衣世念著魔傀的名字,進入了昏迷狀態。。。

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魔傀這邊,自己也承認了利用了衣世和“幽靈課”只是為了擊敗Girulian,

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這個時候魔傀很淡然的面對被控制體利用這件事,黑騎士的對話與之前碰見時的對話明顯暗示其實兩人從以前開始就一直是相互喜歡的情侶,但因為各自有要完成的使命一直無法在一起。

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到了這裡,基本可以知道,Girulian並沒有說謊,他發現了控制體要控制人類,所以封印了兩個實驗體電精,並使人類脫離控制體網絡控制成為Ghost(但是他的本意可能不是善意也有自己的陰謀),

控制體則利用魔傀對Girulian的復仇來消滅Girulian,魔傀為了增加勝算給衣世灌輸了記憶,利用衣世來擊敗Girulian,監視衣世並在最後給她堅定信心的神祕聲音從立場上來說是要擊敗Girulian的,所以應該是魔傀或者控制體,黑騎士和肌肉男則是來調查Girulian侵入控制體網絡發現了什麼,從故事劇情來看她們倆已經知道了祕密。

機器人最後則摔下了樓,摔壞之後強化改造為《電神魔傀2》的機器人

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肌肉男則用降落傘脫險並偷到了一張光盤,並且把光盤出售給了某神祕人,被坑了,

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Ghost消失了,幽靈課也於半年之後解散了。

到這裡是結合街機《電神魔傀》與SFC《電精》可以確認的劇情,主要以SFC版為主,SFC版晚於街機雖然容量性能上有限制,但是劇情上是更詳細的。

之後就是街機版《電神魔傀2》了,街機版《電神魔傀2》沒有任何劇情表達,首先按照上面的劇情,魔傀復仇完成離開了,衣世昏迷了,

黑騎士更換了新的義體,明顯更“胸”了

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機器人強化改造之後

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肌肉男

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天使Zelida

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還有這位,從招式以及名字上來看,就是《電神魔傀1》的最終BOSS Girulian,他應該是本體未死或者有別的意識copy,更換了義體,與黑騎士他們暫時合作,

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那麼他們5個人暫時合作的目的,從劇情上來講,能夠想到的就是挑戰控制體,天使Zelida為了證明自己不是控制體的道具,在初代結局有過這樣的表達,

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Girulian則是繼續他的目標擊敗控制體,黑騎士與肌肉男做為知道了一切祕密的人類與他們聯手一同擊敗控制體,還加入了3位新的戰士,

忍者刃零

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改造實驗體Skullbyule

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朧天明

"

之前聊了兩篇射擊遊戲的回顧,這回雪叔聊一個動作遊戲的,CAPCOM自從《快打旋風》之後幾乎壟斷了這個類型的經典遊戲,無數自媒體幾乎天天盤點,所以我就不湊這個熱鬧了,仔細想想,當年還有哪一款橫版過關的動作遊戲讓人印象深刻呢?

我第一個想到的是眼鏡廠Banpresto的《電神魔傀》,其實這個系列我第一次接觸是SFC版的電精,但是已就給我留下了很深刻的印象,確實是一款好遊戲,值得給大家講一下。

Banpresto是BANDAI下屬合作公司,現在是NBGI的子公司,主要的作品就是《機器人大戰系列》,剩下的就是賣動漫周邊產品了。

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但是就是這樣一個動漫和《機器人大戰》的專業戶,卻在1993年推出了一部十分硬核的橫版格鬥過關遊戲《電神魔傀》,

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首先遊戲的畫面十分出色,不愧是動漫系的遊戲廠商,遊戲的畫面和角色設定很有漫畫的風格和味道,並且這是一款賽博朋克設定的科幻故事,這在1993年是相當超前的。

但是《電神魔傀》的街機在國內當時是很少見的,這是因為《電神魔傀》使用專門的加密芯片,當時無法破解,MAME模擬器也是後期才破解,反而是《電神魔傀》的SFC移植版在國內比較多見。

1994年移植於SFC,名稱改為《電精》,這個SFC移植版相比街機版畫面人物均有縮水,但是移植程度還是很高的,之後出現了SFC轉街機的機臺,國內玩家最早接觸的是這個版本,所以都以為這個遊戲就叫電精。

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1995年推出了《電神魔傀2》(Denjin Makai II)(Guardians),《電神魔傀2》才是國內玩家接觸比較多比較熱門的,

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但是這個遊戲在國內的版本主要是海外版的英文名稱《Guardians》,需要設置為日版才是《電神魔傀2》的名字,所以導致很多玩家把它稱呼為電精2,

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《電神魔傀2》繼承了《電神魔傀》的格鬥系統,並且進行了強化,《電神魔傀》系列的格鬥系統是很優秀的,並且與CAPCOM為代表的橫版格鬥遊戲的動作系統有著明顯的區別,

首先,CAPCOM從《快打旋風》開始,主要的攻擊手段是普通攻擊,必殺技是通過指令加攻擊鍵釋放,但是《電神魔傀》卻反其道而行,主要的攻擊手段是多種多樣的必殺技,必殺技的釋放是先按攻擊鍵再按方向鍵,

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通過消耗遊戲核心的“氣槽”來釋放,並且“氣槽”在攻擊敵人或者站立狀態下自動回覆,合理的分配“氣槽”使用必殺技可以連續不斷的攻擊敵人,並且需要一個整體判斷當前釋放哪一個必殺技,需要一些策略性的考慮。

Banpresto經典街機電神魔傀與電精回顧,精彩的賽博朋克式劇情

遊戲有必殺技,超必殺技,保險技等多種技能搭配,保險技並不消耗血量,依舊是消耗“氣槽”,這與CAPCOM的基礎設定損血保險技又是完全相反的。

《電神魔傀》系列的核心就是圍繞著“氣槽”這個核心因應當時的情況連續使用各種必殺技作戰,戰鬥華麗美觀,效果和打擊感也很優秀,並且為了保證遊戲的節奏,還有使用體力換“氣槽”的設定。

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《電神魔傀》的“氣槽”以及圍繞“氣槽”為每位角色設計的多種必殺技是它最核心的格鬥系統,也是雪叔認為設計的最成功的“氣槽”系統之一,反觀大量遊戲的“氣槽”系統只是為了攢滿使一次超必殺。

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玩家們需要考慮“氣槽”的合理使用釋放與恢復,遊戲中還提供了大量的恢復“氣槽”的道具,站立即可恢復“氣槽”,流暢度是高,連續不斷的使用華麗的必殺技使得遊戲的格鬥場面也很有觀賞性,如果不考慮合理使用一味釋放必殺技就會陷入強制恢復“氣槽”的疲勞狀態,這時就得捱打了。

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所以流暢度很高的系統,熟練的玩家就可以通過合理使用氣槽不間斷的釋放必殺,這種成就感與爽快感也爆炸,熟練玩家幾乎可以不間斷不重樣的必殺連段攻擊。

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不過可惜的,系列最優秀的《電神魔傀2》1995年才推出,時間上已經是32位主機PS、SS雙雄爭霸的時候了,這個時間段街機已經開始慢慢式微,向3D轉變,《電神魔傀》系列沒能趕上橫版動作遊戲的黃金年代。即便如此,它獨樹一幟的格鬥系統,優秀的音畫表現,華麗爽快讓人慾罷不能的必殺技,依舊為它迎來了一群死忠粉。

大家可能注意到了,這回雪叔並沒有按照系列遊戲的順序來介紹遊戲的故事劇情,《電神魔傀》系列除了遊戲本身優秀的素質和格鬥系統,劇情和故事設定也是很優秀的,但是雪叔查找了很長時間的資料,卻無法找到完整的官方資料,所以把整個系列放在一起來說,通過可以確定的資料來描述整個劇情。

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首先,《電神魔傀》系列的劇情發生在一個高科技的賽博朋克的世界,其整體設定很像一部著名的動畫作品《攻殼機動隊》,在這個世界裡科技高度發達,人類可以使用機械化的“義體”,並且可以上傳自己的意識到完全機械化的“義體”中,網絡與生物科學也極度發達,人造人,生物科學的改造人,一半軀體是人類另一半是機器的生化人等等等等充斥整個世界。

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《電神魔傀》系列的女主角之一黑騎士的原型就是《攻殼機動隊》的草薙素子,除了腦部的一部分外全身完全義體化,御姐設定,少校軍銜,並且在《攻殼機動隊》電影版中,草薙素子叫Mira Killian。

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而我們的黑騎士英文名是Mira Romanoa,也是完全義體化,御姐設定,少校軍銜。

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《攻殼機動隊》漫畫1989年5月開始連載,1991年推出單行本,可以看出《電神魔傀》系列在世界觀與角色設定上是借鑑了《攻殼機動隊》的一些元素。

街機版的《電神魔傀》與SFC版的《電精》是一個故事,雖然晚1年推出的SFC版的《電精》畫面縮水,可選人物也從6個降至3個,但是SFC版遊戲中有更詳細的劇情描述,並且保留了故事的主角魔傀與衣世,另外3個街機版的人物也會以NPC形式登場交代劇情,所以我們以SFC版為主聊聊《電神魔傀》講了一個什麼故事。

公元2079年,遠東地區出現了稱作“控制體”聯合國的國家,這個國家的統治者並非人類, 而是"神"和"惡魔"。都市的所有信息都集結於巨大的網絡系統, 並由一個叫做"控制體"超級電腦控制。

"控制體"的監視範圍遍及都市的所有部位, 任何細微的地方也不會漏過。這樣, 完美的抑制犯罪的目標看起來已經達成。但是, 近年開始出現了被稱為"Ghost"的不能被"控制體"感知的人。政府為了對抗多發的Ghost犯罪, 設立了特殊警察機構"Ghost Chaser"(幽靈課)。。。

魔傀,“幽靈課”所屬電子戰士,出身地和年齡皆不明,有著人類大腦和機械身體的戰鬥電子人,擁有“電神”稱號,與情報部的Mira(黑騎士)是舊識。

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衣世,正式名稱“KX-20衣世”,為支援魔傀製造的電子人,沒有以前的記憶,從內心信賴並義無反顧的幫助魔傀,有一個叫Zeldia的妹妹。

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Mira Romanoa(黑騎士),情報部少校,與魔傀是舊識,全身義體化,其他真實情況不明,與肌肉男Tulks是搭檔,她的主要目的其實是調查遊戲中的最終BOSS Girulian,街機版可操作角色。

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機器人BELVA,擁有自主意識的警用機器人,有人懷疑BELVA可能是改造人。

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魔傀與衣世接受“幽靈課”長官的命令去調查不被“控制體”監視控制的稱為"Ghost"的人群,在調查中碰見了一個改造人實驗體J-11,在遇見這個實驗體的時候衣世就感覺到不是第一次遇見她。

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擊敗實驗體J-11之後,衣世把J-11認作妹妹,叫她Zeldia,Zelida是街機版可操作角色之一。

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接著繼續調查,這個時候魔傀與衣世碰見了黑騎士,兩人在遊戲流程中單獨遇見黑騎士會有各自的劇情對話,他們倆的對話暗示了魔傀和黑騎士之間曾有過相互吸引的超過一般人的感情羈絆,同時魔傀開始警覺,他覺查到情報部也在調查這個事情

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衣世則是單純的一無所知,但是黑騎士的對話裡透露了一些暗示,她把衣世稱為“魔傀的小貓咪”,其實這裡一是說明雖然沒見過面,但是黑騎士是完全瞭解幽靈課的一切的,二是暗示衣世是被魔傀操縱的聽話的貓咪。

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繼續深入調查,魔傀會再次遇見黑騎士,這時他也已確定情報部與黑騎士參與這個事件,黑騎士當時在尋找自己的搭檔。

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再往前就會碰見黑騎士的搭檔,肌肉男Tulks與他的機器人跟班BELVA18,而肌肉男這時被網絡上的其他人控制了電子腦,暫時喪失了自我,擊敗他之後就會恢復

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肌肉男Tulks也是街機版的可操作角色之一。

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調查到幕後主使是GirulianErudian,並且對方已經擁有核彈,魔傀這時暴露了真正的目的,他是為“東亞聯合情報軍”復仇,Zelida則勸衣世小心

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在挑戰最終BOSS前,黑騎士想勸阻魔傀,她的搭檔肌肉男想勸阻衣世,這時黑騎士與她的搭檔已經調查完畢了,知道最終BOSS的力量,所以來勸阻自己關心的人,但是魔傀和衣世還是選擇擊敗敵人。

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最終BOSS Girulian告訴魔傀自己曾經無意侵入過“控制體”,電腦“控制體”已經控制了世界上一半的網絡,因為所有人和物品都聯網,其實已經控制了一半的世界,“控制體”才是真正的敵人,但是魔傀為了替“東亞聯合情報軍”的戰友復仇,依舊擊敗了Girulian。

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衣世來到Girulian面前時知曉了自己的身世,她與妹妹Zeldia是“控制體”製造的為了支配人類的道具“電精”,這裡提到了SFC版遊戲名稱的由來,並且衣世應該是遊戲的主角。

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並且Girulian告訴了衣世她要守護魔傀的記憶是魔傀灌輸給她的,在衣世迷茫時,一個神祕的聲音告訴她不要被騙,堅定自己的目標,這也表明衣世一直是被人操縱和監視的,

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擊敗Girulian之後,Girulian在臨死前爆破了大樓,這個時候主角們跳下大樓,這時因為Girulian已死,電精的封印已經被解開,Zelida從怪獸身體破體而出變成天使,

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Zelida救下了衣世,兩姐妹相認,封印她們的那傢伙就是Girulian

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黑騎士這時感慨這個就是覺醒了的電精嗎?表明其實她已經知道所有的事情真相了,包括控制體和電精。

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這個時候,衣世也明白了魔傀給自己灌輸記憶是利用自己擊敗Girulian,

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覺醒後的衣世念著魔傀的名字,進入了昏迷狀態。。。

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魔傀這邊,自己也承認了利用了衣世和“幽靈課”只是為了擊敗Girulian,

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這個時候魔傀很淡然的面對被控制體利用這件事,黑騎士的對話與之前碰見時的對話明顯暗示其實兩人從以前開始就一直是相互喜歡的情侶,但因為各自有要完成的使命一直無法在一起。

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到了這裡,基本可以知道,Girulian並沒有說謊,他發現了控制體要控制人類,所以封印了兩個實驗體電精,並使人類脫離控制體網絡控制成為Ghost(但是他的本意可能不是善意也有自己的陰謀),

控制體則利用魔傀對Girulian的復仇來消滅Girulian,魔傀為了增加勝算給衣世灌輸了記憶,利用衣世來擊敗Girulian,監視衣世並在最後給她堅定信心的神祕聲音從立場上來說是要擊敗Girulian的,所以應該是魔傀或者控制體,黑騎士和肌肉男則是來調查Girulian侵入控制體網絡發現了什麼,從故事劇情來看她們倆已經知道了祕密。

機器人最後則摔下了樓,摔壞之後強化改造為《電神魔傀2》的機器人

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肌肉男則用降落傘脫險並偷到了一張光盤,並且把光盤出售給了某神祕人,被坑了,

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Ghost消失了,幽靈課也於半年之後解散了。

到這裡是結合街機《電神魔傀》與SFC《電精》可以確認的劇情,主要以SFC版為主,SFC版晚於街機雖然容量性能上有限制,但是劇情上是更詳細的。

之後就是街機版《電神魔傀2》了,街機版《電神魔傀2》沒有任何劇情表達,首先按照上面的劇情,魔傀復仇完成離開了,衣世昏迷了,

黑騎士更換了新的義體,明顯更“胸”了

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機器人強化改造之後

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肌肉男

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天使Zelida

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還有這位,從招式以及名字上來看,就是《電神魔傀1》的最終BOSS Girulian,他應該是本體未死或者有別的意識copy,更換了義體,與黑騎士他們暫時合作,

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那麼他們5個人暫時合作的目的,從劇情上來講,能夠想到的就是挑戰控制體,天使Zelida為了證明自己不是控制體的道具,在初代結局有過這樣的表達,

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Girulian則是繼續他的目標擊敗控制體,黑騎士與肌肉男做為知道了一切祕密的人類與他們聯手一同擊敗控制體,還加入了3位新的戰士,

忍者刃零

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改造實驗體Skullbyule

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朧天明

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《電神魔傀2》因為完全沒有劇情表述,雪叔根據已有的狀況推測應該是這個聯合去對抗控制體,雖然聯合內部各有各的目的,但是《電神魔傀》的主題也是如此,相互利用達成目的。

到了這裡,《電神魔傀》系列的故事劇情也就說完了,《電神魔傀》系列不僅擁有華麗、優秀的招式與完全不同於CAPCOM格式的格鬥系統,還有一個《攻殼機動隊》賽博朋克世界與漫畫式的引人入勝的劇情,但是很可惜,它生不逢時,就此慢慢消失,只是偶爾會有老玩家與粉絲提起了。

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