紀錄片:《尼爾:機械紀元》背後的遊戲鬼才

【v5手遊4月10日消息】近一段時間,主機遊戲市場大作不斷,除了《地平線黎明時分》2周260萬的銷量,任天堂《塞爾達傳說:荒野之息》也在全球取得了巨大的成績。而就在這樣大作環繞的情況下,來自SE和白金工作室的《尼爾:機械紀元》也已經突破百萬銷量。因為該作的成功,這款遊戲的監督橫尾太郎再一次走到了聚光燈下。月初的時候,Toco Toco TV為《尼爾:機械紀元》的監督橫尾太郎做了一部紀錄片,除了講述該作背後的故事,還介紹了這位遊戲鬼才在生活中的另一面。

紀錄片:《尼爾:機械紀元》背後的遊戲鬼才

橫尾太郎在公眾場合從來不以真面目示人

橫尾太郎作為遊戲監督此前曾負責過《龍背上的騎兵》以及《尼爾》系列的製作。最近的一款作品《尼爾:機械紀元》是由白金工作室負責開發的,在整個開發過程中,由於要負責遊戲的監督,所以那段時間橫尾太郎經常往返於大阪和東京。

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說起合作的原也很巧,那個時候,SE正好有意願想和白金工作室合作,而橫尾太郎本人又想做一些和《尼爾》相關的東西,於是乎遊戲製作人齊藤陽介將所有人拉到一起。

關於在SE的工作,橫尾太郎表示現在的情況還是蠻複雜的,但他也表示SE給了他很大的自由度,由於沒有考勤,所以可以按照自己的想法隨時去辦公室上班。

但是當他一開始工作,就完全像變了一個人,基本上一天24個小時都不會停歇,無論是在白金工作室還是SE的辦公室或者是家裡都可以隨時隨地進行辦公。

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《尼爾:機械紀元》的部分設定及開發畫面

橫尾太郎坦言自己本身就十分喜歡白金工作室,在此之前就玩過他們很多的作品,比如《大神》(其實《大神》是四葉草工作室開發的,該工作室在2006年解散,而白金工作室就是由原四葉草的三位看板三上真司、稻葉敦志和神谷英樹成立的)以及《合金裝備崛起》等,他甚至還找到這些開發者要他們的為自己收藏的遊戲簽名。

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白金工作室的年輕開發者們

談起白金工作室的員工,橫尾表示其中很多都是年輕人,而這也是他們的優勢,由於年輕所以富有創造力,他們也提出了不少創造性的意見。而這也讓橫尾感到惶恐,很多時候只需要在這些建議中做一定的選擇,並將它們重新排序就能做出一款好遊戲。這時候他也會開始反思,是否真的需要自己。

與很多遊戲人不一樣,橫尾太郎有一個特別的愛好,特別喜歡玩彈珠檯。第一次玩彈珠檯遊戲還是在VB(任天堂早期的VR頭顯)時期,當時玩過《銀河彈珠檯》(Galactic Pinball),自此之後他就迷上了彈珠遊戲,並陸陸續續買了不少同類的遊戲。

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但是與這些遊戲相比,他其實更喜歡的是實體的彈珠檯,但是這類彈珠檯在日本並不多見,所以也算是一個比較奢侈的愛好,幾經尋找後,他終於在大阪找到了一個好地方,除了機器的種類和數量不少,品質也都不錯。

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如獲至寶的橫尾太郎當時將整個店裡所有的彈珠機全部都刷了一遍,也堪稱是真愛了。對於他來說,彈珠檯最大的魅力就是可以在小小的平面內發現許多不同的設計和燈光效果。而且與如今的點子游戲相比,彈珠檯能在更小的平臺上加入更豐富的內容,這也是其能營造這種獨特氛圍的原因。

在這位監督的眼中,雖然自己的遊戲可能並不一定非常有趣,但只要看起來漂亮就行了。

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談到自己的生活,橫尾太郎坦言自己的生活方式其實屬於非主流,對於周圍人推崇旅遊或者是鍛鍊等活動並不感冒,相反更喜歡一個人待在小黑屋裡玩遊戲。在他的眼中,玩遊戲才算是有意義的事情。

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其實他是在玩《最後的守護者》

對於他來說,活著就是為了做自己喜歡做的事情,他喜歡製作遊戲,也喜歡寫劇本,除此之外,就沒有別的什麼愛好了。比如在看電影時,他基本都會坐在熒幕前記錄下電影中每件時間所發生的時間點,並以此進行分析。

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橫尾太郎有一個願望,想要每一次都能做出不同類型的遊戲,但是無論他如何嘗試新的方法,由於是用同一個大腦構思出來的,所以難免會有一些相似之處。如果說他的遊戲有什麼共同點的話,那就是失敗的方式。

那些3A大作雖然看起來製作十分精美玩法也很有趣,但是在玩上20分鐘之後,就會讓人產生一種錯覺,是否之後的20小時都要重複相同的事情?對此就會對遊戲產生厭惡感。所以在開發遊戲的時候,會盡可能多的加入反轉的元素,將其設計得讓人難以預料。就是憑藉這樣的想法,橫尾太郎創作出了初代的《尼爾》。當然這種設計思路在《尼爾:機械紀元》中也有體現。

電子遊戲原本就有著無數的表現形式,而且還會隨著時間的推移而發生變化,這也讓橫尾太郎有了嘗試更多新類型並與玩家一同分享的想法。對於他來說,有是一個可以讓用戶能參與進來,並且立刻獲得反饋的媒介。

作為開發者來說,並不會強加給玩傢什麼東西,也不會告訴他們答案。玩家在遊戲中進行探索對於開發者來說其實也是一種肯定,這也是為什麼他不在遊戲中設計很多硬性規定的原因。

如果出現同行告訴他要這件事情要這樣做,他會毫不猶豫選擇相反的方向,而這也只是為了知道是否有其他的選擇。而這也是橫尾太郎自己的任性。

在《尼爾:機械紀元》的開發會議結束之後,橫尾太郎經常會與製作人齊藤陽介以及白金工作室的田浦貴久一起去喝酒。他甚至吐槽道,比起自己田浦反而更像這款遊戲的監督。

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田浦貴久和齊藤陽介

紀錄片的最後,橫尾太郎坦言自己最近一直在思考一件事情。當他年輕的時候很想創造一些東西,但那時已經有不少其他製作人了,所以沒有什麼機會去做自己想做的東西,但當時的他卻有著很強的動力去創作。但是當他真正成為遊戲監督後,有能力一口氣公佈多款新作,這也讓自己的生活環境更加安逸。加之手下有很多新人設計師,讓他產生了一種好像在利用他們作為自己踏板一樣。

“現在的我就像是RPG中的魔王,總有一天會有一個新的英雄出現並將我擊敗,”橫尾太郎如是說:“是人就會犯錯,所以我從來不會認為自己永遠是正確的一方,這就是為什麼我覺得對自己而言最重要的事情就是勇於質疑自己。”

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