'《尼爾:機械紀元》這遊戲裡的人設美型,滿滿的空虛'

尼爾 白金工作室 進擊的巨人 遊戲的天堂 2019-08-06
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《尼爾:機械紀元》這遊戲裡的人設美型,滿滿的空虛

本人覺得這個遊戲還是蠻不錯,喜歡玩的下面有連接可以下載來玩。劇情的話有二十六個結局也算是策劃們腦洞大開了,我個人認為戰鬥的兩大特色,第一:就是技能和格鬥的自由銜接和搭配,裝備的自由搭配,每一種裝備都是可以讓玩家玩的很隨心所欲吧,這點白金工作室還是很良心的。

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《尼爾:機械紀元》這遊戲裡的人設美型,滿滿的空虛

本人覺得這個遊戲還是蠻不錯,喜歡玩的下面有連接可以下載來玩。劇情的話有二十六個結局也算是策劃們腦洞大開了,我個人認為戰鬥的兩大特色,第一:就是技能和格鬥的自由銜接和搭配,裝備的自由搭配,每一種裝備都是可以讓玩家玩的很隨心所欲吧,這點白金工作室還是很良心的。

《尼爾:機械紀元》這遊戲裡的人設美型,滿滿的空虛

第二:另一種特色就是戰鬥中閃避的特色,閃避的話要求按的很準,把握時機才是最重要的。劇情很煽動人心,在遊民星空的網站上也是看完了整個劇情結局,雖然中間劇情沒在意,但我覺的各個結局的劇情都是可以堪比電影和電視劇的(我個人認為這款遊戲的劇情是比電視劇還要吸引人)

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《尼爾:機械紀元》這遊戲裡的人設美型,滿滿的空虛

本人覺得這個遊戲還是蠻不錯,喜歡玩的下面有連接可以下載來玩。劇情的話有二十六個結局也算是策劃們腦洞大開了,我個人認為戰鬥的兩大特色,第一:就是技能和格鬥的自由銜接和搭配,裝備的自由搭配,每一種裝備都是可以讓玩家玩的很隨心所欲吧,這點白金工作室還是很良心的。

《尼爾:機械紀元》這遊戲裡的人設美型,滿滿的空虛

第二:另一種特色就是戰鬥中閃避的特色,閃避的話要求按的很準,把握時機才是最重要的。劇情很煽動人心,在遊民星空的網站上也是看完了整個劇情結局,雖然中間劇情沒在意,但我覺的各個結局的劇情都是可以堪比電影和電視劇的(我個人認為這款遊戲的劇情是比電視劇還要吸引人)

《尼爾:機械紀元》這遊戲裡的人設美型,滿滿的空虛

這款遊戲的BGM也是相當有特色。另外就是畫質和世界觀了,雖然網上有很多人在噴這款遊戲畫質不怎麼樣,但是我個人覺得還是很可以的,畢竟光劇情和技能這一方面佔內存應該就很多了,所以我理解為以降低一點畫質為代價來改善整體的流暢性和可玩性。

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《尼爾:機械紀元》這遊戲裡的人設美型,滿滿的空虛

本人覺得這個遊戲還是蠻不錯,喜歡玩的下面有連接可以下載來玩。劇情的話有二十六個結局也算是策劃們腦洞大開了,我個人認為戰鬥的兩大特色,第一:就是技能和格鬥的自由銜接和搭配,裝備的自由搭配,每一種裝備都是可以讓玩家玩的很隨心所欲吧,這點白金工作室還是很良心的。

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第二:另一種特色就是戰鬥中閃避的特色,閃避的話要求按的很準,把握時機才是最重要的。劇情很煽動人心,在遊民星空的網站上也是看完了整個劇情結局,雖然中間劇情沒在意,但我覺的各個結局的劇情都是可以堪比電影和電視劇的(我個人認為這款遊戲的劇情是比電視劇還要吸引人)

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這款遊戲的BGM也是相當有特色。另外就是畫質和世界觀了,雖然網上有很多人在噴這款遊戲畫質不怎麼樣,但是我個人覺得還是很可以的,畢竟光劇情和技能這一方面佔內存應該就很多了,所以我理解為以降低一點畫質為代價來改善整體的流暢性和可玩性。

《尼爾:機械紀元》這遊戲裡的人設美型,滿滿的空虛

最後就是世界觀了,世界觀的話還蠻可以,有點“進擊的巨人”的味道,一開始瞭解這款遊戲的背景和世界觀之後我就莫名其妙在心中冒出來一句“For the Glory of Humanity”(為了人類的榮耀),最後,我最佩服這款遊戲的劇情和世界觀策劃能想出這麼多結局和劇情來也是不容易啊,向你們致敬。

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本人覺得這個遊戲還是蠻不錯,喜歡玩的下面有連接可以下載來玩。劇情的話有二十六個結局也算是策劃們腦洞大開了,我個人認為戰鬥的兩大特色,第一:就是技能和格鬥的自由銜接和搭配,裝備的自由搭配,每一種裝備都是可以讓玩家玩的很隨心所欲吧,這點白金工作室還是很良心的。

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第二:另一種特色就是戰鬥中閃避的特色,閃避的話要求按的很準,把握時機才是最重要的。劇情很煽動人心,在遊民星空的網站上也是看完了整個劇情結局,雖然中間劇情沒在意,但我覺的各個結局的劇情都是可以堪比電影和電視劇的(我個人認為這款遊戲的劇情是比電視劇還要吸引人)

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這款遊戲的BGM也是相當有特色。另外就是畫質和世界觀了,雖然網上有很多人在噴這款遊戲畫質不怎麼樣,但是我個人覺得還是很可以的,畢竟光劇情和技能這一方面佔內存應該就很多了,所以我理解為以降低一點畫質為代價來改善整體的流暢性和可玩性。

《尼爾:機械紀元》這遊戲裡的人設美型,滿滿的空虛

最後就是世界觀了,世界觀的話還蠻可以,有點“進擊的巨人”的味道,一開始瞭解這款遊戲的背景和世界觀之後我就莫名其妙在心中冒出來一句“For the Glory of Humanity”(為了人類的榮耀),最後,我最佩服這款遊戲的劇情和世界觀策劃能想出這麼多結局和劇情來也是不容易啊,向你們致敬。

《尼爾:機械紀元》這遊戲裡的人設美型,滿滿的空虛

在這遊戲裡最重要的就是人設美型、劇情也很棒。開放式地圖、多周目多結局設定和各類收集要素延長的遊戲的可玩性也滿足了部分玩家的收集成就感。多種突變的戰鬥方式和視角切換做的自然流暢,爽快的打擊感能直擊玩家的“爽”點。遊戲BGM烘托了故事劇情,使人有更多的代入感。 或許受限於成本吧,地圖建築等環境要素等總覺得有點差強人意。三週目後敵人的等級便沒有進一步的加強了,隨著自身等級的提高,慢慢就會有總割草的感覺,滿滿的空虛。

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本人覺得這個遊戲還是蠻不錯,喜歡玩的下面有連接可以下載來玩。劇情的話有二十六個結局也算是策劃們腦洞大開了,我個人認為戰鬥的兩大特色,第一:就是技能和格鬥的自由銜接和搭配,裝備的自由搭配,每一種裝備都是可以讓玩家玩的很隨心所欲吧,這點白金工作室還是很良心的。

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這款遊戲的BGM也是相當有特色。另外就是畫質和世界觀了,雖然網上有很多人在噴這款遊戲畫質不怎麼樣,但是我個人覺得還是很可以的,畢竟光劇情和技能這一方面佔內存應該就很多了,所以我理解為以降低一點畫質為代價來改善整體的流暢性和可玩性。

《尼爾:機械紀元》這遊戲裡的人設美型,滿滿的空虛

最後就是世界觀了,世界觀的話還蠻可以,有點“進擊的巨人”的味道,一開始瞭解這款遊戲的背景和世界觀之後我就莫名其妙在心中冒出來一句“For the Glory of Humanity”(為了人類的榮耀),最後,我最佩服這款遊戲的劇情和世界觀策劃能想出這麼多結局和劇情來也是不容易啊,向你們致敬。

《尼爾:機械紀元》這遊戲裡的人設美型,滿滿的空虛

在這遊戲裡最重要的就是人設美型、劇情也很棒。開放式地圖、多周目多結局設定和各類收集要素延長的遊戲的可玩性也滿足了部分玩家的收集成就感。多種突變的戰鬥方式和視角切換做的自然流暢,爽快的打擊感能直擊玩家的“爽”點。遊戲BGM烘托了故事劇情,使人有更多的代入感。 或許受限於成本吧,地圖建築等環境要素等總覺得有點差強人意。三週目後敵人的等級便沒有進一步的加強了,隨著自身等級的提高,慢慢就會有總割草的感覺,滿滿的空虛。

《尼爾:機械紀元》這遊戲裡的人設美型,滿滿的空虛

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