'在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂'

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最近,各大遊戲論壇上,突然就浮現出了很多呼籲大家請假的帖子。

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在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

大家請假的日期都是8月27日開始,一些公司打卡制度嚴格的老哥甚至還為此請了年假。

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他們並不是要去倫敦喂鴿子,也不是要去富士山泡溫泉,而就是想用一天,狠狠地打遊戲。

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那你可能想問了,打遊戲什麼時候不能打,為啥偏偏挑這天呢?

因為,這一天是《魔獸世界:懷舊服》上線的第一天。

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隨著MOBA類遊戲和手機遊戲的全面崛起以及《魔獸世界》老玩家步入中年,歷經15年的國民級網遊《魔獸世界》愈發疲軟。

老玩家們越來越懷念《魔獸世界》最初火爆的樣子,所以25萬玩家聯名上書暴雪公司,要求重啟懷舊服。

暴雪搬回了14年前的版本,原汁原味的給玩家復刻了一下,就連像素的毛茬都是遵循古法。

所以這次上線,激起了老哥們過去崢嶸歲月的愉快回憶,紛紛跑到論壇上開貼招募隊友。

他們把自己這次重歸稱為回家,就像是磨刀霍霍的蒙古突騎一樣,披上了鎧甲、舉起了大劍,等待著踏入艾澤拉斯熟悉的土地,一展身手。

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在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

還有一些玩家,在官方論壇裡開貼徵募狂熱硬漢,點進去看看全是高呼“為了聯盟”或是“為了部落”的老哥,更有甚者,從凌晨就開始倒計時。

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我也特意跟老闆請了個假,返回14年前的艾澤拉斯大陸,去瞅瞅。

8月27日,早上起晚了,沒趕上第一波。

十點過來排隊,發現傳送門前面,已經站了24760個艾澤拉斯的勇士。

說實話,無論是從排隊的時長,還是登錄界面黑暗之門的造型都跟14年前,相差不多。

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十點過來排隊,發現傳送門前面,已經站了24760個艾澤拉斯的勇士。

說實話,無論是從排隊的時長,還是登錄界面黑暗之門的造型都跟14年前,相差不多。

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沒有什麼能阻擋玩家們對懷舊服的狂熱,如果有,那就是服務器的承載能力,排隊人數之多甚至把服務器都擠掉線了,不得不重排多次。

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直到12點過半,才登入懷舊服遊戲界面。

跟現在主機端流行的高清重製版本不同,《魔獸世界:懷舊服》完全是照搬10多年前的戰鼓震天(1.12)版本的所有設定,包括現在看起來比手遊還粗糙的畫面。

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但,見慣了次世代主機畫面的玩家,並不介意。

你在艾澤拉斯接受第一個任務的地點跟西二旗地鐵站一樣,人多到接任務都得點好幾下。

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但,見慣了次世代主機畫面的玩家,並不介意。

你在艾澤拉斯接受第一個任務的地點跟西二旗地鐵站一樣,人多到接任務都得點好幾下。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

從北郡修道院(新手村)走上冒險旅途之後,你會發現人比怪多,要想靠自己的雙手做任務,可能到明天早上都出不了修道院大門。

整個新手村,就像是小時候你家邊上早上6、7點的菜市場,想要淘到新鮮菜,趕緊回家睡大覺,就必須要找一票兄弟一起幹,才能搶過別人迅速逃離原本印象中可愛,但現實殘酷如商業社會般的新手村。

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從北郡修道院(新手村)走上冒險旅途之後,你會發現人比怪多,要想靠自己的雙手做任務,可能到明天早上都出不了修道院大門。

整個新手村,就像是小時候你家邊上早上6、7點的菜市場,想要淘到新鮮菜,趕緊回家睡大覺,就必須要找一票兄弟一起幹,才能搶過別人迅速逃離原本印象中可愛,但現實殘酷如商業社會般的新手村。

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因為人太多,殺怪全靠搶,所以做任務速度極慢,導致2個小時才練到5級。

看似如同黑暗叢林一般毫無秩序、全憑本事的新手村,在關鍵的出村最後任務上,卻顯示出了自發的秩序。

出村任務怪,1分鐘一刷新,獎勵豐厚,所有人都得做;但如果一擁而上全憑搶,到最後誰也做不成。於是乎,人們自發排隊瞎聊天,邊上還有義務檢查員檢查隊列情況,看見插隊的混蛋,群體而攻之。

畢竟都是快三十歲的人,要臉,秩序井然,就像是你在澀谷地鐵站看見的那些排隊的上班族一樣,沒人抖機靈,都按規矩來。

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他們並不是要去倫敦喂鴿子,也不是要去富士山泡溫泉,而就是想用一天,狠狠地打遊戲。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

那你可能想問了,打遊戲什麼時候不能打,為啥偏偏挑這天呢?

因為,這一天是《魔獸世界:懷舊服》上線的第一天。

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隨著MOBA類遊戲和手機遊戲的全面崛起以及《魔獸世界》老玩家步入中年,歷經15年的國民級網遊《魔獸世界》愈發疲軟。

老玩家們越來越懷念《魔獸世界》最初火爆的樣子,所以25萬玩家聯名上書暴雪公司,要求重啟懷舊服。

暴雪搬回了14年前的版本,原汁原味的給玩家復刻了一下,就連像素的毛茬都是遵循古法。

所以這次上線,激起了老哥們過去崢嶸歲月的愉快回憶,紛紛跑到論壇上開貼招募隊友。

他們把自己這次重歸稱為回家,就像是磨刀霍霍的蒙古突騎一樣,披上了鎧甲、舉起了大劍,等待著踏入艾澤拉斯熟悉的土地,一展身手。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

還有一些玩家,在官方論壇裡開貼徵募狂熱硬漢,點進去看看全是高呼“為了聯盟”或是“為了部落”的老哥,更有甚者,從凌晨就開始倒計時。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

我也特意跟老闆請了個假,返回14年前的艾澤拉斯大陸,去瞅瞅。

8月27日,早上起晚了,沒趕上第一波。

十點過來排隊,發現傳送門前面,已經站了24760個艾澤拉斯的勇士。

說實話,無論是從排隊的時長,還是登錄界面黑暗之門的造型都跟14年前,相差不多。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

沒有什麼能阻擋玩家們對懷舊服的狂熱,如果有,那就是服務器的承載能力,排隊人數之多甚至把服務器都擠掉線了,不得不重排多次。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

直到12點過半,才登入懷舊服遊戲界面。

跟現在主機端流行的高清重製版本不同,《魔獸世界:懷舊服》完全是照搬10多年前的戰鼓震天(1.12)版本的所有設定,包括現在看起來比手遊還粗糙的畫面。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

但,見慣了次世代主機畫面的玩家,並不介意。

你在艾澤拉斯接受第一個任務的地點跟西二旗地鐵站一樣,人多到接任務都得點好幾下。

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從北郡修道院(新手村)走上冒險旅途之後,你會發現人比怪多,要想靠自己的雙手做任務,可能到明天早上都出不了修道院大門。

整個新手村,就像是小時候你家邊上早上6、7點的菜市場,想要淘到新鮮菜,趕緊回家睡大覺,就必須要找一票兄弟一起幹,才能搶過別人迅速逃離原本印象中可愛,但現實殘酷如商業社會般的新手村。

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因為人太多,殺怪全靠搶,所以做任務速度極慢,導致2個小時才練到5級。

看似如同黑暗叢林一般毫無秩序、全憑本事的新手村,在關鍵的出村最後任務上,卻顯示出了自發的秩序。

出村任務怪,1分鐘一刷新,獎勵豐厚,所有人都得做;但如果一擁而上全憑搶,到最後誰也做不成。於是乎,人們自發排隊瞎聊天,邊上還有義務檢查員檢查隊列情況,看見插隊的混蛋,群體而攻之。

畢竟都是快三十歲的人,要臉,秩序井然,就像是你在澀谷地鐵站看見的那些排隊的上班族一樣,沒人抖機靈,都按規矩來。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

在之後走向艾爾文森林的練級過程中,還有很多令人感動的事,比如同樣是刷怪,不爭不搶還幫你加血的好心人、看你死了救你的陌生人。

一切都像14年前,魔獸剛開服時候的感覺,互幫互助,人們共同在路上探索這個未知的世界。

"在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

最近,各大遊戲論壇上,突然就浮現出了很多呼籲大家請假的帖子。

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懷舊服打怪極難,越級對毆就已顯得力不從心了,更別提越5級打精英怪了。

但在大家互相幫助的心氣下,6級就能順利擊敗艾爾文小號毀滅者霍格。就算是素不相識的人也會幫你,即便這是冒著角色的生命危險,他們也都會這麼做

因為,在冒險路上互相幫助,就是魔獸世界本來的樣子。

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說實話,從現代的視角來看《魔獸世界:懷舊服》節奏太慢了,難度也太高了,如果你不是魔獸老玩家的話,很難愉快的練到滿級開始新的冒險。

更重要的是,在3A大作隨手可以買到的時代,現在看起來畫面粗糙的《魔獸世界:懷舊服》沒有一點出彩的地方。

但,為啥這麼一份既複雜又古老的遊戲,能讓老哥們請年假去玩呢?

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但,為啥這麼一份既複雜又古老的遊戲,能讓老哥們請年假去玩呢?

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但,為啥這麼一份既複雜又古老的遊戲,能讓老哥們請年假去玩呢?

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雖然,給大家展示的懷舊服內容沒有很多,但你要知道《魔獸世界》並不僅僅是個遊戲,而是構建出了一個愛恨交融、私利與公義交融的線上世界。

"在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

最近,各大遊戲論壇上,突然就浮現出了很多呼籲大家請假的帖子。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

大家請假的日期都是8月27日開始,一些公司打卡制度嚴格的老哥甚至還為此請了年假。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

他們並不是要去倫敦喂鴿子,也不是要去富士山泡溫泉,而就是想用一天,狠狠地打遊戲。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

那你可能想問了,打遊戲什麼時候不能打,為啥偏偏挑這天呢?

因為,這一天是《魔獸世界:懷舊服》上線的第一天。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

隨著MOBA類遊戲和手機遊戲的全面崛起以及《魔獸世界》老玩家步入中年,歷經15年的國民級網遊《魔獸世界》愈發疲軟。

老玩家們越來越懷念《魔獸世界》最初火爆的樣子,所以25萬玩家聯名上書暴雪公司,要求重啟懷舊服。

暴雪搬回了14年前的版本,原汁原味的給玩家復刻了一下,就連像素的毛茬都是遵循古法。

所以這次上線,激起了老哥們過去崢嶸歲月的愉快回憶,紛紛跑到論壇上開貼招募隊友。

他們把自己這次重歸稱為回家,就像是磨刀霍霍的蒙古突騎一樣,披上了鎧甲、舉起了大劍,等待著踏入艾澤拉斯熟悉的土地,一展身手。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

還有一些玩家,在官方論壇裡開貼徵募狂熱硬漢,點進去看看全是高呼“為了聯盟”或是“為了部落”的老哥,更有甚者,從凌晨就開始倒計時。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

我也特意跟老闆請了個假,返回14年前的艾澤拉斯大陸,去瞅瞅。

8月27日,早上起晚了,沒趕上第一波。

十點過來排隊,發現傳送門前面,已經站了24760個艾澤拉斯的勇士。

說實話,無論是從排隊的時長,還是登錄界面黑暗之門的造型都跟14年前,相差不多。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

沒有什麼能阻擋玩家們對懷舊服的狂熱,如果有,那就是服務器的承載能力,排隊人數之多甚至把服務器都擠掉線了,不得不重排多次。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

直到12點過半,才登入懷舊服遊戲界面。

跟現在主機端流行的高清重製版本不同,《魔獸世界:懷舊服》完全是照搬10多年前的戰鼓震天(1.12)版本的所有設定,包括現在看起來比手遊還粗糙的畫面。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

但,見慣了次世代主機畫面的玩家,並不介意。

你在艾澤拉斯接受第一個任務的地點跟西二旗地鐵站一樣,人多到接任務都得點好幾下。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

從北郡修道院(新手村)走上冒險旅途之後,你會發現人比怪多,要想靠自己的雙手做任務,可能到明天早上都出不了修道院大門。

整個新手村,就像是小時候你家邊上早上6、7點的菜市場,想要淘到新鮮菜,趕緊回家睡大覺,就必須要找一票兄弟一起幹,才能搶過別人迅速逃離原本印象中可愛,但現實殘酷如商業社會般的新手村。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

因為人太多,殺怪全靠搶,所以做任務速度極慢,導致2個小時才練到5級。

看似如同黑暗叢林一般毫無秩序、全憑本事的新手村,在關鍵的出村最後任務上,卻顯示出了自發的秩序。

出村任務怪,1分鐘一刷新,獎勵豐厚,所有人都得做;但如果一擁而上全憑搶,到最後誰也做不成。於是乎,人們自發排隊瞎聊天,邊上還有義務檢查員檢查隊列情況,看見插隊的混蛋,群體而攻之。

畢竟都是快三十歲的人,要臉,秩序井然,就像是你在澀谷地鐵站看見的那些排隊的上班族一樣,沒人抖機靈,都按規矩來。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

在之後走向艾爾文森林的練級過程中,還有很多令人感動的事,比如同樣是刷怪,不爭不搶還幫你加血的好心人、看你死了救你的陌生人。

一切都像14年前,魔獸剛開服時候的感覺,互幫互助,人們共同在路上探索這個未知的世界。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

懷舊服打怪極難,越級對毆就已顯得力不從心了,更別提越5級打精英怪了。

但在大家互相幫助的心氣下,6級就能順利擊敗艾爾文小號毀滅者霍格。就算是素不相識的人也會幫你,即便這是冒著角色的生命危險,他們也都會這麼做

因為,在冒險路上互相幫助,就是魔獸世界本來的樣子。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

說實話,從現代的視角來看《魔獸世界:懷舊服》節奏太慢了,難度也太高了,如果你不是魔獸老玩家的話,很難愉快的練到滿級開始新的冒險。

更重要的是,在3A大作隨手可以買到的時代,現在看起來畫面粗糙的《魔獸世界:懷舊服》沒有一點出彩的地方。

但,為啥這麼一份既複雜又古老的遊戲,能讓老哥們請年假去玩呢?

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雖然,給大家展示的懷舊服內容沒有很多,但你要知道《魔獸世界》並不僅僅是個遊戲,而是構建出了一個愛恨交融、私利與公義交融的線上世界。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

對於打《魔獸世界》的老哥們來說,這就是他們在現實世界之外的另一種生活,他們在少年時最美好的回憶。

在當時,娛樂活動沒現在那麼多。玩魔獸世界可不比現在少年吃雞、王者那麼輕鬆,家長都看著學習,社會輿論也相當保守,玩遊戲是絕對的禁區。

玩1小時《魔獸世界》對於他們來說,就像是荒漠遇甘泉的感覺一般,特別解渴。當時,很多未成年老哥都在網吧樓下蹲著等好心人借身份證開票,或是要求住宿逃離爸媽監管,找空去網吧偷玩。

"在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

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老玩家們越來越懷念《魔獸世界》最初火爆的樣子,所以25萬玩家聯名上書暴雪公司,要求重啟懷舊服。

暴雪搬回了14年前的版本,原汁原味的給玩家復刻了一下,就連像素的毛茬都是遵循古法。

所以這次上線,激起了老哥們過去崢嶸歲月的愉快回憶,紛紛跑到論壇上開貼招募隊友。

他們把自己這次重歸稱為回家,就像是磨刀霍霍的蒙古突騎一樣,披上了鎧甲、舉起了大劍,等待著踏入艾澤拉斯熟悉的土地,一展身手。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

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我也特意跟老闆請了個假,返回14年前的艾澤拉斯大陸,去瞅瞅。

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說實話,無論是從排隊的時長,還是登錄界面黑暗之門的造型都跟14年前,相差不多。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

沒有什麼能阻擋玩家們對懷舊服的狂熱,如果有,那就是服務器的承載能力,排隊人數之多甚至把服務器都擠掉線了,不得不重排多次。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

直到12點過半,才登入懷舊服遊戲界面。

跟現在主機端流行的高清重製版本不同,《魔獸世界:懷舊服》完全是照搬10多年前的戰鼓震天(1.12)版本的所有設定,包括現在看起來比手遊還粗糙的畫面。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

但,見慣了次世代主機畫面的玩家,並不介意。

你在艾澤拉斯接受第一個任務的地點跟西二旗地鐵站一樣,人多到接任務都得點好幾下。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

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畢竟都是快三十歲的人,要臉,秩序井然,就像是你在澀谷地鐵站看見的那些排隊的上班族一樣,沒人抖機靈,都按規矩來。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

在之後走向艾爾文森林的練級過程中,還有很多令人感動的事,比如同樣是刷怪,不爭不搶還幫你加血的好心人、看你死了救你的陌生人。

一切都像14年前,魔獸剛開服時候的感覺,互幫互助,人們共同在路上探索這個未知的世界。

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但在大家互相幫助的心氣下,6級就能順利擊敗艾爾文小號毀滅者霍格。就算是素不相識的人也會幫你,即便這是冒著角色的生命危險,他們也都會這麼做

因為,在冒險路上互相幫助,就是魔獸世界本來的樣子。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

說實話,從現代的視角來看《魔獸世界:懷舊服》節奏太慢了,難度也太高了,如果你不是魔獸老玩家的話,很難愉快的練到滿級開始新的冒險。

更重要的是,在3A大作隨手可以買到的時代,現在看起來畫面粗糙的《魔獸世界:懷舊服》沒有一點出彩的地方。

但,為啥這麼一份既複雜又古老的遊戲,能讓老哥們請年假去玩呢?

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玩1小時《魔獸世界》對於他們來說,就像是荒漠遇甘泉的感覺一般,特別解渴。當時,很多未成年老哥都在網吧樓下蹲著等好心人借身份證開票,或是要求住宿逃離爸媽監管,找空去網吧偷玩。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

正因如此,魔獸成為了青年文化符號,甭管是中國人還是老外都拿玩魔獸世界當最有面的事。

當時在國內,《魔獸世界》公測第一個月就獲得到了玩家數量超過150萬人,最高同時在線60萬人的成績,對於一個付費網遊來說,已經很棒了。

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隨著MOBA類遊戲和手機遊戲的全面崛起以及《魔獸世界》老玩家步入中年,歷經15年的國民級網遊《魔獸世界》愈發疲軟。

老玩家們越來越懷念《魔獸世界》最初火爆的樣子,所以25萬玩家聯名上書暴雪公司,要求重啟懷舊服。

暴雪搬回了14年前的版本,原汁原味的給玩家復刻了一下,就連像素的毛茬都是遵循古法。

所以這次上線,激起了老哥們過去崢嶸歲月的愉快回憶,紛紛跑到論壇上開貼招募隊友。

他們把自己這次重歸稱為回家,就像是磨刀霍霍的蒙古突騎一樣,披上了鎧甲、舉起了大劍,等待著踏入艾澤拉斯熟悉的土地,一展身手。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

還有一些玩家,在官方論壇裡開貼徵募狂熱硬漢,點進去看看全是高呼“為了聯盟”或是“為了部落”的老哥,更有甚者,從凌晨就開始倒計時。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

我也特意跟老闆請了個假,返回14年前的艾澤拉斯大陸,去瞅瞅。

8月27日,早上起晚了,沒趕上第一波。

十點過來排隊,發現傳送門前面,已經站了24760個艾澤拉斯的勇士。

說實話,無論是從排隊的時長,還是登錄界面黑暗之門的造型都跟14年前,相差不多。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

沒有什麼能阻擋玩家們對懷舊服的狂熱,如果有,那就是服務器的承載能力,排隊人數之多甚至把服務器都擠掉線了,不得不重排多次。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

直到12點過半,才登入懷舊服遊戲界面。

跟現在主機端流行的高清重製版本不同,《魔獸世界:懷舊服》完全是照搬10多年前的戰鼓震天(1.12)版本的所有設定,包括現在看起來比手遊還粗糙的畫面。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

但,見慣了次世代主機畫面的玩家,並不介意。

你在艾澤拉斯接受第一個任務的地點跟西二旗地鐵站一樣,人多到接任務都得點好幾下。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

從北郡修道院(新手村)走上冒險旅途之後,你會發現人比怪多,要想靠自己的雙手做任務,可能到明天早上都出不了修道院大門。

整個新手村,就像是小時候你家邊上早上6、7點的菜市場,想要淘到新鮮菜,趕緊回家睡大覺,就必須要找一票兄弟一起幹,才能搶過別人迅速逃離原本印象中可愛,但現實殘酷如商業社會般的新手村。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

因為人太多,殺怪全靠搶,所以做任務速度極慢,導致2個小時才練到5級。

看似如同黑暗叢林一般毫無秩序、全憑本事的新手村,在關鍵的出村最後任務上,卻顯示出了自發的秩序。

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在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

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更重要的是,在3A大作隨手可以買到的時代,現在看起來畫面粗糙的《魔獸世界:懷舊服》沒有一點出彩的地方。

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對於打《魔獸世界》的老哥們來說,這就是他們在現實世界之外的另一種生活,他們在少年時最美好的回憶。

在當時,娛樂活動沒現在那麼多。玩魔獸世界可不比現在少年吃雞、王者那麼輕鬆,家長都看著學習,社會輿論也相當保守,玩遊戲是絕對的禁區。

玩1小時《魔獸世界》對於他們來說,就像是荒漠遇甘泉的感覺一般,特別解渴。當時,很多未成年老哥都在網吧樓下蹲著等好心人借身份證開票,或是要求住宿逃離爸媽監管,找空去網吧偷玩。

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正因如此,魔獸成為了青年文化符號,甭管是中國人還是老外都拿玩魔獸世界當最有面的事。

當時在國內,《魔獸世界》公測第一個月就獲得到了玩家數量超過150萬人,最高同時在線60萬人的成績,對於一個付費網遊來說,已經很棒了。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

由此引申出很多青年文化語言,比如現在“你媽喊你回家吃飯”、“拉仇恨”、“氪金”都是從那時《魔獸世界》玩家中術語延展出來的流行語。

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暴雪搬回了14年前的版本,原汁原味的給玩家復刻了一下,就連像素的毛茬都是遵循古法。

所以這次上線,激起了老哥們過去崢嶸歲月的愉快回憶,紛紛跑到論壇上開貼招募隊友。

他們把自己這次重歸稱為回家,就像是磨刀霍霍的蒙古突騎一樣,披上了鎧甲、舉起了大劍,等待著踏入艾澤拉斯熟悉的土地,一展身手。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

還有一些玩家,在官方論壇裡開貼徵募狂熱硬漢,點進去看看全是高呼“為了聯盟”或是“為了部落”的老哥,更有甚者,從凌晨就開始倒計時。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

我也特意跟老闆請了個假,返回14年前的艾澤拉斯大陸,去瞅瞅。

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沒有什麼能阻擋玩家們對懷舊服的狂熱,如果有,那就是服務器的承載能力,排隊人數之多甚至把服務器都擠掉線了,不得不重排多次。

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直到12點過半,才登入懷舊服遊戲界面。

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因為人太多,殺怪全靠搶,所以做任務速度極慢,導致2個小時才練到5級。

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畢竟都是快三十歲的人,要臉,秩序井然,就像是你在澀谷地鐵站看見的那些排隊的上班族一樣,沒人抖機靈,都按規矩來。

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但在大家互相幫助的心氣下,6級就能順利擊敗艾爾文小號毀滅者霍格。就算是素不相識的人也會幫你,即便這是冒著角色的生命危險,他們也都會這麼做

因為,在冒險路上互相幫助,就是魔獸世界本來的樣子。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

說實話,從現代的視角來看《魔獸世界:懷舊服》節奏太慢了,難度也太高了,如果你不是魔獸老玩家的話,很難愉快的練到滿級開始新的冒險。

更重要的是,在3A大作隨手可以買到的時代,現在看起來畫面粗糙的《魔獸世界:懷舊服》沒有一點出彩的地方。

但,為啥這麼一份既複雜又古老的遊戲,能讓老哥們請年假去玩呢?

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

雖然,給大家展示的懷舊服內容沒有很多,但你要知道《魔獸世界》並不僅僅是個遊戲,而是構建出了一個愛恨交融、私利與公義交融的線上世界。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

對於打《魔獸世界》的老哥們來說,這就是他們在現實世界之外的另一種生活,他們在少年時最美好的回憶。

在當時,娛樂活動沒現在那麼多。玩魔獸世界可不比現在少年吃雞、王者那麼輕鬆,家長都看著學習,社會輿論也相當保守,玩遊戲是絕對的禁區。

玩1小時《魔獸世界》對於他們來說,就像是荒漠遇甘泉的感覺一般,特別解渴。當時,很多未成年老哥都在網吧樓下蹲著等好心人借身份證開票,或是要求住宿逃離爸媽監管,找空去網吧偷玩。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

正因如此,魔獸成為了青年文化符號,甭管是中國人還是老外都拿玩魔獸世界當最有面的事。

當時在國內,《魔獸世界》公測第一個月就獲得到了玩家數量超過150萬人,最高同時在線60萬人的成績,對於一個付費網遊來說,已經很棒了。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

由此引申出很多青年文化語言,比如現在“你媽喊你回家吃飯”、“拉仇恨”、“氪金”都是從那時《魔獸世界》玩家中術語延展出來的流行語。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

基於這種情況,當時的網吧,只有兩個群體:一個是玩魔獸的,另一個則是不玩魔獸的;甚至網吧的好壞,都是用有沒有魔獸體驗區來判斷的。

"在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

最近,各大遊戲論壇上,突然就浮現出了很多呼籲大家請假的帖子。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

大家請假的日期都是8月27日開始,一些公司打卡制度嚴格的老哥甚至還為此請了年假。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

他們並不是要去倫敦喂鴿子,也不是要去富士山泡溫泉,而就是想用一天,狠狠地打遊戲。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

那你可能想問了,打遊戲什麼時候不能打,為啥偏偏挑這天呢?

因為,這一天是《魔獸世界:懷舊服》上線的第一天。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

隨著MOBA類遊戲和手機遊戲的全面崛起以及《魔獸世界》老玩家步入中年,歷經15年的國民級網遊《魔獸世界》愈發疲軟。

老玩家們越來越懷念《魔獸世界》最初火爆的樣子,所以25萬玩家聯名上書暴雪公司,要求重啟懷舊服。

暴雪搬回了14年前的版本,原汁原味的給玩家復刻了一下,就連像素的毛茬都是遵循古法。

所以這次上線,激起了老哥們過去崢嶸歲月的愉快回憶,紛紛跑到論壇上開貼招募隊友。

他們把自己這次重歸稱為回家,就像是磨刀霍霍的蒙古突騎一樣,披上了鎧甲、舉起了大劍,等待著踏入艾澤拉斯熟悉的土地,一展身手。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

還有一些玩家,在官方論壇裡開貼徵募狂熱硬漢,點進去看看全是高呼“為了聯盟”或是“為了部落”的老哥,更有甚者,從凌晨就開始倒計時。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

我也特意跟老闆請了個假,返回14年前的艾澤拉斯大陸,去瞅瞅。

8月27日,早上起晚了,沒趕上第一波。

十點過來排隊,發現傳送門前面,已經站了24760個艾澤拉斯的勇士。

說實話,無論是從排隊的時長,還是登錄界面黑暗之門的造型都跟14年前,相差不多。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

沒有什麼能阻擋玩家們對懷舊服的狂熱,如果有,那就是服務器的承載能力,排隊人數之多甚至把服務器都擠掉線了,不得不重排多次。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

直到12點過半,才登入懷舊服遊戲界面。

跟現在主機端流行的高清重製版本不同,《魔獸世界:懷舊服》完全是照搬10多年前的戰鼓震天(1.12)版本的所有設定,包括現在看起來比手遊還粗糙的畫面。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

但,見慣了次世代主機畫面的玩家,並不介意。

你在艾澤拉斯接受第一個任務的地點跟西二旗地鐵站一樣,人多到接任務都得點好幾下。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

從北郡修道院(新手村)走上冒險旅途之後,你會發現人比怪多,要想靠自己的雙手做任務,可能到明天早上都出不了修道院大門。

整個新手村,就像是小時候你家邊上早上6、7點的菜市場,想要淘到新鮮菜,趕緊回家睡大覺,就必須要找一票兄弟一起幹,才能搶過別人迅速逃離原本印象中可愛,但現實殘酷如商業社會般的新手村。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

因為人太多,殺怪全靠搶,所以做任務速度極慢,導致2個小時才練到5級。

看似如同黑暗叢林一般毫無秩序、全憑本事的新手村,在關鍵的出村最後任務上,卻顯示出了自發的秩序。

出村任務怪,1分鐘一刷新,獎勵豐厚,所有人都得做;但如果一擁而上全憑搶,到最後誰也做不成。於是乎,人們自發排隊瞎聊天,邊上還有義務檢查員檢查隊列情況,看見插隊的混蛋,群體而攻之。

畢竟都是快三十歲的人,要臉,秩序井然,就像是你在澀谷地鐵站看見的那些排隊的上班族一樣,沒人抖機靈,都按規矩來。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

在之後走向艾爾文森林的練級過程中,還有很多令人感動的事,比如同樣是刷怪,不爭不搶還幫你加血的好心人、看你死了救你的陌生人。

一切都像14年前,魔獸剛開服時候的感覺,互幫互助,人們共同在路上探索這個未知的世界。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

懷舊服打怪極難,越級對毆就已顯得力不從心了,更別提越5級打精英怪了。

但在大家互相幫助的心氣下,6級就能順利擊敗艾爾文小號毀滅者霍格。就算是素不相識的人也會幫你,即便這是冒著角色的生命危險,他們也都會這麼做

因為,在冒險路上互相幫助,就是魔獸世界本來的樣子。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

說實話,從現代的視角來看《魔獸世界:懷舊服》節奏太慢了,難度也太高了,如果你不是魔獸老玩家的話,很難愉快的練到滿級開始新的冒險。

更重要的是,在3A大作隨手可以買到的時代,現在看起來畫面粗糙的《魔獸世界:懷舊服》沒有一點出彩的地方。

但,為啥這麼一份既複雜又古老的遊戲,能讓老哥們請年假去玩呢?

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雖然,給大家展示的懷舊服內容沒有很多,但你要知道《魔獸世界》並不僅僅是個遊戲,而是構建出了一個愛恨交融、私利與公義交融的線上世界。

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對於打《魔獸世界》的老哥們來說,這就是他們在現實世界之外的另一種生活,他們在少年時最美好的回憶。

在當時,娛樂活動沒現在那麼多。玩魔獸世界可不比現在少年吃雞、王者那麼輕鬆,家長都看著學習,社會輿論也相當保守,玩遊戲是絕對的禁區。

玩1小時《魔獸世界》對於他們來說,就像是荒漠遇甘泉的感覺一般,特別解渴。當時,很多未成年老哥都在網吧樓下蹲著等好心人借身份證開票,或是要求住宿逃離爸媽監管,找空去網吧偷玩。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

正因如此,魔獸成為了青年文化符號,甭管是中國人還是老外都拿玩魔獸世界當最有面的事。

當時在國內,《魔獸世界》公測第一個月就獲得到了玩家數量超過150萬人,最高同時在線60萬人的成績,對於一個付費網遊來說,已經很棒了。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

由此引申出很多青年文化語言,比如現在“你媽喊你回家吃飯”、“拉仇恨”、“氪金”都是從那時《魔獸世界》玩家中術語延展出來的流行語。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

基於這種情況,當時的網吧,只有兩個群體:一個是玩魔獸的,另一個則是不玩魔獸的;甚至網吧的好壞,都是用有沒有魔獸體驗區來判斷的。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

所以,對於出生於80年代和90年代初的人,幾乎人人都是跟著《魔獸》一起長大的,因此基本玩過它的人黏性極高,即便是不玩,也都會隔三差五回來看看。

也就是說,這個遊戲就是他們青春的印記。

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最近,各大遊戲論壇上,突然就浮現出了很多呼籲大家請假的帖子。

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大家請假的日期都是8月27日開始,一些公司打卡制度嚴格的老哥甚至還為此請了年假。

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他們並不是要去倫敦喂鴿子,也不是要去富士山泡溫泉,而就是想用一天,狠狠地打遊戲。

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那你可能想問了,打遊戲什麼時候不能打,為啥偏偏挑這天呢?

因為,這一天是《魔獸世界:懷舊服》上線的第一天。

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老玩家們越來越懷念《魔獸世界》最初火爆的樣子,所以25萬玩家聯名上書暴雪公司,要求重啟懷舊服。

暴雪搬回了14年前的版本,原汁原味的給玩家復刻了一下,就連像素的毛茬都是遵循古法。

所以這次上線,激起了老哥們過去崢嶸歲月的愉快回憶,紛紛跑到論壇上開貼招募隊友。

他們把自己這次重歸稱為回家,就像是磨刀霍霍的蒙古突騎一樣,披上了鎧甲、舉起了大劍,等待著踏入艾澤拉斯熟悉的土地,一展身手。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

還有一些玩家,在官方論壇裡開貼徵募狂熱硬漢,點進去看看全是高呼“為了聯盟”或是“為了部落”的老哥,更有甚者,從凌晨就開始倒計時。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

我也特意跟老闆請了個假,返回14年前的艾澤拉斯大陸,去瞅瞅。

8月27日,早上起晚了,沒趕上第一波。

十點過來排隊,發現傳送門前面,已經站了24760個艾澤拉斯的勇士。

說實話,無論是從排隊的時長,還是登錄界面黑暗之門的造型都跟14年前,相差不多。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

沒有什麼能阻擋玩家們對懷舊服的狂熱,如果有,那就是服務器的承載能力,排隊人數之多甚至把服務器都擠掉線了,不得不重排多次。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

直到12點過半,才登入懷舊服遊戲界面。

跟現在主機端流行的高清重製版本不同,《魔獸世界:懷舊服》完全是照搬10多年前的戰鼓震天(1.12)版本的所有設定,包括現在看起來比手遊還粗糙的畫面。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

但,見慣了次世代主機畫面的玩家,並不介意。

你在艾澤拉斯接受第一個任務的地點跟西二旗地鐵站一樣,人多到接任務都得點好幾下。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

從北郡修道院(新手村)走上冒險旅途之後,你會發現人比怪多,要想靠自己的雙手做任務,可能到明天早上都出不了修道院大門。

整個新手村,就像是小時候你家邊上早上6、7點的菜市場,想要淘到新鮮菜,趕緊回家睡大覺,就必須要找一票兄弟一起幹,才能搶過別人迅速逃離原本印象中可愛,但現實殘酷如商業社會般的新手村。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

因為人太多,殺怪全靠搶,所以做任務速度極慢,導致2個小時才練到5級。

看似如同黑暗叢林一般毫無秩序、全憑本事的新手村,在關鍵的出村最後任務上,卻顯示出了自發的秩序。

出村任務怪,1分鐘一刷新,獎勵豐厚,所有人都得做;但如果一擁而上全憑搶,到最後誰也做不成。於是乎,人們自發排隊瞎聊天,邊上還有義務檢查員檢查隊列情況,看見插隊的混蛋,群體而攻之。

畢竟都是快三十歲的人,要臉,秩序井然,就像是你在澀谷地鐵站看見的那些排隊的上班族一樣,沒人抖機靈,都按規矩來。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

在之後走向艾爾文森林的練級過程中,還有很多令人感動的事,比如同樣是刷怪,不爭不搶還幫你加血的好心人、看你死了救你的陌生人。

一切都像14年前,魔獸剛開服時候的感覺,互幫互助,人們共同在路上探索這個未知的世界。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

懷舊服打怪極難,越級對毆就已顯得力不從心了,更別提越5級打精英怪了。

但在大家互相幫助的心氣下,6級就能順利擊敗艾爾文小號毀滅者霍格。就算是素不相識的人也會幫你,即便這是冒著角色的生命危險,他們也都會這麼做

因為,在冒險路上互相幫助,就是魔獸世界本來的樣子。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

說實話,從現代的視角來看《魔獸世界:懷舊服》節奏太慢了,難度也太高了,如果你不是魔獸老玩家的話,很難愉快的練到滿級開始新的冒險。

更重要的是,在3A大作隨手可以買到的時代,現在看起來畫面粗糙的《魔獸世界:懷舊服》沒有一點出彩的地方。

但,為啥這麼一份既複雜又古老的遊戲,能讓老哥們請年假去玩呢?

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在當時,娛樂活動沒現在那麼多。玩魔獸世界可不比現在少年吃雞、王者那麼輕鬆,家長都看著學習,社會輿論也相當保守,玩遊戲是絕對的禁區。

玩1小時《魔獸世界》對於他們來說,就像是荒漠遇甘泉的感覺一般,特別解渴。當時,很多未成年老哥都在網吧樓下蹲著等好心人借身份證開票,或是要求住宿逃離爸媽監管,找空去網吧偷玩。

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正因如此,魔獸成為了青年文化符號,甭管是中國人還是老外都拿玩魔獸世界當最有面的事。

當時在國內,《魔獸世界》公測第一個月就獲得到了玩家數量超過150萬人,最高同時在線60萬人的成績,對於一個付費網遊來說,已經很棒了。

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由此引申出很多青年文化語言,比如現在“你媽喊你回家吃飯”、“拉仇恨”、“氪金”都是從那時《魔獸世界》玩家中術語延展出來的流行語。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

基於這種情況,當時的網吧,只有兩個群體:一個是玩魔獸的,另一個則是不玩魔獸的;甚至網吧的好壞,都是用有沒有魔獸體驗區來判斷的。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

所以,對於出生於80年代和90年代初的人,幾乎人人都是跟著《魔獸》一起長大的,因此基本玩過它的人黏性極高,即便是不玩,也都會隔三差五回來看看。

也就是說,這個遊戲就是他們青春的印記。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

在這段時光中,他們不但享受到了好遊戲的品質,還感受到了很多美好的特質。

比如自由和平等,跟《傳奇》充錢就是大哥的現實江湖相比,艾澤拉斯大陸就是理想的烏托邦。在這裡,只要付出努力,就能獲得好裝備,找到自己的價值。

還有友誼和信任,是跟一個團隊一起為了一個目標而奮戰,是跟朋友一起在這片賽博樂土上找歸屬感的冒險。

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老玩家們越來越懷念《魔獸世界》最初火爆的樣子,所以25萬玩家聯名上書暴雪公司,要求重啟懷舊服。

暴雪搬回了14年前的版本,原汁原味的給玩家復刻了一下,就連像素的毛茬都是遵循古法。

所以這次上線,激起了老哥們過去崢嶸歲月的愉快回憶,紛紛跑到論壇上開貼招募隊友。

他們把自己這次重歸稱為回家,就像是磨刀霍霍的蒙古突騎一樣,披上了鎧甲、舉起了大劍,等待著踏入艾澤拉斯熟悉的土地,一展身手。

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說實話,無論是從排隊的時長,還是登錄界面黑暗之門的造型都跟14年前,相差不多。

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沒有什麼能阻擋玩家們對懷舊服的狂熱,如果有,那就是服務器的承載能力,排隊人數之多甚至把服務器都擠掉線了,不得不重排多次。

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跟現在主機端流行的高清重製版本不同,《魔獸世界:懷舊服》完全是照搬10多年前的戰鼓震天(1.12)版本的所有設定,包括現在看起來比手遊還粗糙的畫面。

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整個新手村,就像是小時候你家邊上早上6、7點的菜市場,想要淘到新鮮菜,趕緊回家睡大覺,就必須要找一票兄弟一起幹,才能搶過別人迅速逃離原本印象中可愛,但現實殘酷如商業社會般的新手村。

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看似如同黑暗叢林一般毫無秩序、全憑本事的新手村,在關鍵的出村最後任務上,卻顯示出了自發的秩序。

出村任務怪,1分鐘一刷新,獎勵豐厚,所有人都得做;但如果一擁而上全憑搶,到最後誰也做不成。於是乎,人們自發排隊瞎聊天,邊上還有義務檢查員檢查隊列情況,看見插隊的混蛋,群體而攻之。

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基於這種情況,當時的網吧,只有兩個群體:一個是玩魔獸的,另一個則是不玩魔獸的;甚至網吧的好壞,都是用有沒有魔獸體驗區來判斷的。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

所以,對於出生於80年代和90年代初的人,幾乎人人都是跟著《魔獸》一起長大的,因此基本玩過它的人黏性極高,即便是不玩,也都會隔三差五回來看看。

也就是說,這個遊戲就是他們青春的印記。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

在這段時光中,他們不但享受到了好遊戲的品質,還感受到了很多美好的特質。

比如自由和平等,跟《傳奇》充錢就是大哥的現實江湖相比,艾澤拉斯大陸就是理想的烏托邦。在這裡,只要付出努力,就能獲得好裝備,找到自己的價值。

還有友誼和信任,是跟一個團隊一起為了一個目標而奮戰,是跟朋友一起在這片賽博樂土上找歸屬感的冒險。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

如今,《魔獸》依然,人已變老,與其說老哥們是為了去玩遊戲本身,不如說他們是想借這個遊戲重新體驗一把青春。

商家洞悉到了這點,知道這幫老哥們上班了有錢了,他們願意為自己年少時的快樂付出代價。

所以,迅速把情懷拿來賣錢。

比如他們走過的練級之路,花錢就能抵達終點。

"在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

最近,各大遊戲論壇上,突然就浮現出了很多呼籲大家請假的帖子。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

大家請假的日期都是8月27日開始,一些公司打卡制度嚴格的老哥甚至還為此請了年假。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

他們並不是要去倫敦喂鴿子,也不是要去富士山泡溫泉,而就是想用一天,狠狠地打遊戲。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

那你可能想問了,打遊戲什麼時候不能打,為啥偏偏挑這天呢?

因為,這一天是《魔獸世界:懷舊服》上線的第一天。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

隨著MOBA類遊戲和手機遊戲的全面崛起以及《魔獸世界》老玩家步入中年,歷經15年的國民級網遊《魔獸世界》愈發疲軟。

老玩家們越來越懷念《魔獸世界》最初火爆的樣子,所以25萬玩家聯名上書暴雪公司,要求重啟懷舊服。

暴雪搬回了14年前的版本,原汁原味的給玩家復刻了一下,就連像素的毛茬都是遵循古法。

所以這次上線,激起了老哥們過去崢嶸歲月的愉快回憶,紛紛跑到論壇上開貼招募隊友。

他們把自己這次重歸稱為回家,就像是磨刀霍霍的蒙古突騎一樣,披上了鎧甲、舉起了大劍,等待著踏入艾澤拉斯熟悉的土地,一展身手。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

還有一些玩家,在官方論壇裡開貼徵募狂熱硬漢,點進去看看全是高呼“為了聯盟”或是“為了部落”的老哥,更有甚者,從凌晨就開始倒計時。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

我也特意跟老闆請了個假,返回14年前的艾澤拉斯大陸,去瞅瞅。

8月27日,早上起晚了,沒趕上第一波。

十點過來排隊,發現傳送門前面,已經站了24760個艾澤拉斯的勇士。

說實話,無論是從排隊的時長,還是登錄界面黑暗之門的造型都跟14年前,相差不多。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

沒有什麼能阻擋玩家們對懷舊服的狂熱,如果有,那就是服務器的承載能力,排隊人數之多甚至把服務器都擠掉線了,不得不重排多次。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

直到12點過半,才登入懷舊服遊戲界面。

跟現在主機端流行的高清重製版本不同,《魔獸世界:懷舊服》完全是照搬10多年前的戰鼓震天(1.12)版本的所有設定,包括現在看起來比手遊還粗糙的畫面。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

但,見慣了次世代主機畫面的玩家,並不介意。

你在艾澤拉斯接受第一個任務的地點跟西二旗地鐵站一樣,人多到接任務都得點好幾下。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

從北郡修道院(新手村)走上冒險旅途之後,你會發現人比怪多,要想靠自己的雙手做任務,可能到明天早上都出不了修道院大門。

整個新手村,就像是小時候你家邊上早上6、7點的菜市場,想要淘到新鮮菜,趕緊回家睡大覺,就必須要找一票兄弟一起幹,才能搶過別人迅速逃離原本印象中可愛,但現實殘酷如商業社會般的新手村。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

因為人太多,殺怪全靠搶,所以做任務速度極慢,導致2個小時才練到5級。

看似如同黑暗叢林一般毫無秩序、全憑本事的新手村,在關鍵的出村最後任務上,卻顯示出了自發的秩序。

出村任務怪,1分鐘一刷新,獎勵豐厚,所有人都得做;但如果一擁而上全憑搶,到最後誰也做不成。於是乎,人們自發排隊瞎聊天,邊上還有義務檢查員檢查隊列情況,看見插隊的混蛋,群體而攻之。

畢竟都是快三十歲的人,要臉,秩序井然,就像是你在澀谷地鐵站看見的那些排隊的上班族一樣,沒人抖機靈,都按規矩來。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

在之後走向艾爾文森林的練級過程中,還有很多令人感動的事,比如同樣是刷怪,不爭不搶還幫你加血的好心人、看你死了救你的陌生人。

一切都像14年前,魔獸剛開服時候的感覺,互幫互助,人們共同在路上探索這個未知的世界。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

懷舊服打怪極難,越級對毆就已顯得力不從心了,更別提越5級打精英怪了。

但在大家互相幫助的心氣下,6級就能順利擊敗艾爾文小號毀滅者霍格。就算是素不相識的人也會幫你,即便這是冒著角色的生命危險,他們也都會這麼做

因為,在冒險路上互相幫助,就是魔獸世界本來的樣子。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

說實話,從現代的視角來看《魔獸世界:懷舊服》節奏太慢了,難度也太高了,如果你不是魔獸老玩家的話,很難愉快的練到滿級開始新的冒險。

更重要的是,在3A大作隨手可以買到的時代,現在看起來畫面粗糙的《魔獸世界:懷舊服》沒有一點出彩的地方。

但,為啥這麼一份既複雜又古老的遊戲,能讓老哥們請年假去玩呢?

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

雖然,給大家展示的懷舊服內容沒有很多,但你要知道《魔獸世界》並不僅僅是個遊戲,而是構建出了一個愛恨交融、私利與公義交融的線上世界。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

對於打《魔獸世界》的老哥們來說,這就是他們在現實世界之外的另一種生活,他們在少年時最美好的回憶。

在當時,娛樂活動沒現在那麼多。玩魔獸世界可不比現在少年吃雞、王者那麼輕鬆,家長都看著學習,社會輿論也相當保守,玩遊戲是絕對的禁區。

玩1小時《魔獸世界》對於他們來說,就像是荒漠遇甘泉的感覺一般,特別解渴。當時,很多未成年老哥都在網吧樓下蹲著等好心人借身份證開票,或是要求住宿逃離爸媽監管,找空去網吧偷玩。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

正因如此,魔獸成為了青年文化符號,甭管是中國人還是老外都拿玩魔獸世界當最有面的事。

當時在國內,《魔獸世界》公測第一個月就獲得到了玩家數量超過150萬人,最高同時在線60萬人的成績,對於一個付費網遊來說,已經很棒了。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

由此引申出很多青年文化語言,比如現在“你媽喊你回家吃飯”、“拉仇恨”、“氪金”都是從那時《魔獸世界》玩家中術語延展出來的流行語。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

基於這種情況,當時的網吧,只有兩個群體:一個是玩魔獸的,另一個則是不玩魔獸的;甚至網吧的好壞,都是用有沒有魔獸體驗區來判斷的。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

所以,對於出生於80年代和90年代初的人,幾乎人人都是跟著《魔獸》一起長大的,因此基本玩過它的人黏性極高,即便是不玩,也都會隔三差五回來看看。

也就是說,這個遊戲就是他們青春的印記。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

在這段時光中,他們不但享受到了好遊戲的品質,還感受到了很多美好的特質。

比如自由和平等,跟《傳奇》充錢就是大哥的現實江湖相比,艾澤拉斯大陸就是理想的烏托邦。在這裡,只要付出努力,就能獲得好裝備,找到自己的價值。

還有友誼和信任,是跟一個團隊一起為了一個目標而奮戰,是跟朋友一起在這片賽博樂土上找歸屬感的冒險。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

如今,《魔獸》依然,人已變老,與其說老哥們是為了去玩遊戲本身,不如說他們是想借這個遊戲重新體驗一把青春。

商家洞悉到了這點,知道這幫老哥們上班了有錢了,他們願意為自己年少時的快樂付出代價。

所以,迅速把情懷拿來賣錢。

比如他們走過的練級之路,花錢就能抵達終點。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

排隊也可以請黃牛搬個小馬紮替你排隊,為你分憂。

"在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

最近,各大遊戲論壇上,突然就浮現出了很多呼籲大家請假的帖子。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

大家請假的日期都是8月27日開始,一些公司打卡制度嚴格的老哥甚至還為此請了年假。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

他們並不是要去倫敦喂鴿子,也不是要去富士山泡溫泉,而就是想用一天,狠狠地打遊戲。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

那你可能想問了,打遊戲什麼時候不能打,為啥偏偏挑這天呢?

因為,這一天是《魔獸世界:懷舊服》上線的第一天。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

隨著MOBA類遊戲和手機遊戲的全面崛起以及《魔獸世界》老玩家步入中年,歷經15年的國民級網遊《魔獸世界》愈發疲軟。

老玩家們越來越懷念《魔獸世界》最初火爆的樣子,所以25萬玩家聯名上書暴雪公司,要求重啟懷舊服。

暴雪搬回了14年前的版本,原汁原味的給玩家復刻了一下,就連像素的毛茬都是遵循古法。

所以這次上線,激起了老哥們過去崢嶸歲月的愉快回憶,紛紛跑到論壇上開貼招募隊友。

他們把自己這次重歸稱為回家,就像是磨刀霍霍的蒙古突騎一樣,披上了鎧甲、舉起了大劍,等待著踏入艾澤拉斯熟悉的土地,一展身手。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

還有一些玩家,在官方論壇裡開貼徵募狂熱硬漢,點進去看看全是高呼“為了聯盟”或是“為了部落”的老哥,更有甚者,從凌晨就開始倒計時。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

我也特意跟老闆請了個假,返回14年前的艾澤拉斯大陸,去瞅瞅。

8月27日,早上起晚了,沒趕上第一波。

十點過來排隊,發現傳送門前面,已經站了24760個艾澤拉斯的勇士。

說實話,無論是從排隊的時長,還是登錄界面黑暗之門的造型都跟14年前,相差不多。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

沒有什麼能阻擋玩家們對懷舊服的狂熱,如果有,那就是服務器的承載能力,排隊人數之多甚至把服務器都擠掉線了,不得不重排多次。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

直到12點過半,才登入懷舊服遊戲界面。

跟現在主機端流行的高清重製版本不同,《魔獸世界:懷舊服》完全是照搬10多年前的戰鼓震天(1.12)版本的所有設定,包括現在看起來比手遊還粗糙的畫面。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

但,見慣了次世代主機畫面的玩家,並不介意。

你在艾澤拉斯接受第一個任務的地點跟西二旗地鐵站一樣,人多到接任務都得點好幾下。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

從北郡修道院(新手村)走上冒險旅途之後,你會發現人比怪多,要想靠自己的雙手做任務,可能到明天早上都出不了修道院大門。

整個新手村,就像是小時候你家邊上早上6、7點的菜市場,想要淘到新鮮菜,趕緊回家睡大覺,就必須要找一票兄弟一起幹,才能搶過別人迅速逃離原本印象中可愛,但現實殘酷如商業社會般的新手村。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

因為人太多,殺怪全靠搶,所以做任務速度極慢,導致2個小時才練到5級。

看似如同黑暗叢林一般毫無秩序、全憑本事的新手村,在關鍵的出村最後任務上,卻顯示出了自發的秩序。

出村任務怪,1分鐘一刷新,獎勵豐厚,所有人都得做;但如果一擁而上全憑搶,到最後誰也做不成。於是乎,人們自發排隊瞎聊天,邊上還有義務檢查員檢查隊列情況,看見插隊的混蛋,群體而攻之。

畢竟都是快三十歲的人,要臉,秩序井然,就像是你在澀谷地鐵站看見的那些排隊的上班族一樣,沒人抖機靈,都按規矩來。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

在之後走向艾爾文森林的練級過程中,還有很多令人感動的事,比如同樣是刷怪,不爭不搶還幫你加血的好心人、看你死了救你的陌生人。

一切都像14年前,魔獸剛開服時候的感覺,互幫互助,人們共同在路上探索這個未知的世界。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

懷舊服打怪極難,越級對毆就已顯得力不從心了,更別提越5級打精英怪了。

但在大家互相幫助的心氣下,6級就能順利擊敗艾爾文小號毀滅者霍格。就算是素不相識的人也會幫你,即便這是冒著角色的生命危險,他們也都會這麼做

因為,在冒險路上互相幫助,就是魔獸世界本來的樣子。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

說實話,從現代的視角來看《魔獸世界:懷舊服》節奏太慢了,難度也太高了,如果你不是魔獸老玩家的話,很難愉快的練到滿級開始新的冒險。

更重要的是,在3A大作隨手可以買到的時代,現在看起來畫面粗糙的《魔獸世界:懷舊服》沒有一點出彩的地方。

但,為啥這麼一份既複雜又古老的遊戲,能讓老哥們請年假去玩呢?

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

雖然,給大家展示的懷舊服內容沒有很多,但你要知道《魔獸世界》並不僅僅是個遊戲,而是構建出了一個愛恨交融、私利與公義交融的線上世界。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

對於打《魔獸世界》的老哥們來說,這就是他們在現實世界之外的另一種生活,他們在少年時最美好的回憶。

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玩1小時《魔獸世界》對於他們來說,就像是荒漠遇甘泉的感覺一般,特別解渴。當時,很多未成年老哥都在網吧樓下蹲著等好心人借身份證開票,或是要求住宿逃離爸媽監管,找空去網吧偷玩。

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當時在國內,《魔獸世界》公測第一個月就獲得到了玩家數量超過150萬人,最高同時在線60萬人的成績,對於一個付費網遊來說,已經很棒了。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

由此引申出很多青年文化語言,比如現在“你媽喊你回家吃飯”、“拉仇恨”、“氪金”都是從那時《魔獸世界》玩家中術語延展出來的流行語。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

基於這種情況,當時的網吧,只有兩個群體:一個是玩魔獸的,另一個則是不玩魔獸的;甚至網吧的好壞,都是用有沒有魔獸體驗區來判斷的。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

所以,對於出生於80年代和90年代初的人,幾乎人人都是跟著《魔獸》一起長大的,因此基本玩過它的人黏性極高,即便是不玩,也都會隔三差五回來看看。

也就是說,這個遊戲就是他們青春的印記。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

在這段時光中,他們不但享受到了好遊戲的品質,還感受到了很多美好的特質。

比如自由和平等,跟《傳奇》充錢就是大哥的現實江湖相比,艾澤拉斯大陸就是理想的烏托邦。在這裡,只要付出努力,就能獲得好裝備,找到自己的價值。

還有友誼和信任,是跟一個團隊一起為了一個目標而奮戰,是跟朋友一起在這片賽博樂土上找歸屬感的冒險。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

如今,《魔獸》依然,人已變老,與其說老哥們是為了去玩遊戲本身,不如說他們是想借這個遊戲重新體驗一把青春。

商家洞悉到了這點,知道這幫老哥們上班了有錢了,他們願意為自己年少時的快樂付出代價。

所以,迅速把情懷拿來賣錢。

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在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

排隊也可以請黃牛搬個小馬紮替你排隊,為你分憂。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

甚至,就連曾經因殺小號聞名於世的魔獸名人三季稻的ID都被拿來賣錢。

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因為,這一天是《魔獸世界:懷舊服》上線的第一天。

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隨著MOBA類遊戲和手機遊戲的全面崛起以及《魔獸世界》老玩家步入中年,歷經15年的國民級網遊《魔獸世界》愈發疲軟。

老玩家們越來越懷念《魔獸世界》最初火爆的樣子,所以25萬玩家聯名上書暴雪公司,要求重啟懷舊服。

暴雪搬回了14年前的版本,原汁原味的給玩家復刻了一下,就連像素的毛茬都是遵循古法。

所以這次上線,激起了老哥們過去崢嶸歲月的愉快回憶,紛紛跑到論壇上開貼招募隊友。

他們把自己這次重歸稱為回家,就像是磨刀霍霍的蒙古突騎一樣,披上了鎧甲、舉起了大劍,等待著踏入艾澤拉斯熟悉的土地,一展身手。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

還有一些玩家,在官方論壇裡開貼徵募狂熱硬漢,點進去看看全是高呼“為了聯盟”或是“為了部落”的老哥,更有甚者,從凌晨就開始倒計時。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

我也特意跟老闆請了個假,返回14年前的艾澤拉斯大陸,去瞅瞅。

8月27日,早上起晚了,沒趕上第一波。

十點過來排隊,發現傳送門前面,已經站了24760個艾澤拉斯的勇士。

說實話,無論是從排隊的時長,還是登錄界面黑暗之門的造型都跟14年前,相差不多。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

沒有什麼能阻擋玩家們對懷舊服的狂熱,如果有,那就是服務器的承載能力,排隊人數之多甚至把服務器都擠掉線了,不得不重排多次。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

直到12點過半,才登入懷舊服遊戲界面。

跟現在主機端流行的高清重製版本不同,《魔獸世界:懷舊服》完全是照搬10多年前的戰鼓震天(1.12)版本的所有設定,包括現在看起來比手遊還粗糙的畫面。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

但,見慣了次世代主機畫面的玩家,並不介意。

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在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

從北郡修道院(新手村)走上冒險旅途之後,你會發現人比怪多,要想靠自己的雙手做任務,可能到明天早上都出不了修道院大門。

整個新手村,就像是小時候你家邊上早上6、7點的菜市場,想要淘到新鮮菜,趕緊回家睡大覺,就必須要找一票兄弟一起幹,才能搶過別人迅速逃離原本印象中可愛,但現實殘酷如商業社會般的新手村。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

因為人太多,殺怪全靠搶,所以做任務速度極慢,導致2個小時才練到5級。

看似如同黑暗叢林一般毫無秩序、全憑本事的新手村,在關鍵的出村最後任務上,卻顯示出了自發的秩序。

出村任務怪,1分鐘一刷新,獎勵豐厚,所有人都得做;但如果一擁而上全憑搶,到最後誰也做不成。於是乎,人們自發排隊瞎聊天,邊上還有義務檢查員檢查隊列情況,看見插隊的混蛋,群體而攻之。

畢竟都是快三十歲的人,要臉,秩序井然,就像是你在澀谷地鐵站看見的那些排隊的上班族一樣,沒人抖機靈,都按規矩來。

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在之後走向艾爾文森林的練級過程中,還有很多令人感動的事,比如同樣是刷怪,不爭不搶還幫你加血的好心人、看你死了救你的陌生人。

一切都像14年前,魔獸剛開服時候的感覺,互幫互助,人們共同在路上探索這個未知的世界。

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但在大家互相幫助的心氣下,6級就能順利擊敗艾爾文小號毀滅者霍格。就算是素不相識的人也會幫你,即便這是冒著角色的生命危險,他們也都會這麼做

因為,在冒險路上互相幫助,就是魔獸世界本來的樣子。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

說實話,從現代的視角來看《魔獸世界:懷舊服》節奏太慢了,難度也太高了,如果你不是魔獸老玩家的話,很難愉快的練到滿級開始新的冒險。

更重要的是,在3A大作隨手可以買到的時代,現在看起來畫面粗糙的《魔獸世界:懷舊服》沒有一點出彩的地方。

但,為啥這麼一份既複雜又古老的遊戲,能讓老哥們請年假去玩呢?

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雖然,給大家展示的懷舊服內容沒有很多,但你要知道《魔獸世界》並不僅僅是個遊戲,而是構建出了一個愛恨交融、私利與公義交融的線上世界。

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玩1小時《魔獸世界》對於他們來說,就像是荒漠遇甘泉的感覺一般,特別解渴。當時,很多未成年老哥都在網吧樓下蹲著等好心人借身份證開票,或是要求住宿逃離爸媽監管,找空去網吧偷玩。

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當時在國內,《魔獸世界》公測第一個月就獲得到了玩家數量超過150萬人,最高同時在線60萬人的成績,對於一個付費網遊來說,已經很棒了。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

由此引申出很多青年文化語言,比如現在“你媽喊你回家吃飯”、“拉仇恨”、“氪金”都是從那時《魔獸世界》玩家中術語延展出來的流行語。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

基於這種情況,當時的網吧,只有兩個群體:一個是玩魔獸的,另一個則是不玩魔獸的;甚至網吧的好壞,都是用有沒有魔獸體驗區來判斷的。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

所以,對於出生於80年代和90年代初的人,幾乎人人都是跟著《魔獸》一起長大的,因此基本玩過它的人黏性極高,即便是不玩,也都會隔三差五回來看看。

也就是說,這個遊戲就是他們青春的印記。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

在這段時光中,他們不但享受到了好遊戲的品質,還感受到了很多美好的特質。

比如自由和平等,跟《傳奇》充錢就是大哥的現實江湖相比,艾澤拉斯大陸就是理想的烏托邦。在這裡,只要付出努力,就能獲得好裝備,找到自己的價值。

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如今,《魔獸》依然,人已變老,與其說老哥們是為了去玩遊戲本身,不如說他們是想借這個遊戲重新體驗一把青春。

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所以,迅速把情懷拿來賣錢。

比如他們走過的練級之路,花錢就能抵達終點。

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排隊也可以請黃牛搬個小馬紮替你排隊,為你分憂。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

甚至,就連曾經因殺小號聞名於世的魔獸名人三季稻的ID都被拿來賣錢。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

有的人在懷舊服裡奮戰,有的人花錢買回自己年少時的回憶。

還有一些人決定封存最好的時光,因為《魔獸世界》是他們不願意再叩響的窗,是一場永不完結的夢。

曾經斷檔的快樂,他們並不想用補償心理再次找回,而是願意維持住它一直以來,最好的樣子。

"在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

最近,各大遊戲論壇上,突然就浮現出了很多呼籲大家請假的帖子。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

大家請假的日期都是8月27日開始,一些公司打卡制度嚴格的老哥甚至還為此請了年假。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

他們並不是要去倫敦喂鴿子,也不是要去富士山泡溫泉,而就是想用一天,狠狠地打遊戲。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

那你可能想問了,打遊戲什麼時候不能打,為啥偏偏挑這天呢?

因為,這一天是《魔獸世界:懷舊服》上線的第一天。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

隨著MOBA類遊戲和手機遊戲的全面崛起以及《魔獸世界》老玩家步入中年,歷經15年的國民級網遊《魔獸世界》愈發疲軟。

老玩家們越來越懷念《魔獸世界》最初火爆的樣子,所以25萬玩家聯名上書暴雪公司,要求重啟懷舊服。

暴雪搬回了14年前的版本,原汁原味的給玩家復刻了一下,就連像素的毛茬都是遵循古法。

所以這次上線,激起了老哥們過去崢嶸歲月的愉快回憶,紛紛跑到論壇上開貼招募隊友。

他們把自己這次重歸稱為回家,就像是磨刀霍霍的蒙古突騎一樣,披上了鎧甲、舉起了大劍,等待著踏入艾澤拉斯熟悉的土地,一展身手。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

還有一些玩家,在官方論壇裡開貼徵募狂熱硬漢,點進去看看全是高呼“為了聯盟”或是“為了部落”的老哥,更有甚者,從凌晨就開始倒計時。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

我也特意跟老闆請了個假,返回14年前的艾澤拉斯大陸,去瞅瞅。

8月27日,早上起晚了,沒趕上第一波。

十點過來排隊,發現傳送門前面,已經站了24760個艾澤拉斯的勇士。

說實話,無論是從排隊的時長,還是登錄界面黑暗之門的造型都跟14年前,相差不多。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

沒有什麼能阻擋玩家們對懷舊服的狂熱,如果有,那就是服務器的承載能力,排隊人數之多甚至把服務器都擠掉線了,不得不重排多次。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

直到12點過半,才登入懷舊服遊戲界面。

跟現在主機端流行的高清重製版本不同,《魔獸世界:懷舊服》完全是照搬10多年前的戰鼓震天(1.12)版本的所有設定,包括現在看起來比手遊還粗糙的畫面。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

但,見慣了次世代主機畫面的玩家,並不介意。

你在艾澤拉斯接受第一個任務的地點跟西二旗地鐵站一樣,人多到接任務都得點好幾下。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

從北郡修道院(新手村)走上冒險旅途之後,你會發現人比怪多,要想靠自己的雙手做任務,可能到明天早上都出不了修道院大門。

整個新手村,就像是小時候你家邊上早上6、7點的菜市場,想要淘到新鮮菜,趕緊回家睡大覺,就必須要找一票兄弟一起幹,才能搶過別人迅速逃離原本印象中可愛,但現實殘酷如商業社會般的新手村。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

因為人太多,殺怪全靠搶,所以做任務速度極慢,導致2個小時才練到5級。

看似如同黑暗叢林一般毫無秩序、全憑本事的新手村,在關鍵的出村最後任務上,卻顯示出了自發的秩序。

出村任務怪,1分鐘一刷新,獎勵豐厚,所有人都得做;但如果一擁而上全憑搶,到最後誰也做不成。於是乎,人們自發排隊瞎聊天,邊上還有義務檢查員檢查隊列情況,看見插隊的混蛋,群體而攻之。

畢竟都是快三十歲的人,要臉,秩序井然,就像是你在澀谷地鐵站看見的那些排隊的上班族一樣,沒人抖機靈,都按規矩來。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

在之後走向艾爾文森林的練級過程中,還有很多令人感動的事,比如同樣是刷怪,不爭不搶還幫你加血的好心人、看你死了救你的陌生人。

一切都像14年前,魔獸剛開服時候的感覺,互幫互助,人們共同在路上探索這個未知的世界。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

懷舊服打怪極難,越級對毆就已顯得力不從心了,更別提越5級打精英怪了。

但在大家互相幫助的心氣下,6級就能順利擊敗艾爾文小號毀滅者霍格。就算是素不相識的人也會幫你,即便這是冒著角色的生命危險,他們也都會這麼做

因為,在冒險路上互相幫助,就是魔獸世界本來的樣子。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

說實話,從現代的視角來看《魔獸世界:懷舊服》節奏太慢了,難度也太高了,如果你不是魔獸老玩家的話,很難愉快的練到滿級開始新的冒險。

更重要的是,在3A大作隨手可以買到的時代,現在看起來畫面粗糙的《魔獸世界:懷舊服》沒有一點出彩的地方。

但,為啥這麼一份既複雜又古老的遊戲,能讓老哥們請年假去玩呢?

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

雖然,給大家展示的懷舊服內容沒有很多,但你要知道《魔獸世界》並不僅僅是個遊戲,而是構建出了一個愛恨交融、私利與公義交融的線上世界。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

對於打《魔獸世界》的老哥們來說,這就是他們在現實世界之外的另一種生活,他們在少年時最美好的回憶。

在當時,娛樂活動沒現在那麼多。玩魔獸世界可不比現在少年吃雞、王者那麼輕鬆,家長都看著學習,社會輿論也相當保守,玩遊戲是絕對的禁區。

玩1小時《魔獸世界》對於他們來說,就像是荒漠遇甘泉的感覺一般,特別解渴。當時,很多未成年老哥都在網吧樓下蹲著等好心人借身份證開票,或是要求住宿逃離爸媽監管,找空去網吧偷玩。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

正因如此,魔獸成為了青年文化符號,甭管是中國人還是老外都拿玩魔獸世界當最有面的事。

當時在國內,《魔獸世界》公測第一個月就獲得到了玩家數量超過150萬人,最高同時在線60萬人的成績,對於一個付費網遊來說,已經很棒了。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

由此引申出很多青年文化語言,比如現在“你媽喊你回家吃飯”、“拉仇恨”、“氪金”都是從那時《魔獸世界》玩家中術語延展出來的流行語。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

基於這種情況,當時的網吧,只有兩個群體:一個是玩魔獸的,另一個則是不玩魔獸的;甚至網吧的好壞,都是用有沒有魔獸體驗區來判斷的。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

所以,對於出生於80年代和90年代初的人,幾乎人人都是跟著《魔獸》一起長大的,因此基本玩過它的人黏性極高,即便是不玩,也都會隔三差五回來看看。

也就是說,這個遊戲就是他們青春的印記。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

在這段時光中,他們不但享受到了好遊戲的品質,還感受到了很多美好的特質。

比如自由和平等,跟《傳奇》充錢就是大哥的現實江湖相比,艾澤拉斯大陸就是理想的烏托邦。在這裡,只要付出努力,就能獲得好裝備,找到自己的價值。

還有友誼和信任,是跟一個團隊一起為了一個目標而奮戰,是跟朋友一起在這片賽博樂土上找歸屬感的冒險。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

如今,《魔獸》依然,人已變老,與其說老哥們是為了去玩遊戲本身,不如說他們是想借這個遊戲重新體驗一把青春。

商家洞悉到了這點,知道這幫老哥們上班了有錢了,他們願意為自己年少時的快樂付出代價。

所以,迅速把情懷拿來賣錢。

比如他們走過的練級之路,花錢就能抵達終點。

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曾經斷檔的快樂,他們並不想用補償心理再次找回,而是願意維持住它一直以來,最好的樣子。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

《魔獸世界》就像是孩子們兒時迫切想要的玩具,人們曾經追逐它,迫切地想要擁有它,暢快地玩耍。

當曾經的孩子快到而立之年,終於擁有這件過期玩具的時候,它的意義,每個人心中都會有自己的答案。

但,不論這個“世界”帶給了我們什麼,它也絕不僅是對青春過往的回憶與追溯,而是一如當年你初見它時的那般模樣。

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老玩家們越來越懷念《魔獸世界》最初火爆的樣子,所以25萬玩家聯名上書暴雪公司,要求重啟懷舊服。

暴雪搬回了14年前的版本,原汁原味的給玩家復刻了一下,就連像素的毛茬都是遵循古法。

所以這次上線,激起了老哥們過去崢嶸歲月的愉快回憶,紛紛跑到論壇上開貼招募隊友。

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跟現在主機端流行的高清重製版本不同,《魔獸世界:懷舊服》完全是照搬10多年前的戰鼓震天(1.12)版本的所有設定,包括現在看起來比手遊還粗糙的畫面。

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因為人太多,殺怪全靠搶,所以做任務速度極慢,導致2個小時才練到5級。

看似如同黑暗叢林一般毫無秩序、全憑本事的新手村,在關鍵的出村最後任務上,卻顯示出了自發的秩序。

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畢竟都是快三十歲的人,要臉,秩序井然,就像是你在澀谷地鐵站看見的那些排隊的上班族一樣,沒人抖機靈,都按規矩來。

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正因如此,魔獸成為了青年文化符號,甭管是中國人還是老外都拿玩魔獸世界當最有面的事。

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對於打《魔獸世界》的老哥們來說,這就是他們在現實世界之外的另一種生活,他們在少年時最美好的回憶。

在當時,娛樂活動沒現在那麼多。玩魔獸世界可不比現在少年吃雞、王者那麼輕鬆,家長都看著學習,社會輿論也相當保守,玩遊戲是絕對的禁區。

玩1小時《魔獸世界》對於他們來說,就像是荒漠遇甘泉的感覺一般,特別解渴。當時,很多未成年老哥都在網吧樓下蹲著等好心人借身份證開票,或是要求住宿逃離爸媽監管,找空去網吧偷玩。

在玩了一天《魔獸世界:懷舊服》之後,我找回了當年黑網吧的快樂

正因如此,魔獸成為了青年文化符號,甭管是中國人還是老外都拿玩魔獸世界當最有面的事。

當時在國內,《魔獸世界》公測第一個月就獲得到了玩家數量超過150萬人,最高同時在線60萬人的成績,對於一個付費網遊來說,已經很棒了。

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由此引申出很多青年文化語言,比如現在“你媽喊你回家吃飯”、“拉仇恨”、“氪金”都是從那時《魔獸世界》玩家中術語延展出來的流行語。

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基於這種情況,當時的網吧,只有兩個群體:一個是玩魔獸的,另一個則是不玩魔獸的;甚至網吧的好壞,都是用有沒有魔獸體驗區來判斷的。

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所以,對於出生於80年代和90年代初的人,幾乎人人都是跟著《魔獸》一起長大的,因此基本玩過它的人黏性極高,即便是不玩,也都會隔三差五回來看看。

也就是說,這個遊戲就是他們青春的印記。

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在這段時光中,他們不但享受到了好遊戲的品質,還感受到了很多美好的特質。

比如自由和平等,跟《傳奇》充錢就是大哥的現實江湖相比,艾澤拉斯大陸就是理想的烏托邦。在這裡,只要付出努力,就能獲得好裝備,找到自己的價值。

還有友誼和信任,是跟一個團隊一起為了一個目標而奮戰,是跟朋友一起在這片賽博樂土上找歸屬感的冒險。

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如今,《魔獸》依然,人已變老,與其說老哥們是為了去玩遊戲本身,不如說他們是想借這個遊戲重新體驗一把青春。

商家洞悉到了這點,知道這幫老哥們上班了有錢了,他們願意為自己年少時的快樂付出代價。

所以,迅速把情懷拿來賣錢。

比如他們走過的練級之路,花錢就能抵達終點。

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排隊也可以請黃牛搬個小馬紮替你排隊,為你分憂。

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甚至,就連曾經因殺小號聞名於世的魔獸名人三季稻的ID都被拿來賣錢。

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有的人在懷舊服裡奮戰,有的人花錢買回自己年少時的回憶。

還有一些人決定封存最好的時光,因為《魔獸世界》是他們不願意再叩響的窗,是一場永不完結的夢。

曾經斷檔的快樂,他們並不想用補償心理再次找回,而是願意維持住它一直以來,最好的樣子。

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《魔獸世界》就像是孩子們兒時迫切想要的玩具,人們曾經追逐它,迫切地想要擁有它,暢快地玩耍。

當曾經的孩子快到而立之年,終於擁有這件過期玩具的時候,它的意義,每個人心中都會有自己的答案。

但,不論這個“世界”帶給了我們什麼,它也絕不僅是對青春過往的回憶與追溯,而是一如當年你初見它時的那般模樣。

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