'有人說魔獸懷舊服最多隻能火熱幾個月~我有不同看法'

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有人說魔獸懷舊服最多隻能火熱幾個月~我有不同看法

有人說魔獸懷舊服最多隻能火熱幾個月~我有不同看法!

我覺得這可不一定,以前懷舊的有玩家,難道現在就沒年輕人喜歡玩嗎?

試想一下,十五年前這款遊戲能火得起來,十五年後就不能?

一、進服玩魔獸的不可能只有老玩家,新玩家一定不會少。

二、十五年前的網吧有幾家?自己有電腦的有幾個?

十五年前的年輕人會喜歡魔獸世界,現在的人就不喜歡嗎?

這完全不可能,現在家家有電腦,處處有網吧,孩子們幾歲就會打遊戲了,因此,這遊戲比起十五年前只會更火爆。

三、任何遊戲都不可能只做老玩家的生意,懷舊的目的是召喚老玩家,帶動新玩家,魔獸世界是款好遊戲,就不怕沒有新玩家。

遊戲體驗不用多說很逼真能吸引人,說說細節:從畫面到怪物的聲音,形態都經過嚴格設計,地圖細到每個角落;

最主要的是這個劇情故事背景相當有料,並非言之無物,有它獨特的內涵,這才是它吸引人的地方。

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有人說魔獸懷舊服最多隻能火熱幾個月~我有不同看法

有人說魔獸懷舊服最多隻能火熱幾個月~我有不同看法!

我覺得這可不一定,以前懷舊的有玩家,難道現在就沒年輕人喜歡玩嗎?

試想一下,十五年前這款遊戲能火得起來,十五年後就不能?

一、進服玩魔獸的不可能只有老玩家,新玩家一定不會少。

二、十五年前的網吧有幾家?自己有電腦的有幾個?

十五年前的年輕人會喜歡魔獸世界,現在的人就不喜歡嗎?

這完全不可能,現在家家有電腦,處處有網吧,孩子們幾歲就會打遊戲了,因此,這遊戲比起十五年前只會更火爆。

三、任何遊戲都不可能只做老玩家的生意,懷舊的目的是召喚老玩家,帶動新玩家,魔獸世界是款好遊戲,就不怕沒有新玩家。

遊戲體驗不用多說很逼真能吸引人,說說細節:從畫面到怪物的聲音,形態都經過嚴格設計,地圖細到每個角落;

最主要的是這個劇情故事背景相當有料,並非言之無物,有它獨特的內涵,這才是它吸引人的地方。

有人說魔獸懷舊服最多隻能火熱幾個月~我有不同看法

不管是部落,聯盟,還是後來的公會,都彰顯著一個重要又正面的信息:團結,友愛,正義,努力,絕地也不輕言放棄,再大的boss我們也能戰勝。

還能讓人學會專長互補,相對於現實來說,我覺得遊戲中更能體現“互助”,每個職業都有它的特點,人學在玩遊戲的同時,也會考慮到現實中應該也這樣互助。

大家有不同觀點的話,歡迎一起來討論,我個人認為一款好遊戲就是要教人上進,努力,團結。而不是一些為了血腥而打架的遊戲。

吃雞,也講究團隊互助,多人競技網遊大多都體現了這種合作精神,不為一已之私而不顧大局。

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有人說魔獸懷舊服最多隻能火熱幾個月~我有不同看法

有人說魔獸懷舊服最多隻能火熱幾個月~我有不同看法!

我覺得這可不一定,以前懷舊的有玩家,難道現在就沒年輕人喜歡玩嗎?

試想一下,十五年前這款遊戲能火得起來,十五年後就不能?

一、進服玩魔獸的不可能只有老玩家,新玩家一定不會少。

二、十五年前的網吧有幾家?自己有電腦的有幾個?

十五年前的年輕人會喜歡魔獸世界,現在的人就不喜歡嗎?

這完全不可能,現在家家有電腦,處處有網吧,孩子們幾歲就會打遊戲了,因此,這遊戲比起十五年前只會更火爆。

三、任何遊戲都不可能只做老玩家的生意,懷舊的目的是召喚老玩家,帶動新玩家,魔獸世界是款好遊戲,就不怕沒有新玩家。

遊戲體驗不用多說很逼真能吸引人,說說細節:從畫面到怪物的聲音,形態都經過嚴格設計,地圖細到每個角落;

最主要的是這個劇情故事背景相當有料,並非言之無物,有它獨特的內涵,這才是它吸引人的地方。

有人說魔獸懷舊服最多隻能火熱幾個月~我有不同看法

不管是部落,聯盟,還是後來的公會,都彰顯著一個重要又正面的信息:團結,友愛,正義,努力,絕地也不輕言放棄,再大的boss我們也能戰勝。

還能讓人學會專長互補,相對於現實來說,我覺得遊戲中更能體現“互助”,每個職業都有它的特點,人學在玩遊戲的同時,也會考慮到現實中應該也這樣互助。

大家有不同觀點的話,歡迎一起來討論,我個人認為一款好遊戲就是要教人上進,努力,團結。而不是一些為了血腥而打架的遊戲。

吃雞,也講究團隊互助,多人競技網遊大多都體現了這種合作精神,不為一已之私而不顧大局。

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